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Ponencia 61
Ponencia 61
Figura 1. Captura de pantalla en la que el programa-control (ventana de comandos, abajo) envía órdenes al simulador
del robot. En este caso, el entorno en el que se está moviendo el robot corresponde a un laberinto. El
simulador muestra información detallada de su estado, de las órdenes que recibe, y cómo las ejecuta,
continuamente. El cuadro verde corresponde al objetivo al que hay que llevar al robot.
El simulador tiene varios botones para establecer de “Paso” o el programa control envíe un
el modo de funcionamiento, cambiar el escenario código de control para detener la simulación).
o hacer que ciertos obstáculos se muevan. • “Información”: el simulador mostrará por la
Los distintos botones y su utilidad quedan ventana de comandos desde la que se ejecutó
descritos a continuación: cierta información sobre su posición en el área
• “Paso”: al ejecutar el simulador se encontrará de simulación, la posición del objetivo (en
en estado de espera, hasta que decidamos si verde), distancias y ángulos entre ellos, el tipo
ejecuta un paso (una orden del programa- de escenario, si los obstáculos son móviles o
control) o se ejecuta de forma continua. En el no, etc.
caso de ejecutar un solo paso, llevará a cabo • “Escenario”: cambia el escenario, colocando
una comunicación con el control para enviar los obstáculos y el objetivo en diferentes
los valores de los sensores y recibir una orden sitios. Los obstáculos móviles en cada
de actuación. Una vez ejecutada la actuación escenario son diferentes.
(se moverá el robot), pasará al estado de • “Obst. móvil”: los obstáculos estarán fijos; si
espera. pulsamos este botón, algunos de ellos pasarán
• “Continuo”: las comunicaciones se llevarán a a desplazarse de su posición original,
cabo continuamente, sin pasar al estado de dificultando el avance del robot.
espera (a no ser que pulsemos sobre el botón
512 Recursos docentes
• “Reiniciar”: si queremos probar diferentes Las experiencias este primer año han sido
programas-control bajo las mismas muy positivas: un alto porcentaje de los grupos de
condiciones, el estado del simulador debería prácticas de la asignatura de Estructura de
ser exactamente el mismo. Así, pulsando en Computadores I desarrollaron programas de
este botón, hacemos que el número de pasos control para el simulador utilizando el lenguaje
vuelva a cero, el robot a su posición inicial, y ensamblador, tanto bajo Linux como bajo
los obstáculos a su posición fija. Windows. Es significativo que muchos alumnos
• “Acerca de”: muestra información sobre la decidieran hacer la práctica en Linux (a pesar de
versión del programa simulador. no tener buenos conocimientos de este sistema),
• “Salir”: termina el programa. ya que supuso un mayor esfuerzo por su parte. Sin
embargo, les resultó muy estimulante y motivador
ver cómo sus programas controlaban el robot y
4. Conclusión
resolvían laberintos, o detectaban y esquivaban
objetos.
El aprendizaje del lenguaje ensamblador suele
resultar complicado a los alumnos, así como llegar 5. Trabajos y líneas de desarrollo futuras
a hacerles ver la necesidad de su estudio. Sin
embargo, plantearles unas prácticas amenas y Está en desarrollo un robot real (no simulado),
atractivas puede motivarlos, evitando que les basado en un microprocesador Intel 8086, para
resulte tan engorroso el estudio a tan bajo nivel de implementar el sistema presentado. En ese robot
la programación. se podrán ejecutar los programas de control
Este trabajo presenta un simulador de robot desarrollados por los alumnos.
desarrollado con esta idea. El alumno debe
desarrollar un programa de control que reciba los Referencias
valores obtenidos por los sensores del robot, y le
envíe órdenes para que se desplace por su entorno,
[1] http://www.gtkmm.org
de acuerdo a la estrategia implementada en el
[2] http://gtkmm.sourceforge.net/gtkmm2
programa de control.