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Ludi p3 Esp Muestra - 21 - 22
Ludi p3 Esp Muestra - 21 - 22
3 años
Guía del maestro
Guía de muestra
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tus clases, con todos los recursos necesarios del día, para realizar las actividades ¡en un solo clic!
a
NÚMERO
NÚMERO
NÚMERO
NÚMERO
DE SESIÓN
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DESESIÓN
SESIÓN
SESIÓN
PARA EMPEZAR
PARA
PARA
PARAEMPEZAR
EMPEZAR
EMPEZAR
− 10 minutos
−−−10
10
10minutos
minutos
minutos DESARROLLO
DESARROLLO
DESARROLLO
DESARROLLO
− 20 minutos
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20
20minutos
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minutos PARA ACABAR
PARA
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PARAACABAR
ACABAR
ACABAR
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minutos
minutos
¿Qué encontraré?
¿Qué
¿Qué
¿Quéencontraré?
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encontraré? ¿Qué tipología
¿Qué
¿Qué
¿Quétipología
tipología
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de actividades
de
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actividades
actividades ¿Qué encontraré?
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3
encontraré?
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• Bits ••• Bits
Bits
Bits • Actividades
••• Actividades
Actividades
Actividades
y propuestas
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propuestas
propuestas
ESQUEMA DE LA GUÍA
ESQUEMA DE LA GUÍA
• Ludicuento
••• Ludicuento
Ludicuento
Ludicuento de reflexión
de
de
dereflexión
reflexión
reflexión
• Prevención
••• Prevención
Prevención
Prevención
de dificultades
de
de
dedificultades
dificultades
dificultades 1. Actividades
1.1.1. Actividades
Actividades
Actividades
manipulativas
manipulativas
manipulativas
manipulativas • En casa
••• En
En
Encasa
casa
casa
ESQUEMA DE LA GUÍA DEL MAESTRO
222
• Juego••lingüístico
• Juego
Juego
Juegolingüístico
lingüístico
lingüístico 2. Representamos
2.2.2. Representamos
Representamos
Representamos
trazos trazos
trazos
trazos
• El libro
••• del
ElElEllibro
libro
protagonista
librodel
del
delprotagonista
protagonista
protagonista 3. Prevención
3.3.3. Prevención
Prevención
Prevención
de dificultades
de
de
dedificultades
dificultades
dificultades
CURSO ESCOLAR
y la metacognición.
yyylalalametacognición.
metacognición.
metacognición.
Desarrollar
Desarrollar
Desarrollar
Desarrollar
habilidadeshabilidades
habilidades
habilidades
lectoraslectoras
lectoras
lectoras 9. Escribimos
9.9.9. Escribimos
Escribimos
Escribimos
desde ladesde
perspectiva
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perspectiva
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global. global.
global.
global. 10. Leemos
10.
10.
10.Leemos
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Leemos
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escribimos
escribimos
CURSO
PrevenirPrevenir
Prevenir
dificultades
Prevenirdificultades
dificultades
dificultadesvisuales,
visuales,
visuales, 11. Rutina
11.
11.
11.
deRutina
Rutina
Rutina
pensamiento
de
de
depensamiento
pensamiento
pensamiento
articulatorias,
articulatorias
articulatorias
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visualesyyyymotrices.
motrices.
motrices. 12. Estrategia
12.
12.
12.Estrategia
Estrategia
Estrategia
de pensamiento
de
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depensamiento
pensamiento
pensamiento
motrices.Desarrollar
Desarrollar
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habilidades
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CONTIGO
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lingüísticas
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expresión
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como la escucha
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comprensión
comprensión
o oral.
oral.
oral.
¿Qué conseguiré?
¿Qué
¿Qué
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conseguiré?
conseguiré? ¿Qué subapartados
¿Qué
¿Qué
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subapartados
subapartados
encontraré?
encontraré?
encontraré?
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la expresión y comprensión oral.
Desarrollar
Desarrollar
Desarrollar
Desarrollar
habilidades
habilidades
habilidades
habilidades • Sugerencias
••• Sugerencias
Sugerencias
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motricesmotrices
motrices
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lectoras
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••• Gestión
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experimentación,
experimentación,
experimentación,
experimentación,
manipulación
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manipulación
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••• Educación
Educación
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actividades
actividades
actividades
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••• Aprendizaje
Aprendizaje
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cooperativo
cooperativo
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materiales.
materiales.
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Prevenir
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Prevenirdificultades
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articulatorias,
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desarrollo
desarrollo
desarrollo
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y planificación
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planificación
planificación
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las
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sesiones.
sesiones.
sesiones.
sesiones.
MATERIAL ¿Qué encontraré? INTELIGENCIAS ¿Qué encontraré?
MÚLTIPLES
El material necesario para el desarrollo de Las principales inteligencias múltiples que
la sesión. se fomentan en cada sesión.
ALUMNO
La ficha del libro del alumno con la que
se culminará y se pondrán en práctica, de
manera sencilla, los aprendizajes adquiridos
EVALUACIÓN ¿Qué encontraré?
durante la sesión.
11
• Valorar la importancia de la nariz y la lengua para la expresión oral.
• Desarrollar la coordinación oculomanual en la realización de los trazos.
PRIMER TRIMESTRE
• Desarrollar la motricidad fina a través de técnicas gráfico-plásticas.
• Empezar a distinguir la mano dominante de la no dominante.
OBJETIVOS • PRIMER TRIMESTRE
• Desarrollar las habilidades corporales básicas para la escritura, la postura y la formación de la pinza.
• Ejercitar trazos libres.
• Interiorizar los trazos de grafomotricidad con el propio cuerpo.
• Realizar los trazos de grafomotricidad (levantado, dormido, inclinado, sentado, ventana, cruce, aro, iglú, arco, ola) con
diversos materiales.
• Realizar los trazos trabajados siguiendo la direccionalidad y orientación.
• Repasar los trazos trabajados y el trazo de la i en un espacio acotado.
• Repasar, copiar y escribir el propio nombre en letra de palo.
• Identificar y reconocer visualmente el abecedario en mayúsculas.
• Reconocer e identificar visualmente la vocal i minúscula y mayúscula.
• Reconoce el sonido de la i.
• Identificar y clasificar palabras que comiencen, acaben o contengan la vocal i.
• Conocer las palabras de los ludicuentos y de los bits.
• Identificar el propio nombre y la inicial.
• Identificar y reproducir los ludigestos de las vocales.
• Ejecutar los trazos necesarios para realizar el dibujo dirigido y el dibujo libre.
• Desarrollar la imaginación y la creatividad.
• Tener curiosidad por experimentar y manipular diversos instrumentos y materiales: palos de helado, gomets, telas,
papeles, tizas, pinzas de ropa…
• Usar la pizarra digital como recurso visual y auditivo para la explicación de cuentos.
• Utilizar técnicas plásticas para hacer representaciones libres de manera creativa.
• Experimentar las canciones de Ludiletras con los gestos y el movimiento.
• Explorar materiales y objetos del entorno como carteles, etiquetas, revistas, etc., que contengan texto escrito.
Pasamos los siguientes bits: • Animamos a los niños a que jueguen a los bolos. Para ello • Mostramos los bits de los nombres para que cada alumno
colocamos cinco bolos detrás de una línea y, a tres metros, reconozca e identifique la primera letra de su nombre.
• El abecedario en mayúsculas de las letras A, B, C, D, E, F, G, H, I colocamos otra línea con cinco pelotas de espuma. Los Previamente destacamos en color rojo su inicial para que el
| 45
y el dígrafo CH. alumnos deben rodar la pelota a ras del suelo hasta llegar a un alumno se fije bien en ella. A continuación les animamos a
• Los nombres de los alumnos de la clase. bolo y hacerlo caer. Si fallan, pueden intentarlo de nuevo. identificar los nombres de sus compañeros que tengan la
• Trazo levantado y trazo dormido. Insistimos en que la pelota no se puede lanzar, tiene que misma letra como inicial.
|
la canción les transmita. colocaremos los trazos que vamos a aprender a dibujar en el
cuadrado. A continuación les pedimos que coloquen palos en inician en la preescritura mediante los trazos.
el cuadrado formando levantados. Previamente, es importante verbalizar y repasar el trazo
con el dedo índice y ejemplificar la actividad para
facilitarles el proceso a seguir, teniendo en cuenta el
inicio y la direccionalidad.
Educación emocional
• La actividad Representamos trazos te permitirá trabajar la
educación emocional. El juego, además de actuar como
agente socializador, favorece el desarrollo de la tolerancia
y la capacidad de superación del alumno. Mediante el
mismo, los alumnos empezarán a conocer la importancia
de respetar tanto a los compañeros como las normas y
los turnos de los juegos.
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia visual-espacial.
• Ludicuento Palos vivientes de Brasil. • Inteligencia interpersonal.
• Bolos y pelotas de espuma. • Inteligencia corporal-cinestésica.
• Tiza o cinta adhesiva.
• Plantilla Jugamos con los trazos 1.
•MATERIAL
Palos de helado. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
• Bits de los nombres de los alumnos. Las inteligencias múltiples destacadas en la sesión son:
•CAPACIDADES
Bits del abecedario en mayúsculas.
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia visual-espacial.
• Ludicuento
Aprender a pensar
Palosyvivientes
a comunicar de Brasil. • Inteligencia interpersonal.
• Implicarse
Bolos y pelotas de espuma.
activamente en la escritura (motivación, satisfacción, disfrute, etc.). • Inteligencia corporal-cinestésica.
• Tiza o cinta adhesiva.
|
• Plantillaa Jugamos
Aprender descubrircony alostener iniciativa
trazos 1.
3 AÑOS · primer trimestre |· sesión
• Palos
Aplicardelos
helado.
conocimientos adquiridos a contextos diversos.
CAPACIDADES
OBJETIVOS
•Aprender a pensar
Desarrollar gustoypor
a comunicar
la escritura a través de los trazos.
EVALUACIÓN
• Aplicar los conocimientos adquiridos a contextos diversos.
17 · primer
•OBJETIVOS
Es capaz de ubicar el trazo levantado en el cuadrado.
EVALUACIÓN
Pasamos los siguientes bits: • Observamos la letra i en tamaño grande en la pizarra. Los • Preguntamos a los alumnos cómo les ha ido la experiencia de
niños realizan su trazo en el aire y decimos todos a la vez: «Un trazar la vocal i, qué trazos se necesitan para formarla, etc.
• El abecedario en mayúsculas ordenado. levantado, un inclinado y un puntito». A continuación Para finalizar la sesión, trazamos en gran grupo la vocal i
| 95
• Los nombres de los alumnos de la clase. dibujamos el grafema i gigante en el suelo con cinta adhesiva verbalizando los trazos necesarios. Para finalizar la sesión,
• Trazos levantado, dormido, sentado, ventana, cruce, aro, iglú, y lo repasamos con el dedo, andamos sobre él, pasamos un pedimos a un voluntario que trace la vocal en la pizarra.
inclinado, arco y ola. cochecito atendiendo a la direccionalidad... A continuación
• Pasamos los bits del ludicuento China, la muralla eterna. • Esparcimos las cartas de vocabulario de la Caja de sonidos en
medio de un círculo y animamos a los niños a comparar,
Prevención de dificultades contrastar e identificar el fonema /i/. Los alumnos identifican
sucesivamente las tarjetas que llevan el fonema /i/.
• Repartimos a los alumnos un pañuelo de papel y les pedimos
|
que cojan aire por la nariz, cierren la boca y lo suelten por la
nariz de golpe. Cuando el órgano respiratorio está despejado
jugamos a respirar bien. Nos tapamos la fosa derecha con el
dedo índice e inspiramos y espiramos por la fosa izquierda, y a
la inversa. Luego inspiramos por la nariz y espiramos por la Estamos contigo
boca de forma lenta y rápida. Por último, inspiramos y
espiramos solo por la nariz con la boca cerrada. Educación emocional
• Una vez realizado este ejercicio u otro de respiración es el
momento para tomar unos minutos y hablar de la respiración: • La actividad de Prevención de dificultades te permitirá
necesitamos respirar para vivir, controlar la respiración nos trabajar la educación emocional. Enseñar a ser
ayuda a tomar concienca de nuestro cuerpo, relajarnos etc. conscientes de la respiración y respirar bien tiene muchas
ventajas. Así, las actividades de respiración permitirán
que los alumnos se den cuenta de cómo respiramos y de
cómo nuestra respiración muestra cómo nos sentimos y
cómo estamos (tranquilos, nerviosos, alegres o
enfadados).
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia visual-espacial.
• Bits de las vocales. • Inteligencia interpersonal.
• Bits de los ludigestos. • Inteligencia lingüístico-verbal.
• Ludicuento China, la muralla eterna.
• Pañuelos de papel.
•MATERIAL
Caja de sonidos. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
• Plantilla Jugamos con los trazos 1.
Las inteligencias múltiples destacadas en la sesión son:
• Bits de los nombres de los alumnos.
• Bits del abecedario en mayúsculas.
CAPACIDADES
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia visual-espacial.
• Bits de las vocales. • Inteligencia interpersonal.
• Bits de alos
Aprender pensar y a comunicar
ludigestos. • Inteligencia lingüístico-verbal.
• Implicarse China, la muralla
Ludicuentoactivamente en laeterna.
escritura (motivación, satisfacción, disfrute, etc.).
|
• Pañuelos de papel.
3 AÑOS · primer trimestre ·|sesión
• Caja de asonidos.
Aprender convivir y a habitar en el mundo
• Plantilla
Compartir Jugamos concon
opiniones los trazos 1. expresando las propias ideas.
los demás
OBJETIVOS
CAPACIDADES
EVALUACIÓN
• Compartir opiniones con los demás expresando las propias ideas.
| 96 trimestre · sesión 42
EVALUACIÓN
| 96
Pasamos los siguientes bits: • Dibujamos en la pizarra la vocal i y retamos a los alumnos a • Nos sentamos en círculo y vamos diciendo palabras, algunas
que, en parejas, representen la vocal con su cuerpo. Guiamos que contengan la vocal i y otras que no. Si los alumnos
• El abecedario en mayúsculas ordenado. a dos voluntarios que ejemplificarán la representación y, identifican auditivamente la i, se levantan y saltan realizando
| 99
• Los nombres de los alumnos de la clase. a continuación, las demás parejas siguen el ejemplo. Es el ludigesto correspondiente.
• Trazos levantado, dormido, sentado, ventana, cruce, aro, iglú, interesante fotografiarlos y proyectar el resultado para
inclinado, arco y ola. comprobar que la representación corporal se aproxima
|
Ungerer, pero esta vez fijándonos en las ilustraciones.
Debemos fijarnos en el predomino de negros y azules en las • Sentados en círculo, cerramos los ojos y pensamos durante un Estamos contigo
primeras páginas que permiten reflejar el mundo delictivo que par de minutos nombres de los compañeros o de la familia
pretende atemorizarnos por la maldad de los tres bandidos. Y que contengan la vocal i. Alentamos a los alumnos a que Sugerencias
de cómo al final de la historia aparecen tonos que se suavizan comuniquen el nombre que han pensado realizando el
con la aparición de la pequeña Úrsula, que les enseña a amar y ludigesto de la i. A medida que los niños van diciendo los • Después de unas cuantas sesiones identificando la vocal i,
a mostrarse buenos y caritativos. nombres, los vamos escribiendo en letra ligada y van es un buen momento para valorar si los alumnos la
identificando la letra i. identifican visualmente en la ficha. Cuando hayan
acabado, es interesante corregirla en gran grupo
proyectando la ficha y, por turnos, los alumnos la
identifican y la repasan.
• Animamos a los alumnos a ejercitar la escritura de su
nombre en letra de palo en Practico mi nombre que
encontrarán en el apartado Para aprender más. Para
facilitar su escritura ofrece a tus alumnos los bits con su
nombre.
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia intrapersonal.
• Bits de las vocales. • Inteligencia visual-espacial.
• Bits de los ludigestos. • Inteligencia corporal-cinestésica.
• Ludicuento China, la muralla eterna.
• Los tres bandidos, de Tomi Ungerer.
MATERIAL
• Plantilla de La casa de la i. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
• Bits de los nombres de los alumnos. Las inteligencias múltiples destacadas en la sesión son:
•CAPACIDADES
Bits del abecedario en mayúsculas.
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia intrapersonal.
•Aprender
Bits de alaspensar
vocales.
y a comunicar • Inteligencia visual-espacial.
• Bits
Implicarse ludigestos.
de los activamente en la lectura. • Inteligencia corporal-cinestésica.
• Ludicuento China, la muralla eterna.
|
•Aprender
Los tresabandidos,
descubrir deyTomi
a tenerUngerer.
iniciativa
3 AÑOS · primer trimestre |· sesión
• Plantilla de La casa de la i.
Adquirir iniciativa en actividades y juegos.
CAPACIDADES
OBJETIVOS
Aprender a pensar
• Discriminar y a comunicar
visualmente la vocal i.
•EVALUACIÓN
Adquirir iniciativa en actividades y juegos.
44 · primer
EVALUACIÓN
123
• Mostrar interés por la escucha de textos (cuentos, canciones, adivinanzas, poemas…).
• Comprender oralmente diferentes recursos lingüísticos (cuentos, poemas, refranes, etc.).
• Iniciarse en la expresión de sensaciones durante las actividades por medio de diferentes lenguajes.
• Iniciarse en la reflexión sobre los propios aprendizajes.
124
Sesión 47
Pasamos los siguientes bits: • Presentamos la adivinanza de la vocal u. La repetimos un par • Pedimos a los alumnos que nos expliquen qué letras hemos
de veces y preguntamos: «¿Sabéis de qué se trata?». Dejamos trabajado durante el trimestre. Les preguntamos cómo
| 217
• El abecedario en mayúsculas (desordenado). unos momentos para que los alumnos expresen libremente identifican la letra u, cómo saben que se trata de esa letra y
• Los nombres de los alumnos en minúsculas. sus ideas. Para facilitar la respuesta, podemos mostrar no de otra. Finalmente, reseguimos la vocal u en mayúscula en
• Trazo levantado, dormido, sentado, ventana, inclinado y tipi. algunos bits en los que aparezcan la vocal u y la consonante n. el Trazaletras verbalizando los trazos.
|
pecho mientras avanzan. También podemos imitar el gorila. Representamos trazos exterior del paraguas con su dedo índice, siguiendo el
Para ello, tienen que caminar en cuclillas mientras se golpean • Buscamos palos o ramas de árbol delgadas. Todas deben ser orden adecuado: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil y
el pecho con las manos. Un buen ejercicio para, además, más o menos del mismo tamaño; si no, habrá que romperlas. violeta. Dejamos que se seque la pintura mientras cada
trabajar el equilibrio. Para acabar, les pedimos que caminen Contamos cuántas ramas necesitamos para trazar la u y niño colorea con ceras blandas el mango del paraguas.
como un canguro, dando pequeños saltitos. pedimos a los niños que las usen para trazar esa vocal en el Por último, recortamos y enganchamos el paraguas.
suelo.
Gestión de aula
• Con anterioridad a la sesión, si no disponemos de palos y
ramas en el patio, preparemos el material necesario para
llevar a cabo la actividad Representamos trazos.
•• Trazaletras.
Adquirir confianza en uno mismo para sentirse capaz de conseguir sus propósitos.
3 AÑOS · segundo trimestre
CAPACIDADES
OBJETIVOS
Aprender a pensar
• Reconocer y aycomunicar
auditiva visualmente la vocal u.
• Adquirir confianza en uno mismo para sentirse capaz de conseguir sus propósitos.
3·AÑOS
•OBJETIVOS
Muestra cierta confianza para participar en el Juego lingüístico.
segundo| 218
EVALUACIÓN
Bits Escribimos
Pasamos los siguientes bits: • Proporcionamos a cada alumno su foto en tamaño DIN A6 • Escribimos la primera letra del nombre de algún alumno de la
(10x15 cm). Deben pegarla en una cartulina blanca de tamaño clase y tantas rayas cortitas dormidas como letras posea el
| 221
• El abecedario en mayúsculas (desordenado). DIN A4 (vertical). Tomando la foto como punto de partida, nombre de dicho alumno. Animamos a los niños a que
• Los nombres de los alumnos en minúsculas. deben acabar de dibujar, contornear y colorear el cuerpo. levanten el brazo para decir la siguiente letra u otra letra que
• Trazo levantado, dormido, sentado, ventana, inclinado y tipi. Posteriormente, tienen que escribir su nombre en la parte posea ese nombre, y así sucesivamente hasta que adivinen de
|
ordenadamente y finaliza cuando se agotan las cartas.
Podemos aumentar la dificultad añadiendo consonantes a
medida que van adivinando las vocales.
Estamos contigo
Sugerencias
• Durante el Juego lingüístico, si es necesario, podemos
guiar a los alumnos con preguntas para cumplir con los
tiempos establecidos para cada actividad.
• Cartas
Adquirirdeiniciativa
la Caja deensonidos.
actividades y juegos.
3 AÑOS · segundo trimestre
OBJETIVOS
CAPACIDADES
•Aprender
Escribiraelpensar
propioynombre.
a comunicar
EVALUACIÓN
Aprender a descubrir y a tener iniciativa
|
•OBJETIVOS
Muestra entusiasmo en la búsqueda del nombre del compañero en el juego de Para acabar.
· segundo
EVALUACIÓN
235
• Utilizar el lenguaje oral en contextos de comunicación: juego, conversación…
• Mostrar interés por la escucha de textos (cuentos, canciones, adivinanzas, poemas…).
• Desarrollar las habilidades corporales básicas para la escritura, la postura y la formación de la pinza.
• Iniciarse en el uso de las tijeras.
• Utilizar el punzón con mayor precisión.
• Desarrollar el control segmentario de manos y dedos.
• Interiorizar los trazos de grafomotricidad con el propio cuerpo.
• Ejecutar los trazos necesarios para realizar el dibujo dirigido.
• Realizar los trazos de grafomotricidad (levantado, dormido, inclinado, sentado, ventana, cruce, aro, iglú, arco, ola,
ondulados, oblicuos, bucle) con diversos materiales.
• Identificar los trazos necesarios para escribir las vocales i, u y a.
• Realizar los trazos trabajados siguiendo la direccionalidad y orientación.
• Repasar los trazos trabajados y el trazo de la i, u y a dentro y fuera de la cuadrícula.
• Identificar y reconocer visualmente el abecedario en mayúsculas.
• Reconocer e identificar visualmente la vocal i, u y a en minúscula y mayúscula.
• Reconoce el sonido de la i, u y a.
• Identificar y clasificar palabras que comiencen, acaben o contengan la vocal i, u y a.
• Conocer las palabras de los ludicuentos y de los bits.
• Identificar el propio nombre y las letras que contiene.
• Identificar los ludigestos de las vocales.
• Reproducir los ludigestos de las vocales trabajadas.
• Escribir el propio nombre en letra mayúscula.
• Iniciarse en la escritura de nombres diferentes al suyo.
• Desarrollar la imaginación y la creatividad.
• Tener curiosidad por experimentar y manipular diversos instrumentos y materiales: palos de helado, gomets, telas,
Pasamos los siguientes bits: • Observamos la letra a dibujada en tamaño grande en la • Entre todos, vamos comprobando que los dibujos realizados
pizarra. Los alumnos realizan su trazo en el aire y decimos en la actividad anterior, empiezan o contienen el fonema /a/.
• Ludigestos de las vocales. todos a la vez: «Trazamos un aro, un levantado y un inclinado».
| 255
• Los nombres de los alumnos de la clase. En casa
Aprendizaje cooperativo
Ludicuento • Hoy, el alumno al que le corresponda se llevará El libro del
• Mostramos a los alumnos las imágenes del cuento Pedro y el personas que empiecen o contengan el fonema /a/ y, por
lobo. Las observamos y tratamos de recordar cómo empieza la turnos, aportan sus ideas. Todos los equipos siguen la
historia. Pensamos en cómo van apareciendo los instrucción «¡Lápices al centro!», que significa que deben dejar
instrumentos: «¿Cuál es el instrumento que se parece al sus lápices, pensar en los posibles objetos, elementos o
pato?», «¿Por qué el oboe es el abuelo de Pedro?», etc. A animales y ponerse de acuerdo en lo que dibujarán. En ese
continuación, hablamos de lo que más nos ha gustado del momento hay que incidir en que pueden hablar pero no
|
cuento y de lo que menos; de lo más divertido y de lo menos dibujar.
divertido; del animal más simpático y del menos simpático; • A continuación, los alumnos aportan sus ideas por turnos y
del personaje con el que nos quedaríamos si tuviéramos que deciden qué dibujarán.
elegir uno y, finalmente, de si hemos aprendido alguna • Una vez que todos los integrantes del equipo han Estamos contigo
enseñanza de esta historia. consensuado qué van a dibujar, cada alumno coge su lápiz y
dibuja en silencio e individualmente. Si alguien tiene una duda Sugerencias
sobre el procedimiento o encuentra alguna dificultad, le dice a
su equipo «¡Lápices al centro!». Entonces, se vuelven a repetir • Para facilitar a los alumnos la realización de la técnica
los pasos 2, 3 y 4 hasta que todos los miembros del equipo cooperativa, podemos pasar las cartas de la Caja de
hayan resuelto sus dudas. sonidos de la a conjuntamente con los bits.
• Al acabar la actividad, los alumnos pueden evaluar el • Es imprescindible explicarles los pasos y ejemplificar el
desarrollo de la técnica mediante el instrumento de evaluación proceso a seguir en la técnica cooperativa. En el
de aprendizaje cooperativo. momento de la realización, es importante ir pasando por
las diferentes mesas para observar el desarrollo de la
actividad, así como para valorar las aportaciones y la
actitud de los alumnos.
• Bits de los nombres de los alumnos.
• Ludicuento Japón, un país redondo. • Inteligencia intrapersonal.
• Cuento e imágenes de Pedro y el lobo, de Serguéi Prokófiev. • Inteligencia visual-espacial.
• El libro del protagonista. • Inteligencia interpersonal.
• Instrumento de evaluación de aprendizaje cooperativo.
•MATERIAL
Cartas de la Caja de sonidos. INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
CAPACIDADES
• Bits de los ludigestos de las vocales. Las inteligencias múltiples destacadas en la sesión son:
• Bits de los nombres de los alumnos.
• Ludicuento
Aprender a pensar
Japón, y auncomunicar
país redondo. • Inteligencia intrapersonal.
• Disfrutar
Cuento e de de Pedro
textos orales
imágenes y el lobo,dedetipología
y escritos Serguéi diversa para conocer y valorar recursos literarios.
Prokófiev. • Inteligencia visual-espacial.
• El libro del protagonista. • Inteligencia interpersonal.
•Aprender a ser ydea evaluación
Instrumento actuar de forma cada vez cooperativo.
de aprendizaje más autónoma
• Cartas
Iniciarsedeen Caja
la la de sonidos.
evaluación del proceso y el trabajo grupal.
|
3 AÑOS · tercer trimestre
OBJETIVOS
CAPACIDADES
•Aprender a pensar
Disfrutar y a comunicar
de la lectura del cuento.
• Iniciarse
Disfrutar en
de la evaluación
textos orales de aprendizaje
y escritos cooperativo.
de tipología diversa para conocer y valorar recursos literarios.
•OBJETIVOS
Muestra interés por evaluar el trabajo del grupo a través del instrumento de aprendizaje
cooperativo.
10 · tercer
EVALUACIÓN
Pasamos los siguientes bits: • Mostramos paso a paso el dibujo del caracol que vamos a • Salimos al pasillo o a una sala polivalente para tener más
trazar. Primero trazamos con lápiz una espiral para la concha. espacio y organizar una carrera de caracoles. En una punta
• Vocales minúsculas y mayúsculas. A continuación, dibujamos el cuerpo y los cuernos. Para pegamos cinta adhesiva para marcar la salida y, a unos diez
| 291
• Los nombres de los alumnos de la clase. acabar, completamos el dibujo con un fondo y proporcionamos metros ponemos un cartel donde ponga «META». Hacemos
• Bits de grafomotricidad. ceras blandas a los alumnos para que lo coloreen. grupos de cinco y les pedimos que se coloquen detrás de la
cinta adhesiva estirados boca abajo. Cuando demos la señal,
|
su pensamiento planteando diferentes problemas y buscando la espiral encima con el color más oscuro. Una vez seco, en un tiempo destinado a cada actividad. Podemos hacerles
soluciones. papel de embalaje dibujan el agua de los charcos, mojando el partícipes para gestionar el tiempo. Por ejemplo, antes de
papel con la mano y dibujando el agua con los dedos iniciar la actividad manipulativa, podemos consensuar
manchados de pintura azul. Mientras se seca, recortamos los con ellos que, cuando suene la alarma o cuando el
círculos y los pegamos encima de los charcos. Con pintura de maestro dé por finalizada la actividad, los alumnos irán
otro color pintamos el cuerpo y los cuernos de los caracoles. recogiendo las pinturas y el mural para llevar a cabo la
última actividad propuesta.
Educación emocional
• La actividad del apartado Para acabar - 5 minutos permite
trabajar la educación emocional. En ella, los alumnos
desarrollan habilidades, actitudes y valores de equipo,
mientras comprenden la importancia de la
responsabilidad individual en la consecución del objetivo
del grupo: llegar a la meta.
• Adivinanza del caracol, en Recursos lingüísticos. • Inteligencia corporal-cinestésica.
• Folios en blanco, pinturas y papel de embalaje.
• Cartel de ‘meta’.
MATERIAL
CAPACIDADES INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
•Aprender
Bits de alos nombres
pensar de los alumnos.
y a comunicar
Las inteligencias múltiples destacadas en la sesión son:
•• Bits del abecedario.
Poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse mediante
• Bits de grafomotricidad. • Inteligencia intrapersonal.
códigos artísticos.
• Ludicuento Islandia, la isla que fuma. • Inteligencia visual-espacial.
|
• Adivinanza
Aprender del caracol,
a convivir en Recursos
y a habitar lingüísticos.
el mundo • Inteligencia corporal-cinestésica.
•• Folios en blanco, pinturas y papel de embalaje.
3 AÑOS · tercer trimestre · sesión| 28 3 AÑOS
Cooperar con una actitud constructiva, solidaria y responsable durante el juego y el trabajo en
• Cartel
grupo. de ‘meta’ .
OBJETIVOS
CAPACIDADES
• Realizar una composición plástica empleando los trazos de preescritura.
Aprender
• Mostrarauna
pensar y a comunicar
actitud positiva con los compañeros cuando se trabaja en equipo.
• Poner en funcionamiento la iniciativa, la imaginación y la creatividad para expresarse mediante
grupo.
OBJETIVOS
EVALUACIÓN
FORMACIONES
• Cápsulas de innovación. Creadas para ampliar conocimientos y resolver dudas.
• LABS. Espacios formativos de innovación y aprendizaje.
• tkLEARNING. Plataforma de formación online.
• Coaching co-activo. Te permite crecer personal y profesionalmente para desarrollar nuevas habilidades,
reforzando tanto tu práctica docente como el proyecto del centro.
3 años
Libro de muestra
Este trimestre trabajaremos los trazos de preescritura,
aprenderemos a escribir la vocal i .
Dibujaremos a nuestro aire y aprenderemos a hacer dibujos dirigidos .
Además, trabajaremos el picado y rasgado de papel en los ejercicios de Papel y Cola
para dominar la psicomotricidad fina.
Nombre: Fecha:
32 T1 Colorea los dibujos que tengan en su nombre la vocal i y repasa el trazo de la vocal i . i
Nombre: Fecha:
34 T1 Discrimina visualmente la vocal i y rodéala en las siguientes palabras. i
avión pirata
tortuga camión
girasol tigre
Nombre: Fecha:
47 T2 Escribe la vocal u en los cuadrados. u
Nombre: Fecha:
49 T2 Escribe tu nombre.
Haz un dibujo.
Nombre: Fecha:
10 T3 Colorea los dibujos que tengan en su nombre la vocal a y repasa su trazo. a
Nombre: Fecha:
28 T3 Dibuja un caracol.
Nombre: Fecha:
Para
aprender
más...
PRACTICO MI NOMBRE
Dibuja
PAPEL y COLA
Un mar
Un mar de
de pingüinos
pingüinos ·· Relacionada
Relacionada con
con la
la sesión
sesión 47
47
Érase una vez…
¡la lectoescritura creativa!
Ludiletras, propone actividades sensoriales y lúdicas, desde todas las inteligencias múltiples.
Con Ludiletras los niños manipulan, disfrutan y sienten que se respeta su ritmo de aprendizaje.
El libro que tienes entre tus manos es solo una parte de la sesión de aprendizaje.
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Ludiletras es un programa de lectoescritura creativa cuyo objetivo es el desarrollo neurológico
de los niños de 3 a 8 años.