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A nuestras compañeras porque cada una de ellas dio un aporte para que
esto fuese posible.
INTRODUCCIÓN
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Definición del problema
1.2 Justificación
1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivos generales
1.3.2 Objetivos específicos
2. MARCO TEÓRICO
2.1 Antecedentes
2.2 Marco conceptual
2.2.1 Concepto de las TIC
2.2.2 Características de las TIC
2.2.3 Beneficios de las TIC
2.2.4 Las TIC en la educación
2.2.5 Educación
2.2.6 Pedagogía
3. METODOLOGÍA
3.1 Localización
3.2 Duración
3.3 Participantes
3.4 Metodología
4. RESULTADOS
4.1 Representación analítica de los resultados
4.2 Representación gráfica y reflexiva de los resultados.
4.2.1 Aspectos de efectividad en el aprendizaje
4.2.2 Criterios de comodidad y motivación estudiante-docente
4.2.3 Aspecto didáctico y sobre aplicaciones de herramientas y medios de
ayuda
4.2.4 Aspecto de habilidades en el desarrollo de las TIC
4.2.5 Aspectos concienciadores sobre el uso
4.2.6 Aspecto sobre nuevas técnicas del desarrollo académico y mejorar la
calidad educativa a los modelos de educación actual
5. ANÁLISIS DE RESULTADOS
5.1 Aspectos de efectividad en el aprendizaje
5.2 Criterios de comodidad y motivación estudiante-docente
5.3 Aspecto didáctico y sobre aplicaciones de herramientas y medios de ayuda
5.4 Aspecto de habilidades en el desarrollo de las TIC
5.5 Aspectos concienciadores sobre el uso
5.6 Aspecto sobre nuevas técnicas del desarrollo académico y mejorar la
calidad educativa a los modelos de educación actual
6. CONCLUSIÓN
INTRODUCCIÓN
Es un hecho que los grupos de estudiantes son cada vez más diversos, los
docentes deben abordar esta realidad, reflexionando sobre su quehacer,
renovando sus prácticas, e innovando para afrontar estos nuevos retos, también
está llamado como educador a contribuir en la construcción de identidad y
desarrollo de la autonomía en sus estudiantes.
Objetivos
Objetivo general
Determinar la importancia de cambiar el modelo de enseñanza-aprendizaje
tradicional.
Objetivos específicos
Identificar por medio de una encuesta los cambios necesarios para mejorar
el proceso enseñanza- aprendizaje.
Proponer diferentes herramientas tecnológicas y lúdicas útiles que permitan
mejorar el desarrollo de las clases y sus beneficios.
Proponer espacios dentro de la institución que fomenten el aprendizaje
colaborativo y la interacción entre alumnos. Donde los estudiantes puedan
reflexionar, debatir, aprender apoyándose entre ellos, y enriquecerse de
esta socialización.
2. MARCO TEÓRICO
Antecedentes
Los nuevos datos obtenidos de los estudios realizados por Steelcase Education
muestran que las aulas diseñadas para el aprendizaje activo – donde el espacio
físico permite una mayor participación de estudiantes y profesores – tienen un
efecto significativo en la implicación de los estudiantes.
En los últimos años se han completado importantes estudios que revelan factores
del entorno físico que pueden afectar a la atención, la retención, la motivación, el
aprendizaje y los éxitos académicos, pero no se han realizado evaluaciones post-
ocupación fiables que indiquen cómo diferentes diseños de aulas afectan al éxito
de los estudiantes. Para cubrir este importante hueco, un equipo de investigadores
de Steelcase Education, en colaboración con investigadores académicos de
Canadá y Estados Unidos, ha completado recientemente diversos estudios en
universidades americanas. Para ello se desarrolló un robusto sistema de
encuestas denominado AL-POE (del inglés Active Learning Post Occupancy
Evaluation) construido específicamente para medir el impacto del diseño del aula
en la implicación de los estudiantes. La implicación es probablemente la
característica más relevante para predecir el éxito de los estudiantes.
Marco Conceptual
Las TIC brindan una herramienta para abordar los contenidos curriculares por
medio de herramientas académicas que no rigen un horario saliendo de lo
tradicional y permiten al estudiante desarrollar sus intereses motivacionales.
Por las exigencias que se presentan en el nuevo siglo, los planteles educativos
tienen la necesidad de implementar nuevas tecnologías para el que hacer
educativo, por lo cual ha comenzado un gran debate entre el uso de estas nuevas
tecnologías en el campo educativo y su vinculación dentro del proceso de
enseñanza aprendizaje.
Figura 1.
Educación
Se puede entender la educación, como todo un proceso que
desarrolla todo ser humano en el transcurso de su ciclo vital, por tal razón Aníbal
Ponce48 citado por
Camacho Coy afirma “es un proceso espontaneo y natural y en tal sentido no se le
confía a nadie en especial, sino que está dado por la influencia difusa del
ambiente”.
En la antigüedad este proceso transcurría normal, pero con el pasar de los años
este proceso es cada vez más complejo, por lo cual se le asigna a una persona
que tome este rol. Con él se logrando obtener la sistematización y la escuela como
institución social encargada de esta labor.
Es social dado que Juan Delval50 afirma que “esta propicia la interacción de
conductas, actitudes y valores necesarios para participar en la vida en sociedad.”
La escuela se convierte en transmisora de cultura en la sociedad, relegando el
papel a docentes que alejados del proceso espontaneo convierten la educación en
un proceso sistematizado.
Pedagogía
La pedagogía es considerada la ciencia, del que hacer educativo con su propio
objeto de estudio que se encuentra enmarcado en el profundo estudio del hecho
educativo, involucrada en las ciencias sociales y responsable de formar al hombre
nuevo que hará parte de la sociedad.
Duración
El proyecto tendrá una duración de 8 meses, en los cuales se desarrollaran
actividades encaminadas a la obtención de los resultados requeridos por este
proyecto.
Participantes
Comunidad estudiantil del Colegio Sagrada Familia, docentes y padres de familia
Metodología
Para la investigación del Problema planteado, se aplicó la técnica de la encuesta,
cuyo instrumento es un cuestionario de 10 preguntas de tipo cerrado dirigida a
estudiantes del Colegio La Sagrada Familia, y una ficha de observación acerca del
comportamiento y rendimiento estudiantil con 9 ítems aplicada a los niños y
docentes de primaria y bachillerato del colegio en mención.
4. RESULTADOS
BAJA
Tabla 1. Preguntas y posibles respuestas sobre la efectividad en el
aprendizaje
98%
Si No
Figura 2. Pregunta # 1
Desde su punto de vista ¿Qué importancia merece la uti-
lización de medios tecnológicos, como apoyo didáctico en
los procesos de enseñanza?
2.50%
32.50%
65.00%
100%
Si No
Figura 4. Pregunta # 3
Aspecto didáctico y sobre aplicaciones de herramientas y medios de
ayuda
Foros, blogs,debates,
etc.
Presentaciones (PPT)
Videos
Aulas Virtuales
10%
90%
Si No
Figura 6. Pregunta # 5
3.2
Si No
Figura 7. Pregunta # 6
Aspecto de habilidades en el desarrollo de las TIC
Figura 8. Pregunta # 7
NO
Tabla 5. Sobre el uso reflexivo de la tecnología
¿Piensa usted que el uso de los Entornos Virtuales de
Aprendizaje nos hace dependientes de la tecnología y poco
reflexivos al momento de utilizarla como apoyo en el aula?
Si No
Figura 9. Pregunta # 8
Si No
Figura 10. Pregunta # 9
Aspecto sobre nuevas técnicas del desarrollo académico y mejorar la
calidad educativa a los modelos de educación actual
Si No
Figura 11. Pregunta # 10
5. ANÁLISIS DE RESULTADOS
Aspectos de efectividad en el aprendizaje
Con respecto a las respuestas de los estudiantes entrevistados en este criterio la
aplicación de aulas adecuadas para desarrollar las clases en donde se tengan en
cuenta la intención del docente, el tema a desarrollar, la metodología y la
interacción del alumnado aplicando precisamente las metodologías desarrolladas
en el planteamiento del problema. De esta forma se favorece el desarrollo de
procesos cognitivos como la atención, memorización, la discriminación visual, la
expresión oral, etc., mediante la concordancia de la ambientación con los temas
acordes a la programación y servirle de apoyo pedagógico en los temas
trabajados en las sesiones de aprendizaje teniendo en cuenta que el ambiente en
el cual se encuentren sea propicio y eficaz para su aprendizaje.
Criterios de comodidad y motivación estudiante-docente
Este aspecto es fundamental para los objetivos propios del proyecto debido a que
se fomenta un espacio en donde el estudiante y el docente se sientan cómodos y
motivados a realizar mejor el transcurso de la clase. Además, que es un aspecto
que se encuentra directamente relacionado con la efectividad del aprendizaje,
haciendo que se pueda lograr precisamente el objetivo específico de lograr
seguridad y bienestar, para poder encontrar el equilibrio entre: necesidad de estar
solo y socialización, tranquilidad y movimiento, actividades individuales y de grupo.
CONCLUSIÓN
http://bdigital.unal.edu.co/70680/1/2018-Diana_Karina_Orozco_Suarez.pdf
https://www.steelcase.com/na-es/investigacion/articulos/temas/educacion/influencia-
del-diseno-del-aula-en-la-implicacion-de-los-estudiantes/
https://repository.unilibre.edu.co/bitstream/handle/10901/8310/PROYECTO
%20DE%20GRADO.pdf?sequence=1
https://www.redalyc.org/pdf/3333/333328828002.pdf
https://mapiee.webnode.es/proyecto-de-investigacion/marco-teorico/
https://www.fuhem.es/proyectos-de-innovacion/
https://www.fuhem.es/2019/09/27/be-the-change-trabajo-cooperativo-y-tics-
para-mejorar-en-ingles-colegio-montserrat/
https://www.fuhem.es/wp-content/uploads/2019/12/03_Be_the_change_FUHEM.pdf
https://www.fuhem.es/2019/09/13/materiales-didacticos-manipulativos-para-
matematicas-cem-hipatia/
https://www.fuhem.es/wp-content/uploads/
2019/12/09_Materiales_Manipulativos_Matematicas_Secundaria_FUHEM.pdf
ANEXOS