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Guardianes de la Galaxia (serie animada)

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Las Aventuras de los Guardianes de la Galaxia
Serie de televisión
Creado por Robert Mandell
Voces de Robert Bottone
Alexander Marshall
Maia Danziger
Corinne Orr
Laura Dean
Jerry Orbach
Earl Hammond
Ray Owens
Hubert Kelly
Doug Preis
Henry Mandell
N.º de episodios 65
Producción
Duración 22 minutos aprox.
Lanzamiento
Primera emisión 14 de febrero de 1986
Última emisión 11 de diciembre de 1986
Enlaces externos
Sitio web oficial
Ver todos los créditos (IMDb)
Ficha en IMDb
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Las aventuras de los guardianes de la galaxia, también conocida como Las aventuras
de la patrulla galáctica (título original en inglés: The Adventures of the Galaxy
Rangers) emitida por primera vez entre 1986 y 1989,1 era una serie animada de
ciencia-ficción creada por Robert Mandell, el productor ejecutivo Abe Mandell y la
Gaylord Entertainment Company.2 Combinaba historias de ciencia-ficción con un aire
típico del Viejo Oeste estadounidense, elementos de una space opera junto con los
elementos fantásticos tradicionales de espadas y magia. Fue una de las series
animadas creadas básicamente en los EE. UU. cuya animación fue llevada a cabo en
Japón por el estudio TMS Entertainment. En la época en que fue emitida, se
convirtió en un programa infantil revolucionario, un ejemplo era el añadido de CGI
en algunas escenas, como al representar la inteligencia artificial de los
ordenadores de las naves.3

Índice
1 Presentación (doblaje mexicano)
2 Historia
3 BETA
4 Implante Serie 5
5 El Imperio de la Corona
6 Personajes
6.1 Protagonistas
6.2 Otros
6.3 Cybercorceles
6.4 Antagonistas
7 Naves
8 Voz y doblajes
9 Lanzamiento en DVD
10 Referencias
11 Enlaces externos
Presentación (doblaje mexicano)
‘’En el año 2086, dos pacíficos extraterrestres viajaron a la tierra buscando
nuestra ayuda. En agradecimiento, nos dieron los planos del primer hiper impulsor,
lo que permitió a la humanidad abrir los caminos a las estrellas. Así se reunió
después un equipo selecto que protegería a la Alianza planetaria; exploradores
valerosos, devotos de los más altos ideales de justicia, y dedicados a preservar
ley y orden en la nueva frontera.

Estas son las aventuras de...los Guardianes de la Galaxia’’

Historia
La serie se sitúa tras el año 2086, cuando dos extraterrestres de los planetas
Andor y Kirwin viajaron a la Tierra buscando aliados en contra del despiadado y
expansionista Imperio de la Corona, dirigido por la Reina de la Corona. A cambio de
la ayuda proporcionaron a la Humanidad los planos del primer hiper-conductor FTL.
Después de este histórico acontecimiento los viajes interestelares prosperaron y se
fueron asentando colonias humanas en planetas distantes. Paralelamente a la
creciente actividad humana en el espacio, también fueron en aumento las actividades
criminales, y las nuevas colonias tuvieron que defenderse de numerosas amenazas,
incluyendo al Imperio de la Corona. Para hacer frente a estas amenazas se creó la
organización BETA (Bureau for Extra-Terrestrial Affairs, “Oficina para Asuntos
Extraterrestres”). La mayoría de las colonias retratadas en la serie están
especializadas en la agricultura (plantaciones de cereales transgénicos), la
ganadería (cría de ganado tratado genéticamente) y la minería de rocas estelares.
Muchos de los nombres de los planetas evocan los localizaciones del Oeste
estadounidense (Nebraska, Mesa, Ozark, Prairie).

BETA
A BETA se la presenta como la mayor fuerza militar y exploradora de la Tierra. La
organización, que está radicada en la Montaña BETA, mantiene muchas bases en y
alrededor de la Tierra, como las Instalaciones de Investigación Longshot en el Gran
Cañón y la estación espacial en órbita BETA. BETA parece estar al mando de una
enorme flota estelar, como se ve en el intento de invasión de la Tierra por parte
de el Imperio de la Corona.

Implante Serie 5
El implante cerebral de serie 5 es quizá el mayor intento de los humanos por
reproducir a través de la cibernética las capacidades que puedan llegar a extraerse
del genoma humano. El implante S5 potencia enormemente las habilidades innatas
gracias a su extraordinaria conversión de la energía bioeléctrica generada por la
radiación alfa y almacenada en las insignias de los Guardianes de la Galaxia.

El Imperio de la Corona
El Imperio de la Corona, también conocido como la Corona, es gobernado por la Reina
de la Corona, que controla una enorme cantidad de planetas en un vasto sector de la
galaxia. Sin embargo, este poderoso y vasto imperio se está desmoronando. En
“Fénix”, se da a entender que Andor y Kirwin fueron esclavizados una vez por el
Imperio, y que la ayuda a la que se refieren los créditos iniciales fue una alianza
militar con la Tierra para mantener su independencia.

La Reina se sirve de los señores esclavos, criaturas alimentadas por la energía


psíquica de otros seres presos en psicocristales, con los que tiene un enlace
psíquico, para controlar su imperio. Con el fin de aprovechar la energía necesaria
para los psicocristales, la Corona casi exterminó a la raza Gherkhin. Cuando el
Imperio encontró a los humanos, la Reina descubrió que la energía de estos era más
susceptible de ser extraída que la de cualquier otra especie conocida. A través de
la serie, la Reina se mueve por el deseo de apresar a más humanos para su
psicocripta, y la persecución de humanos se intensifica. A pesar de ello, solo
consigue retener en su cripta a dos humanos durante el curso de la serie: Eliza y
Zachary Foxx. Zachary es liberado de la cripta (como se cuenta en el episodio
"Psicocripta"), pero le es imposible recuperar la otra mitad del psicocristal de
Eliza, que está en manos de la Reina (el cuerpo de Eliza se encuentra en la base de
Longshot).

Pese a que la Corona dispone de una gigantesca flota especial, sus naves son un
orden de magnitud más lentas que las diseñadas por los Andorianos, usadas por la
Tierra y sus aliados. En “Armada” se cuenta que la Reina depende de esas naves para
mantener el orden en su dominio e impedir levantamientos de sus súbditos, de forma
que no puede retirar un número significativo de ellas durante el tiempo necesario
para viajar a la Tierra.

Una vez Lazarus Slade hubo equipado sus naves con hiper-conductores comparables en
velocidad a los de los Andorianos, la Reina lanzó un ataque relámpago contra la
Tierra, que hubiera tenido éxito si los conductores no hubieran sido propulsados
por las malas e inestables rocas estelares compradas al pirata espacial Capitán
Kidd. Nunca se indagó en las consecuencias de las sucesivas derrotas que sufrió la
Reina en la batalla de la Tierra, hecho que ha llevado a muchos fanes a creer que
"Armada" sea el último episodio de la serie en términos de cronología interna (como
muchas series animadas de su tiempo, esta no tiene un capítulo final propiamente
dicho).

Los militares de la Corona parecen ser una especie de androide (Episodio 49 - “El
Señor de las Arenas”), pero esto no se sabe con certeza. Se sabe que reaccionan con
temor (Episodio 01 - “El Fénix”), ambición (Episodio 11 - “La Tele-Mente”), y otras
emociones que indicarían que son seres sensibles, posiblemente una raza inadaptada
a los psicocristales, pero aun así leales a la Reina.

Personajes
Protagonistas
Todos los Guardianes deben pulsar la insignia de sus uniformes para activar su
implante serie 5. Los Guardianes son:

Zackary Foxx:
Zackary Foxx es el capitán de los Guardianes de serie 5. Fue herido gravemente en
una batalla contra un pirata espacial llamado Capitán Kidd, y todo el lado
izquierdo de su cuerpo fue sustituido por partes biónicas, que le permiten disparar
ráfagas de energía con el brazo izquierdo y le dan una fuerza extraordinaria. El
implante del Capitán Zachary Foxx hace las veces de un conductor de energía: al
pulsar su insignia se activa una secuencia de mecanismos que sobrecargan los
implantes biónicos de su lado izquierdo, que o bien tensan sus músculos y tendones
mioméricos, o bien canalizan la energía bioeléctrica a través de los amplificadores
biónicos para generar un rayo de energía equivalente a 16 disparos de carabina
láser, lo que le permite destruir muros, soldar circuitos o atravesar el casco de
una nave. Está casado y es padre de dos hijos. La mente de su esposa fue
secuestrada por la Reina de la Corona y está retenida en un psicocristal.

Shane Gooseman:
Shane Gooseman (También conocido como ganso de oro) nació en una probeta como parte
de un proyecto gubernamental para crear un grupo de mutantes conocidos como
“Superguardianes”. Un consejero civil roció a los Superguardianes con un gas cuyo
fin era acelerar el proceso de mutación y hacerlos más fuertes, pero tuvo el efecto
adverso de hacer a los Superguardianes más agresivos y mentalmente inestables.
Goose estaba fuera del alcance del gas y pudo evitarlo. Los otros guardianes fueron
criogenizados, pero algunos escaparon. A Goose le dieron la opción de evitar la
cámara criogénica con la condición de unirse a los Guardianes de la Galaxia y de
cazar a los Superguardianes huidos. Su implante biónico serie 5 le permite un
control limitado de las moléculas de su cuerpo, permitiéndole curarse, absorber
energía y adaptarse a varias condiciones ambientales por medio de mutaciones
pasajeras. No es un meta-morfo (es decir, no puede elegir la forma), sino que su
poder hace transformar y adaptar su cuerpo al ambiente en el que se encuentra. El
implante de Gooseman sobrecarga sus bio-defensas genéticas, permitiéndole
reaccionar instantáneamente en lugar de en minutos u horas, como ocurriría
normalmente. Esto lo sitúa en un nivel cercano al de los "Superguardianes
Malvados"(Rogue Supertroopers) y lo convierte en el único capaz de mantener con
ellos un combate cuerpo a cuerpo. Este personaje esta profundamente inspirado en
Clint Eastwood.

Niko:
Niko es una arqueóloga que creció lejos de la Tierra y que posee habilidades
psíquicas innatas. Lleva una gran arma y tiene conocimientos de artes marciales. Su
implante serie 5 activa sus poderes psíquicos, con los que puede crear escudos,
levantar objetos, y le proporcionan la clarividencia. El implante actúa como un
amplificador psiónico, potenciando sus poderes psíquicos al añadir energía de la
radiación transformada en un impulso psiónico que puede elevar el alcance de su
percepción hasta años luz de distancia. También puede generar un escudo de energía
que agota rápidamente su implante, pero esa energía puede ser restituida al tocar a
otros guardianes. Este escudo protege frente a cualquier tipo de ataque, pero no se
puede mantener mucho tiempo. A lo largo de la serie se percibe una tensión
romántica entre Goose y ella.

Walter Hartford:
Walter "Doc" Hartford es un personaje fanfarrón que pelea con su espada, su pistola
y sus puños. Es un genio de la informática. Su implante serie 5 le permite
controlar cualquier sistema informático por medio del uso de "programas", que se
muestran como formas geométricas holográficas, animadas por ordenador, que vuelan,
y con las que se puede comunicar. El implante del Guardián Hartford producen los
efectos más extraños y difíciles de explicar. El Comandante Walsh lo expresa
claramente: "Doc Hartford, tu implante te convierte en un genio de la informática,
capaz de invocar programas fantásticos." Parece ser que Doc es capaz de convertir
sus pensamientos en realidad con el mero uso se implante y de su CDU (Unidad de
Diagnóstico Informático), un pequeño ordenador que tiene funciones de diagnóstico y
de mantenimiento avanzadas, junto con sensores y capacidad de telecomunicación. La
CDU actúa como foco del poder del implante de Doc, y también dispone de un espacio
de almacenamiento para sus "programas" (Pathfinder, Tripwire, Firefly y Pixel /
Buscapistas, Tripwire, Luciérnaga y Pixel en Latino), unos programas informáticos
que son parte de su personalidad y que ofrecen unas facultades que van mucho más
allá de cualquier programa, virus o gusano informático.

Otros
Waldo Zeptic:
Waldo es el embajador de Andor y posiblemente el creador del hiper-conductor
andoriano. Muy alto y distinguido, Waldo resulta especialmente gracioso cuando hace
pareja con Zozo de Kirwin. Los embajadores están en permanente contacto con los
Guardianes y el Comandante Walsh, y son amigos de la familia Foxx. Los Andorianos
son el equivalente a los Vulcanos - tranquilos, lógicos y muy centrados en procesos
mentales. Waldo no es una excepción: es un brillante matemático e ingeniero. Sin
embargo, si son apresados o enjaulados, los Andorianos pierden el control de sus
emociones y sufren una furia hormonal.

Zozo:
Zozo es el embajador del planeta granjero de Kirwin. Los Kiwi son todo lo contrario
a los Andorianos: mientras que los Andorianos son una sociedad muy técnica y
fríamente lógica, los Kiwi son campechanos y muy emocionales. Zozo es alegre y
cariñoso, y se lo toma todo con mucho sentido del humor.

Comandante Walsh:
El Comandante Joseph Walsh es el oficial que manda sobre los Guardianes, y también
la cabeza del grupo BETA (Bureau for Extra-Terrestrial Affairs / Oficina de Asuntos
Extraterrestres en Latino), situado en la Montaña Beta. De cabello castaño con
canas en las sienes y ojos marrones, Walsh está al final de sus cuarenta. Junto con
el Dr. Nagata estuvo a cargo del fallido proyecto de los Superguardianes, del que
Shane Gooseman es el único superviviente cuerdo. Los Guardianes son sus amigos y
Gooseman lo más cercano al hijo que nunca tuvo. Se le ha visto hacer la vista gorda
con ellos, como cuando el Consejo de Líderes de la Federación Mundial
(personificado por el senador Weiner) intentó poner a Goose entre rejas por un
delito que no cometió. Walsh es un personaje un poco controvertido. En
"Superguardianes" se cuenta que él y Weiner se mantuvieron mutuamente en jaque por
medio de una red de sobornos mutuos y "tratos". Algunos de esos "tratos" están
relacionados con la quiebra de las normas en favor de sus Guardianes, pero otras
podrían volverse en su contra. Nagata, Wheiner y él son los únicos que saben que
Shane es su "hijo".

Buzzwang:
Buzzwang, o simplemente "Buzz", es un androide cuyo máximo sueño es convertirse en
un Guardián, algo que consiguió finalmente. Es el recadero de Q-ball, y en sus
ratos de ocio le gusta el breakdance. Hay dos versiones de Buzzwang: la pre-afinada
y la post-afinada, pero la "personalidad" permanece totalmente intacta.

Cybercorceles
Los Cybercorceles – Caballos Robot – aparecen llamativamente en los créditos
iniciales, pero rara vez se ve al equipo montando en ellos. Los cybercorceles
montados por los Guardianes de la Galaxia son los robots animatrónicos más
avanzados diseñados hasta el momento por los científicos de BETA y el Instituto de
Investigación de Long Shot. Los Cybercorceles constan de una completa Inteligencia
Artificial combinada con un chasis robótico con forma de caballo – dotándoles de
habla, de una gran estabilidad y de velocidad en cualquier tipo de terreno. Cada
Guardián tiene un Cyberorcel asignado, y cada caballo está construido
específicamente para su caballero. Los cuatro caballos son Triton (plateado,
Goose), Voyager (azul, de Niko, aunque Doc la monta a menudo), Mel (marrón, de Doc,
aunque Niko también lo suele montar), y Brutus (dorado, de Zackary Foxx). Todos los
Cybercorceles se presuponen machos excepto Voyager, y sus caballeros cambian tras
el segundo episodio. Tritón es el Cybercorcel más llamativo; se llega a mencionar
que es el más rápido y que solo Goose puede montarlo. Es el único que habla
regularmente, y Goose está estrechamente unido a él, a diferencia de los amos de
los otros Cybercorceles. Es además el cybercorcel tecnológicamente más avanzado
(modelo 5000). Después de Tritón, Voyager es el segundo que más destaca. Es una
yegua de la que se dice tener errores en su sistema, lo cual se hace evidente en su
razonamiento y en el hecho de que no sabe pronunciar bien el nombre de Doc. Se
supone que Mel y ella son modelos 4000, y Niko y Doc intercambian sus caballos
habitualmente dependiendo del episodio. Brutus solo habla en un episodio, pero se
menciona que es el menos avanzado tecnológicamente. Con todo, pese a ser un modelo
3000, sigue siendo el Cybercorcel más fuerte. Las pezuñas de los corceles son una
de sus muchas maravillas; en función de la velocidad y del terreno, las pezuñas se
alteran en forma y tamaño. Así, en terreno arenoso, las pezuñas se achatan,
adquiriendo una mayor superficie para una mejor estabilidad. En terreno suave,
duro, rocoso o caminos, las pezuñas se hacen pequeñas y muy flexibles, absorbiendo
los impactos y haciendo de pivotes para una mayor velocidad y maniobrabilidad. El
chasis, o cuerpo primario de los caballos puede ser principalmente de dos tipos:

Chasis de Carreras, diseñado con tendones mioméricos para alcanzar velocidades por
encima de las 120 mph (200 km/h) durante un tiempo de hasta 3 horas antes de que
los disipadores de calor internos empiecen a sobrecargarse.
Chasis de Combate, diseñado con blindaje y dotado con la fuerza necesaria en sus
músculos mioméricos para que el corcel pueda soportar el combate y los terrenos
hostiles.
Dentro de estas dos categorías principales hay cinco subcategorías, cada una con su
configuración, con lo que resultan 10 tipos de armadura. Tritón, por ejemplo, es
Chasis de Carreras tipo 5, mientras que Mel es solo de tipo 2, lo que significa que
Mel es virtualmente incapaz de ganarle a Tritón en una carrera en terreno llano.
Los PC Chips, o chips de Control de la Personalidad, son las verdaderas mentes de
estas maravillas robóticas. Cada chip, del tamaño de una caja de cerillas, es una
compleja red neuronal capaz de procesar tanta información como un cerebro humano en
una superficie mucho más pequeña. Los chips usan circuitos superconductores a
temperatura ambiente para reproducir la increíble capacidad de procesamiento en
paralelo que se dan en el cerebro humano. Los PC Chips son escrupulosamente
protegidos frente a choques y traqueteos, pero pueden fallar, resultando en una
enorme reducción del discernimiento de los cybercorceles. Un buen ejemplo de esto
es el cybercorcel Voyager. Los sensores de los cybercorceles son sensores robóticos
estándar adaptables, capaces de rastrear 48 blancos independiente en un rango de
hasta 2 millas (3.2 km). Los sensores detectan radar, infrarrojos, sonar e
infrasonidos, ultravioleta y la luz, y también funciona como un foco de 10,000
candelas.

Antagonistas
La Reina de la Corona:
La Reina de la Corona es la cabeza de un vasto y decadente imperio. Se ven
instantes cuando conquista y comete atrocidades en “Tortuna” donde destruyó
virtualmente a toda la población de Tortuna, dejando un puñado en ciudades domo. En
“La Guarida de la Reina”, esclaviza al planeta Wollcam y construye un arma gigante
que deja un hoyo en la Luna de la Tierra, se intentó salvar 5000 vidas humanas. La
Reina es una acomplejada hechicera que frecuentemente usa la tecnología para
consolidar su poder y maldad. Su psicocripta y enlace mental con los Maestros
esclavos es solo un ejemplo. En “Red Mental” toma el control de un impulsor
telépata experimental, el cual es usado en el episodio 54 “Batalla de los Bandidos”
para controlar la mente de cientos de personas en un concierto de rock. Quizás su
mejor logro fue una máquina que usó contra Eliza para los cristales de poder. No
solo intento matar a Eliza, sometió a Zachary a una forma de violación mental. Este
cerca de la locura condujo un ataque suicida para entrar al palacio. Fue
rápidamente capturado y convertido en un maestro esclavo, sus compañeros lograron
rescatarlo, y la máquina fue destruida, pero Eliza nunca fue rescatada en la serie.

Lazarus Slade:
Lazarus Slade es un científico que trabaja para la Reina de la Corona ayudándola a
urdir planes para derrotar a los Guardianes de la Galaxia.

Capitán Kidd:
El Capitán Kidd es un Plitsky (una especie de ave) pirata. En “Fénix” se le vio
como un amenazante y torpe pirata que captura la nave que transportaba a la familia
Foxx a Kirwin. Enojado por la negativa de la Reina a pagar un precio por la nave y
por su decisión de quitarle el control de la situación, se volvió en contra de
ella. Por supuesto, esto convirtió a Kidd en un hombre buscado. Hizo un trato con
los Guardianes a cambio de una “alianza comercial” y su libertad (“Nuevo Fénix”).
En otras aparición ayuda a BETA a hacer su primer contacto con el xenófobo Traash,
o sale en posesión de un pájaro de memoria (pájaros androides parlantes usados para
almacenar datos sensibles) que tenía dañada la mitad de sus circuitos. También
vendió rocas estelares de contrabando a la Corona, abasteciendo una armada que
amenazaba con destruir la Tierra hasta que Kidd hiciera saber a los Guardianes lo
fácil que era destruir las rocas falsas. Por ello, Kidd se convirtió en responsable
indirecto de la destrucción de gran parte de la flota de la Corona. El creador de
la serie, Robert Mandell, admitió en Starlog que en un principio tenía la intención
de hacer a Kidd mucho más perverso, pero que se convirtió en nuestra Harry Mudd.

Ryker Killbane:
Ryker Killbane es un soldado biodefensivo de combate cercano. En algunos aspectos
es el prototipo de la misma clase de soldado que Shane Gooseman. Durante los
primeros años en Wolf Den, Shane fue considerado como el “bebé” del grupo por ser
mucho más joven que la mayoría de los otros Superguardianes. Killbane se tomó el
perverso placer de acosarlo, llegando a llamarle “animalito” a cada ocasión.
Killlbane tiene unos poderes biodefensivos parecidos a los de Gooseman, pero
también tiene el poder de expulsar gas envenenado por las glándulas de su boca, de
la misma forma que los lagartos o las serpientes expulsan veneno. Ryker Killbane se
volvió loco por la mejora genética y proyectó toda su ira y su rabia sobre Shane, a
quien percibe como enemigo. Esto es debido en parte a la rivalidad que había entre
ellos durante su época en Wolf Den y en parte por el hecho de que Gooseman fuera
siempre consentido por Walsh, y a que se le diera un trato preferente. Killbane
solo piensa en sí mismo antes que en nadie más, es muy egocéntrico, un remanente de
los días en Wolf Den. En los encuentros desde la época de Wolf Den, Killbane ha
intentado atacar o incapacitar a Gooseman, el único aparte del resto de
Superguardianes que es realmente capaz de herirlo seriamente.

Darkstar:
Darkstar es una Superguardiana, parte del mismo proyecto que creó a Shane Gooseman
y engendró a Ryker Killbane. Su mayor poder es el de generar un campo de oscuridad
por medio de una serie de glóbulos oscuros que se salen despedidos de ella y rodean
al objetivo, llegando a cegarlo por un tiempo. Sus poderes, mejorados por el
incidente de Wolf Den, ahora le permiten producir una ceguera permanente en sus
objetivos si así lo quiere. También se cura más rápido que una humana normal, y
tiene unos reflejos mejorados que le permiten ser una soldado de combate cercano
más eficaz. Darkstar viste normalmente un conjunto negro con flores bordadas,
haciéndola parecerse a una nube oscura en movimiento. Unos meses antes del
incidente de Wolf Den, Darkstar se enamoró del Proyector de Energía Stingray, como
se detalla más abajo. Durante la huida en masa, los dos escaparon juntos y acabaron
en el planeta Frontier. Goose, en cumplimiento de su deber como Guardián de la
Galaxia, fue enviado a Frontier para capturarlos a los dos y traerlos de vuelta a
la Tierra para su criogenización. El incidente es narrado en el episodio “Galaxy
Stranger”. Tras estos acontecimientos, el Comandante Walsh negoció con Darkstar y
Stingray, que les dieron su palabra de honor de que no causarían más problemas a
cambio de su silencio. Luego manipuló un poco los registros para hacer creer a los
curiosos que ambos se encontraban en la cámara de criostasis y lo dejó correr. En
el episodio 02 "La Nueva Frontera" se le asignó al Sheriff Bob Ladd la misión de
mantenerse en contacto con los dos exsoldados para asegurarse de que estaban bien y
de que no volvían a hacer de las suyas. Darkstar tuvo una pequeña relación con
Shane Gooseman durante su periodo en Wolf Den, pero que nunca llegó a nada porque
el joven Gooseman nunca pudo contarle sus sentimientos, algo que ella necesitaba
oír.

Stingray (Picador en Latino):


Stingray es un Proyector de Energía. Su principal poder es el de canalizar la
energía bioeléctrica a través de sus nervios ópticos, que han sido alterados para
canalizar la energía en un potente rayo láser. Se contó con que esta habilidad le
protegería, de forma que no fue mejorado de ninguna otra manera. Únicamente es un
poco más fuerte que un humano normal, pero no tiene el mismo factor de curación que
los otros Superguardianes. Stingray está un poco resentido con los hechos de Wolf
Den, pero es capaz de ver la necesidad de que los Superguardianes vivan ocultos.
Sabe que su tiempo pasó. Ahora solo desea echar raíces y llevar una vida pacífica
con su compañera, Darkstar. Su personaje se plasmó con un acento y una actitud
australianas, con el deseo de mantener el entonces carácter internacional del
proyecto Superguardián. Esto a veces da como resultado una visión del mundo un
tanto brutal y maniquea, aunque Stingray sabe contener sus impulsos cuando la
necesidad lo requiere.

Brainchild (Cerebruno en Latino):


En una mejora genética de los superguardianes, pero desafortunadamente, con la
mejora de su inteligencia su arrogancia también fue en aumento, poniéndoselo muy
difícil a los superguardianes a la hora de seguir sus órdenes. Además, con su
inteligencia también creció su paranoia, lo que le hace ser muy compulsivo en su
higiene personal, pero posiblemente en desafió a su crianza, fuma tabaco, el cual
puede causarle cáncer y peligrar su vida en el futuro. Brainchild no es un
patrullero combatiente, y no tiene habilidades en combates mano a mano, ni armas
apropiadas para entrenar. Su alto IQ y mejorar curva de aprendizaje significa que
puedes aprender a usar un arma, pero no tiene el físico requerido para cargarla
durante la operación.

Chimera (Quimera en Latino):


Una superpatrullera. Tiene técnicas de combates, niveles avanzados para el combata
mano a mano, tiene la habilidad de alterar su propia apariencia, o crear una
ilusión dentro de las mentes de quienes la rodean, incluyendo a las supertropas,
que ella ha desvanecido o cambia de forma.

Jackhammer (Martinete en Latino):


Es uno de los primeros lotes de guerreros patrulleros. Un agente de línea frontal
cuyos reflejos rápidos le dieron su nombre. Jackhammer fue una vez cronometrado en
200 explosiones por minuto en una prueba. Con su fuerza puede cargar un oso, este
nivel de impacto puede generar vibraciones en estructuras lo suficiente para
colapsar construcciones y dañar cimientos de puentes, etc. Es también uno de las
más activos agentes curativos de cualquier superpatrullero, el cual es casi tan
efectiva como la Bio-Defensa, pero simplemente le permite a Jackhammer levantarse
otra vez de cualquier ataque. Se ha estimado que a menos que puedas explotarlo en
pedazos, él se levantará y vendrá por ti, es un tanque con esteroides.

Gravestone (Pedregal en Latino):


Es otro del primer lote de patrulleros diseñado para ser lo último en combate
guerrero de gladiadores. Tiene mejorada la fuerza, piel espesa, y músculos gruesos,
que le permiten permanecer en combate mano a mano. Gravestone puede realzarse más
si se inyecta Stimulii, como electricidad, el cual sobrecarga sus sistema
explotando sus músculos y apagando sus funciones cognoscitivas, cuando se
sobrecarga es virtualmente imparable, y es mejor evitarlo, cual, siendo que él fue
mejorado en velocidad y destreza, es una bestia y en mayor parte de los casos fatal
como el Dr. Nagata.

Scarecrow (Espantapájaro en Latino):


Scarecrow es una antigua y poderosa monstruosidad extraterrestre creado en una
guerra entre la entonces avanzada Tarkon y un olvidado enemigo. Aunque la guerra
terminó hace miles de años, aún está motivado a destruir la vida. Una antigua
máquina. Después de su derrota fue forzado a hibernar por incontables milenios
debajo de la superficie del planeta Granna. La entidad fue molestada, un despertar
forzoso causado por dispositivo de análisis de agricultura Kiwi que lo volvió a la
conciencia. Scarecrow absorbe la vida de otros. Sus primeras víctimas fueron un
comisario, enviado a patrullar desde la colonia, seguido por otros colonizadores.
Niko aunque se convirtió en otra de sus víctimas, pero Goose pudo seguirle la pista
a una granja, aquí fue donde Goose le dio a la entidad el alias “Scarecrow”, nombre
que proviene de una historia de fantasmas de los locales. Durante la pelea la casa
se incendia, y Scarecrow fue atrapado dentro mientras Goose y Zozo se las
arreglaban para huir. Después apareció en otros lugares absorbiendo la fuerza vital
de villas Tarkonianas en un intento para ganar poder para matar al Corazón “La
Venganza de Scarecrow” y el aterrizaje forzoso en Mesa “Aces y Simios”, en el
episodio final de la serie se infiltra en la corte ejerciendo un poderoso control
mental sobre la corte mientras Doc, Princesa Maya, Rey Partos y el Shaman de la
corte reactivan el Corazón y las defensas del planeta. El Corazón despacha a
Scarecrow, pero nunca se supo si fue el inicio del fin para el adversario difícil
de matar.

Nimrod el Gato:
En un leonino humanoide con una multicolorida melena arcoíris, es descrito como un
Thundercat por los admiradores. Apareció en la temporada uno en “El Poder
Interior”. En la historia Nimrod captura y priva a los Guardianes del uso de sus
insignia, pero usando sus capacidades, pasan su prueba y se prueban a sí mismo al
mérito. En otras apariciones. Intento formar una banda de rock en “La Batalla de
los Bandidos” y tiene éxito, pero en el escenario imita a los maestros esclavos,
enfureciendo a la Reina, quien lo ve y lo reemplaza por un verdadero maestro
esclavo, y Nimrod sería forzado a capturar la audiencia para la Reina. Entre los
Rangers y el pícaro aprendiz de Mogul la hechicera, la trama se convierte en caos y
Nimrod logra escapar a su escondite. En “Asesino del Expreso Andoriano”, él de
hecho ayuda a Doc y Niko a seguirle la pista a un asesino de la corona en una nave,
como un juego y una vez más desaparece en la multitud.

Naves
Ranger-1:
Esta gran nave es un modelo típico de las naves que son usadas para transportar
militares y VIPs (Personas de gran Importancia) en la liga planetaria. BETA posee
20 de esos poderosos cruceros, todos basados en el diseño Andoriano que llegó en
2086. Necesita dos tripulantes, y puede transportar de emergencia a más de 80
personas. Tiene un simple cañón láser gemelo montando debajo de la nariz. Esta nave
incluye un Hiperimpulsor Andoriano, capaz de alcanzar velocidades que superan el
año luz/hora. La velocidad de empuje es de 10g, y con gravedad interna es capaz de
compensar aceleraciones de hasta más de 20g. La nave carga suficiente combustible
como para 2 semanas continuas quemando a 1g., y puede recargarse en cualquier
depósito de combustible o base. La capacidad de carga del crucero son 8
contenedores de carga estándar.

Ranger-2:
Interceptor Ranger, es un diseño terrestre basado en las naves Andorianas. El
interceptor esta equipo con un Hiperimpulsor Andoriano capaz de acelerar a 12g con
12g en red. Sus armas son dos torretas láser. La maniobrabilidad de la nave la hace
muy difícil de ser blanco usando una computadora para guiar armas. Esta nave es la
más comúnmente vista por los patrullas militares como la Liga y BETA tienen 300 de
esas naves en servicio. El interceptor normalmente lleva un tripulante, pero en una
emergencia puede llevar dos en l pequeña cabina. La capacidad de carga es solo un
contenedor de carga estándar.

Ranger-3:
Ranger-3 o el Corsario Ranger, en una versión grande del Interceptor Ranger, esta
naves de dos personas tiene dos veces el poder de fuego del interceptor, junto con
otras interesantes invenciones humanas. El casco de la nave contiene el
hiperimpulsor Andoriano y puede desprenderse en caso de falla y detonarlo para
evitar que caiga en manos equivocadas. La explosión de la sección del impulsor
puede además destruir naves pequeñas dentro de unos kilómetros. El corsario tiene
empuje de 10 a 12 g, y un rango de una semana o 10 semanas a 1g. Si una vez el
impulsor es separado, el rango es menos de dos horas, limitado a solo dos
contenedores.

Ranger-4 Experimental:
Era un modelo experimental diseñado por BETA para aumentar las fuerzas espaciales y
dar a los Guardianes de la Galaxia una mejor oportunidad contra los Destructores de
la Corona y acorazados piratas que frecuentan las regiones de patrullaje. La nave
contiene ocho tripulantes máximo. Los residuos de la nave son empaquetados
sólidamente con extra generadores de campo, poderosa maquinaria, y devastadores
láser. La única vez que fue en combate contra un gran acorazado, tuvo éxito fue
dañado críticamente en la batalla y tuvo que ser desechado. Después según los
reportes más naves serían construidas, también reduciendo las fuerza de defensa,
pero el diseño fue en declive y no construyeron más modelos.

Voz y doblajes
Personaje Actores de voz
Versión original en inglés Actores de doblaje
Versión doblada en alemán Actores de doblaje
Versión doblada en castellano
Zacharias Foxx Jerry Orbach Horst Stark Luis Porcar
Shane Gooseman Doug Preis Reent Reins Fernando Acaso
Walter "Doc" Hartfort Hubert Kelly Lutz Schnell Juan Carlos Ordóñez
Niko Laura Dean Sabine Falkenberg Pilar Domínguez
Capitán Kidd Earl Hammond Peter Heinrich
Comandante Walsh Earl Hammond Rolf Jülich Antonio Fernández Sánchez
Waldo Zeptic Henry Mandell Franz-Josef Steffens
Zozo Bob Bottone Andreas von der Meden José Carabias
Lanzamiento en DVD
Entre 2004 y 2005 fueron lanzados 16 episodios de la serie en DVD, divididos en
cuatro volúmenes. En 2008 fue lanzada la serie completa, dividida en dos
volúmenes.4

Referencias
Terrace, Vincent (2009). Encyclopedia of Television Shows, 1925 through 2007
(Volume 1). Jefferson, North Carolina: McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-
3305-6.
«A Cult Phenomenon». Adventures of the Galaxy Rangers. Adventures of the Galaxy
Rangers 35 (June): 52-53. agosto de 1987. Archivado desde el original el 30 de
octubre de 2014. Consultado el 8 de octubre de 2012.
«Galaxy Rangers Rockets to Disc». Animation Magazine. Consultado el 7 de marzo de
2010.
«Galaxy Rangers - 'New in Order' Collectable Multi -DVD Sets Announced for the
Classic Cartoon». TVShowsOnDVD.com. Consultado el 1 de enero de 2011.
Enlaces externos
Español:

Video Opening en Español


Inglés:

Página oficial
Beta Mountain.org
Beta Mountain.org (Archive Pre-11/2002)
Las Aventuras de los Guardianes de la Galaxia - Tv.com
Guía de los Guardianes de la Galaxia
Beta Mountain Archive
Alemán:

galaxy-rangers.de -
TV - Kult - Galaxy Rangers -
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q711700CineIMDb: tt0090436
Categorías: Series de televisión en inglésSeries de televisión iniciadas en
1986Series de televisión finalizadas en 1986Series de televisión animadas de los
años 1980Series animadas influenciadas por animeSeries de televisión animadas de
Estados UnidosSeries de televisión ambientadas en el futuro
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