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El Mouse (pronunciado máus) o Ratón.

Que es y los tipos de mouse o raton.

Es un aparato manual que se puede conectar de forma alámbrica o inalámbrica mediante los
puertos ps2, USB (alámbricos) o wireless que se conectan por un adaptador al ordenador y este manda
una señal al mouse, ya sea por medio bluetooth, radiofrecuencia o infrarroja. Su función es
principalmente mover el curso (flecha, manito o icono usado) atreves de la pantalla, mover objetos,
copiar, borrar, marcar, redimensionar ventanas, etc.

Mouse mecánico:

Tiene una bola metálica cubierta de plástico, la cual al presionarse sobre una superficie, y este
moverse, genera pulsos de respuestas con respecto al movimiento, el cual se refleja en la pantalla con el
apuntador.

El modelo del mouse mecánico de Honeywell usa dos ruedas perpendiculares entre ellas, envés
de la bola en la parte inferior del mouse y del sensor óptico. Donde el circuito interno ase el conteo de
los pulsos generados por el movimiento de las ruedas.

Mouse Óptico:

Es un mouse que carece de la bolita en el inferior del mouse, creado para evitar la acumulación
de suciedad que este hacia.

Este mouse tiene un límite de 800 puntos por pulgadas (DPI: Dots per inch), un aproximado de
800 puntos en 2.54cm, el cual es mucho preciso que el mouse mecánico.

Funciona mediante un sensor óptico que “toma fotografías” para que este cuando se mueva,
pueda observar el cambio de posición y así enviar el pulso de respuesta al ordenador, pero este tipo de
mouse necesariamente necesita una superficie plana y lisa (se recomienda el mouse pad) para que así el
mouse no cause un movimiento nervioso en la pantalla.

Mouse Laser:

Este mouse funciona mediante un puntero laser invisible al ojo humano con un muy alto
rendimiento de 2000 puntos por pulgadas.

Mouse Trackball:

El mouse Trackball originalmente de Logitech, incorpora una novedosa forma de mover el


puntero, y así no tener porque mover el mouse de su lugar, de tal forma que con solo presionar con el
dedo pulgar la bolita que tiene en el exterior (a diferencia del mouse mecánico que estaba de forma
semi-interna en la parte inferior del mouse). Así este nuevo tipo de dispositivo para mover el puntero y
todas las funciones que tiene el Mouse, no necesita de todo el espacio que necesitan los demás mouse
para poder moverlos.

Mouse Touch o Magic mouse:

Mayormente utilizado en los notebooks para facilitar el espacio y portabilidad. Tiene una
superficie lisa que reemplaza al mouse y así mover el apuntador por la pantalla de una nueva forma.
La superficie multi-touch, con además de dos botones que funcionan como los botones
principales de un mouse común, y con una zona a la derecha de la superficie multi-touch que funciona
como la rueda central para poder subir y bajar la pantalla de un programa abierto, forman parte del
Mouse Touch con un agrado que puede ser usado fácilmente por personas diestras y zurdas sin mayor
complejidad.

Como funciona un Mouse

Un Mouse normalmente se controla mediante las llamadas de la INT 33. La mayoría de los
mouse se conectan por el puerto 1200 baudios de 7 bits y sin paridad, donde la línea DRT del puerto
serie 1 es la que detecta el mouse en el ordenador, donde después de un tiempo este vuelve al código
ASCII de letra M.

Este empieza a funcionar a partir de las interrupciones del puerto serie y se trasmiten de cada 3
bits en el cual se indica que el mouse fue movido en los ejes X e Y (planos horizontales y verticales) y así
mueve el apuntador en la pantalla mediante la unidad de “Mickeys” de van de una resolución de 1/200
o 1/400 pulgadas, los cuales pueden ser menores y estos van dependiendo de la calidad del mouse
utilizado (mientras más pequeña la unidad mejor calidad de resolución tiene el Mouse)

Los desplazamientos se hacen por el complemento a dos por los 8 bits de cada eje (x e y), por lo
que el movimiento oscila desde los +128 a -127, y además de un bit por cada botón. De cada
interrupción de 7 bits, el más importante es el bit 6 ,que está a 1 cuando en el primer envió y en 0 en los
restantes, para que no ocurran errores en la secuencia y así no se pierda ninguna interrupción. El
formato que se usa para codificar la información es:

En el funcionamiento del Mouse Systems (de tres botones) los eventos ocurren en 5 bits. En el
primero se encuentra el estado del botón, y en los 4 siguientes contienen el desplazamiento relativo en
los ejes.

El mouse como operador:

La acción realizada.

La acción realizada de una interfaz de usuario cuando se usa el mouse se conoce como evento
de Mouse. Y se clasifican en los siguientes:

• Mouse Over. Ocurre cuando el puntero esta sobre una determinada zona.
• Mouse Out. Ocurre cuando el puntero abandona una zona determinada.
• Mouse Clicked. Ocurre cuando se presiona un botón en el mouse.
• Mouse Double-Clicked. Ocurre cuando se presiona dos veces un botón en un tiempo determinado.

Tambien se incluye el mover un archivo, objeto o programa.

El desarrollo de un software permite que ocurran dichas acciones, mediante una rutina
específica que se ejecuta cuando este comienza, la cual dependerá de la parte en el cual se sitúe. (por
ejemplo, si el puntero está en una zona donde no se encuentra ninguna aplicación, no ocurrirá un
evento, en cambio si esta encima de una aplicación, este puede activar o hacer lo deseado con respecto
al evento utilizado)
Estructura externa del Mouse:

1. Cubierta plástica. (generalmente)


2. Scroll (sirve para subir o bajar)
3. Bola de desplazamiento o sensor (depende del tipo de mouse)
4. Dos botones (normalmente izquierdo como principal y derecho como secundario)
5. Cable de conexión (con 4 cables en el interior)
6. Un conector PS2 (puede tambien USB o conector tipo serie)

Estructura interna del Mouse:

1. Rodillos.
2. Tres LEDs infrarrojos.
3. Baquela PCB.
4. Tres resistencias.
5. Condensador de 10 µF de 16 V.
6. Socket de 4 pines.
7. Tres detectores (o sensores) IR.
8. Discos de codificación óptica.
9. Un integrado (Chip).

En la Baquela PCB esta ensamblado el Diodo LED, el condensador, el Chip, Socket, las 3
resistencias, y 4 contactos eléctricos que están en pares en medio de cada disco de codificación
óptica, donde cada uno esta tambien unido por 2 rodillos, los cuales rodean la bola de
desplazamiento y a su lado derecho se encuentra el socket que permite la conexión de los cables
internos del cable de conexión y el conector PS2 para que el desplazamiento del mouse sea
transmitido al computador y así mover el puntero de la pantalla.

Mecánica del Mouse:

Cuando se presiona el Mouse sobre una superficie y este se mueve, en el interior del Mouse, la
bola mueve los rodillos que están en el interior, los cuales están perpendicular uno del otro para así al
moverse la bola, este mueva los rodillos que representan las direcciones horizontales y verticales del
movimiento. Los rodillos hacen girar los discos ópticos de codificación que tienen 36 agujeros cada uno.
En ambos lados de los discos hay un diodo LED infrarrojo y un sensor infrarrojo. Entonces, los discos
interrumpen la luz de los LEDs de modo que el sensor ve el pulso de luz, el cual está directamente
relacionado con el movimiento del mouse y la distancia que viaja.

Con cada codificador óptico, se hace un seguimiento del desplazamiento del mouse (hay un LED
transparente al lado del disco y un sensor infrarrojo de color negro por el otro lado). El Chip lee los
impulsos de los sensores y los transforma en datos binarios que son transportados al Socket, de el al
cable, hasta el conector PS2 y finalmente transmitido al computador de tal forma que lo pueda
entender.
Así mismo se crea el sistema de movimiento del Scroll con un LED infrarrojo y un sensor
infrarrojo a los lados de él (interiormente) que hacen el mismo sistema pero solo es unidireccional.

Conexión del Mouse a la Torre:

Actualmente la mayoría de los Mouse o ratones en el mercado usan el conector USB en vez del
tradicional PS2 para adjuntarse al equipo, el USB es un estándar de conexión de todo tipo de periféricos
al equipo, por lo que tambien funciona sin dificultad con el Mouse.

(USB)

(PS2)

(conector de tipo serie, usado en los Mouse más antiguos)

Problemas y soluciones frecuentes del Mouse:

Normalmente los Mouse mecánicos y ópticos son los más usados, y obviamente son los que
presentan problemas más frecuentemente.

Problema (I): “El puntero se atasca en la pantalla”:

Ocurre comúnmente en el Mouse Mecánico, y es cuando este después de un tiempo deja de


responder por la suciedad acumulada en la bola de desplazamiento y se atasca su movimiento. La simple
solución es mantener limpia la bola de desplazamiento y el uso de una alfombrilla o Pad de Mouse para
que este no se ensucie nuevamente.

Problema (II): “El puntero del mouse no se mueve bien en la pantalla”

Esto puede ocurrir por un problema en el sistema operativo (ya sea Windows, Linux , etc)
causado por un virus. Para darse cuenta de esta falla es fijarse si, el puntero del mouse en la pantalla no
se mueve, y en el mouse (si es óptico) la luz en su parte inferior esta prendida, significa que es un
problema del sistema operativo, pero hay q tener en cuenta que si el mouse NO funciona en otro
computador, tambien puede ser falla del Mouse en sí. Así tambien se puede hacer la prueba del mouse
en distintos equipos, si no funciona en otros equipos, es porque el mouse está dañado, pero si funciona
en otros equipos, es problema del sistema operativo.

Considerar que si en un mouse óptico, la luz no funciona, es porque este está dañado
interiormente o el cable de conexión o el conector están fallando.

Problema (III): “Perdida de la sensibilidad de los botones del Mouse”


Esto ocurre por el desgaste de los pulsadores electrónicos en la plana del mouse,
causando que la activación del botón se dificulte o sea nula. La solución es poner una pequeña hoja de
papel en el interior del mouse, encima de los pulsadores para facilitar el contacto con el botón, pero se
recomienda cambiar los pulsadores dañados por unos nuevos.

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