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Módulo 2:
Introducción
¿Cómo elegir la tecnología adecuada que acompañe este modelo? ¿Para qué
y cómo incorporarla?
Algunas respuestas…
¿Qué es el CONECTIVISMO?
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FLIPPED LEARNING
Los estudiantes reconocen e interpretan las pautas y se ven influenciados
por la diversidad de redes, la fuerza de los lazos y su contexto.
Según George Siemens (2005 ) “El Conectivismo es la integración de los
principios explorados por el caos de la red y la complejidad y las teorías de
la auto-organización. El aprendizaje es un proceso que ocurre dentro de
entornos virtuales en elementos básicos, no enteramente bajo el control del
individuo. El aprendizaje (definido como conocimiento aplicable) puede
residir fuera de nosotros mismos (dentro de una organización o en una base
de datos), está enfocado en conectar conjuntos de información
especializada, y las especializada, y las conexiones que nos permiten
aprender más tienen mayor importancia que nuestro estado actual de
conocimiento. El Conectivismo está impulsado por el entendimiento de que
las decisiones se basan en modificar rápidamente las bases. La nueva
información adquirida lo está siendo continuamente. La capacidad de
establecer distinciones entre la información importante y la que no es vital.
La capacidad de reconocer cuando la nueva información altera el paisaje en
base a las decisiones hechas en el día de ayer también es crítica”.
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FLIPPED LEARNING
El modelo Flipped Learning promueve el trabajo en grupos dentro del aula,
en los encuentros presenciales. Para el trabajo grupal, existen dos tipos de
trabajo: colaborativo y cooperativo. Cada uno tiene sus propias
características:
Fuente: http://www.ticeducacionec.com/2016/04/diferencias-entre-
aprendizaje.html
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FLIPPED LEARNING
Según las afirmaciones de Hiltz y Turoff (1993), el aprendizaje
colaborativo busca propiciar espacios donde se propicie el trabajo de
habilidades individuales y grupales a partir de la discusión entre los
estudiantes al momento
de explorar nuevos
conceptos, siendo cada
uno responsable de su
propio aprendizaje. Se
busca que estos
ambientes sean más que
simples organizadores de
la información y propicien
el crecimiento del grupo.
Esto implica que los
estudiantes se ayuden a
aprender, compartan
ideas y recursos y planifiquen en grupo qué y cómo estudiar.1
Aprendizaje ubicuo
1
Cobo Romani, C. Pardo Kuklinski, H. (2007) Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.
Flacso México- http://www.oei.es/tic/planeta_web2.pdf
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FLIPPED LEARNING
la evaluación. El espacio es común y se encuentra en Internet, por lo que
está relacionado con otros sitios, portales y bibliotecas virtuales disponibles.
La enseñanza no es necesariamente sincrónica, es decir, no tienen por qué
corresponderse con horarios fijos: se trata de propuestas flexibles en el
tiempo. Asimismo, no hay restricciones físicas relacionadas con el tamaño y
el número de las aulas. Es, además, posible la conexión entre todos los
participantes, personas de diferentes comunidades, e incluso, desde nuestra
perspectiva, también lo es la producción en colaboración. Esto no es nuevo
para nosotros ya que, desde el inicio de este curso, nuestra comunicación y
trabajo colaborativo se dio en un entorno virtual de aprendizaje como es
nuestra aula virtual.
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