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Edición Gráfica
Contenido
1 CARGAR DATOS EXISTENTES ......................................................................................................... 2
2 CONFIGURAR PROPIEDADES DE EDICIÓN ..................................................................................... 4
3 CREAR NUEVOS DATOS ESPACIALES ............................................................................................. 7
4 PROCESO DE DIGITALIZACIÓN .................................................................................................... 12
4.1 Digitalización de puntos ...................................................................................................... 14
4.2 Digitalización de Líneas........................................................................................................ 15
4.3 Digitalización de Polígonos .................................................................................................. 17
5 EDICIÓN DE ELEMENTOS CON TOPOLOGÍA ................................................................................ 20
5.1 Mover nodos........................................................................................................................ 20
5.2 Mover nodos de forma autoensamblada ............................................................................ 21
5.3 Mover nodos de capas adyacentes de forma topológica ................................................... 22
5.4 Edición de Polígonos Adyacentes ........................................................................................ 23
6 EDICIÓN AVANZADA DE ELEMENTOS ......................................................................................... 24
6.1 Mover objeto ....................................................................................................................... 25
6.2 Añadir Anillo ........................................................................................................................ 26
6.3 Borrar anillo ......................................................................................................................... 27
6.4 Rellenar anillo ...................................................................................................................... 26
6.5 Remodelar objetos espaciales ............................................................................................. 28
6.6 Dividir Objetos espaciales.................................................................................................... 28
6.7 Unir Objetos espaciales ....................................................................................................... 29
Para este ejercicio, vamos a trabajar con el tema de las carreras de autos TC 2000 que se realizaban
en Santa Fe y cargar datos que nos permita realizar un mapa para publicitar el evento y más adelante
para realizar análisis espacial sobre riesgos de accidentes en el circuito.
Abrir un proyecto nuevo en QGIS y asignarle el SCR POSGAR 2007 faja5, EPSG 5347.
Estas capas no tienen el archivo *.prj, por lo tanto, cada vez que se carguen en el QGIS va a preguntar
qué Sistema de Coordenadas tiene la capa, a lo que hay que elegir POSGAR 94 faja5 EPSG 22185.
Para evitar que esto siga pasando se puede guardar estas capas asignándoles el sistema de manera
que se genere el archivo *.prj.
Esto se hace desde el menú contextual de la capa Exportar /Guardar objetos como ….
Guardar el nuevo archivo en la misma carpeta de Datos/ IPEC_SantaFe_Ciudad y con el nombre por
ejemplo E8594_22185, que hace referencia al EPSG asignado. También se puede elegir el POSGAR
2007 F5.
Adecuar simbología, poniendo transparente las manzanas y verde loes Espacios verdes y realizando
un zoom en la zona de trabajo como muestra la siguiente figura. Además, etiquetar el nombre de las
calles de manera que no haya duplicados (ver guía anterior).
Cargue luego de la carpeta Datos/SantaFe_TC/Imágenes, las dos imágenes que fueron bajadas de
internet: Recorrido_callejero.jpg y Desvio transito pesado_el litoral.jpg.
Dichas imágenes fueron georreferenciadas con otro software diferente al QGIS por eso tienen
extensión jpg y la georreferenciación está en el archivo WorldFile *.jgw. (recordar que cuando se
georreferencian en el QGIS se generan archivos GeoTif).
De todos modos, el QGIS preguntará en que sistema de coordenadas están georreferenciadas las
imágenes, asignarle POSGAR 2007 F5, EPSG 5347.
Antes de comenzar a digitalizar vamos a configurar algunas propiedades de edición gráfica de una
capa:
Configuración → Opciones → Digitalización
Luego vamos a configurar la herramienta de autoensamblado, que nos permitirá ensamblar dos
objetos, de manera topológica. Proyecto/ Opciones de autoensamblado
Por ejemplo si se trabaja con: todas las capas, a la capa activa o configuraciones avanzadas. Si se
quiere capturar a un vértice, vértice y segmento o segmento.
Con esta barra trabajaremos si queremos activa la edición topológica, para mover nodos de dos
objetos adyacentes al mismo tiempo y también como configurarla para poder realizar polígonos
adyacentes.
Guardar las capas nuevas que se generan en una carpeta en Datos/SantaFe_TC, llamada Shape, la
cual se debe generar previamente.
Para crear nuevas capas, debe abrir el cuadro de diálogo Nueva capa de archivo shape, haciendo clic
en la entrada del menú Capa →Crear capa →Nueva capa de archivo shape.
¡OJO! Verificar que no sea una nueva capa GeoPackage lo que se genera.
Espacial atención hay que tener cuando se le asigna el sistema de coordenadas, porque al
momento de digitalizar el SRC de la capa debe ser igual al SCR del proyecto.
Cuando se añaden campos nuevos a la tabla de atributos (Nuevo campo), hay que ingresar el
Nombre del campo (no puede tener más de 10 caracteres), el Tipo de datos (texto, numérico entero,
numérico con decimal o fecha) y la Longitud que contendrá este campo.
Recién cuando se cliquea Añadir a la lista de campos, se agrega el nuevo campo a la lista en el panel
de abajo. Una vez creado no se pueden editar sus características, si hay un error o desea cambiar
algún dato, se lo debe eliminar y generar otro nuevo.
Este paso no es necesario, puede hacerse después. En cualquier momento puedo agregarle un
campo.
Ejemplo en Puntos Peligro…
A continuación, se muestran los nombres y algunos valores de las tablas de atributos que cómo
mínimo debería tener cada capa. Los valores que se muestran son para saber qué Tipo de datos va
a tener cada atributo y que Longitud/ Precisión debe tener.
Luego si es necesario puede agregarse otro campo y llenarlo después que ha sido digitalizado. Se
muestra un ejemplo de cómo serían rellenadas.
Se recomienda que cuando se agreguen atributos con medidas, por ejemplo área y longitudes poner
en el nombre del atributo la unidad en que se calcularán los valores.
2- Circuito (líneas)
Id Circulación Entre calles Long_m Cant_accid
1 Este-Oeste Candioti - Belgrano
2 Este-Oeste Belgrano-Rivadavia
3 Norte-sur Tucumán – Lisandro de la Torre
4 Sur-Norte Lisandro-Tucumán
.. .. Etc..
3- PuntosPeligro (puntos)
Id Nombre Peligrosidad
1 Estación Servicio Shell 2
2 Estación Servicio YPF 2
3 Tanque Combustible 3
4 Tanque Combustible 4
5 Curva peligrosa 1
5- Desvío (líneas)
Id Circulación Calle Long_m
1 Este-Oeste Sargento Cabral
2 Norte-Sur Avellaneda
3 Este-Oeste Juan del Campillo
.. .. ….
Cuando se crea una capa, se carga automáticamente en la Tabla de contenidos, pero su tabla de
atributos estará vacía.
Cambiar la simbología antes de comenzar a digitalizar. En la carpeta Santa FeTC/QML hay 2 archivo
*.qml , que tienen la simbología que se pueden cargar a las capas de Puntos Peligros y Circuito.
Observa que en la capa creada de Puntos Peligro se puso una estrella roja.
Antes de comenzar a digitalizar podemos cargar una imagen de satélite de algún mapa base, para
poder digitalizar mejor los objetos de la realidad.
Vamos a abrir la herramienta de digitalización. Botón derecho sobre la barra de herramientas y tildas
esta herramienta, aparecerá una barra como muestra la figura.
Para comenzar a cargarle información debemos abrir el modo edición, para esto, con botón
derecho/Conmutar edición (ó cliquear el lápiz amarillo de la barra de digitalización).
Cuando se Conmuta edición observar que se habilitan las herramientas en la barra de digitalización:
Se comienza a digitalizar con la herramienta Añadir objeto espacial , (esta imagen varía según
la capa sea de punto, líneas o polígonos), en el QGIS aparece un cursor para dibujar.
Digitalizado el punto, la línea o el polígono, automáticamente se abre un cuadro de diálogos que
permite cargar los atributos ya generados. Cuando cliquea Aceptar se dibuja el punto con su símbolo.
Vamos a trabajar con la capa Circuitos que creamos anteriormente y le ponemos un símbolo
adecuado como se muestra en la figura.
Apoyados en la imagen Recorrido callejero.jpg, comenzamos a digitalizar las líneas por tramos. Para
comenzar, con el lápiz amarillo → conmutar edición y así se habilitan otras herramientas diferentes
que, para la capa de puntos, observar la figura.
Comienzo usando la herramienta Añadir objeto espacial colocando los vértices adecuados y
cuando finalizo el tramo presiono botón derecho, se me abre el cuadro de diálogos para llenar los
atributos y allí completo lo que deseo. Una línea puede tener varios nodos.
Si tengo errores puedo modificarlo con la herramienta de nodos . Los nodos se pueden
identificar con una cruz roja.
Parado en el nodo puedo moverlo, o parado en cualquier lugar sobre la línea con doble click creo
otro nodo.
Si deseo deshacer algo que hice mal puedo utilizar las flechas .
Vamos a trabajar con la capa ZonaEstudio.shp que creamos anteriormente. Le damos una
simbología de polígono transparente y comenzamos a editar el polígono con la herramienta Añadir
Objeto Espacial.
Con botón derecho finaliza, se cierra el polígono y se abre la tabla de atributos para completar. Con
aceptar termina la edición de cada elemento. En este caso es uno sólo.
Para borrar un objeto (punto, tramo de línea o polígono) debo seleccionarlo con la herramienta
Seleccionar objeto espacial, observe que cuando se selecciona el objeto (se pone en amarillo)
automáticamente se habilitan otras herramientas como la papelera para borrar (color rojo), cortar,
copiar y pegar objetos espaciales.
Para mover un objeto (tramo), hay que abrir otra herramienta llamada Digitalización avanzada. Ver
Figura
Ya vimos cómo crear y digitalizar capas de puntos, líneas y polígonos. Ahora vamos a ver algunas
funciones que ayudan a una mejor edición y a otras que permiten realizar ediciones avanzadas.
Ya hemos visto la herramienta de nodos que nos permite borrar y agregar nodos.
Para ver el Editor de nodos que muestra las coordenadas de los mismos, click en el botón derecho.
Si, necesito capturar un nodo o un segmento, tendré que usar herramientas de autoensamble.
Existen dos opciones para habilitar las barras:
Para habilitar el autoensamblado, debo habilitar la herradura roja como muestra la figura y se
habilitan todos los componentes de esta barra.
Esto permitirá que se capturen los nodos o los segmentos según este configurada los componentes
de la barra, como se muestra en la figura.
Msc. Graciela Pusineri – gracielapusineri@yahoo.com.ar
21
Msc. Alejandra Arbuet – ale_arbuet@yahoo.com.ar
Sistema de Información Geográfica con QGIS
Con la herramienta de edición topológica activada, mover el nodo con la herramienta nodo.
Muchas veces quiero dibujar polígonos que estén absolutamente adyacentes, entonces con la
herramienta topológica abierta, tendré que ir capturando absolutamente todos los vértices del
polígono al quiero pegar el nuevo polígono, como se muestra en la figura
Pero si nos olvidamos de capturar un vértice, podemos generar un hueco o un solape y eso es un
error. También puede pasar que sea un objeto con muchísimos vértices, lo que haría sumamente
laborioso el trabajo de captura
Comience la digitalización del nuevo objeto, adentro del objeto al que quiere pegar el nuevo y
termine adentro de él, también. Click derecho para terminar la edición y automáticamente copiará
el borde del objeto vecino, y descartará el resto.
Al poner la configuración Per Layer (entre capas), puedo hacer esto entre dos capas diferentes… por
ejemplo si en una capa tengo Edificios y en otra Parques puedo hacer que sean perfectamente
adyacentes entre capas.
Las herramientas de edición avanzada la puedes encontrar en el menú Edición, o bien en la barra
de Digitalización avanzada, que trabajando con la Barra de digitalización podrás encontrar múltiples
funciones que te ayudarán en la tarea de edición de información espacial.
En el siguiente cuadro hay un resumen de todas las acciones que se encuentran en la barra
interior.
Asi quedará..
Observe la tabla de atributos, como también se reflejan en los registros ( filas) generadas para cada
objeto creado con el relleno del anillo.
Esta acción es para modificar objetos colocando partes o sacándolas según la acción se realice de
Ver figura, si se desea agregar un sector se comienza a digitalizar desde adentro del polígono ya
existente, si se desea sacar un sector se comienza a digitalizar desde afuera.
Primero debes seleccionar el objeto que deseas dividir y luego trazar la linea de corte
Observar en la tabla de atributos, que luego del corte hay un registro nuevo, se creo otro con el
mismo nombre.
Para que se habilite la herramienta de unir objetos espaciales, tienes que seleccionar los objetos
que quieres unir. Se abrirá un cuadro de diálogos que te permitirá colocar los atributos del nuevo
objeto unido. Ver figura.
Les dejo el link de un video de Edición Avanzada, pero hay muchos en internet.
https://www.youtube.com/watch?v=_wxh1iURULY