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Sistema de Información Geográfica con QGIS

Edición Gráfica

Contenido
1 CARGAR DATOS EXISTENTES ......................................................................................................... 2
2 CONFIGURAR PROPIEDADES DE EDICIÓN ..................................................................................... 4
3 CREAR NUEVOS DATOS ESPACIALES ............................................................................................. 7
4 PROCESO DE DIGITALIZACIÓN .................................................................................................... 12
4.1 Digitalización de puntos ...................................................................................................... 14
4.2 Digitalización de Líneas........................................................................................................ 15
4.3 Digitalización de Polígonos .................................................................................................. 17
5 EDICIÓN DE ELEMENTOS CON TOPOLOGÍA ................................................................................ 20
5.1 Mover nodos........................................................................................................................ 20
5.2 Mover nodos de forma autoensamblada ............................................................................ 21
5.3 Mover nodos de capas adyacentes de forma topológica ................................................... 22
5.4 Edición de Polígonos Adyacentes ........................................................................................ 23
6 EDICIÓN AVANZADA DE ELEMENTOS ......................................................................................... 24
6.1 Mover objeto ....................................................................................................................... 25
6.2 Añadir Anillo ........................................................................................................................ 26
6.3 Borrar anillo ......................................................................................................................... 27
6.4 Rellenar anillo ...................................................................................................................... 26
6.5 Remodelar objetos espaciales ............................................................................................. 28
6.6 Dividir Objetos espaciales.................................................................................................... 28
6.7 Unir Objetos espaciales ....................................................................................................... 29

Msc. Graciela Pusineri – gracielapusineri@yahoo.com.ar


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1 CARGAR DATOS EXISTENTES

Para este ejercicio, vamos a trabajar con el tema de las carreras de autos TC 2000 que se realizaban
en Santa Fe y cargar datos que nos permita realizar un mapa para publicitar el evento y más adelante
para realizar análisis espacial sobre riesgos de accidentes en el circuito.

Abrir un proyecto nuevo en QGIS y asignarle el SCR POSGAR 2007 faja5, EPSG 5347.

Luego cargar desde la carpeta IPEC_SantaFe_Ciudad, los shapefiles: m8594.shp y e8594.shp


correspondientes al manzanero y callejero de la ciudad de Santa Fe, datos provenientes del Instituto
Provincial de Estadística y Censo de la Provincia de Santa Fe (IPEC).
Estos datos se entregaron con la Guía Práctica anterior, recordar que fueron realizados en POSGAR
94 faja5 EPSG 22185.

Estas capas no tienen el archivo *.prj, por lo tanto, cada vez que se carguen en el QGIS va a preguntar
qué Sistema de Coordenadas tiene la capa, a lo que hay que elegir POSGAR 94 faja5 EPSG 22185.
Para evitar que esto siga pasando se puede guardar estas capas asignándoles el sistema de manera
que se genere el archivo *.prj.
Esto se hace desde el menú contextual de la capa Exportar /Guardar objetos como ….

Guardar el nuevo archivo en la misma carpeta de Datos/ IPEC_SantaFe_Ciudad y con el nombre por
ejemplo E8594_22185, que hace referencia al EPSG asignado. También se puede elegir el POSGAR
2007 F5.

Adecuar simbología, poniendo transparente las manzanas y verde loes Espacios verdes y realizando
un zoom en la zona de trabajo como muestra la siguiente figura. Además, etiquetar el nombre de las
calles de manera que no haya duplicados (ver guía anterior).

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Cargue luego de la carpeta Datos/SantaFe_TC/Imágenes, las dos imágenes que fueron bajadas de
internet: Recorrido_callejero.jpg y Desvio transito pesado_el litoral.jpg.

Dichas imágenes fueron georreferenciadas con otro software diferente al QGIS por eso tienen
extensión jpg y la georreferenciación está en el archivo WorldFile *.jgw. (recordar que cuando se
georreferencian en el QGIS se generan archivos GeoTif).

De todos modos, el QGIS preguntará en que sistema de coordenadas están georreferenciadas las
imágenes, asignarle POSGAR 2007 F5, EPSG 5347.

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2 CONFIGURAR PROPIEDADES DE EDICIÓN

Antes de comenzar a digitalizar vamos a configurar algunas propiedades de edición gráfica de una
capa:
Configuración → Opciones → Digitalización

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Luego vamos a configurar la herramienta de autoensamblado, que nos permitirá ensamblar dos
objetos, de manera topológica. Proyecto/ Opciones de autoensamblado

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Se abrirá la barra que se muestra a continuación. Para habilitar el autoensamblado hay que cliquear

en el imán , y así se activan las diferentes opciones.

Por ejemplo si se trabaja con: todas las capas, a la capa activa o configuraciones avanzadas. Si se
quiere capturar a un vértice, vértice y segmento o segmento.

Con esta barra trabajaremos si queremos activa la edición topológica, para mover nodos de dos
objetos adyacentes al mismo tiempo y también como configurarla para poder realizar polígonos
adyacentes.

Esto también puedo hacerlo desde la barra de herramientas/Barra de autoensamblado.

En el punto 5 Edición con topología, se verá su aplicación.

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3 CREAR NUEVOS DATOS ESPACIALES

A partir de la información cargada en el SIG, se van a generar varias capas:


1- Zona de estudio.shp (polígono)
2- Circuito.shp (líneas), según mapa de la Municipalidad, Recorrido_callejero. jpg.
3 - PuntosPeligro.shp (puntos), puntos potenciales de peligro de accidente, por ejemplo: estaciones
de servicio, curvas peligrosas.
4 - ZonasRiesgo.shp (polígonos), Zonas de riesgo potenciales afectadas por peligro: Zonas más
habitadas (Edificios), Zona de Terminal, Zona de Shopping, Hotel, Casino, Zona de boxes, Zona de
tribunas, etc.
5 - Desvío.shp (líneas) Desvío de tránsito Pesado, según mapa de la Municipalidad
DesvioTransito.jpg

Guardar las capas nuevas que se generan en una carpeta en Datos/SantaFe_TC, llamada Shape, la
cual se debe generar previamente.

Para crear nuevas capas, debe abrir el cuadro de diálogo Nueva capa de archivo shape, haciendo clic
en la entrada del menú Capa →Crear capa →Nueva capa de archivo shape.
¡OJO! Verificar que no sea una nueva capa GeoPackage lo que se genera.

También se pueden crear desde la herramienta lateral Administrar Capas

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Cuando se crea una nueva capa de tipo shapefile, hay que definir en la ventana que se abre:

1. El nombre y la carpeta donde se va a guardar el nuevo shapefile


2. La geometría va a contener esta capa (punto, línea o polígono)

3. El sistema de coordenadas que tendrá esta nueva capa.


4. Los nuevos campos que se añaden a la tabla de atributos del shapefile (puede no agregar
campos en el momento de generar la nueva capa, se pueden agregar más adelante).

Espacial atención hay que tener cuando se le asigna el sistema de coordenadas, porque al
momento de digitalizar el SRC de la capa debe ser igual al SCR del proyecto.

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Cuando se añaden campos nuevos a la tabla de atributos (Nuevo campo), hay que ingresar el
Nombre del campo (no puede tener más de 10 caracteres), el Tipo de datos (texto, numérico entero,
numérico con decimal o fecha) y la Longitud que contendrá este campo.

Recién cuando se cliquea Añadir a la lista de campos, se agrega el nuevo campo a la lista en el panel
de abajo. Una vez creado no se pueden editar sus características, si hay un error o desea cambiar
algún dato, se lo debe eliminar y generar otro nuevo.
Este paso no es necesario, puede hacerse después. En cualquier momento puedo agregarle un
campo.
Ejemplo en Puntos Peligro…

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Por defecto hay un atributo de identificador id de tipo entero que ya estará cargado en la nueva
capa.

A continuación, se muestran los nombres y algunos valores de las tablas de atributos que cómo
mínimo debería tener cada capa. Los valores que se muestran son para saber qué Tipo de datos va
a tener cada atributo y que Longitud/ Precisión debe tener.
Luego si es necesario puede agregarse otro campo y llenarlo después que ha sido digitalizado. Se
muestra un ejemplo de cómo serían rellenadas.

Se recomienda que cuando se agreguen atributos con medidas, por ejemplo área y longitudes poner
en el nombre del atributo la unidad en que se calcularán los valores.

1- Zona de estudio (polígono)


Id Area_m2
1 ..

2- Circuito (líneas)
Id Circulación Entre calles Long_m Cant_accid
1 Este-Oeste Candioti - Belgrano
2 Este-Oeste Belgrano-Rivadavia
3 Norte-sur Tucumán – Lisandro de la Torre
4 Sur-Norte Lisandro-Tucumán
.. .. Etc..

3- PuntosPeligro (puntos)
Id Nombre Peligrosidad
1 Estación Servicio Shell 2
2 Estación Servicio YPF 2
3 Tanque Combustible 3
4 Tanque Combustible 4
5 Curva peligrosa 1

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4 - ZonasRiesgo (polígonos)
Id Nombre Cant_personas
1 Shopping
2 Hotel
3 Casino
4 Terminal Colectivos
.. ....

5- Desvío (líneas)
Id Circulación Calle Long_m
1 Este-Oeste Sargento Cabral
2 Norte-Sur Avellaneda
3 Este-Oeste Juan del Campillo
.. .. ….

Cuando se crea una capa, se carga automáticamente en la Tabla de contenidos, pero su tabla de
atributos estará vacía.

Cambiar la simbología antes de comenzar a digitalizar. En la carpeta Santa FeTC/QML hay 2 archivo
*.qml , que tienen la simbología que se pueden cargar a las capas de Puntos Peligros y Circuito.
Observa que en la capa creada de Puntos Peligro se puso una estrella roja.

Guardar el Proyecto como TC_2000 .qgz

Antes de comenzar a digitalizar podemos cargar una imagen de satélite de algún mapa base, para
poder digitalizar mejor los objetos de la realidad.

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4 PROCESO DE DIGITALIZACIÓN

Vamos a abrir la herramienta de digitalización. Botón derecho sobre la barra de herramientas y tildas
esta herramienta, aparecerá una barra como muestra la figura.

Para comenzar a cargarle información debemos abrir el modo edición, para esto, con botón
derecho/Conmutar edición (ó cliquear el lápiz amarillo de la barra de digitalización).

RECORDAR que QGIS siempre trabaja sobre la capa Activa!

Cuando se Conmuta edición observar que se habilitan las herramientas en la barra de digitalización:

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También puede encontrar muchas herramientas en el menú Edición (observa que se habilitan
cuando estás en modo edición), más adelante veremos algunas funciones que aquí se muestran.

Se comienza a digitalizar con la herramienta Añadir objeto espacial , (esta imagen varía según
la capa sea de punto, líneas o polígonos), en el QGIS aparece un cursor para dibujar.
Digitalizado el punto, la línea o el polígono, automáticamente se abre un cuadro de diálogos que
permite cargar los atributos ya generados. Cuando cliquea Aceptar se dibuja el punto con su símbolo.

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Cuando finaliza la digitalización de la capa debe cliquear nuevamente Conmutar edición y se


abre una ventana donde pregunta si desea Guardar los cambios o Descartarlos. En el caso que se
haya digitalizado bien cliquear Guardar, si hay muchos errores se puede Descartar.

Recomendación: No tener más de una capa en edición habilitada

4.1 Digitalización de puntos


Vamos a comenzar colocando los puntos que consideremos representan un potencial de peligro y el
nivel de peligrosidad, de la capa Puntos Peligro. A medida que se van digitalizando los puntos,
puedes ir cargando los atributos, o bien lo dejas para el final. Puedes apoyarte en el mapa base y en
el recorrido callejero.

El mapa y su tabla de atributos quedarán como lo muestran las siguientes figura.

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4.2 Digitalización de Líneas

Vamos a trabajar con la capa Circuitos que creamos anteriormente y le ponemos un símbolo
adecuado como se muestra en la figura.

Apoyados en la imagen Recorrido callejero.jpg, comenzamos a digitalizar las líneas por tramos. Para
comenzar, con el lápiz amarillo → conmutar edición y así se habilitan otras herramientas diferentes
que, para la capa de puntos, observar la figura.

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Comienzo usando la herramienta Añadir objeto espacial colocando los vértices adecuados y
cuando finalizo el tramo presiono botón derecho, se me abre el cuadro de diálogos para llenar los
atributos y allí completo lo que deseo. Una línea puede tener varios nodos.

Si tengo errores puedo modificarlo con la herramienta de nodos . Los nodos se pueden
identificar con una cruz roja.

Parado en el nodo puedo moverlo, o parado en cualquier lugar sobre la línea con doble click creo
otro nodo.

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Si se cliquea botón derecho de mouse se despliega una ventana con las coordenadas de los nodos
de la línea.

Si deseo deshacer algo que hice mal puedo utilizar las flechas .

4.3 Digitalización de Polígonos

Vamos a trabajar con la capa ZonaEstudio.shp que creamos anteriormente. Le damos una
simbología de polígono transparente y comenzamos a editar el polígono con la herramienta Añadir
Objeto Espacial.

Con botón derecho finaliza, se cierra el polígono y se abre la tabla de atributos para completar. Con
aceptar termina la edición de cada elemento. En este caso es uno sólo.

Pruebe ahora digitalizar los polígonos ZonasRiesgo.shp (polígonos).

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Son Zonas de riesgo potenciales afectadas por el peligro, por ejemplo: zonas más habitadas
(Edificios), zona de la Terminal de ómnibus, zona de Shoping, Hotel, Casino, zona de boxes, zona de
tribunas, etc., y complete los atributos.
Nuestro modelo completo quedaría así:

4.4 Borrar un objeto

Para borrar un objeto (punto, tramo de línea o polígono) debo seleccionarlo con la herramienta
Seleccionar objeto espacial, observe que cuando se selecciona el objeto (se pone en amarillo)
automáticamente se habilitan otras herramientas como la papelera para borrar (color rojo), cortar,
copiar y pegar objetos espaciales.

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Para mover un objeto (tramo), hay que abrir otra herramienta llamada Digitalización avanzada. Ver
Figura

Con la herramienta mover, seleccionar el tramo y mover. Ver Figura

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5 EDICIÓN DE ELEMENTOS CON TOPOLOGÍA

Ya vimos cómo crear y digitalizar capas de puntos, líneas y polígonos. Ahora vamos a ver algunas
funciones que ayudan a una mejor edición y a otras que permiten realizar ediciones avanzadas.

5.1 Mover nodos

Ya hemos visto la herramienta de nodos que nos permite borrar y agregar nodos.

Para ver el Editor de nodos que muestra las coordenadas de los mismos, click en el botón derecho.

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Ahora veremos que también podemos usar la herramienta de Nodos, para moverlos y acomodarlos
mejor. Para mover nodos, hago click izquierdo en el nodo, muevo hasta la nueva posición y click
nuevamente. Ver Figura.

5.2 Mover nodos de forma autoensamblada

Si, necesito capturar un nodo o un segmento, tendré que usar herramientas de autoensamble.
Existen dos opciones para habilitar las barras:

1. Habilitar Proyecto/ Opciones de autoensamblado

2. Habilitar la herramienta de Autoensamblado

Para habilitar el autoensamblado, debo habilitar la herradura roja como muestra la figura y se
habilitan todos los componentes de esta barra.

Esto permitirá que se capturen los nodos o los segmentos según este configurada los componentes
de la barra, como se muestra en la figura.
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5.3 Mover nodos de capas adyacentes de forma topológica

Cuando estoy trabajando con dos objetos adyacentes de una


capa y quiero mover un vértice, debo moverlo en los dos
objetos simultánemente, de forma de manejar los nodos de
manera conjunta, cuando muevo un nodo de uno de los
bordes, el nodo de la otra se debe mover conjuntamente con
este para que no genere un error, ya que ambos bordes deben
estar perfectamente adyacentes.
Para esto es necesario activar la propiedad de autoensamblar
topológicamente, ver Figura

Con la herramienta de edición topológica activada, mover el nodo con la herramienta nodo.

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5.4 Edición de Polígonos Adyacentes

Muchas veces quiero dibujar polígonos que estén absolutamente adyacentes, entonces con la
herramienta topológica abierta, tendré que ir capturando absolutamente todos los vértices del
polígono al quiero pegar el nuevo polígono, como se muestra en la figura

Pero si nos olvidamos de capturar un vértice, podemos generar un hueco o un solape y eso es un
error. También puede pasar que sea un objeto con muchísimos vértices, lo que haría sumamente
laborioso el trabajo de captura

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Entonces una opción muy favorable evitar habilitar la opción de evitar la intersección. En
configuración de autoensamblado, elija como se muestra en las figuras de abajo:
1. Configuración avanzada,
2. Per Layer (Entre capas),
3. Folow Advanced Configuration (según la configuración avanzada)
4. Tildar Avoid Overlap (evitar superposición).

Comience la digitalización del nuevo objeto, adentro del objeto al que quiere pegar el nuevo y
termine adentro de él, también. Click derecho para terminar la edición y automáticamente copiará
el borde del objeto vecino, y descartará el resto.

Al poner la configuración Per Layer (entre capas), puedo hacer esto entre dos capas diferentes… por
ejemplo si en una capa tengo Edificios y en otra Parques puedo hacer que sean perfectamente
adyacentes entre capas.

6 EDICIÓN AVANZADA DE ELEMENTOS

Las herramientas de edición avanzada la puedes encontrar en el menú Edición, o bien en la barra
de Digitalización avanzada, que trabajando con la Barra de digitalización podrás encontrar múltiples
funciones que te ayudarán en la tarea de edición de información espacial.

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En el siguiente cuadro hay un resumen de todas las acciones que se encuentran en la barra

6.1 Mover objeto

Cuando necesito mover un polígono, línea o punto de un lugar a otro


Por ejemplo para mover un punto , primero cliquear en la herramienta de Mover, luego el objeto a
mover y después otro click en la nueva posición del punto.

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6.2 Añadir Anillo


Esta acción es muy común cuando se construyen objetos en SIG y necesitamos eliminar un área

interior.

6.3 Rellenar anillo


En este caso es cuando quiero generar anillos internos en un objeto, pero que no sean áreas vacías.

Ejemplo quiero generar los boxes en el área de boxes.

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Asi quedará..

Observe la tabla de atributos, como también se reflejan en los registros ( filas) generadas para cada
objeto creado con el relleno del anillo.

6.4 Borrar anillo

También puedo borrarlos...

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6.5 Remodelar objetos espaciales

Esta acción es para modificar objetos colocando partes o sacándolas según la acción se realice de

adentro para afuera o visceversa.

Ver figura, si se desea agregar un sector se comienza a digitalizar desde adentro del polígono ya
existente, si se desea sacar un sector se comienza a digitalizar desde afuera.

6.6 Dividir Objetos espaciales

Primero debes seleccionar el objeto que deseas dividir y luego trazar la linea de corte

Observar en la tabla de atributos, que luego del corte hay un registro nuevo, se creo otro con el
mismo nombre.

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6.7 Unir Objetos espaciales

Para que se habilite la herramienta de unir objetos espaciales, tienes que seleccionar los objetos
que quieres unir. Se abrirá un cuadro de diálogos que te permitirá colocar los atributos del nuevo
objeto unido. Ver figura.

Les dejo el link de un video de Edición Avanzada, pero hay muchos en internet.
https://www.youtube.com/watch?v=_wxh1iURULY

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