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Bolo:

Después de un tiempo se creó la Liga de Bolos de Santa Fe de Bogotá. Para el año de


1.963, Colombia participó en el primer campeonato mundial que se llevó a cabo en
México y el 13 de abril de 1.965 se fundó la Liga Distrital de Bolos.

Los Bolos hacen referencia a un juego que consiste en derribar por parte de cada jugador
el mayor número posible de bolos lanzando una bola o pieza, generalmente de madera.
Su historia llega desde Egipto, este lugar que es famoso por las pirámides, el gran desierto
y el río Nilo, las momias, entre muchas cosas. También tienen un gran invento que
trascendió y fue adoptado por todo el mundo, pero que muchas personas no lo tienen en
cuenta, y es, precisamente, el Bolo.

TEJO

Deporte de competencia, en el que se enfrentan jugadores en forma individual o conformando


equipos. El juego consiste en lazar el tejo desde una cancha a la otra, con el objetivo de enterrarlo
dentro del bocín, reventar una mecha o en su defecto, enterrarlo más cerca al bocín que los
demás competidores, esto suma puntos. Gana quien obtuvo el mayor número de puntos, esto lo
establecen los jugadores antes de iniciar la competencia.

El juego fue nombrado deporte nacional de Colombia en junio


de 2000 por el Congreso de la República en Colombia

EL TROMPO

Se trata de una peonza de madera maciza con una punta de hierro en el extremo más delgado,
que es por donde gira en el suelo. Nosotros sustituíamos la punta que traían los trompos por
puntas de las que se usaban para poner las herraduras a los caballos, que eran más grandes y
producían más "pupa" a los trompos de los otros jugadores.
los trompos no tienen un origen definido, pero se tiene conocimiento de la existencia de
peonzas desde el año 4000 a.C, ya que se han encontrado ejemplares de arcilla en las orillas
del río Éufrates. Hay algunas pinturas antiguas donde se encuentran representados, así como
en algunos textos literarios de vieja data, por ejemplo en textos del historiador romano Marco
Porcio Catón, también aparece en los escritos de Virgilio del siglo I a.C destacándose en su
obra la Eneida.

1857 fundacion santander

ESCONDITE

Se echa a suertes quien se la queda. Pueden jugar muchos niños, pero tendremos cuidado de no
alargar mucho el juego, porque puede resultar aburrido para los que se cogen primeros o se salvan
primeros. Una forma de acortarlo es dar un tiempo para que la mano termine, por ejemplo diez
minutos. Si al cabo de la misma no están todos cogidos o salvados, se la queda el primero que fue
cogido. Si antes de que terminen los diez minutos algún jugador salva a todos sus compañeros, el
juego vuelve a comenzar y se la queda el mismo jugador que la llevaba.

LA OLLA

Cuando todos los jugadores están colocados, los que rodean a la olla comienzan a llamarla hasta
que consiguen que ésta salga de la casa. Entonces la olla persigue a los jugadores hasta conseguir
tocar a uno. En ese momento la olla y el tocado tienen que volver a la casa lo más rápidamente
que puedan, ya que durante el camino de vuelta los demás jugadores podrán darles cachetes (¡¡sin
hacer daño!!), hasta que la olla y el tocado se metan dentro.

GOLOSA

La Golosa es un dibujo que se hace en el piso con diferentes casillas. Realizamos una rayuela o
golosa en el piso con tizas de colores. Con los niños dibujamos en cada casilla diferentes
componentes así: en el 1 actividad física, del 2 al 8 los vagones del tren de los alimentos, en el 9
agua y en el 10 el tren de la alimentación. Se le colocó a cada número de la golosa pintada en el
patio del Colegio, un complemento alimenticio, los cuales están escritos en pedazos de papel, y
ubicados en cada número de la golosa, de modo que el niño(a), describa los alimentos. Se inicia el
juego lanzando una cáscara de limón y al alumno que le caiga la cáscara en el número inferior del
1 al 10 inicia el juego.

RANA

La mesa de rana se compone de: rana, molino, dos puentes y cinco agujeros. Cada uno tiene una
puntuación asignada: la rana 50 puntos, el molino 25 puntos, el puente 10 puntos y el resto de
agujeros 5 puntos. Cada jugador lanzará diez petacos o discos por partida y dichas partidas se
jugarán a diez tiradas. La distancia de lanzamiento será de 3,5 metros. Ganará el juego aquel que
al cabo de los 100 lanzamientos obtenga mayor puntuación.

Se llama polla, en la mayoría de los países de Hispanoamérica, a una apuesta deportiva,


especialmente si se refiere a las de las carreras de caballos, o trata sobre los resultados de un
torneo o partido de fútbol de especial rivalidad o trascendencia (Mundial de Fútbol, torneos
nacionales de primera división, etc.), acordándose las condiciones de la apuesta previamente
entre los participantes.

La tapa paga La
promoción de regalo de líquido que hicieron Leona y
Bavaria el año pasado costó unos $80.000 millones. La guerra
amarga cambió el mercado de bebidas. Aunque este tipo de promociones
tiene una duración limitada, generalmente de un mes, el empeño de la Organización
Ardila Lülle por posicionar Leona, y del Grupo Santo Domingo por no perder participación,
hizo que este programa se mantuviera prácticamente durante todo 1996.

El póquer (o póker) es un juego de apuestas, en los que los jugadores, con todas o parte de
sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las
apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de cartas

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