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FUNCIONES

Una función es cualquier conjunto de pares ordenados.

Par Ordenado
Primera Coordenada (Dan el (X, Y) Segunda Coordenada (Dan el
Dominio) Rango)

Dominio: Es el conjunto de las primeras coordenadas de los pares


ordenados

Rango: Es el conjunto de la segundas coordenadas de los pares


ordenados

En un par ordenado, “X” también se puede llamar “Abscisa” y “Y” se


puede llamar “Ordenada”

Pueden representarse mediante:


 Un conjunto de pares ordenados Ej.: (0, 1) (2, 3)

 Una tabla de valores. Ej.:


X 1 2 3
Y 4 5 6

 Una grafica

NOTACION DE FUNCION
y= f(x)

Podemos ver que el valor de “Y” depende del valor de “X”. Entonces
se dice que “Y” en una función de “X”

FUNCIONES LINEALES

Las funciones lineales son aquellas cuya grafica es una línea recta.
Su formula general es:

y= mx+b

y= Variable
m= Pendiente
b= Intersección en “y”

Formulas de la Recta

1. Formula Punto-Pendiente: Se utiliza si se nos da un punto y el


valor de la pendiente. Nos permite obtener la ecuación si solo se
nos dan los pares de puntos
y - y1= m(x - x1)

2. Pendiente intersecto en “y”: Con ella encontramos los


intersectos para la grafica
y= mx+b

3. Formula para encontrar la pendiente : Si solo se nos dan los


pares de coordenadas podemos encontrar la pendiente (m) con la
siguiente formula:

M= y2 –y1
x2 – x1

Ejemplo: Encuentre la pendiente de la recta de (1, 2) (3, 6)

(1, 2) (3, 6) = 6–2=4=2


X1, Y1 X2 Y2 3–1 2
DIRECCION DE LA GRAFICA
Si “m” > 0
y=mx+b

Si “m” < 0
y=−mx+b

Si “m” = 0
y=b

RESOLUCION DE FUNCIONES LINEALES


CASO 1:
Si tenemos la función y=mx + b y se nos pide resolverla solo debemos
1. Encontrar los intersectos y con ellos completar una tabla de
valores
2. Realizar Grafica
3. Determinar el Dominio y Rango

Ejemplo: y=3 x−2

1. Encontrar los intersectos (I)


a) Para encontrar el intersecto en “x” le damos a “y” el valor de 0
y resolvemos la ecuación lineal
b) Para encontrar el intersecto en “y” le damos a “x” el valor de 0
y automáticamente obtenemos el valor

I(x) y= 0
0=3 x−2
X 2/3 2=3 x
Y 0 2
=x
3

I(y) x= 0
y=3 x−2
X 2/3 0 y=3 (0)−2
Y 0 -2 y=−2

2. Con los valores de la tabla trazamos la grafica marcando los


puntos en los ejes

3. El Dominio y Rango esta dado por los Reales ya que cualquier


numero que usemos encontrara la recta en su movimiento
Dom: R
Ran: R
FUNCIONES CUADRATICAS

Son aquellas cuya forma es: a 2+ b❑+ c=0

RESOLUCION FUNCIONES CUADRATICAS

1. Determinar Eje de Simetría. (Divide la parábola en dos partes


Iguales)

X= -b
2a

2. Vértice: Se obtiene sustituyendo el valor obtenido en el Eje de


Simetría (x) en la ecuación cuadrática. Este nos dará la segunda
coordenada (y)

3. Intersectos en los Ejes:


a) I(X) cuando Y=0 (Se resuelve la ecuación cuadrática por
cualquier método)

b) I(Y) cuando X=0

I(x) R 0
I(y) 0 R

4. Grafica

5. Dominio y Rango
a) Dominio: Es el conjunto de las primeras coordenadas de los
pares ordenados
b) Rango: es el conjunto de las segundas coordenadas de los
pares ordenados.

6. Concavidad
a) Hacia arriba si “a” es positiva
b) Hacia abajo si “a” es negativa
RESOLUCION DE FUNCIONES CUADRATICAS

Ejemplo: Resolver: x 2−2 x−3


PASO #1: Encontrar coordenadas del Vértice (x, y)

X= -b = -(-2) = 2 = 1
2a 2(1) 2

Vértice Y= Sustituir el valor “x” en ecuación ( x 2−2 x−3 ¿


2
= (1) −2(1)−3
= 1−2−3
= -4

V= (1, -4)

PASO #2: Encontrar los intersectos en los Ejes

La manera más fácil es asignando el valor de “0” a una variable y despejando la


que nos queda.

I(x) R 0
I(y) 0 R
Para hallar el Intersecto en “Y” damos a “X” el valor de “0”

y = x 2−2 x−3
I(x) 0
= (0)2−2(0)−3
I(y) -3
= -3

Para hallar el Intersecto en “X” damos a “Y” el valor de “0” y resolvemos la


ecuación cuadrática por cualquier método

y = x 2−2 x−3 I(x) 0


0= x 2−2 x−3 I(y) -3 0 0
(Tanteo simple)
x -3 -3x +
x 1 x
-2x

(x – 3) (x + 1) I(x) 0 3 -1
I(y) -3 0 0
x = 3 x = -1
PASO #3: Grafica
Tomamos las coordenadas del Vértice (Paso 1) y las de los ejes (Paso 2) y las
ubicamos en el plano cartesiano para trazar la grafica

 Abrirá hacia arriba si “a” es positiva o hacia abajo si “a” es negativa (En este
caso “a” es positiva)

Intersectos
I(x) 0 3 -1
I(y) -3 0 0

Vértice (1, -4)

PASO #4: Dominio y Rango

Dominio: Es el conjunto de las primeras coordenadas de los pares ordenados (En


este caso SIEMPRE será R)
Rango: es el conjunto de las segundas coordenadas de los pares ordenados. (En
este caso va desde (-4) hacia el infinito positivo)

Dominio: R
Rango: [-4, ∞+[

Ejemplo 2: Resolver: −x 2−2 x+ 8


PASO #1: Encontrar coordenadas del Vértice (x, y)

X= -b = -(-2) = 2 = -1
2a 2(-1) -2

Vértice Y= Sustituir el valor “x” en ecuación ( x 2−2 x+ 8¿


= -(−1)2−2(−1)+8
= −1+2+8
= 9

V= (-1, 9)

PASO #2: Encontrar los intersectos en los Ejes

Para hallar el Intersecto en “Y” damos a “X” el valor de “0”

y = x 2−2 x+ 8
I(x) 0
= (0)2−2(0)+ 8
I(y) 8
= 8

Para hallar el Intersecto en “X” damos a “Y” el valor de “0” y resolvemos la


ecuación cuadrática por cualquier método

y = −x 2−2 x+ 8 I(x) 0
0= −x 2−2 x+ 8 I(y) 8 0 0
(Tanteo simple

-x 2 -4x
x 4 2x
-2x

(-x + 2) (x + 4)

x= 2 x = -4 I(x) 0 2 -4
I(y) 8 0 0

PASO #3: Grafica

 Abrirá hacia abajo porque “a” es negativa

Vértice (-1, 9) Intersectos


I(x) 0 2 -4
I(y) 8 0 0

PASO #4: Dominio y Rango

Dominio: R
Rango: ]-∞, 9] (En este caso viene desde (-∞) y llega hasta 9)
Resumen
PASO #1: Encontrar coordenadas del Vértice (x, y)
PASO #2: Encontrar los intersectos en los Ejes
PASO #3: Grafica
PASO #4: Dominio (R) y Rango

SISTEMAS DE ECUACIONES

2 x+3 y =2
x−2 y=8

Método de Eliminación:
1. Se escoge la variable a eliminar y se busca múltiplos que nos ayuden a dejar
dos números iguales pero con signo opuesto. (En este caso elegimos
eliminar la variable “x” por lo tanto multiplicamos por (-2) TODA la segunda
ecuación)
2 x+3 y =2
x−2 y=8 (-2)
2 x+3 y =2
Después de multiplicar nos −2 x+ 4 y=−16
han quedado con signo
opuesto
2. Procedemos a eliminar la variable seleccionada sumando términos
semejantes (que tiene la misma variable) y luego despejamos la variable que
nos queda (En este caso “y”)
2 x+3 y =2
−2 x+ 4 y=−16
7 y=−14
y=−14/7
y=−2

3. Ahora tomamos el valor de la variable (y) que encontramos y lo sustituimos


en cualquiera de las ecuaciones para hallar el valor de la segunda variable
(x). En este caso usaremos la segunda ecuación

x−2 y=8
x−2(−2)=8
x +4=8
x=8−4
x=4
4. Podemos comprobar nuestra respuesta sustituyendo los valores que
encontramos en cualquiera de las ecuaciones. Usaremos la segunda
ecuación

x−2 y=8
4−2(−2)=8
4 + 4=8
Es igual por tanto nuestra 8=8
respuesta
x=4
y=-2
Ejemplo 2
5 x−6 y=4
3 x+ 7 y=8

1. Se escoge la variable a eliminar y se busca múltiplos que nos ayuden a dejar


dos números iguales pero con signo opuesto. (En este caso elegimos
eliminar la variable “x” por lo tanto multiplicamos por (-3) TODA la primera
ecuación y por (5) TODA la segunda ecuación)
5 x−6 y=4 (-3)
3 x+ 7 y=8 (5)

−1 5 x +18 y=−12
15 x+ 35 y =40

2. Procedemos a eliminar la variable seleccionada sumando términos


semejantes (que tiene la misma variable) y luego despejamos la variable que
nos queda (En este caso “y”)
−1 5 x +18 y=−12
15 x+ 35 y =40
35 y=28
y=28/35
y=4 /5

3. Ahora tomamos el valor de la variable (y) que encontramos y lo sustituimos


en cualquiera de las ecuaciones para hallar el valor de la segunda variable
(x). En este caso usaremos la segunda ecuación

3 x+ 7 y=8

4
3 x+ 7( )=8
5

28
3 x+ =8
5

28
3 x=8−
5
12
3 x=
5

12
x= /3
5

x=4/5

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