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Los 4 pilares de la Programación Orientada a Objetos

 
Abstracción
Cuando hacemos una abstracción, queremos omitir detalles que no son
necesarios para nosotros, y queremos solamente mostrar lo que sí es
relevante.

Encapsulamiento
El encapsulamiento nos permite controlar quien puede ver y utilizar los
distintos módulos internos de nuestro sistema. En términos de clases, con
el encapsulamiento definimos el acceso a los miembros de la clase.
herencia
Compartir código es una importante y crucial característica de cualquier
proyecto de software. Compartir código permite ahorrar trabajo cuando
queremos hacer un cambio en nuestro sistema; permite que un solo
algoritmo pueda procesar distintas clases de entidades.
Polimorfismo
Significa de muchas formas. En nuestro caso llamamos polimorfismo
cuando un método recibe un parámetro que abarca varios tipos donde
pasamos a un método Se utiliza para crear métodos con el mismo nombre
pero con diferente comportamiento.

Jose Alberto Murillo Cachi

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