Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2
Guías de Aprendizaje de Cualificar Matemáticas
Fe y Alegría Colombia
Fe y Alegría Colombia
Víctor Murillo
Director Nacional
Autores de la guía 53
Luis Andrés Pico Fontalvo, I.E.D. Germán Vargas Cantillo
José Manuel Baños Alvarez, I.E.D. Germán Vargas Cantillo
Coordinación pedagógica
Francy Paola González Castelblanco
Andrés Forero Cuervo
GRUPO LEMA www.grupolema.org
Revisores
Jaime Benjumea
Andrés Forero Cuervo
Francy Paola González Castelblanco
Wendy Patricia Pacheco Aparicio, I.E.D. Germán Vargas Cantillo
3
Guía
53
¿CUÁL ES LAS PROBABILIDAD
GRADO 5 DE GANAR CUANDO JUEGO?
GRADO 5 - META 18 - PENSAMIENTO ALEATORIO
META DE APRENDIZAJE N. 18
Propongo una investigación para mi proyecto comunitario (acerca de cómo aprovechar mejor el tiempo libre, cómo
ayudar a los más necesitados, entre otros), en el que interpreto datos, hago tablas y gráficas (de barras y de líneas)
con ayudas digitales; calculo y comparo moda, mediana y promedio, y los uso para comunicar tendencias; clasifico un
evento aleatorio cotidiano según su grado de posibilidad (imposible, poco posible, igualmente posible, muy posible,
seguro), calculo su probabilidad, y la expreso como fracción. Con esto aprendo a representar e interpretar información
importante para resolver problemas de mi entorno.
PREGUNTAS ESENCIALES:
Actividad 1:
¿Cómo harías para establecer cuándo es posible que un suceso ocurra o no ocurra?
¿Cómo el azar te ayuda en tu vida cotidiana para establecer si un suceso puede o no puede acontecer?
Actividad 2:
¿Cómo podemos aprender a predecir la posibilidad de ocurrencia de un evento?
Da un ejemplo de cada una de las siguientes ocurrencias:
● Algo imposible de ocurrir ____________________
● Poco posible de ocurrir ______________________
● Muy posible de ocurrir _______________________
● Seguro de ocurrir ____________________________
4
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
Actividad 1:
1. Describo la ocurrencia o no de un suceso de su vida cotidiana.
2. Identifico los posibles resultados de una situación aleatoria.
Actividad 2:
3. Diferencio los criterios que necesito para conocer de forma exacta la posibilidad ocurrencia de un
evento.
4. Comparo las posibilidades de dos eventos de azar.
5. Clasifico los datos que comprenden una situación problema para determinar su solución a partir de
la posibilidad de ocurrencia de un suceso.
5
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
Vamos a aprender cómo predecir lo que puede ocurrir en ciertas situaciones con ayuda de
la probabilidad y juegos que realizamos en nuestro tiempo libre, tal vez acertemos o no.
RECUERDA QUE...
El azar, son circunstancias de causas que son imprevisibles es decir no se tiene certeza de su resultado.
Práctica
1. Dos equipos de fútbol quieren hacer el primer saque, así que cada
equipo elige cara o sello de una moneda; el árbitro lanza la moneda, y de
este modo dejan al azar quien iniciara con el partido.
2. Lanza una moneda al aire 10 veces y anota los resultados en la siguiente tabla.
Lanzamiento 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10°
Resultado
3. Describe 3 ejemplos donde hayas experimentado juegos o situaciones donde interviene el azar.
6
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
B) ¿Acertaré en algunas situaciones?
Los comienzos del estudio matemático del azar podemos situarlo precisamente como consecuencia del
estudio de los juegos de azar. Fueron el Caballero de Meré (1651) y los matemáticos Fermat y Pascal, los
que comenzaron con un estudio completo de estos problemas.
Actualmente estos conceptos se usan prácticamente en todas las ciencias y en una gran variedad de
situaciones de la vida real.
Así que no podemos siempre determinar lo que va a suceder, pero sí podemos analizar los resultados posibles
que pueden darse y qué posibilidades tenemos de que ocurran cada uno de ellos.
Por ejemplo: si lanzamos una moneda no sabemos cual de los lados quedará, sabemos hay dos
posibilidades, que son:
Cara o Sello
Ejemplos:
7
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
➔ Lanzar una moneda es un experimento aleatorio ya que no sabemos si
obtendremos cara o cruz.
➔ Calentar agua a altas temperaturas es un experimento determinista
ya que sabemos, con toda seguridad, que el agua hervirá a partir de
determinada temperatura.
➔ Lanzar un dado es un experimento aleatorio ya que no podemos
predecir el número que obtendremos.
➔ Extraer una bola de una urna que sólo contiene bolas rojas y anotar
el color es un experimento determinista ya que podemos predecir que la bola extraída será roja.
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/plan_choco/mat_8_b4_p6_est.pdf
Ahora, analiza junto con tus compañeros las siguientes situaciones, y marca con una X si es aleatoria
o determinista. Justifica tu respuesta
8
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
Continuando con experimentos aleatorios, aunque no tengas
certeza de cuál será el resultados puedes saber cuales son
todas las posibles respuestas:
Ejemplo #1
S = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 }
Ejemplo #2
9
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/plan_choco/mat_8_b4_p6_est.pdf
Observaste cómo Mariano halló el espacio muestral del experimento que consiste
en lanzar dos monedas.
http://aprende.colombiaaprende.edu.co/sites/default/files/naspublic/plan_choco/mat_8_b4_p6_est.pdf
En los ejemplos anteriores aprendieron a hallar el espacio muestral, si de ahi formas subconjuntos a esto
se le llama suceso o evento,
10
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
Ejemplo, las cartas de poker tienen un espacio muestral de 52 cartas como se muestra a continuación:
Recuerda que A, J,Q y K reciben valores numéricos (A=1, J= 11, Q=12 y K=13)
Cartas de diamantes
11
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
C) Práctica y resuelve
12
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
2. Los niños de quinto van a tener la oportunidad de elaborar una bandera
para el campeonato de futbol intercurso, debe tener tres franjas y tiene
tela de tres colores: verde, amarillo y rojo. Dibuja el espacio muestral que
define todas las banderas que puede formar. Ten en cuenta que dos franjas
seguidas no pueden tener el mismo color.
c) ¿Es posible que Federico presente el examen con Daniel? Explique su respuesta.
d) Si la profesora decide que solo elegirá aleatoriamente la pareja de Juan, ¿cuál será el espacio
muestral de la nueva situación?
4. Lea los elementos en cada espacio muestral y luego, responda la pregunta relacionada con el
evento mencionado.
La profe de Deportes va a formar parejas entre Lucía (L), Camila (C), Juliana (J), Amanda (A).
Las opciones que tiene se muestran en el siguiente conjunto: S = {(L, C), (L, J), (L, A), (C, J), (C,
A), (J, A)}
a. ¿Cuáles son las opciones del evento que consiste en que Amanda haga parte de una de
las parejas?
b. ¿Cuáles son las opciones del evento que consiste en que Juliana haga parte de una de las
parejas?
c. ¿Cuáles son las opciones del evento que consiste en que Camila haga parte de una de las
parejas?
d. ¿Cuáles son las opciones del evento que consiste en que Juliana no haga parte de una de
las parejas?
13
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
e. ¿Cuáles son las opciones del evento que consiste en que ni Camila ni Amanda hagan parte
de una de las parejas?
Dado 1
Dado 2
Producto
__________________________________________________________________ ______
____________________________________________________________
_________________________________________________________________________
___________________________________________________________
e. ¿Es más posible obtener un número par o impar o es igual? ¿Te parece justo el juego? Debate con
tu compañero y justifica tu respuesta.
_________________________________________________________________________
___________________________________________________________
14
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
PROBLEMAS DE KHAN ACADEMY (u otros portales)
https://es.khanacademy.org/math/4-grado-innova-schools/x4d4e13c9a2690da8:incertidumbre-y-
datos---estadistica/x4d4e13c9a2690da8:espacio-muestral/v/espacio-muestral
D) Resumen
15
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 1
E) Valoración
1.
2) Con la situación anterior. puede
2. ocurrir el suceso de ser un número menor
a 4 ¿Cuales son los elementos del suceso?
3. ___________________________
16
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
Juegos de azar
Unos niños juegan con dados, con monedas, con fichas. Lee con atención cada uno de los
experimentos que hacen y completa la frase con la palabra adecuada.
1. Un niño lanza el dado al aire es, ______________________ que salga cara un ocho
2. Una niña lanza una moneda al aire, es ________________________ que salga cara.
3. Una niña coloca 2 fichas rojas y 4 fichas azules en una bolsa. Si saca una ficha, es
17
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
4. Un niño coloca 5 fichas amarillas y 10 fichas verdes en una bolsa. Si se saca una ficha, es .
5. Una niña lanza 10 veces una moneda al aire. Es ________________ que salgan tanto caras
como sello.
RECUERDA QUE...
Los Resultados de un experimento pueden ser:
18
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
Practica
Completa esta tabla, clasificando cada evento según sea posible, imposible o seguro:
19
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
B) CONCEPTOS
Supongamos que tenemos una bolsa con 10 bolas, de las cuales 2 son azules y 8 violeta:
A A V V V V V V V V
El experimento de azar consiste en sacar 1 bola sin mirar y luego anotar su color. Sabemos que tanto el
evento “sacar una bola azul” como “sacar una bola violeta” son posibles. ¿Pero podemos decir algo más?
¡Sí! Resulta que si bien ambos son posibles, sacar una bola violeta es más posible. Además:
● Sacar una bola azul es posible, pero POCO POSIBLE (pues hay bastante menos de la mitad de bolas
azules).
● Sacar una bola violeta es posible, y además es MUY POSIBLE (pues hay bastante más de la mitad
de bolas azules).
Ahora, al lanzar un dado de 6 caras, el evento “sacar par” es posible. Pero: ¿qué es más posible: sacar par
o no sacar par? Resulta que ambos eventos son iguales de posibles, porque exactamente la mitad de los
resultados son pares. Entonces:
● El evento “sacar par” es IGUALMENTE POSIBLE. Así, si apostamos por el resultado, en realidad
nos daría lo mismo apostar si va a caer par o impar, pues hay un equilibrio en las posibilidades.
Esto nos permite utilizar la siguiente ESCALA DE POSIBILIDADES para analizar la posibilidad de
Más posible
ocurrencia de un evento:
20
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
MINI EXPLICACIÓN: ESCALA DE POSIBILIDADES PARA UN EVENTO
Dado un evento de un experimento de azar, podemos asignarle su grado de posibilidad usando la escala
de 5 niveles: Imposible, poco posible, igualmente posible, muy posible, seguro.
Un evento es poco posible si es posible, pero es más posible que no ocurra a que ocurra. Por ejemplo, al
lanzar 2 dados, sacar un 6, es poco posible.
Un evento es igualmente posible si hay un “50%” de chance de ocurrir. Es decir, las posibilidades de
ocurrir son las mismas de que no ocurra. Por ejemplo, al lanzar un dado, sacar cara es igualmente
posible, porque es igualmente posible sacar cara que no sacar cara.
Un evento es muy posible si no es seguro, pero es más posible que suceda a que no suceda. Por ejemplo,
si compramos una fruta en un supermercado, es muy posible que la fruta esté en buen estado.
Más posible
CARRERA DE CABALLOS
Es un juego para un número mínimo de 2 jugadores, aunque es preferible que en el juego participen 3 o 4
jugadores. Se trata de simular una carrera de caballos. En la carrera participan 12 caballos que, al inicio de
la partida, están situados en la posición de salida. Además del tablero de juego, para jugar también
utilizamos dos dados.
21
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
Materiales: Tablero de juego, 2 dados, 12 fichas
1). Antes de empezar a jugar se abren las apuestas: ¿Quién crees que ganará? Cada uno de los
componentes del equipo elige el caballo por el que apuesta. Deben ponerse de acuerdo si se admiten
apuestas por el mismo caballo o no. En la tabla siguiente anotad el nombre de cada jugador y el
número del caballo por el que apuesta en la carrera:
2). Hechas las apuestas comienza el juego: se lanzan sucesivamente los dados y se mueve el caballo
que ocupa la posición de la suma obtenida. Así hasta que uno de los caballos llega a la meta (son 9
posiciones las que tiene que avanzar).
22
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
3). Al terminar la partida anota los resultados en otra tabla. Al lado de cada caballo escribimos el
4). A continuación, tras anotar las posiciones en las que quedan los caballos, hacemos que los caballos
regresen a la posición de salida. Ya podemos repetir el proceso: primero las apuestas, después la
carrera y, por último, anotamos los resultados. Cada equipo debe completar 4 carreras.
5). Ahora vamos a analizar los resultados obtenidos. Completa la tabla con la columna Total: suma
las posiciones de cada caballo en cada una de las carreras disputadas. Esa columna de totales te
indica el número de veces que hemos obtenido cada suma en el total de carreras disputadas. A la
vista de los resultados,
a). ¿Hay algún caballo que no se haya movido de su posición inicial en todas las carreras?
¿Por qué ocurre esto?
b) Al lanzar los dados y sumar los puntos, ¿hay sumas que aparecen más a menudo que otras o salen
todas más o menos con la misma frecuencia?
c) ¿Crees que todos los caballos tienen las mismas posibilidades de ganar? En caso negativo, ¿qué
caballos crees que tienen más posibilidades? ¿Sabrías decir por qué sucede eso?
23
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
Explica por qué sin importar qué caballo tomes, no es seguro que gane.
Explica por qué si tomas el Caballo 2, es poco posible que gane (de hecho, “muy poco posible”).
Más posible
Es más posible que gane el Caballo 7 que el caballo 2. Sin embargo, es poco posible que el Caballo 7 gane.
¿Por qué crees que esto sucede?
Hay algún caballo que creas que es igualmente posible o muy posible que gane? Explica tu respuesta.
MINI EXPLICACIÓN
ESPACIO MUESTRAL - SUCESOS
❖ Suceso elemental: Es el que está formado por un solo resultado del espacio muestral. Ejemplo:
❖ Suceso compuesto: Es el que está formado por dos o más resultados del espacio muestral. Ejemplo:
“Salir un número par”: B = {2, 4, 6} e. Está formado por todos los resultados posibles del experimento
y, por tanto, coincide con el espacio muestral. Ejemplo: “Sacar un número menor o igual que seis”: E=
{1,2,3,4,5,6}
❖ Suceso imposible: Es el que nunca se realiza. Se representa así: Ø. Ejemplo: “Sacar un 7”: C= Ø
24
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
1. Observa la siguiente situación y explica qué tipo de suceso probabilístico se da. Explica
tu respuesta.
25
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
C) Resuelve y practica
1. Sea el experimento aleatorio “Sacar una bola de una bolsa en la que hay 8 bolas numeradas del 1 al
8”. Calcula:
a) El espacio muestral.
b) El suceso A = “Sacar un número impar”.
c) El suceso B = “Sacar un número mayor que 5”.
d) El suceso C = “Sacar un número múltiplo de 2”.
e) El suceso D = “Sacar un 9”.
V=Verde
A= Amarillo
R= Rojo
N= Naranja
a) En la bolsa 1 es más probable sacar una bola __________________ que una bola verde.
b) En la bolsa 1 es menos probable sacar una bola ___________________ que una bola verde.
d) En la bolsa 2 es igual de probable coger una bola de color rojo que una ______________.
e) En la bolsa 2 es más probable coger una bola verde que una ____________________.
26
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
27
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
D) Resumen
28
Servicio 2: Desarrollo de contenidos pedagógicos y educativos GUÍA 53 ACTIVIDAD
La innovación educativa para las instituciones educativas de
Fe y Alegría Colombia. Ambiente Cualificar. Documento interno GRADO 5 2
E) Valoración
Evidencias ⚫⚪⚪ ⚫⚫⚪ ⚫⚫⚫ 1) En una urna hay siete bolas numeradas
Todavía no Voy bien pero Comprendí del 1 al 7. Se extrae una bola al azar y se
entiendo los quiero más muy bien el
anota su número a. Explica si el
conceptos práctica tema
experimento es aleatorio. b. Determina el
3. espacio muestral. c. Forma dos sucesos
compuestos.
4.
2) A cada grupo de 4 personas se les
5.
reparte dos monedas. Tendrán que definir
el espacio muestral, sucesos elementales y
3. Diferencio los criterios que necesito para conocer de
sucesos compuestos al lanzar las dos
forma exacta la posibilidad ocurrencia de un evento.
monedas.
(Verifica las respuestas con tu profesor)
4. Comparo las posibilidades de dos eventos de azar.
Ema y Álvaro quieren ver una película. Para saber quién la elige, sacarán al azar un caramelo de una
bolsa. Si es blanco elige Alvaro, si es negro Ema. ¿Qué bolsa deben utilizar? ¿por qué?
29