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INDICE
1. ECO SHELL MARATHON …………………………………………………………………………………………………………………. 2
2. TIPOS DE SISTEMAS DE DIRECCION ……………………………………………………………………………………………….. 2
3. REGLAMENTACION. ARTICULO 42: RADIO DE GIRO Y DIREECION ………………………………………………….. 4
4. AKERMAN ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 5
5. CÓDIGO MATLAB ………………….…………………………………………………………………………………………………….…. 7
6. CONCLUSIONES ……………………………………………………………………………………………………………………………... 8
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ………………………………………………………………………………………………………. 8
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1. ECO SHELL MARATHON
Es una competición patrocinada por Shell, de carácter anual, cuyos participantes han de
construir vehículos especiales con el objetivo de lograr la mayor eficiencia energética.
La Shell Eco-Marathon sirve como reto y de plataforma a los jóvenes ingenieros que han
de diseñar, construir, probar y conducir los vehículos más eficientes, energéticamente,
del mundo. Va dirigida a estudiantes universitarios y de institutos.
- Dirección mecánica.
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Este tipo de direcciones se implementan habitualmente en vehículos cuyo eje
directriz no está sometido a demasiada carga, de tal manera que la fuerza con la
que debe actuar el conductor sobre el volante para provocar el giro de las ruedas
no sea muy elevada. Actualmente las configuraciones más habituales de la caja
de dirección son las de dirección de tornillo sin fin y la dirección de cremallera.
- Direcciones hidrostáticas.
Las direcciones hidrostáticas, son aquellas en las cuales no existe ninguna unión
mecánica entre el volante y las ruedas directrices. El empleo de una dirección
hidrostática solo es posible en vehículos lentos cuya velocidad no sobrepasa los
50 km/h, por ejemplo, los tractores. Su instalación es también ventajosa en
vehículos donde la unión mecánica entre dirección y ruedas directrices solo
puede realizarse a costa de grandes dificultades.
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Figura 4: Representación del sistema de dirección hidrostática.
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Por ejemplo, los organizadores verificaran que la dirección es precisa sin
juego.
4. AKERMAN
Este concepto, que toma su nombre en honor a Rudolph Ackerman, hace referencia a la
geometría que se emplea en los vehículos para conseguir el giro deseado de las ruedas
al accionar el piloto mediante el volante el mecanismo de dirección. Este principio radica
en la necesidad de que la rueda interior y exterior gire un Angulo diferente cuando el
vehículo toma una curva. Es trivial deducir que, para que un vehículo gire en torno a un
punto fijo, la rueda directriz exterior debe describir un arco mayor que la rueda directriz
interior, y que, las perpendiculares a ambas ruedas deben cortarse entre ellas y con la
prolongación del eje trasero justo en el centro instantáneo de rotación del vehículo.
Esto es lo que se conoce como condición de Ackerman. No obstante, existen otras
configuraciones como la configuración Anti-Ackerman (reverse Ackerman en inglés), en
la que la rueda exterior gira un ángulo mayor que la interior y la paralela, donde las
dos ruedas giran el mismo ángulo.
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Al determinar los ángulos que deben girar las ruedas en función del radio de curva, se
debe diseñar un mecanismo que consiga que las ruedas giren los ángulos calculados y la
solución es la geometría de Ackerman.
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5. CÓDIGO MATLAB
En este programa se obtienen diferentes resultados de acuerdo con los cálculos intro-
ducidos en el tercer bule for. Las tres variables iniciales son la longitud entre ejes de
pivote, la batalla y el radio de giro de la rueda exterior. Con esas tres variables se podrán
sacar muchos resultados, los cuales facilitarán en el calculo del coche, pero el resultado
que determinará cual es el coche ideal es el Ackerman que dará respecto a las longitudes
que queremos que tenga nuestro vehículo.
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Esta es la matriz de resultados que daría al ejecutar el programa, se ve que es una matriz
de 2255x12, por lo tanto, son posibles 2255 posibles sistemas de dirección. Aquí el in-
geniero debería ser capaz de elegir cual es el mas ideal para el coche que necesite el
sistema de dirección.
6. CONCLUSIONES
7. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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