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Formularios:
Los formularios son las ventanas mediante las cuales los usuarios interactúan con la
aplicación.
Nótese también que junto con el formulario aparece una cuadrícula de puntos que se
utiliza para alinear los controles fácilmente mientras se diseña la interface.
Los objetos se incrustan en los formularios mediante la caja de herramientas.
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Ventana de código:
1- Barra de título
2- Barra de menúes
3- Barra de herramientas
4- Caja de herramientas
5- Diseñador de formularios
6- Explorador de proyectos
7- Ventana de propiedades
Propiedades:
Las propiedades son atributos, características, cualidades, rasgos, que tienen los
objetos. Todas las propiedades tienen un valor que determina el estado de un objeto.
Métodos:
Los métodos son funciones propias de cada objeto. Así como las propiedades
afectan cómo son los objetos, los métodos ejecutan acciones propias del mismo. Los
métodos afectan el comportamiento de los objetos en un programa, y solamente se los
utiliza en tiempo ejecución.
Eventos:
Los eventos son sucesos, hechos, acontecimientos, a los que debe responder el
programa. La mayoría del código que hay que escribir en Visual Basic se debe a
procedimientos de suceso (que definen cómo va a responder el programa ante un
evento) y a funciones definidas por el usuario (que ayudan a los procedimientos de
suceso a realizar un trabajo).
Tiempo de Diseño:
Momento en el que el programador modela la apariencia de la aplicación sin que la
misma se esté ejecutando. En tiempo de diseño todas las acciones se realizan mediante
el entorno de Visual Basic.
Tiempo de Ejecución:
Momento en que la aplicación se está ejecutando. Las acciones se realizan en
tiempo de ejecución a través del código ingresado por el programador.
Identificadores:
Los identificadores se utilizan para darle un nombre a las cosas (Esas cosas pueden
ser constantes o variables). Dicho nombre debe ser lo más técnico, entendido posible
para permitir identificar claramente el objeto referenciado.
Los identificadores tienen las siguientes características:
Deben comenzar con una letra
No pueden contener espacios, puntos y ciertos caracteres especiales
No pueden ser palabras claves reservadas por Visual Basic
Si bien deben ser sumamente entendibles, es recomendable que no superen los 25
caracteres.
Son palabras reservadas por el lenguaje, que no pueden ser usadas como
identificadores. Por ejemplo: “For”, “If”, “Const”, etc.
Variables
Una variable es una ubicación temporal de almacenamiento de datos dentro de un
programa. En nuestro código podremos utilizar una o más variables y éstas podrán
contener palabras, números, fechas o propiedades. La utilidad de las variables radica en
que nos permiten asignar un nombre corto y fácil de recordar a una porción de datos con
los que pensamos trabajar. Las variables pueden almacenar información introducida por
el usuario en tiempo de ejecución, el resultado de un cálculo específico o una porción de
datos que queremos mostrar en el formulario.
La sentencia Dim
Para declarar una variable explícitamente antes de utilizarla escribiremos el nombre
de la variable detrás de la sentencia Dim. Esta acción reservará espacio en memoria para
la variable cuando se ejecute el programa. Por ejemplo, la siguiente sentencia crea
espacio para una variable llamada Saludo en un programa:
Dim Saludo
Después de declarar una variable podremos asignar información a la misma desde el
código. Por ejemplo, la siguiente sentencia de programa asigna la palabra “Hola” a la
variable Saludo.
Saludo = “Hola”
Después de esta asignación, la variable Saludo podrá utilizarse en lugar de la palabra
“Hola” en nuestro código. Por ejemplo, la sentencia de asignación:
Label1.Caption = Apellido
Mostrará la palabra “Hola” en la primera etiqueta (Label1) de nuestro programa.
La función MsgBox:
MsgBox muestra un mensaje en un cuadro de diálogo, espera a que el usuario haga
clic en un botón, y devuelve un valor del tipo Integer indicando cual fue el botón
pulsado.
Sintaxis:
MsgBox (texto [, botones] [, título])
Texto: El texto a mostrar dentro del cuadro de mensaje. Este parámetro es obligatorio.
Botones: Opcional. Un número que indica la cantidad y tipo de botones a mostrar, y los
iconos a desplegar.
Título: El título que aparece en la barra de título del cuadro de mensaje.