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PRESENTACIÓN………………………………………………………………………………………………………………………….. iv
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………………………………………………….… v
UNIDAD DIDÁCTICA I
FUNDAMENTOS ESTRUCTURALES DE POLÍTICAS EDUCATIVAS EN TICs
UNIDAD DIDÁCTICA 2
FUNDAMENTOS PEDAGÓGICOS DE LA ENSEÑANZA CON TICs EN EDUCACIÓN
UNIDAD DIDÁCTICA 4
PLANEACIÓN Y DISEÑO DE UNIDADES DE APRENDIZAJE CON TICs
REFERENCIAS…………………………………………………………………………………………………………………..……………… 42
PRESENTACIÓN
En la actualidad, el uso de las TIC es cada vez más generalizado en la vida cotidiana, sin
embargo, encuentra algunas barreras para su aplicación en las escuelas públicas en el nivel
preescolar, donde se observa la precaria infraestructura tecnológica, actitudes de docentes
poco favorables y disposiciones legales con encontradas posiciones del uso de dispositivos con
los estudiantes de preescolar, e instituciones que en su gestión administrativa pasan por alto
que los estudiantes de preescolar tengan acceso a las salas de informática existentes. En medio
de estas condiciones, niños y niñas de sectores menos favorecidos económicamente no tienen
acceso a cierta tecnología y de esta manera se amplía la brecha de acceso a tecnologías
respecto a otros conciudadanos.
Sin embargo, es indispensable reconocer que la política pública ha avanzado algunos pasos
frente a la inclusión de las TIC en la educación y esto debe permitir que las prácticas
pedagógicas sigan transformándose para responder a las características del entorno en el que
crecen las nuevas generaciones, aprovechando la potencialidad de las TIC para contribuir en el
proceso de aprendizaje de los niños y niñas.
Las TIC, son un instrumento adicional que se encuentra presente en el contexto de desarrollo
de la infancia actual, no es lo mismo interactuar con una herramienta que llega cuando ya se
está en el mundo, que nacer en el mundo cuando ya existe esta herramienta. Las diferencias
generacionales, las expectativas sobre las tecnologías en la escuela, más los desafíos
permanentes de la educación, crean el contexto para reflexionar sobre ciertas cuestiones
relacionadas con: Las posibilidades de acceso y uso de las TIC que tienen docentes y
estudiantes de preescolar de una institución educativa pública. Las posibles ventajas o
desventajas de usar dispositivos, internet y diversas aplicaciones para las comprensiones del
entorno físico y social que realizan los niños y niñas de preescolar. Lo que se espera sobre el
uso de las TIC en preescolar. Lo que plantean las políticas públicas en Bolivia sobre el uso de las
TIC en preescolar. La integración curricular de las TIC en preescolar, entre otros elementos.
En ese orden de ideas, las instituciones educativas del país tienen la responsabilidad de llevar a
cabo la estructuración de políticas sólidamente fundamentadas, que se orienten, por una parte
a la construcción de las bases curriculares y las plataformas tecnológicas que conlleven a la
inserción de las TIC en los diferentes niveles y ciclos escolares; y por el otro, un proceso de
formación del personal docente, a los fines de que dispongan de las competencias y asuman
las opiniones de apertura que favorezcan la aplicación eficaz de estas tecnologías en los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
Bajo esta concepción, incorporación de las TIC a la escuela es un camino que tiene ya un
recorrido en los colegios privados de Bolivia y en algunas instituciones públicas, por lo que se
cuenta con algunos recursos tecnológicos disponibles, así que el reto se enfoca ahora en el uso
y apropiación que se hace de estos recursos en el currículo para favorecer los aprendizajes.
Para construir una caracterización y lograr la definición de estrategias para el uso y apropiación
de las TIC se debe indagar por factores asociados a esta integración que enriquecen el proceso
de aprendizaje de los estudiantes entre los que están, la actitud y cualificación de los docentes
en manejo de TIC, el currículo que construye la institución y la disposición de uso de los
artefactos tecnológicos y conectividad con los que cuenta cada institución.
De esta manera, con fines didácticos y metodológicos el contenido del presente CUADERNO
DE TRABAJO se encuentra estructurado en cuatro Unidades Didácticas, cuyos contenidos en
forma resumida son los siguientes:
Unidad Didáctica III: Educación virtual y didáctica en Educación Parvularia, en esta unidad se
desarrolla los aspectos relativos a las metodologías de enseñanza y aprendizaje mediadas por
el empleo de las herramientas tecnológicas que posibilitan el diseño y desarrollo de nuevos
tipos de actividades, las que no deben improvisarse en el aula aprovechando la conclusión de
un tema o rellenar tiempo. Para ello, se describe la planificación previa para aprovechar las
potencialidades que estos recursos nos brindan variando en forma y tiempo según el tema que
se tratará.
Unidad Didáctica IV: Planeación y diseño de Unidades de Aprendizaje con TICs, en esta unidad
se presentan algunos ejemplos de entornos virtuales, tales como: la computadora con interfaz
para escribir en braille, aplicación de mensajería de un teléfono celular o un panel interactivo. Es
así, que se hace una descripción de cómo aprovecharlos en su vida personal, laboral, social y
cultural.
Finalmente, se presentan las referencias bibliográficas, donde se registran los libros, revistas,
fuentes on line (internet) y documentos legales que sirvieron de fundamentación a los aspectos
desarrollados en esta investigación.
Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) en Educación Parvularia
UNIDAD DIDACTICA
planillas de cálculo, correo electrónico, Web /Internet etc., al igual que el conocimiento necesario
para manejar un automóvil, el teléfono celular, o el equipo de video.
Sin duda alguna, cada vez más las instituciones de vanguardia hacen uso intensivo de las
TIC, pero es necesario comprender, que al igual que en otras épocas es importante invertir en
educación y capacitación, y ahora esta inversión es aún más necesaria, ya que, al aumentar el
capital intelectual de la persona, también se está incrementando el capital intangible de la
organización.
Las innovaciones en educación tienen ante sí como principal reto los procesos de adopción
por parte de las personas, los grupos y las instituciones (las cosas materiales y la información
son, desde luego, más fáciles de manejar y de introducir que los cambios en actitudes,
prácticas y valores humanos). (p. 165)
Estos cambios ponen de manifiesto, también, la necesidad del debate público en relación
con las consecuencias positivas y negativas que conllevan las nuevas tecnologías. La reflexión en
este tema se hace más necesaria entre los que hablamos de las tecnologías de la información y la
comunicación y las posibilidades que las mismas ofrecen en el campo educativo.
Cada institución educativa debe responder desde su propia especificidad, partiendo del
contexto en el que se halla, considerando la sociedad a la que debe servir, teniendo en cuenta la
tradición y las fortalezas que posee.
Para responder a estos desafíos, las instituciones educativas deben revisar sus referentes
actuales y promover experiencias innovadoras en procesos de enseñanza-aprendizaje
apoyados en las TIC. En este terreno las instituciones educativas convencionales se enfrentan
a dificultades asociadas a la capacidad de flexibilización de sus estructuras. (p. 162)
A partir de esta descripción, las palabras claves para los cambios futuros que ponen en
relación las Tecnologías de la Información y Comunicación y los nuevos enfoques respecto al
aprendizaje son, de acuerdo con Majó (2005): “…significado, coherencia, conectividad, sinergia,
alineamiento y capacidad para la mejora continua. Y esto contrasta con los modelos lineales de
cambio”. (p. 34)
Las transformaciones que se dan en la institución, por ejemplo, para destacar: el impacto
de las TIC, conducen irremediablemente a plantear un giro en el rol del profesor, la función que
desempeña en el proceso de enseñanza - aprendizaje, debe ser más, una actividad planeada
dentro del contexto de la institución en armonía con el contexto mismo de la sociedad, un recurso
humano que atienda las exigencias del mundo emergente.
Bajo esta premisa, hay diversos autores que se han ocupado por definir las funciones que
debe desarrollar el docente en los ambientes de aprendizaje, que explotan las posibilidades de la
comunicación mediada por ordenador. Salinas (2004), plantean tres roles:
…rol organizacional, rol social y rol intelectual, los categoriza en cuatro áreas: pedagógica,
social, organizacional o administrativa y técnica. Por otra parte, no todos estos roles tienen
que ser desempeñados por la misma persona. De hecho, raramente lo son (…) se suele
aceptar que el rol del profesor cambia de la transmisión del conocimiento a los alumnos a
ser mediador en la construcción del propio conocimiento por parte de estos. (p. 341)
Por tanto, la institución educativa y el profesor dejan de ser fuentes de todo conocimiento,
y el profesor debe pasar a actuar como guía de los estudiantes, facilitándoles el uso de los recursos
tecnológicos y las herramientas que necesitan para explorar y elaborar nuevos conocimientos y
destrezas; pasa a actuar como gestor de la pléyade de recursos de aprendizaje y a acentuar su
papel de orientador.
En este sentido, Rivas (2002) se ha ocupado de realizar investigaciones que aproximan, una
orientación de los requerimientos que, tanto los profesores, como la institución, los servicios y
demás instancias del contexto educativo exigen en la incorporación de innovaciones, tendientes a
mejorar sustancialmente el proceso de formación: dotación, presupuestos suficientes, calidad en
equipos y tecnologías, así como apoyo necesario en los diferentes ámbitos, incluyendo claro de
manera casi obligatoria un asesoramiento y actualización constante del profesorado un proceso de
formación que conduzca a:
formativa que puede superar las deficiencias de los sistemas convencionales, ya sean presenciales
o virtuales.
…no se inventan nuevas metodologías, sino que la utilización de las TIC en educación abre
nuevas perspectivas respecto a una enseñanza mejor, apoyada en entornos en línea cuyas
estrategias son prácticas habituales en la enseñanza presencial, pero que ahora son
simplemente adaptadas y redescubiertas en su formato virtual. (p. 111)
• Contexto de la vida fuera del aula. Aquí, no sólo se encuentra la familia o el o el entorno
social o ambiental, el estudiante vive inmerso en una sociedad de consumo, en una
sociedad caracterizada por las nuevas comunicaciones, en una alianza entre las
instituciones, la formación de equipos interdisiciplinares, interinstitucionales, que abarquen
todos los aspectos necesarios para la calidad de los programas (técnico, pedagógico,
comunicativo, etc.).
Al respecto Robalino (2005): menciona: “Se trata de considerar la integración de las TIC a
las instituciones de enseñanza en el contexto de la evolución de la sociedad, del cambio social, etc.
Debe ser analizada la oportunidad de «mercado», ya que aparecen nuevas posibilidades para las
universidades en acciones alternativas a las convencionales” (p. 94). Como consecuencia, se debe
reflexionar sobre la necesidad y urgencia de introducirse en este terreno por parte de las
instituciones educativas, ante la competencia que en el ámbito de las enseñanzas virtuales va
apareciendo, y sobre los peligros de la excesiva comercialización del conocimiento.
programas (técnico, pedagógico, comunicativo, etc.). Es así, que es importante considerar los
siguientes aspectos:
• Interacción con la comunidad educativa y social en relación con los desafíos que conlleva la
sociedad del conocimiento.
UNIDAD DIDACTICA
2.
En líneas generales, las actividades ligadas a las TIC y la docencia han sido realizadas
habitualmente por profesores entusiastas, que han conseguido dotarse de los recursos necesarios
ubicación clara de la responsabilidad de los recursos de TIC para la docencia, ni un canal
establecido para su financiación, gestión y desarrollo. Los servicios de informática han podido, en
algunos casos, darles cierto soporte, pero sin la imprescindible planificación docente y
configuración pedagógica.
Por otra parte, un cierto número de experiencias durante los años recientes demuestran
que las iniciativas aisladas resultan difíciles, costosas y limitadas en su eficacia, y que cuando no
salen adelante, tienden a producir desaliento y actitudes negativas por parte tanto de los docentes
como de los propios estudiantes.
Entre los aspectos más importantes a considerar de cara a la implantación de las TIC en
educación escolar, de acuerdo con Bonales (2011) son:
Integra tanto las acciones a incluir en el plan de formación y actualización del profesorado
respecto al uso de las TIC en la docencia, como todo el sistema de asesoría personal que se presta
a los mismos y las acciones de asistencia técnica (coordinación de las actuaciones de los distintos
servicios de la institución, la información de los recursos disponibles, etc.).
El equipo que va a llevar adelante el proyecto constituye una de las piezas clave. Su
configuración, funciones y lugar en el organigrama de la institución dependen de la cultura e
historia de la entidad. Por eso mismo, la política respecto a dicho equipo constituye uno de los
elementos críticos para el éxito de los proyectos de integración de las TIC en los procesos de
enseñanza-aprendizaje. La forma en que se organizará este equipo también reviste importancia, el
papel del experto en contenido, cómo y quién se encargará del diseño instructivo, del diseño
digital, si consideramos la presencia de programadores, o cuál va a ser el papel del coordinador
del equipo, etc.
Es indudable que poco se podrá hacer en el campo de la docencia basada en las TIC sin
unas claras líneas estratégicas respecto a la infraestructura. Un plan tecnológico de la institución
será una buena base para el éxito. A pesar de ello, quiero recordar algo: la innovación es una
actividad humana, no técnica.
Las prácticas que se desarrollan, aquellas que son el objeto de la innovación, dependen de
la organización de los elementos y recursos a disposición del proyecto, y pueden concretarse en
distintos tipos. En el campo que nos ocupa, puede contribuir como elemento esclarecedor lo que
Granados (2004) describe en sus cuatro modelos, en función de la evolución del sistema y
centrados preferentemente en instituciones convencionales:
a) Modelo de iniciación. Se caracteriza por ofrecer apuntes y algún otro material en formato
Web. Generalmente no se facilitan oportunidades para la interacción o el diálogo, ni se
proporcionan recursos extra. La utilización de Internet como apoyo en el aprendizaje y en
la enseñanza requiere un cambio de cultura, tanto en los profesores como en los
estudiantes. Por lo tanto, no sorprende que este modelo minimalista sea ampliamente
usado por quienes son más cautelosos ante tal cambio. En todo caso, este modelo es
aconsejable en aquellos contextos de aprendizaje donde el tiempo de preparación sea
muy limitado, el espacio en el servidor web sea escaso, el instructor sea nuevo en la
distribución basada en web y fallen las destrezas básicas relativas a ordenadores.
b) Modelo estándar. Trata de utilizar las ventajas proporcionadas por la tecnología para
permitir un cierto grado de comunicación e interacción entre estudiantes, profesores y en
el caso particular de la educación pre-escolar, se involucran también a los padres de
familia, con el propósito de proporcionar recursos electrónicos en forma de enlaces, copias
electrónicas de todos los materiales impresos del curso, diapositivas de las clases, notas de
las clases presenciales, tareas y soluciones de talleres, guías para las actividades, lista de
discusión electrónica para el curso, etc. La utilización por primera vez con la gestión de la
enseñanza a mediante la web, o cuando los estudiantes están participando por primera vez
en un curso de estas características, o cuando se prefiere, por alguna razón, la distribución
de actividades en papel, etc.
d) Modelo radical. Mientras los tres modelos anteriores tratan, en medida distinta, de adaptar
el patrón de enseñanza presencial a un formato Web, el radical ignora el concepto de
clases. Aquí, los estudiantes son organizados en grupos y aprenden interactuando entre
ellos y utilizando una vasta cantidad de recursos Web existentes, y el profesor actúa como
guía, asesor, facilitador, o cuando es requerido. Las características diferenciales de este
modelo serían, por ejemplo, el envío de un vídeo a todos los estudiantes al comienzo del
año, explicando la forma en la que el curso funciona.
Son los diferentes enlaces que ayudan a realizar actividades formativas. Este espacio
también permite buscar información educativa y de distintos organismos públicos y privados de
interés.
2.2.3. LA WEB/INTERNET
La intranet del campus es una red local que enlaza todos los ordenadores de las aulas y
demás dependencias de la institución. Los principales servicios que presta la intranet de campus a
los estudiantes son: facilitar el acceso a Internet y a la información de determinadas unidades de
disco del campus, permitir el uso de las impresoras compartidas, proporcionar a un buzón de e-
mail y un espacio de disco donde almacenar información (disco virtual en el que podrán guardar y
recuperar información desde cualquier ordenador y donde podrán alojar su Web personal),
servicios de webmail, Chat, foros, transferencia de ficheros y otros.
de televisión, video proyector, cámara de vídeo, etc. De esta forma, docentes y estudiantes tienen
permanentemente a su disposición un sistema para visualizar y comentar de manera conjunta toda
la información que puede proporcionar la internet y cualquier otra de que dispongan en cualquier
formato: presentaciones multimedia y documentos digitalizados en disco (apuntes, trabajos y
proyectos realizados colaborativamente por grupos de estudiantes), vídeos, documentos en papel
(que pueden capturar con una simple webcam), etc.
Cada vez resulta más necesario que los estudiantes dispongan de un ordenador personal y
conexión a Internet en su casa, pero además en los últimos años son más los estudiantes que van
a la institución educativa con su propio ordenador personal, lo que sin duda les facilita la toma de
apuntes y la optimización de su tiempo para realizar un trabajo autónomo (sin depender de las
infraestructuras - no siempre disponibles- de la institución.
Tabla Nº 1
Usos de las TIC en el Proceso de Enseñanza - Aprendizaje
Instrumentos cognitivos a
Herramientas de
Se utilizan las TIC para potenciar y extender los intercambios
comunicación entre los
comunicativos entre los estudianes, estableciendo entre ellos
estudiantes y el profesor
auténticas redes y subredes de comunicación. Pueden utilizarse
UNIDAD DIDACTICA
3.
3.1. EL USO DE LAS TIC EN EDUCACIÓN INICIAL
Para Gettinger (1984), el valor de estas tecnologías radica en que su potencial es tan
ilimitado como la imaginación de los niños. Constituye otro tipo de herramienta para ensanchar los
límites del aprendizaje y propiciar la imaginación. Asimismo, la utilización de las TIC es ideal para
generar ambientes lúdicos que fomenten el desarrollo de la creatividad y permitan el surgimiento
de procesos de aprendizajes ventajosos para que los niños y niñas realicen actividades dirigidas a
la búsqueda de la información como de la comprobación.
✓ Estimular la creatividad.
✓ Motivar la manipulación y experimentación.
✓ Respetar el ritmo de aprendizaje de cada niño.
✓ Trabajar en forma grupal y favorecer la socialización.
✓ Incentivar a la curiosidad y espíritu de investigación.
Además, Romero, Román y Llorente (2009) mencionan que el uso del ordenador ofrece al
niño de educación inicial lo siguiente:
Desarrollo psicomotor:
Habilidades cognitivas:
Identidad y autonomía:
De igual modo Romero (2008) asegura que el aprender con estas herramientas, transforma
el aprendizaje en algo lúdico que no solo llama la atención a los niños y niñas, sino también a los
adultos, pudiendo resultar el uso del mouse como algo novedoso. Por tanto, las tecnologías de
información y comunicación (TIC), como medio, pueden generar oportunidades de aprendizaje en
los niños y las niñas, al ser herramientas que les permitan comunicarse, encontrar información,
registrar una vivencia o ser utilizadas en un proyecto personal o grupal de interés.
Los niños en la actualidad están siempre buscando dominar las nuevas tecnologías. Pero
hay que tener en cuenta que éstas no sustituyen a nadie, sino son medios de apoyo para el
docente y el estudiante, que de acuerdo con Salmerón (2011) en la publicación de su artículo “La
informática en el aula” nos habla que debemos usar estas tecnologías como medio para llegar a
un fin que es el del conocimiento.
A continuación, se dará a conocer el listado de los objetivos que según Trister y Colker
(1996) se podrían tener en cuenta:
Desarrollo emocional:
Desarrollo cognoscitivo:
✓ Identifica y clasifica los objetos que observa según sus características como color, tamaño,
forma, haciendo uso de programas que permitan esta acción.
✓ Al hacer uso de programas centrados en tamaños y patrones, aprenden secuencias y
orden.
✓ Desarrollan las destrezas iniciales de la lectura al relacionar los letreros con las grafías.
✓ Al observar qué ocurre cuando se presiona algún botón o tecla, se está comprendiendo la
noción de causa- efecto.
✓ Usando programas de creación de gráficas, permite ampliar la creatividad.
Desarrollo físico:
Estos objetivos son algunas habilidades, capacidades o destrezas que la maestra debe ir
observando e identificando en los niños cuando hacen uso en este caso de la computadora en las
diferentes actividades de interés.
✓ Cámaras fotográficas digital: Por excelencia permiten tener registro fotográfico o fílmico de
distintos momentos y situaciones que transcurran en el jardín. El dejar evidencia tanto de
los procesos que se desarrollan como de los productos obtenidos luego del trabajo, es una
de las prácticas más usuales que se desarrollan en las aulas de educación inicial. Aquí son
los mismos niños y niñas quienes están atentos a que efectivicemos cotidianamente y nos
recuerdan hacerlo. Si bien es cierto que es la docente es quien captura las imágenes, sería
interesante, en algún momento, poder dejar a los propios niños que utilicen este
dispositivo, no solo para que aprendan a usarla, sino para ver qué tipos de recortes de la
realidad tratan de registrar. Los posibles usos educativos son el registro fotográfico y
fílmico de diversos momentos que se vienen desarrollando dentro y fuera del aula.
✓ Teléfonos celulares: Las aplicaciones que nos ofrecen los celulares hoy en día son cada vez
mayor, ya que nos permite disponer del servicio de internet, tomar fotografías, filmar,
registrar voces, enviar mensajes, etc. Es más probable tener a la mano un dispositivo de
comunicación móvil, así uno de los mayores posibles usos del celular en el aula es de
obtener registros fotográficos de situaciones acaecidas cotidianamente o de producciones
realizadas por los niños y niñas. Los posibles usos educativos son el registro de diversos
momentos dentro y fuera del aula y la grabación de audios como las voces de los niños,
canciones, relatos de imágenes y entrevistas.
✓ Reproductores de música MP3, MP4 y grabadores digitales de voz: Las grabaciones de voz
han sido una de las producciones más comunes elaboradas con niños y niñas del nivel
inicial. Se las realizaba a fin de cantar canciones, producir entrevistas o disfrutar de juegos
sonoros. Hoy en día podemos seguir disfrutando de esta práctica, pero con oportunidad
para editar. Los usos educativos que le podemos dar a estos dispositivos son la grabación
de audio y escuchar cuentos, entrevistas, canciones y los mismos audios.
✓ Tablet PC: Se podría decir que este dispositivo tiene prestaciones similares que exhibe una
computadora hoy en día pero que se presenta en una sola pieza, sin teclado físico, con
diseño plano, fino y compacto. Gracia a ello es fácil transporte y tiene acceso a internet,
además el contar con un apantalla tipo táctil se convierte en una herramienta sencilla de
usa con los niños. Los posibles usos educativos son la lectura de libros electrónicos,
navegación por internet, reproductor de música, visualización de videos y películas y uso
de un software educativo.
✓ Computadora: El usar a la computadora en Educación Inicial nos ayuda a ampliar los temas
que se desarrollen. Es muy motivante para los niños y niñas por ser de carácter lúdico. Si se
quiere aprovechar en forma eficaz, se debe implementar con programas o aplicaciones
que desarrollen algún aspecto cognitivo. Se puede navegar por Internet, Ver vídeos,
Escuchar música, escribir, dibujar y colorear. Este aparato tecnológico es el más utilizado
por los docentes por su fácil funcionamiento y por ser más común. De igual modo que
pueden aprender con la computadora, también pueden aprender de ella como es en el
manejo del mouse o teclado.
La computadora en la sala:
✓ Utilizar algunas estrategias que permitan la participación de todos los niños, rotando para
que tengan acceso equitativo a las TIC. Cuando se dispone de una sola computadora o
pocos equipos en la sala para un gran número de niños y niñas, hay que encontrar
estrategias que permitan que cada uno de los miembros del grupo pueda hacer uso por
igual. Por ejemplo, una propuesta es colocar en la pared un cuadro con los nombres de
todos a fin de registrar las veces que ha utilizado la computadora.
Veamos algunas pautas por las cuales esta modalidad es una muy buena opción para
distribuir las tecnologías digitales:
✓ Permite que se incorpore con mayor naturalidad a cualquiera de las actividades cotidianas
que se desarrollan en la sala.
✓ Le permite al maestro un mayor seguimiento de los avances o de las dificultades que se les
presentan al niño o niña al utilizar el recurso informático, siendo esto de especial
importancia cuando los chicos dan sus “primeros pasos” con estas tecnologías.
Es mayor el número de pautas positivas que esta modalidad nos brinda, en cuanto a la
desventaja radica en el escaso tiempo que los niños y niñas tienen para acceder operativamente
en forma individual a dichos recursos.
La computadora viajera:
Esta modalidad podría considerarse como una opción válida cuando la institución quiere
empezar a trabajar con un proyecto de gestión de TIC Y cuenta con un número muy escaso de
recursos informáticos. Esto consiste en ubicar a la computadora sobre algún escritorio o mesa con
ruedas para que pueda desplazarse con facilidad por el interior de la institución, recorriendo las
distintas aulas a fin de ser utilizadas en aquellas propuestas de actividades que así hayan sido
planificadas por el docente.
Luego, habría que pensar algún lugar en donde poder dejar a la “computadora viajera”
durante aquellos espacios de tiempo en los cuales la misma no sea utilizada.
Una variación que podemos llegar a encontrar hoy en día en algunas instituciones con
respecto a esta modalidad, radica en el uso de Laptops, Notebooks o Netbooks, las cuales pueden
ser distribuidas entre los docentes como alternativas a las computadoras de escritorio de gran
tamaño.
✓ Software abierto: En este tipo de programa es el usuario quien decide qué hacer dentro de
las limitaciones del mismo programa. Aquí uno tiene el control de la actividad.
✓ Software cerrado: Son aquellos programas en donde se encuentra tanto los datos sobre los
que operará el usuario como lo que se deberá hacer. Aquí solo se debe de preocupar en
seleccionar las opciones y trabajar.
Por otra parte, Sánchez (1999) indica que el software educativo son programas de
computadora cuyo objetivo es servir de apoyo en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Afirma
también que es aquel recurso de aprendizaje exclusivamente diseñado para los procesos de
enseñanza y aprendizaje mediante el uso de una computadora.
El trabajo de analizar el software requiere una intervención cognitiva bastante ardua. Entre
aquellas pautas que se debe seguir para escoger un programa informático considerando
especialmente la edad de los niños, tenemos:
✓ El grado de dificultad operativa del software: En este caso se debe evaluar la dificultad que
cuenta el programa para su manejo y los datos para llevar a cabo las acciones que
requieren.
✓ El nivel de dificultad que puede dar la lectura de la pantalla: En este caso, el docente debe
estar atento el nivel de dificultad que la lectura de la pantalla podría presentarle a los niños
y niñas. Por ejemplo, la cantidad de ventanas que emergen a medida que el usuario indica
las tareas que requiere realizar.
✓ La forma de abordaje de los contenidos: Hay que tener en cuenta que muchos softwares
proveen de acciones que deben realizar y no coinciden con la enseñanza o estrategia
didáctica.
✓ Las posibilidades que brinda recuperar las actividades de los niños y niñas: Esto se debe a
que muchas veces, la actividad no se puede finalizar por alguna razón, siendo necesario
continuar en otra ocasión. Para eso se debe contar con una opción de recuperación.
Usar software educativo en Educación Inicial se debe tomar como una aplicación para
apoyar en el proceso educativo y presentar las siguientes características:
✓ Su propósito debe ser educativo, es decir que se debe tener en cuenta la adquisición de
nuevos conocimientos.
✓ Debe ser interactivo, esta relación de estudiante-operador permitirá implementar
estrategias, obtener cambios informativos, recibir ayuda entre otros.
✓ Se deben adaptar a las diferentes características de los niños y niñas según su ritmo.
✓ Multimedialidad, esto permite obtener diferentes tipos de información como texto, audio,
animaciones, videos, etc.
CD Recreativos:
✓ Los relacionados con el género literario: Se presenta por medio de cuentos electrónicos y
otros formatos digitales como novelas, historias y poemas. La razón es dramatizar estos
géneros y tener la oportunidad de volver a leerlos o escucharlos, de igual manera observar
las animaciones de los personajes y objetos que participan en la obra.
✓ CD de juegos: Incluye a todo formato que otorga la oportunidad al niño de recrearse por
medio de algún pasatiempo dando lugar a la formación de estrategias y lógica.
CD Informativos:
UNIDAD DIDACTICA
4.
4.1. LAS TIC EN EL CURRICULO DE EDUCACIÓN INICIAL
Los entornos virtuales son escenarios, espacios u objetos constituidos por tecnologías de
información y comunicación. Estos se caracterizan por ser interactivos (comunicación con el
entorno), virtuales (porque proponen representaciones de la realidad), ubicuos (se puede acceder
a ellos desde cualquier lugar con o sin conexión a internet) e híbridos (integración de diversos
medios comunicativos y tecnologías).
Algunos ejemplos de entornos virtuales son los siguientes: computadora con interfaz para
escribir en braille, aplicación de mensajería de un teléfono celular o un panel interactivo. Es así, que
todos buscan aprovecharlos en su vida personal, laboral, social y cultural. Por ello, es importante
que desde la escuela se desarrollen competencias que permitan su aprovechamiento de forma
segura, ética y responsable.
Sabemos que, para lograr un aprendizaje significativo en el niño y niña, éste debe partir de
sus necesidades y realidad. Estamos en búsqueda de diferentes estrategias didácticas para lograr
que el conocimiento adquirido sea utilizado en futuras situaciones de la vida.
Las tecnologías de información y comunicación son herramientas que ayudarán a los niños
adquirir nuevos conocimientos de manera lúdica, de igual manera nos permiten hacer cambios
necesarios y actualizados facilitando un ambiente en donde se propicie aprendizajes significativos.
Estamos en una época digital por lo cual no debemos apartarnos de las tecnologías. El
contacto que tengan los estudiantes con las TIC se debe dar en las actividades educativas, pero no
poner a estos dispositivos como centro, sino al proceso de enseñanza-aprendizaje en donde el fin
es obtener nuevos conocimientos.
Es normal la presencia de las tecnologías hoy en día, por eso los docentes deben promover
una educación acorde a nuestros tiempos, realizando nuevas propuestas didácticas introduciendo
en ellas a las tecnologías, pero no pensando en una habilidad, si no como la puerta para entrar al
mundo digital.
Es así que Gándara (2012) señala que las TIC por sí misma, no son suficientes para observar
un cambio en la acción educativa si se utilizan de manera tradicional, debe mirarse más allá de que
estén en el aula o actividades diarias, se debe visibilizar como el uso de estas tecnologías cambian
la forma de enseñar y crear vínculos entre los docentes y estudiantes, éntrelos mismos estudiantes
y éstos con los contenidos.
Con esto se da a entender que las TIC no pueden estar separados del desarrollo de los
aprendizajes, ya que al integrarlas en las actividades pedagógicas ayudan a cambiar las prácticas
educativas que faciliten la obtención de conocimientos en un ambiente incluyente, pero buscando
alternativas de estrategias en donde se pueda combinar programas virtuales con los diferentes
contenidos que se busca fortalecer.
El niño debe familiarizarse antes con estas herramientas tecnológicas, para lo cual se
empezará por conocer el uso de la computadora y para que tenga contacto, primero pueden usar
el mouse para trabajar con programas como PAINT donde podrán realizar formas, líneas y
conocer colores; de igual manera, por medio del teclado y programas como WORD serán capaces
de reconocer los números y letras e ir poco a poco escribiendo palabras como sus nombres, la de
sus padres o compañeros. Es importante que se construyan modos de enseñar haciendo uso de
estos recursos tecnológicos como herramientas, espacios de juego e instrumentos de aprendizaje.
Trabajar con las TIC en Educación inicial nos da una gran cantidad de recursos didácticos y
tecnológicos para que los niños y niñas aprendan de una manera más significativa y obtengan así
habilidades y competencias en las diferentes áreas de desarrollo.
Cuenta Bombillas
Es un juego en donde el objetivo es encender la cantidad de bombillas o focos que se nos indican.
Siempre están ordenados en cantidades de 5 en 5.
Podemos encontrar cuatro niveles, en los dos primeros, el jugador tiene que encender las
bombillas de acuerdo a las indicaciones y para lograrlo debe hacer clic sobre ellas y si no está
seguro, al hacer nuevamente otro clic, las apagará. En los niveles tres y cuatro el objetivo es indicar
el número de bombillas que se encuentran encendidas. Se tiene la opción de escribir el número o
mediante unas flechas que se encuentran en la parte superior e inferior del cuadro de textos, hacer
clic para que aumente o disminuya la cantidad correcta.
El grupo de números que nos muestra está en grupo, primero del 1 al 5, en segundo lugar, los
números del 1 al 10 para que en siguiente nivel se trabaje con cantidades del 1 al 20.
✓ Conteo.
✓ Correspondencia.
✓ Identificación de los números del 1 al
20.
✓ Agregar y quitar.
https://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=bombillas
Podemos encontrar algunos juegos con varios niveles de dificultad, pero la duración va a
depender del ritmo de cada niño.
✓ Producción de texto.
✓ Reconocimientos de letras y palabras.
✓ Expresión oral.
✓ Lectura y pronunciación.
✓ Asociación palabra-imagen.
✓ Percepción visual y auditiva.
✓ Vocabulario.
Con este video abordamos temas como la familia y los roles que cumplen cada uno en la
sociedad.
PROGRAMA ANIMAPAKA
Es una serie de televisión para edades de2 a 5 años en donde se proponen acercar a los niños a
los animales. El show consiste en viajar
imaginativamente al mundo animal y
observar cómo es su comportamiento
en su hábitat.
REFERENCIAS
Cabero y Gisbert, M. (2005). La formación en Internet: guía para el diseño de materiales didácticos.
Sevilla – España: MAD.
Cabero, J., Llorente, M.C. y Gisbert, M. (2007). El papel del profesor y el alumno en los nuevos
entornos tecnológicos de formación. Madrid: McGraw-Hill.
Cebreiro, B. (2007). Las nuevas tecnologías como instrumentos didácticos. Madrid: McGraw-Hill.
Marqués, P. (2004). Impacto de las TIC en Educación: Funciones y Limitaciones. Barcelona: Plaza y
Janes.