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Prospero Pineda, ver.

A 05 de abril del 2020

UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA

DE VERACRUZ.

Materia:

INFORMÁTICA I

Trimestre-Grupo:

PRIMER TRIMESTRE- GRUPO U

Producto Académico:

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

• ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA.
• DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA.
• MOMORIAS RAM Y ROM

Presenta:
CITLALI LORENA CARRERA DE JESUS.

DOCENTE:
VALENTÍN DELGADO PALESTINO.

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INTRODUCCIÓN

En este trabajo hablare acerca de la computadora la herramienta que desde hace


tiempo atrás ha sido una herramienta de trabajo que ha facilitado el trabajo del
hombre pero fuera de esto tratare temas muy importantes, uno de ellos es la
estructura de la computadora y de esta se desglosan varias temáticas, también de
otros temas que nos servirán para el conocimiento previo de lo que es en realidad
una computadora.

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INDICE

Introducción………………………………………………………………... pág.2

1.1 Estructura de la computadora.………………………………………. Pág.4

1.1.1 Dispositivos de entrada y salida…………………………………. Pág.6

1.2 Memorias RAM y ROM………………………………………………. Pág.8

Conclusión y bibliografia....................................................................... pág.9

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1.1 ESTRUCTURA DE LA COMPUTADORA
Una computadora es un equipo electrónico capaz de recibir, procesar, producir,
modificar y almacenar datos de forma rápida, así como realizar funciones lógicas y
matemáticas. A través de programas informáticos. La computadora es un
dispositivo electrónico que se compone de diversas partes, físicas (hardware)
como lógica (software).

El CPU es el cerebro de la computadora

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central, es el


hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas
y de entrada/salida del sistema. El término, y su acrónimo,
han estado en uso en la industria de la informática por lo
menos desde el principio de los años 1960.

Un ordenador puede tener más de una CPU; esto se llama


multiprocesamiento. Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que
significa que contienen un solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos
integrados pueden contener varias CPU en un solo chip; estos son denominados
procesadores multinúcleo.

Software (componentes lógicos).

Se conoce como software soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware. La interacción entre el software y el hardware hace
operativo un ordenador (u otro dispositivo), es decir, el
software envía instrucciones que el Hardware ejecuta,
haciendo posible su funcionamiento.

Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,


las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de
texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el llamado software
de sistema tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario.
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Computadora portátil.

Una laptop es una computadora portátil de peso y tamaño ligero, su tamaño


es aproximado al de un portafolio (hay más pequeñas como Palmtop y
Handheld). Ésta pertenece al grupo de las computadoras personales, las
cuales son sistemas de computación relativamente
pequeños y de bajo costo, también llamados
microprocesadores.

La laptop es un equipo compuesto por una pantalla


líquida, alimentada con baterías o corriente alterna,
puede durar más de dos horas de funcionamiento, es liviana (usualmente pesa
menos de 12 libras), presenta teclado integrado, panel táctil para manejar el
puntero en lugar del ratón, entre otras características.

Tableta

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo 5ablet, es una
computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono
inteligente o un PDA, se trata de una sola pieza que
integra una pantalla táctil que emite luz y con la que se
interactúa primariamente con los dedos o un estilete, sin
necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven
reemplazados por un teclado virtual y, en determinados
modelos, por un mini trackball o “bola de seguimiento”
integrada en uno de los bordes de la pantalla.

Servidor.

Un servidor es una aplicación en ejecución capaz de atender las peticiones de un


cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden
ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en
computadoras con bombillo dedicadas a las cuales se les conoce
individualmente como «el servidor». En la mayoría de los casos
una misma computadora puede proveer múltiples servicios y
tener varios servidores en funcionamiento. La ventaja de montar
un servidor en computadoras dedicadas es la seguridad. Por la
cual la mayoría de los servidores son procesos diseñados de
forma que puedan funcionar en computadoras de propósito específico.
Los servidores operan a través de una arquitectura cliente-servidor. Los servidores
son programas de computadora en ejecución que atienden las peticiones de otros
programas, los clientes. Por tanto, el servidor realiza otras tareas para beneficio de
los clientes.

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1.1.1 dispositivos de entrada y salida.
Se denomina dispositivos de entrada y salida a aquellos dispositivos encargados de incorporar
y extraer información de un ordenador; los mismos se encuadran dentro de la denominada
Arquitectura de von Neumann, arquitectura que da cuenta de las principales partes que una
computadora. Estos dispositivos han evolucionado con el paso del tiempo, existiendo en la
actualidad muchas variantes que en los comienzos de la informática parecían imposibles.

Dispositivos de entrada.

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos


y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.

Los mas comunes son:

Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no


gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características
que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones
de menús o funciones de gráficas.

Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a


nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo
clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse
rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace
lo mismo.

Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y


manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por
tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento
periférico que más se utiliza en una PC.

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Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico
de las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
mas significativos en cuanto a las características sonoras que
sobre imponen a las señales de audio.

Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de


imágenes gráficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del
documento. La información se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes
como Jpeg o Gif.

Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las


imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o
volverla a tomar en caso de que este mal.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal,


pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es
mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el
software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la


cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para
poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su
uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara
normal y tomar fotos estáticas; entre otras

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MEMORIAS RAM Y ROM.
La memoria principal o primaria,”Memoria Central “, es aquella memoria de un
ordenador, donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el
cual se comunica a través de los buses de datos.

Los bloques RWM, los ROM y las memorias de almacenamiento secundario


conforman el subsistema de memoria de una computadora.

RAM

La memoria RAM (memoria de acceso aleatorio por sus siglas en inglés) es


la que utilizan los programas para guardar
temporalmente los resultados de sus
procesos. Existen algunos tipos de memoria
RAM, entre los que se encuentran SDR, DDR,
DDR2, DDR3 y RDRam.

ROM

La memoria ROM (memoria de solo lectura por sus siglas en inglés) es la


memoria que no se puede modificar en un
ordenador de una manera tan sencilla (como es el
caso de la RAM) y aquí se guarda (por lo regular) el
firmware de los dispositivos que conforman el
ordenador. Un dato interesante son algunas de las
consolas de videojuegos que utilizan este tipo de
memoria, entre los que se encuentran el SuperNintendo, Nintendo64, entre
otros.

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Conclusión

Con este trabajo de investigación aprendí que la computadora está formada por
diversas partes que la componen, algunas son físicas y otras solo son programas
pero todas esta pequeñas partes son indispensable para su funcionamiento. Hoy
en día puedo decir que es una herramienta de trabajo muy efectiva.

BIBLIOGRAFÍA

Wikipedia- la enciclopedia libre.

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