Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Nombre: Miguel Ángel Herrera Segovia, Mario Romero Plaza y Jesús Moreno
Vivas
Curso académico: 1º B
Fecha: 30/05/2019
1
Datos completos del grupo
2
ÍNDICE
3
1. Habilidad básica de
Universidad de Jaén
FECHA 30/05/2019
CURSO 1º B
Principal: Marcha
Un alumno comenzará como ``pillador´´. El objetivo de este alumno será pillar a los
demás compañeros caminando rápido sobre las líneas de la pista, sin salirse de ellas.
Descripción Tendrá un balón con el que deberá tocar a los compañeros. El alumno que sea tocado por
éste se convertirá en ``pillador´´ junto al anterior y tendrán que pasarse la pelota para que
los dos puedan pillar.
Organización Todos los alumnos repartidos y situados sobres las líneas de la pista
Variante
- Más ``pilladores´´ o quien sea pillado deberá sentarse.
s
- Ir a más velocidad.
Compañeros/adversarios: Socio
motrices de oposición
Rep. Gráfica
Participación: Simultanea
Entorno: estable
4
2. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Carrera
Habilidad Edad: 6-12 años
Secundaria: Velocidad de reacción y giros
Nombre
Alcanzar al compañero Número de alumnos: 20
Al sonido del silbato, cada integrante del equipo tendrá como objetivo tratar de agarrar al
Descripción
compañero que tiene delante antes de que éste llegue a la línea final.
Material 1 silbato
Compañeros/adversarios:
Sociomotrices de oposición
Rep. Gráfica
Participación: Alternativa
Entorno: estable
5
3- Habilidad básica de desplazamiento
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Transporte
Habilidad Edad: 6-12 años
Secundaria: Cambio de ritmo y giros
Nombre
A caballito Número de alumnos: 20
El objetivo será llegar hasta la portería cargando con un compañero que tendrá que
Descripción desatar un pañuelo que habrá en el larguero de la portería y volver hasta la posición de
inicio.
Organización La clase se divide en 4 equipos que se situarán cada uno detrás de sus respectivos conos y
habrá 4 pañuelos atados al larguero de la portería.
Compañeros/adversarios:
Sociomotrices de colaboración
Rep. Gráfica
Participación: Alternativa
Entorno: inestable
6
4. Habilidad básica de desplazamiento
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Cuadrupedia
Habilidad Edad: 6-12 años
Secundaria: Conducción y cambios de ritmo
Nombre
Roba balones Número de alumnos: 20
El juego consiste en que los jugadores de ambos equipos deberán de intentar de meter el
máximo de balones en su aro, con la posibilidad de robar del aro contrario. El que más
Descripción
pelotas tenga cuando acabe el tiempo, ganará. Todo esto se realizará con la posición en
cuadrupedia.
Organización Se forman dos grupos proporcionales, cada grupo tendrá un aro detrás suya, los 8 balones
se colocaran en medio de los dos grupos.
-Cada jugador solo puede llevar un balón.
Reglas - No se le podrá quitar el balón a un contrario, solo del aro.
Compañeros/adversarios:
Sociomotrices de colaboración-
oposición
Rep. Gráfica
Participación: Simultanea
Entorno: estable
7
5. Habilidad básica de
Principal: Salto
Habilidad Edad: 6-12 años
Secundaria: Saltos, giros y velocidad de reacción
Cuando el profesor pite, los alumnos tendrán que llegar lo más rápido posible hasta el
cono situado en la otra parte de la pista, darle una vuelta completa y volver al lugar de
Descripción
inicio para darle el saco al siguiente compañero. El grupo que consiga acabar antes será el
ganador.
Se divide la clase en tres grupos, colocados detrás de su correspondiente cono y con las
Organización
piernas dentro del saco.
Compañeros/adversarios:
Sociomotrices de oposición
Rep. Gráfica
Participación: Alternativa
Entorno: Inestable
8
6. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Este juego es un juego de pilla-pilla normal, con la diferencia que el niño, tiene que decir
Descripción «girador» a la misma vez que da un giro y se queda con las manos abiertas para no ser
pillado. Otro compañero lo podrá salvar dándole un giro nuevamente.
Material Nada
Organización Todo el grupo disperso por el campo y se la queda una persona que es la encargada de
pillar.
- No salirse de la zona delimitada.
- Para pillar hay que agarrar no tocar.
Reglas
- Para salvar es necesario que otro compañero de un giro alrededor de la persona
parada.
Ejecución: Para pillar solo hace falta tocar; Tendrás que hacer dos vueltas para
salvarte y salvar a un compañero.
Compañeros/adversarios: Sociomotriz de
colaboración-oposición.
Participación: Simultanea.
Rep. Gráfica
Entorno: Estable.
9
7. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
En este juego de lanzamientos se coloca un puente – 3-4 bancos suecos, con colchonetas
al lado- por el que pasar de una orilla a la otra. Se hacen dos equipos. Uno tiene que
intentar pasar de orilla a orilla. El otro tiene que intentar evitarlo a través de lanzamientos
Descripción -dispondrá de numerosos balones- desde una distancia estipulada. El equipo que pasa el
puente conseguirá tantos puntos como niños o niñas lleguen a la otra orilla, para evitarlo
el otro equipo hace lanzamientos, de tal modo que si le dan a alguien consiguen
neutralizarlo y si alguien se cae también.
- No lanzar a la cabeza.
Reglas - Una vez pasado el banco no se le puede lanzar el balón.
- Los jugadores que lanzan el balón deben de ir a recogerlo.
- Nunca lanzar más cerca de la zona delimitada.
Variantes
Decisión: Hay que lanzar con la mano menos hábil; Se introducen más balones.
Ejecución: Se lanza desde más lejos; Balones que van a más velocidad
Compañeros/adversarios: Sociomotriz de
oposición.
Rep. Gráfica
Participación: Simultanea.
Entorno: Estable.
10
8. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Dispuestos en parejas, uno tira de una cuerda atada por un extremo a un aro que se va
Descripción deslizando por el suelo, teniendo el otro componente de la pareja que realizar el bote
siempre dentro de ese aro.
Espacio Pista lisa, pabellón, campo de fútbol, etc. Tiempo 10-15 minutos
Variantes Decisión: Hay que botar con la mano menos hábil; Botar con una mano y después
con la otra.
Compañeros/adversarios: Sociomotriz de
colaboración.
Participación: Simultanea.
Rep. Gráfica
Entorno: Estable.
11
9. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Recepciones
Habilidad Edad: 6-15 años
estáticas Secundaria: Reflejos y
Nombre agilidad Número de alumnos: 20
Equipo prisionero
Se dibuja un cuadrado con tiza, o se utiliza un cuadrado o zona pintada del campo. Uno
de los equipos se mete dentro y no puede salir, el otro equipo se queda fuera con 3-4
pelotas. El objetivo del equipo que se queda dentro de la zona estipulada es quedarse el
mayor tiempo posible en dicha zona, para ello tendrá que evitar que el equipo que esté
Descripción
fuera no los elimine al tirarle las pelotas. En caso de eliminar a uno de los que están
dentro, el resto del equipo lo puede salvar al coger la pelota en el aire. Si en 4 minutos no
han conseguido eliminar a todo el equipo que está dentro, se realiza un cambio y el
equipo que está dentro consigue un punto y cambia de rol.
- No lanzar a la cabeza.
Reglas - No lanzar desde dentro de la zona delimitada.
- Los jugadores que lanzan el balón deben de ir a recogerlo.
Variantes
Decisión: Hay que lanzar con la mano menos hábil; Se introducen más balones.
Ejecución: Se lanza desde más lejos; Balones que van a más velocidad
Compañeros/adversarios: Sociomotriz de
oposición.
Participación: Simultanea.
Rep. Gráfica
Entorno: Estable.
12
10. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Variantes
Decisión: Menos balones; Más balones.
Compañeros/adversarios: Sociomotriz de
oposición.
Participación: Simultanea.
Rep. Gráfica
Entorno: Estable.
13
11. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Cada pareja se colocara uno delante de otro a unos 5 metros, uno de la pareja estará
colocado en una portería formada por dos conos y el otro enfrente con una pelota. Cuando
Descripción
empiece el que está en la portería deberá parar el tiro del otro, si lo hace, se cambian los
roles, si no, siguen igual. Gana el que más paradas haya hecho en un tiempo limitado
Variantes
Decisión: Usar una portería o dos
Compañeros/adversarios: sociomotriz
de oposición
Espacio: común
Entorno: estable
14
12. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Un equipo tendrá una pelota, el cual tendrá que pillar a los contrarios del otro grupo, que
se sentaran en el suelo cuando esto suceda, hasta que todo el equipo este pillado. Solo
Descripción
podrá pillar el miembro que tenga la pelota, el cual no puede moverse cuando la tenga.
Una vez terminado se cambiaran los roles de los equipos
Organización 2 equipos
Variantes
Decisión: jugar con una pelota o meter más
Compañeros/adversarios: sociomotriz
de colaboración-oposición
Espacio: común
Entorno: estable
15
13. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Finta
Habilidad Edad: A partir de 6 años
Secundaria: Velocidad, cambios de dirección,
etc
Nombre
Número de alumnos: 20
Pilla Pilla
Uno de la clase se la queda, llevara un peto puesto, deberá pillar (tocar) a uno de sus
Descripción
compañeros de clase, cuando lo haga, al que ha pillado deberá ponerse el peto.
Material Peto
Compañeros/adversarios: sociomotriz
de colaboración
Espacio: común
Entorno: estable
16
14. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Interceptaciones
Habilidad Edad: A partir de 6 años
Secundaria: lanzamientos y recepciones
Nombre
Juego de los 10 pases Número de alumnos: 20
Un equipo tendrá la pelota durante un tiempo limitado, el objetivo es que el equipo que
no tiene la pelota debe evitar que se hagan 10 pases, interceptando la pelota, cada
Descripción
interceptación que haga el equipo será un punto. Cuando termine el tiempo se cambian
los roles.
Organización 2 equipos
Variantes
Decisión: jugar con una pelota o meter otra más
Compañeros/adversarios: sociomotriz
de cooperación-oposición
Espacio: común
Entorno: estable
17
15. Habilidad básica de
FECHA 30/05/2019
Universidad de Jaén
CURSO 1º B
Principal: Conducción
Habilidad Edad: A partir de 6 años
Secundaria: Coordinación
Nombre
Evitando las bacterias Número de alumnos: 20
Conducir el balón a través de los conos (bacterias) sin tocarlos, hasta llegar al otro grupo
Descripción y pasarles la pelota. El niño que llega con el balón se queda ahí, colocándose el ultimo de
la fila. Así, hasta que todos lo hagan varias veces.
Material Conos
Organización Se colocarán una fila de conos con cierto espacio entre ellos. 2 grupos de niños, uno en
cada extremo de los conos formando una fila.
Compañeros/adversarios: sociomotriz
de cooperación
Participación: alternativa
Entorno: estable
18
Bibliografía
https://www.efdeportes.com/efd187/juegos-para-habilidades-motrices-con-sindrome-de-
down.htm
https://www.efdeportes.com/efd186/juegos-para-las-habilidades-motrices-basicas.htm
https://www.monografias.com/trabajos102/juegos-recreativos-mejorar-habilidades-motrices-
basicas-ninos-3-4-anos/juegos-recreativos-mejorar-habilidades-motrices-basicas-ninos-3-4-
anos2.shtml
La mayoría de juegos los hemos sacado de nuestro diario de sesiones de prácticas del ciclo
superior de deporte (Técnico Superior en Animación de Actividades Físicas y deportivas) que
hicimos.
19