Está en la página 1de 2

STT Thực hiện

1  Tạo đối tượng quả cầu và Text + áp chất liệu


 Từ vùng nhìn Top, tạo quả địa cầu bằng công cụ Create/ Geometry/Sphere
với Radius=38.
 Áp chất liệu cho quả cầu bằng cách: bấm M vào bảng Material Editor. Diffuse/
click chọn kiểu “Bitmap”, chọn file “EarthMap. jpg”. Làm cho nó nổi lên,
bằng cách kiểm nhận mục Bump trong Bảng con Maps, click chọn kiểu
“Bitmap”, chọn lại file “EarthMap. jpg”. Tăng Amount=860
 Vào Create/ Shapes/ Text: font VNI-Franko. Đặt tên Text là “TIN THỜI SỰ”.
 Để cho Text trông có khối và đẹp hơn, vào Modify/Bevel/ thiết lập giá trị bảng
con Bevel Values, gán chất liệu.
 Đưa quả cầu về tâm tọa độ
 Đặt Camera trực diện quả cầu và bật “Show safe Frame”
 Đặt text ở phía trước quả cầu trong vùng nhìn Top và kéo lùi về bên trái khuất
khỏi màn hình.
2 Diễn hoạt
Cảnh 1 + Cảnh 7: Diễn hoạt quả cầu rõ dần + xoay
- Diễn hoạt ẩn hiện
 Chọn quả cầu
 Mở bảng TrackView
 Chọn track mang tên quả cầu
 Menu Tracks/ Visibility Track/ Add
 Chọn Track Visibility. Chọn nút lệnh “Insert keys” và thêm bốn key tại các vị
trí sau:
 Frame 0, Value = 0
 Frame 50, value = 1
 Frame 300, Value = 1
 Frame 350, value = 0
- Diễn hoạt xoay (Rotate)
 Frame 0, Z value = 0
 Frame 350, Z value = 1200 (hoặc hơn)
3 Cảnh 2: Text chạy từ bên trái vào giữa quả cầu (Frame 51 > 100)
- Chọn Text
- Bật Auto key
- Frame 100. Đưa Text vào giữa phía trước quả cầu (X = 0)
- Tắt Auto key
- Cưỡng chế key: Di chuyển key tại frame 0 lên frame 50
4 Cảnh 3: Text uốn cong ôm sát quả cầu (Frame 101 > 150)
- Chọn Text. Áp hiệu ứng Modifier/ Bend
- Bật Auto Key
- Frame 150. Tăng giá trị Angle (Bend Axis: X) sao cho ôm sát quả cầu
- Tắt Auto Key
- Cưỡng chế key: Mở TrackView. Chọn đúng track Angle (Bend). Di chuyển key
tại Frame 0 lên frame 101
5 Cảnh 4: Text xoay một vòng quanh quả cầu (Frame 151 > 200)
- Dời tâm text vào giữa quả cầu
- Bật autokey
- Frame 200. Xoay Text theo trục Z = 360º
- Tắt Autokey
- Cưỡng chế Key : Mở TrackView. Chọn đúng track Rotate. Di chuyển Key tại
Frame 0 lên Frame 151
6 Cảnh 5: Text duỗi thẳng ra (Frame 201 > 250)
- Chọn Text
- Bật autokey
- Frame 250
- Thay đổi giá trị angle = 0
- Tắt Autokey
- Cưỡng chế Key: Mở TrackView. Chọn đúng track Angle (Bend). Copy key tại
Frame 150 lên frame 200.
7 Cảnh 6: Text chạy ra khỏi màn hình về phía bên phải (Frame 251>300)
- Chọn Text
- Bật autokey
- Frame 300
- Di chuyển Text theo trục X về bên phải
- Cưỡng chế Key: Mở TrackView. Chọn đúng track Position. Copy key tại Frame
100 lên frame 250.
8 Bổ sung nền Background
- Chuyển vùng nhìn Front thành vùng nhìn Back
- Tạo một hệ thống hạt trong vùng nhìn Back (Create/Geometry/Partical System/
Snow hoặc Spray).
- Hiệu chỉnh thông số trong bảng Modify
- Áp chất liệu và hiệu ứng quang học cho hệ thống hạt này (Glow + Hightlight)
- Xuất file (render) trong hộp thoại Video post

También podría gustarte