Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
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Responsables académicas
Ruth Chackiel
Silvia Vilches
Estela Seisdedos
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Módulo IV
Alfabetización digital y
construcción del conocimiento
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MÓDULO
Presentación del Módulo IV # IV
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Estimado/a cursante:
PRESENTACIÓN
En este módulo le proponemos un recorrido por las diversas herramientas digitales
que podemos utilizar en nuestra práctica áulica. La idea es conocerlas y manipularlas ...........
para que al tenerlas presentes surjan los usos en la práctica misma. Apostamos a que
los docentes seamos usuarios avezados sobre todo tipo de recursos digitales para op-
timizar la tarea y lograr aprendizajes significativos.
Módulo III
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Alfabetización digital y construcción del conocimiento
Esperamos que con el estudio de los contenidos desarrollados y las actividades que
le proponemos en este módulo, pueda avanzar hacia el logro de las siguientes metas
de aprendizaje:
gógico.
l Apropiarse de los diversos recursos TIC para enriquecer los procesos de ense-
ñanza y aprendizaje.
l Introducir propuestas innovadoras con TIC en sus prácticas pedagógicas.
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -3-
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MÓDULO
Índice # IV
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Unidad 1
Herramientas digitales en el aula ÍNDICE
Presentación ...........
Lectura requerida
Lectura sugerida
Lectura sugerida
l Foro de la Unidad 1
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -4-
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MÓDULO
1.5. Los portales y entornos educativos # IV
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Bibliografía de la Unidad 1
ÍNDICE
Unidad 2
Herramientas pensadas o no pensadas para el aula, úti- ...........
les para la adquisición de aprendizajes
Presentación
Lectura requerida
2.6. Videojuegos
Lecturas requeridas
Bibliografía de la Unidad 2
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -5-
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MÓDULO
Unidad 3 # IV
Herramientas para la creación y el diseño colaborativos ...........
Presentación ÍNDICE
Lectura requerida
Lectura sugerida
Bibliografía de la Unidad 3
Unidad 4
La producción audiovisual
Presentación
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -6-
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MÓDULO
4.1. La producción audiovisual en el aula # IV
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Lectura sugerida
ÍNDICE
l DUSSEL, I. (enero de 2014). Las producciones audiovisuales en el au-
la: motivación, participación, ¿y después? En: El Monitor. Nro 32. ...........
4.3. Documentales
4.4. Animaciones
Bibliografía de la Unidad 4
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -7-
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MÓDULO
Unidad 1 # IV
Herramientas digitales en el aula ...........
Presentación UNIDAD 1
Retomando la idea de que el recurso digital por su sola presencia no hace la diferen-
cia en educación, pensemos que al incluir este tipo de recursos para planificar una
clase debemos hacer hincapié en su sentido didáctico. Y es que en muchos casos los
docentes solemos pensar que la clase debe ser amena, divertida o atractiva.
Aclarado este punto fundamental, pensemos que los contenidos digitales nos ofre-
cen a los docentes la oportunidad de recrear las prácticas, pero además nos movili-
zan a imaginar nuevas propuestas didácticas.
¿Cuáles son las ventajas de incorporar recursos TIC en los procesos de enseñanza y
de aprendizaje?
Uso pedagógico de las nuevas tecnologías de la información y la conectividad (NTICx) para docentes -8-
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Le presentamos ahora una secuencia didáctica, elaborada por Silvia Vilches, apareci-
da en un artículo de la revista “A Construir”.
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MÓDULO
# IV
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UNIDAD 1
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1
ABRAMOVSKY, A. (2010). El lenguaje de las imágenes y la escuela. En revista El Monitor de
la Educación. Nº 13.
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3. Video ‘Terremotos’
Lectura del video de la serie Mapas titulado ‘Terremotos’, disponible en:
http://www.conectate.gob.ar/sitios/conectate/busqueda/encuentro?rec
_id=123818
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Este video en la primera parte aporta información sobre los terremotos. MÓDULO
Al principio aborda la dimensión geológica, ya que explica la génesis de # IV
los mismos, la teoría de las placas tectónicas y sus movimientos y las re- ...........
giones potencialmente sísmicas.
En un segundo momento introduce otros aspectos del fenómeno. UNIDAD 1
Relata el sismo ocurrido en la provincia de San Juan e incorpora los as-
pectos sociales, económicos y políticos. En concreto se habla de la falta ...........
de planificación, control y prevención de esa catástrofe por parte del
Estado.
4. Testimonio de pobladores
Para seguir profundizando en las consecuencias sociales y económicas
que provocan estos sucesos ante la ausencia de una política de preven-
ción eficaz, se trabajará con un video de YouTube llamado ‘¿Estamos
preparados para un terremoto?’, disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=ULjN3bdd7bI
Los sucesos transcurren en Perú, uno de los países pertenecientes al
Anillo de Fuego del Pacífico. Al otro día del terremoto ocurrido en Chile
en 2015, los vecinos de Lima, Perú, dan su opinión acerca de la prepa-
ración con la que cuentan para afrontar un posible terremoto en su ciu-
dad. Se sugieren las siguientes preguntas para trabajar con los niños:
¿Cuándo sucedió el último terremoto en Perú?
¿Qué rol cumplen las autoridades políticas?
¿Qué dificultades ven los pobladores? Tomen nota de ellas.
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2
VILCHES, S. (junio de 2016). Un abordaje multidimensional del concepto de terremoto usando variados
recursos digitales. En: revista A Construir. Nº 5. Buenos Aires: MV Ediciones. Pág. 145-149.
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MÓDULO
1.2. Contenidos educativos digitales: materiales en formato multi- # IV
media ...........
En los últimos años se ha desarrollado una gran cantidad de recursos digitales con UNIDAD 1
fines pedagógicos y muchos de ellos cuentan con una secuencia de actividades su-
geridas para todos los niveles educativos, tanto para inicial como para primario y se- ...........
cundario. El objetivo es aprovechar estas propuestas para enriquecer y renovar nues-
tras prácticas áulicas.
Estos materiales tienen un fuerte contenido audiovisual o visual y son fuente de co-
nocimiento. Además posibilitan otro tipo de aproximación al aprendizaje, ya que re-
corren zonas a las que tal vez de otro modo no se tendría acceso. Algunos de ellos
fueron pensados con fines didácticos y otros no, pero igualmente los docentes logra-
mos darles un uso pedagógico.
Una fotografía, una obra de arte, una canción, un documental, etc. son recursos que
siempre hemos tenido a la mano en la escuela, pero lo novedoso es la gran variedad
de materiales digitales que podemos encontrar en la Web y sus posibilidades de
interacción y recreatividad.
Los recursos digitales son materiales que debemos tener disponibles para la planifi-
cación de nuestras clases. La oferta es amplia, imposible de abordar por completo. Lo
importante es poder hacer una buena selección de estos recursos y echar mano de
ellos cuando sea necesario. Por este motivo ya se está hablando de un nuevo con-
cepto, la “curaduría de contenidos”, es decir la posibilidad de acuñar recursos digi-
tales para un mejor aprovechamiento pedagógico de los mismos.
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el trabajo que hacemos, los videos que realizamos con nuestros estudiantes, etc. Por MÓDULO
eso es importante saber hacer una buena selección para una buena organización del # IV
aprendizaje de nuestros estudiantes. ...........
A continuación les ofrecemos algunos aspectos a tener en cuenta a la hora de hacer UNIDAD 1
esa selección:
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l El enfoque didáctico e integración curricular que utilizamos en nuestras cla-
ses.
l La adaptación del recurso elegido al grupo de estudiantes con el que trabaja-
mos teniendo en cuenta sus edades, el nivel de contenidos trabajados y sus co-
nocimientos previos.
l La fundamentación de la elección del recurso digital y su relación con los ob-
autoridad en el tema.
l La calidad del contenido tanto en su profundidad como los aspectos ideológi-
imprecisiones.
l La diversidad de formatos que enriquezcan la presentación de los contenidos
educativos a trabajar
l La propuesta de interactividad. Para la elección, prestaremos atención a las
propuestas para saber si permiten el diálogo entre los estudiantes y los conteni-
dos trabajados, si el diseño es activo, si los estudiantes pueden tomar decisiones
para hacer su propia experiencia personalizada.
l Almacenamiento y organización de los contenidos. Luego de seleccionar los
Esta tarea conlleva un gran desafío para los docentes de hoy, ya que se requieren ha-
bilidades mucho más complejas donde se pone en juego la creatividad del docente,
y nos convertimos en mediadores culturales.
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Luego de la lectura de este artículo, lo/a invitamos a profundizar los concepto abor-
dados.
Lectura sugerida
Hoy podemos ir más allá de eso utilizando herramientas más sofisticadas pero muy
fáciles de usar, que fueron pensadas para compilar y organizar esos enlaces creando
un reservorio de contenidos organizados por estantes o cajas. Estos son criterios de
organización que siempre hemos tenido pero a partir de estas herramientas lo hare-
mos en la Web con estrategias que la misma herramienta nos ofrece. Se pueden crear
“listas”, “paquetes”, “historias”, “tópicos”, “páginas” o “colecciones” para agrupar
contenidos por temas, proyectos o materias. La ventaja de este tipo de instrumentos
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es que permiten compartir con otros usuarios nuestros contenidos curados, así como MÓDULO
seguir y agregar en nuestro perfil los contenidos seleccionados por otros. Todas estas # IV
herramientas tienen tutoriales para facilitar su utilización, aunque algunos solo exis- ...........
ten en inglés.
UNIDAD 1
Algunos de estos recursos de curación son:
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l Symbalooedu (http://symbalooedu.es/): este es un recurso simple de usar y en
torias” sobre un contenido. Lo interesante es que podemos asignar una lógica na-
rrativa a la selección de enlaces.
l Pearltrees (http://www.pearltrees.com/): permite crear colecciones. Es una he-
rramienta muy visual e intuitiva que permite agregar, archivos, imágenes y notas.
Lectura sugerida
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tutores para poder compartir sus apreciaciones sobre la actividad anterior, además MÓDULO
de compartir los contenidos curados. # IV
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Espacio de intercambio y comunicación
UNIDAD 1
l Foro de la Unidad 1
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Estos portales ofrecen recursos educativos digitales de distinto tipo —contenidos, he-
rramientas y software entre otras cosas—, organizados por niveles y siempre siguien-
do los lineamientos curriculares vigentes de cada jurisdicción. También ofrecen se-
cuencias didácticas, proyectos, algunas experiencias realizadas por colegas,
diversidad de ideas para el aula, y recursos digitales.
Asimismo, aparecen allí noticias y novedades acerca del área de educación, propues-
tas de capacitación para docentes y espacios de comunicación e interacción, como
foros especializados.
Ríos. (www.aprender.entrerios.edu.ar)
l CEIBAL (www.ceibal.edu.uy/) es el portal del Plan Ceibal de Uruguay. Contiene
Uribe. Este portal ofrece una sección de recursos a los que se accede a través de
etiquetas.
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Bibliografía de la Unidad 1
l CASANOVAS, L. (9 de diciembre de 2007). Los curadores de arte ganan espa-
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MÓDULO
Unidad 2 # IV
Herramientas pensadas o no pensadas para el aula, úti- ...........
les para la adquisición de aprendizajes
UNIDAD 2
Presentación
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En esta unidad presentamos algunas herramientas y programas creados con o sin fi-
nes pedagógicos, pero todos con posibilidad de uso en el aula. Estas herramientas en-
riquecen la tarea de enseñanza y aprendizaje proporcionando nuevas formas de
acercarse a los contenidos escolares. Con ese objetivo les acercamos algunas secuen-
cias de actividades como ejemplo de lo que puede lograrse a partir de ellas.
Al mismo tiempo, la Web alberga una serie de herramientas que, si bien no fueron
pensadas para el trabajo escolar, resultan de gran utilidad para la adquisición de
aprendizajes. Entre ellos encontramos editores de audio y video, videojuegos varia-
dos, procesadores de texto, etc. Estas herramientas se van mejorando permanente-
mente —algunas quedan obsoletas y surgen nuevas—, por tanto resulta muy difícil
hacer cualquier clasificación. Sin embargo consideramos de gran utilidad diferenciar
herramientas que sirven para aprender ejercitando, de otras que sirven para cons-
truir conocimiento resolviendo problemas.
En esta unidad nos dedicaremos a las diferentes propuestas posibles a partir del tipo
de actividad a realizar y la interacción que se propone. También tendremos en cuenta
las formas de enseñanza que propician y el tipo de producción que fomentan.
Así como observamos anteriormente algunos aspectos a tener en cuenta para la se-
lección de contenidos digitales (ver apartado 1.3. Evaluación y selección de conteni-
dos educativos digitales), ahora sería pertinente revisar herramientas y programas
evaluando esos mismos aspectos de manera de lograr optimizar nuestra tarea.
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MÓDULO
2.3. Programas de ejercitación o práctica # IV
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Son programas ligados a un enfoque más tradicional de la enseñanza, en general con
instrucciones programadas (enseñanza conductista) que pretenden lograr una prác- UNIDAD 2
tica fluida de ciertos contenidos a aprehender. En muchas ocasiones resultan muy
útiles para afianzar esos contenidos. ...........
Se trata de programas que abordan diversas áreas, que presentan secuencias de con-
tenidos y que controlan la validez de las respuestas. Para la utilización de estos pro-
gramas se requiere la enseñanza previa del concepto en forma teórica.
Uno de los ejemplos más clásicos, aunque quizás ya no sea tan utilizado, es el JClic,
que contiene gran cantidad de ejercitación de Matemática, Prácticas del Lenguaje y
también algunos ejercicios de Ciencias Sociales. Lo interesante es que los docentes
podemos crear allí nuestras propias secuencias de ejercitación.
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Este programa se caracteriza por ofrecer a los estudiantes la posibilidad de explorar, MÓDULO
visualizar, elaborar conjeturas, verificar ideas, redescubrir y construir nuevos cono- # IV
cimientos. Con creatividad y curiosidad los estudiantes desarrollarán habilidades y ...........
destrezas matemáticas e irán haciendo aproximaciones sucesivas a los contenidos.
UNIDAD 2
Para profundizar acerca de la utilización de este programa le sugerimos la lectura de
otro artículo publicado por A Construir, cuya versión en PDF encontrará en la biblio- ...........
teca correspondiente a esta Actualización Académica.
Lectura requerida
Silvia Vilches y Carolina Reising nos presentan brevemente las características espe-
cíficas de dos programas sobre Astronomía.
Solar System Scope es una excelente aplicación Web con la que se pue-
de observar el Sistema Solar desde cualquier posición. Dispone de tres
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2.6. Videojuegos
Los videojuegos son un producto cultural cuya utilización aún no es habitual en una
secuencia didáctica en la escuela. Sin embargo varios especialistas están investigan-
do acerca de la integración de los videojuegos al campo educativo, especialmente en
el área de las Ciencias Sociales. La idea que subyace es la posibilidad de integrarlos
a los procesos de enseñanza y de aprendizaje para abrir nuevos modos de conocer.
Lecturas requeridas
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Como ejemplo acerca de cómo trabajar con estos programas en el aula, le propone-
mos una secuencia didáctica en la que se utilizó un programa de simulación llamado
“Kit de construcción de circuitos”, publicada en la revista A Construir en el año 2015.
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Objetivos
Secuencia de actividades
Actividad 1
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes formulen anticipa-
ciones sobre las distintas partes que componen un circuito eléctrico
simple y las condiciones necesarias para su funcionamiento.
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b. Se pedirá a cada grupo que registren sus respuestas por escrito en ...........
una hoja y que la tengan disponible para retomarlas en otra actividad.
Actividad 2
El objetivo de esta actividad es que los estudiantes exploren y elaboren un
modelo de lo que hace falta para que un circuito eléctrico funcione usan-
do un simulador de circuitos eléctricos llamado “Kit de construcción de
circuitos”. En el transcurso de esta actividad van a testear las anticipacio-
nes que hicieron en la actividad anterior para confirmarlas o refutarlas.
b. Consigna de trabajo:
1- Teniendo en cuenta lo que escribieron en la hoja sobre cómo en-
cender una lamparita, intenten probarlo en el simulador.
2- Cuando hayan logrado que la lamparita encienda, hagan una
captura de pantalla, realicen la edición de la imagen usando un edi-
tor de fotografías disponible en las netbooks y guarden la imagen en
un archivo de Word.
3- Detallen en ese documento todos los elementos que usaron.
4- Expliquen cómo fueron conectados esos elementos para que la
lamparita encienda.
5- Comparen lo que pensaban al comenzar la clase y lo que después
sucedió cuando lograron encender la lamparita.
Actividad 3
El objetivo de esta actividad es que los chicos logren analizar los resul-
tados y proponer explicaciones que den cuenta de los mismos argumen-
tando en qué casos encendió la lamparita. Esta actividad se desarrollará
en el grupo total con la guía del docente.
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Consigna MÓDULO
a. Cada grupo debe discutir y responder las siguientes preguntas: # IV
¿En qué situaciones enciende la lamparita? ...........
¿Qué sucede en el simulador cuando enciende la lamparita?
¿Cómo les parece que circula la electricidad para que la lamparita se UNIDAD 2
prenda?
¿En qué casos no encendía la lamparita? ...........
¿Cuáles son los objetos imprescindibles para encender una lamparita?,
¿cómo tienen que estar ordenados? ¿Habrá más de una forma de orde-
narlos?
Luego el docente coordinará la puesta en común de estas respuestas y
propiciará el debate en el grupo total.
Actividad 4 de evaluación
Esta actividad final permite verificar si los chicos pueden identificar to-
dos los elementos y reconocer las condiciones de funcionamiento de los
mismos para que un circuito eléctrico funcione y se encienda la lampa-
rita. Es decir, qué chicos alcanzaron los objetivos conceptuales y cuáles
todavía están en proceso de hacerlo.
Para eso se plantearán seis circuitos, algunos cumplen con las condicio-
nes y por lo tanto la lamparita se encenderá y otros no.
Consigna:
a. Observen los siguientes circuitos e indiquen en cuáles se encenderá
la lamparita. En los casos que crean que la lamparita no se encenderá,
expliquen qué modificaciones les harían a los circuitos para que sí en-
cienda.
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MÓDULO
# IV
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UNIDAD 3
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b. Completen el cuadro.
Circuito 1
Circuito 2
Circuito 3
Circuito 4
Circuito 5
Circuito 6
4
VILCHES, S. (octubre de 2015). Aprender explorando y resolviendo problemas con un simulador de
circuitos eléctricos. En: revista A Construir. Nº 9. Buenos Aires: MV Ediciones. Pág. 274-279.
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El programa Stellarium
Stellarium es un simulador astronómico, un programa que muestra una
vista del cielo en 3D. Es sabido que el cielo es diferente según el lugar
del planeta donde nos ubiquemos; con solo indicar las coordenadas po-
dremos ver el cielo tal cual se ve desde ese lugar y en el momento en
que se desee. Del mismo modo el programa nos permite ubicar las cons-
telaciones, conocer sus formas, sus estrellas y saber en qué épocas re-
sultan visibles. También se pueden visualizar los planetas con sus saté-
lites naturales, nebulosas y galaxias.
Esta navegación puede realizarse a simple vista, con binoculares o con
telescopio.
el ecuador celeste.
l Muestra el cielo de cualquier día pasado o futuro.
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http://test2.4ssoftware.com/Integrar/wpcontent/uploads/2011/08/Tuto MÓDULO
rial_Stellarium_final.pdf # IV
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Actividades para realizar con los chicos
1. Entre las cosas que más interesan a los chicos podemos destacar la UNIDAD 2
ubicación de los planetas y de las estrellas. Por eso proponemos usar la
opción de quitar la atmósfera (pulsar la letra [A]) y la pantalla que se ...........
observará será la siguiente:
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Como vemos en la imagen de abajo, las líneas unen las estrellas permi-
tiéndonos ver las constelaciones.
Si se tiene curiosidad por saber cómo se llaman las constelaciones, basta
con pulsar el botón de al lado y nos dará todos los nombres de las cons-
telaciones que podemos ver desde el lugar en el que estamos.
Se podrán identificar las constelaciones o simplemente intentar descu-
brir desde la ventana alguna estrella que pertenezca a una constelación.
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UNIDAD 2
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Cefeo, figura paterna de una familia real que gobernaba en Etiopía, cu-
ya esposa Casiopea era una reina vanidosa, es tratado por la mitología
griega como una persona de carácter débil, sometido a los deseos de su
esposa. De este matrimonio nació Andrómeda, quien fue conducida por
sus padres al sacrificio para aplacar a un monstruo marino enviado por
Poseidón, con la intención de vengar la ofensa que Casiopea había in-
ferido a las diosas del mar al afirmar que era más hermosa que ellas. Por
ello su representación es una mujer mirándose al espejo, y que para ser
castigada por su vanidad fue colocada al revés. De ahí la W o la M in-
vertida según la época del año.
Finalmente Zeus acaba colocando a toda la familia real en el cielo, los
sitúa uno al lado del otro para conmemorar el resultado de la salvación
de Andrómeda gracias a Perseo.
5
REISING, C.; VILCHES, S. (septiembre de 2014). Stellarium: un programa para despertar la curiosidad
de los chicos y la pasión por el universo. En: revista A Construir. Nº 8. Buenos Aires: MV Ediciones.
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Para finalizar esta unidad, en primer lugar lo/a invitamos a que explore los programas MÓDULO
propuestos aquí, profundice sus posibilidades e intente incorporarlos en sus prácticas # IV
y llevarlos al aula. Le pedimos también que responda los siguientes interrogantes: ...........
Bibliografía de la Unidad 2
l SÁNCHEZ I PERIS, F. J. (coord.). (Noviembre 2008). Videojuegos: Una herra-
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MÓDULO
Unidad 3 # IV
Herramientas para la creación y el diseño colaborativos ...........
Presentación UNIDAD 3
“Comunicación y colaboración
Los alumnos promueven prácticas innovadoras asociadas a la cultura digi-
tal, producen creativamente y construyen conocimiento a través de la
apropiación de las TIC. Los alumnos se comunican y colaboran, contribu-
yendo al aprendizaje propio y de otros.
ginación y fantasía.
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aprendizaje.”6
Otra de las ventajas que brinda este tipo de herramientas para el campo de la edu-
cación es la producción de contenidos digitales por parte del docente y también de
los estudiantes. Esta característica es tan necesaria para la enseñanza que la profun-
dizaremos en el siguiente punto.
Como ya dijimos, uno de los rasgos que caracterizan a estas herramientas de producción
digital es que ubican a docentes y estudiantes como productores de contenidos digitales.
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MÓDULO
3.3. Imágenes y fotografías: Gimp, Tux Paint # IV
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Hoy en día tenemos una amplia oferta de herramientas con las que se pueden crear,
editar, publicar y compartir fotografías e imágenes. Estos editores de imágenes y fo- UNIDAD 3
tografías son programas que en muchos casos ya utilizan nuestros estudiantes en su
vida diaria. ...........
Sabemos que por ejemplo las redes sociales como Snapchat o Instagram se caracte-
rizan por el posteo de fotografías editadas, una actividad que gusta mucho a los chi-
cos. Además, los smartphones tienen aplicaciones para poder hacerlo, o las pueden
bajar de Internet. Esta ya no es una tarea exclusiva de diseñadores profesionales sino
que cualquiera de nosotros tiene acceso a ellas por ser de fácil utilización. La escuela
tiene que apropiarse de estas valiosísimas herramientas y sus prácticas para que los
estudiantes motivados puedan seguir aprendiendo aquello que los docentes nos pro-
pongamos.
Entre los más conocidos por su sencillez al usarlos en el ámbito escolar, podemos
nombrar los siguientes programas:
dificar dibujos. Es fácil de usar y tiene una variedad de herramientas que incen-
tiva la creatividad. Se lo recomienda para niños y niñas en un rango de edad entre
3 y 12 años. Se lo puede descargar del siguiente link:
http://www.tuxpaint.org/download/
Lectura requerida
Luego de la lectura del fascículo donde se presentan los editores de imágenes y fo-
tografías, le proponemos profundizar en su uso.
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Los editores de audio son programas para trabajar con archivos de sonido. Con ellos se
pueden grabar, editar y luego compartir producciones en formato de audio como música,
radioteatro, micros radiales, entrevistas, narraciones, presentaciones orales, etcétera.
Lectura sugerida
Las presentaciones multimedia incluyen variados formatos: texto, imagen, videos, et-
cétera. Sirven, entre otras cosas, como soporte para las exposiciones orales. Un clá-
sico muy usado es el programa Power Point del paquete de Microsoft Office. Sin em-
bargo, a partir de la Web 2.0 ha sido desplazado por las presentaciones en línea (Prezi
y Google Docs Presentaciones), ya que presentan la posibilidad de incluir enlaces de
videos además de texto para enriquecer las presentaciones.
l Prezzi: es una aplicación online de la Web 2.0 que permite realizar presenta-
ciones multimedia de manera creativa. Se puede acceder en el sitio y registrarse
fácilmente: http://www.prezi.com
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En las presentaciones podemos incluir imágenes directamente desde Google, videos MÓDULO
desde YouTube, o subir imágenes y videos desde la computadora. Lo más interesante # IV
de este recurso es la posibilidad de compartir a otros usuarios y trabajar de manera ...........
colaborativa sobre la misma presentación en forma simultánea.
UNIDAD 3
Por otra parte, Google también ofrece en su entorno una aplicación en línea para re-
alizar presentaciones llamada Google Docs Presentaciones. ...........
Escribir en formato digital permite una amplia gama de posibilidades para enrique-
cer la escritura. Por ejemplo, los textos pueden ser acompañados por enlaces (hiper-
texto), imágenes, gráficos, animaciones, audios, etcétera.
l Calameó es una opción muy utilizada en la escuela para generar libros digita-
les, cómics, diarios y revistas. Este programa permite alojar documentos, compar-
tirlos y visualizarlos como si fueran libros o revistas y dar vuelta la página de for-
ma animada. En él se pueden crear publicaciones interactivas. Se puede descargar
fácilmente en: http://es.calameo.com/
Trabajar con un mural permite organizar diversas dinámicas. Algunas de ellas son:
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MÓDULO
3.8. Geolocalización: Google Maps # IV
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Hablamos de geolocalización como una forma de trabajo basada en la ubicación ge-
ográfica del objeto, tema o cuestión sobre la que se está trabajando. Resulta suma- UNIDAD 3
mente útil para tareas de Geografía, proyectos de investigación basados en lugares,
actividades fuera del entorno escolar, entre otros. ...........
7
REISING, C.; VILCHES, S. (mayo de 2014). El mundial de fútbol Brasil 2014. En: revista A Construir.
Nº 4. Buenos Aires: MV Ediciones. Pág 109.
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l Movie maker: es un editor de video muy popular. Se utiliza generalmente para MÓDULO
armar videos con fotos o editar videos caseros. Se puede descargar gratuitamente # IV
desde el siguiente sitio: http://windows.microsoft.com/es-ar/windows-live/mo- ...........
vie-maker#t1=overview
El entorno es muy intuitivo y simple. Con solo arrastrar nuestras imágenes o vi- UNIDAD 3
deos vamos organizando las escenas. Se pueden seleccionar efectos de transición
para cada escena, velocidad de la película, insertar música o voces en off, etcéte- ...........
ra.
l Monkey Jam: es un software libre que permite ser descargado de forma gra-
Bibliografía de la Unidad 3
l BEHOCARAY, G. Diseño Multimedia Nº 5. Cuaderno 2: Editores de imágenes.
En: Educar. Colección Fascículos digitales. Competencias en TIC. Disponible en:
http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=125437
l REISING, C.; VILCHES, S. (mayo de 2014). El mundial de fútbol Brasil 2014. En:
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MÓDULO
Unidad 4 # IV
La producción audiovisual ...........
Presentación UNIDAD 4
Incorporar los lenguajes y los soportes audiovisuales permitirá a la escuela un acer- ...........
camiento al mundo cultural y a las competencias de los estudiantes como futuros
ciudadanos y ciudadanas críticos/as. Sabemos que el lenguaje audiovisual se está
usando cada vez más en la escuela porque motiva y capta la atención de los chicos.
Es necesario, entonces, que nuestras prácticas pedagógicas promuevan en nuestros
estudiantes la comprensión conceptual, el desarrollo de capacidades y habilidades y
fundamentalmente la construcción de conocimiento.
Esto significa que la escuela debe fomentar el desarrollo de habilidades para manejar
imágenes en movimiento y los sonidos incluyendo la percepción en el saber transi-
tando de lo escrito a la diversidad multimedia. Se trata de incorporar a los procesos
de enseñanza y de aprendizaje la recreación y producción de imágenes y sonidos.
Las producciones audiovisuales suelen usarse en el aula para iniciar un tema, para
ampliarlo o para que los alumnos realicen una producción a modo de evaluar los
aprendizajes. En el área de Ciencias Sociales es común proponer la filmación o gra-
bación de testimonios sobre algún tema, la recopilación de fotografías o de frag-
mentos de videos que están disponibles en la Web.
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Dirección General de Planeamiento Educativo. Gerencias Operativas de Incorporación de Tecnologías
y de Currículum, Anexo Curricular de Educación Digital del Nivel Primario (octubre de 2013). CABA:
Ministerio de Educación de la ciudad de Buenos Aires.
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Si bien es fundamental incorporarlas a nuestra práctica docente porque enriquecen los MÓDULO
lenguajes y permiten otros modos de expresión, hay investigaciones recientes, entre # IV
ellas una realizada en la Universidad Pedagógica de la Provincia de Buenos Aires (UNIPE) ...........
por la investigadora Inés Dussel y su equipo, que muestran que no alcanza con que los
chicos se entusiasmen y participen activamente, sino que hay que considerar algunas UNIDAD 4
cuestiones que aparecen cuando se trabaja con ellas. Es necesario estudiar qué son las
imágenes y el video en la Web, cómo se producen y circulan, sus implicancias sociales y ...........
culturales, cuáles son los procesos que les permiten a los usuarios cobrar sentido de lo
que ven. Esto conlleva la idea de formar usuarios que, a partir de la práctica de observar,
se conviertan en críticos y productores de sus propios recursos.
Entre las ventajas que presenta el trabajo con lo audiovisual en el aula, se encontró
que entusiasma, atrae la atención dispersa y motiva a trabajar a los alumnos, es de-
cir, aumenta el compromiso y la participación. Por otra parte, es cercano a las expe-
riencias y a los lenguajes de los chicos.
En cuanto a las desventajas, se evidencia una presencia débil de los contenidos dis-
ciplinares con asociaciones pobres entre texto e imágenes, estas están más vincula-
das a la cultura mediática que a lo disciplinar. Además las producciones no siempre
son creativas y originales, por el contrario, muchas veces se toman imágenes estan-
darizadas de la Web o se hacen copias textuales del libro de texto.
También se vio que no todos los chicos se sienten cómodos y seguros con el lenguaje
audiovisual, dado que se ponen en juego aspectos emocionales, como exponerse per-
sonalmente.
Teniendo en cuenta estas cuestiones que no son menores, tenemos que considerarlas
y trabajar al respecto. Veámoslo en palabras de Inés Dussel:
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DUSSEL, I. (enero de 2014). Las producciones audiovisuales en el aula: motivación, participación, ¿y
después? En: El Monitor. Nro 32.
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MÓDULO
“La mediación del mundo adulto sigue siendo fundamental, y quizá más # IV
todavía en esta cultura dominada por la proliferación de signos. En esa ...........
ayuda en la navegación por este mundo opaco, la escuela puede ayudar
a dar forma, lenguaje y contenido a nuevas esperanzas y deseos, y tam- UNIDAD 4
bién a apropiarse de manera más relevante de todas esas enormes po-
sibilidades que hoy prometen las nuevas tecnologías”.10 ...........
Lo/a invitamos a seguir trabajando estos conceptos con la lectura completa del artí-
culo de Inés Dussel, publicada por El Monitor, que encontrará en PDF en la biblioteca
de esta Actualización Académica.
Lectura sugerida
Propósitos a alcanzar
l La construcción de una identidad nacional respetuosa de la diver-
sidad cultural.
10
DUSSEL, I.; QUEVEDO L. A. (2010). VI Foro Latinoamericano de Educación. Educación y nuevas tec-
nologías: los desafíos pedagógicos ante el mundo digital. Buenos Aires: Santillana.
11
REISING, C.; VILCHES, S. (mayo de 2014). El desafío de incorporar la imagen y el video en el aula.
Produciendo contenido. En: revista A Construir. Nº 5. Buenos Aires: MV Ediciones. Pág. 144.
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Contenidos a trabajar
En relación con las sociedades a través del tiempo:
l El análisis de las políticas implementadas durante la segunda mi-
tad del siglo XIX y comienzos del siglo XX para favorecer el desarro-
llo de una economía agraria para la exportación (conquista de las
tierras aborígenes, aliento a la inmigración ultramarina e importa-
ción de capitales extranjeros).
Primer momento
1. Como inicio de este proyecto se trabajó a partir de la lectura de
una novela, Memoria de Vladimir, de Perla Suárez, de Editorial
Alfaguara. Los alumnos empezaron a encontrar palabras y nombres
que eran propios de la procedencia de Vladimir, Rusia. Comenzaron
así a armar un glosario que estaba identificado por una imagen y
una breve descripción del significado, por ejemplo: cosaco.
2. A partir de esta lectura los alumnos crearon un trailer de la nove-
la, esto los llevaba a seleccionar los momentos más destacables y
atrapantes, además de dejar un final abierto incentivando a leer la
novela por parte del receptor del trailer. Se utilizaron recursos como
la búsqueda de imágenes en Internet, el retocado de las mismas uti-
lizando el recurso online PIZAP (http://www.pizap.com/), la produc-
ción de imágenes en Plástica y la selección de la música adecuada.
Se cerró el trailer que no duraría más de 3 minutos con un editor de
videos, en este caso Movie Maker.
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Segundo momento
1. Se ubicó la novela en un momento histórico de nuestro país ‘La
gran inmigración’
2. Se compartieron videos de ‘La gran inmigración’ del Portal educa-
tivo: www.conectate.gob.ar
(http://www.conectate.gob.ar/module/detalleRecurso/DetalleRecurs
o.do?modulo=masDescargados&recursoPadreId=50001&idRecurso=
50006)
3. Se realizaron salidas didácticas específicas del tema, por ejemplo
una obra de teatro, visita a un museo, recorrida a lugares caracte-
rísticos de la inmigración de mil novecientos”.
4.3. Documentales
Como señala María Ángeles Soletic, la riqueza de estas instancias de producción ra-
dica en que:
12
SOLETIC M. Á. y otros (coord.) (2014). Ciencias Sociales y TIC: orientaciones para la enseñanza.
Ciudad Autónoma de Buenos Aires: ANSES, 2014. E-Book. “Narrativas audiovisuales” Pág. 49.
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Fundamentación
En relación con las sociedades a través del tiempo:
tad del siglo XIX y comienzos del siglo XX para favorecer el desarro-
llo de una economía agraria para la exportación (conquista de las
tierras aborígenes, aliento a la inmigración ultramarina e importa-
ción de capitales extranjeros).13
Primer momento
Para comenzar se propone la lectura de varios recursos audiovisuales y
el análisis de los mismos para comprender el tema e ir organizando un
archivo de videos que pueden servir para armar la narración audiovisual
por cada grupo.
La propuesta es ofrecer diversos recursos, permitir a los alumnos la se-
lección criteriosa y de esta forma comunicar a partir de la realización
de un documental.
Videos sugeridos
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Para debatir con los chicos luego de la visualización del video, pro-
ponemos las siguientes preguntas:
¿Qué objetivos políticos del Estado Nacional se cumplieron luego de
la conquista del desierto?
¿Cuántas hectáreas se regalaron a determinadas familias?
¿Se establecieron pequeños colonos o terratenientes?
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Tercer momento
Ya hemos trabajado en profundidad este hecho histórico, los alumnos
se encuentran preparados, ‘son expertos’ y tienen las competencias ne-
cesarias para narrar a otros el acontecimiento de la campaña al desier-
to.
Conociendo el formato de una narración audiovisual, habiendo analiza-
do con ellos los elementos de un documental histórico, disponiendo de
todo el material guardado y de la información necesaria, los chicos es-
tán en condiciones de comenzar a armar el guion.
Llegó la hora de tomar decisiones: qué se quiere contar, cómo, qué ele-
mentos de la narración audiovisual de documentales se usarán.
A continuación llega el momento de la preproducción del audiovisual,
es decir qué materiales se van a usar, música, fotografías de época, do-
cumentos históricos, fragmentos de videos, etcétera.
Finalmente llegamos a la edición, para eso previamente se debe explo-
rar y conocer un programa de edición.
A modo de cierre
En esta propuesta de trabajo buscamos pensar en nuestros alumnos co-
mo prosumidores de contenidos, eso los sitúa en un lugar en donde no
solo es válido consumir contenido en Internet, sino que hay que asumir
un rol de autores que producen a partir de la selección de contenidos
de forma crítica.
Siempre partiremos de la consideración de la tecnología como medio y
no como fin para favorecer la apropiación de contenidos disciplinares,
el trabajo colaborativo y la construcción de una ciudadanía informada,
crítica y comprometida con el fortalecimiento del espacio público”.14
4.4. Animaciones
14
REISING, C.; VILCHES, S. (julio de 2015). Producir contenido audiovisual de valor histórico.
Acercándonos al armado del documental en la escuela. En: revista A Construir. Nº 6. Buenos Aires: MV
Ediciones. Pág 175-177.
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de un objeto y luego editar y representar el movimiento. Esta es una forma que se MÓDULO
viene utilizando hace mucho tiempo pero hoy tenemos nuevas tecnologías que po- # IV
sibilitan el trabajo con nuevos lenguajes audiovisuales. ...........
El uso pedagógico de esta herramienta consiste en la creación de una historia en la
que se da vida a personajes y objetos mediante la técnica de animación y filmación UNIDAD 4
cuadro por cuadro, usando un editor de video. Para hacerlo recurriremos a objetos,
muñecos hechos en plastilina, dibujos a mano alzada, o fotos. ...........
En relación al editor de video podemos utilizar Monkey Jam, pero también se pueden
usar otros como Movie Maker.
Para lograr una buena producción es fundamental organizar la tarea, que consta de
varias etapas bien diferenciadas:
storyboard, se prepararán todos los elementos necesarios para tomar las fotos del
corto: entre ellos los personajes, el vestuario, los decorados y la utilería.
l Cuarta etapa: rodaje. En esta etapa se sacarán las fotos teniendo a mano el
storyboard para seguir cada cuadro. Habrá que determinar el plano, es decir el ta-
maño, la posición de la cámara y realizar tantas tomas como sea necesario para
que quede bien.
l Quinta etapa: la postproducción. Esta etapa comienza con la creación de una
carpeta donde vamos a guardar las fotos seleccionadas, la música y los sonidos.
Es importante guardar las fotos identificando el orden en que se usarán las mis-
mas.
l Última etapa: edición. Para finalizar elegiremos un programa de edición de
Bibliografía de la Unidad 4
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lor histórico. Acercándonos al armado del documental en la escuela. En: revista A UNIDAD 4
Construir. Nº 6. Buenos Aires: MV Ediciones. Pág. 175-177.
l SOLETIC M. Á. y otros (coord.) (2014). Ciencias Sociales y TIC: orientaciones pa- ...........
ra la enseñanza. Ciudad Autónoma de Buenos Aires: ANSES, 2014. E-Book.
“Narrativas audiovisuales” Pág. 49.
¡Felicitaciones!
Esperamos volver a encontrarnos en una nueva instancia de esta
Actualización Académica.
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