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Glosario

Alex ortega
1. Clase: se define como un tipo abstracto de datos que contiene atributos y métodos. A través
de una clase se implementa un concepto abstraído de la realidad.

2. Super clase: es una clase que dentro de un árbol de herencia se encuentra a un nivel superior
que la clase actual en otros términos son clases cuyas características se heredan.

3. Subclase: es una clase que desciende de otra clase. Una subclase hereda el estado y el
comportamiento todos sus ancestros.

4. Clases abstracta: es una clase en un sistema de tipo nominativo que es declarado por el
programador, y que tiene la propiedad de no contener miembros que no sean miembros de
algún subtipo declarado.

5. Objeto: es la referencia e instalación de una clase. Al crear una referencia se asignada un


espacio de memoria dinámica al objeto, pero no es utilizable.

6. Paquete: es un contenedor de clases. Se utiliza para ordenar el código de forma consistente


de acuerdo con los servicios implementados. Para que un código se encuentre contenido en
un paquete es necesario agregar la siguiente sentencia.

7. Atributos: hacen referencia a las características que se le incluye a la clase. Estos atributos
pueden ser declaraciones de tipos primitivos de datos o declaraciones de clases.

8. Apuntador this: permite acceder a los atributos y métodos de la clase. El uso del apuntador
no es obligatorio, pero se recomienda usarlo como una buena práctica.

9. Método: hacen referencia a los servicios que se le incluyen a la clase. En estos métodos se
implementa el código necesario del servicio.

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