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INFORMATICA
CICLO: VI
AUTORES:
DOCENTE:
AREQUIPA – PERU
2021
ÍNDICE
Contenido
RESUMEN........................................................................................................................1
ABSTRACT......................................................................................................................2
1.3.3 ALCANCES Y LIMITACIONES..................................................................31
1.3.4 JUSTIFICACIÓN...........................................................................................33
CONCLUSIONES...........................................................................................................77
RECOMENDACIONES.................................................................................................78
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................79
ANEXOS.........................................................................................................................80
PROJECT CHARTER.................................................................................................81
ÍNDICE DE ILUSTRACIONES
INDICE DE TABLAS
Tabla 5 R.F. El sistema debe permitir a los duelos de una tienda gestionar los productos
.........................................................................................................................................43
Tabla 7 R.F. El sistema debe mostrar a los dueños de la bodega reportes de pedidos....43
Tabla 8 R.F. El sistema debe mostrar a los clientes un historial de compras..................44
Fecha de Elaborado
Elaboració Versión por Descripción
n
03/09/2021 1.0 Equipo Avance 1
La crisis económica causada por la pandemia del coronavirus afecto mucho a las pymes
que el PBI caería 3,7% para este año por efecto del COVID-19 fundamentado en la
ante este nuevo escenario son las más afectadas. El estado de emergencia y el
aislamiento obligatorio han hecho que la demanda de sus productos caiga notoriamente.
Por ello, este trabajo tiene como objetivo crear una plataforma web de Marketplace que
agrupe distintas marcas y tiendas en un solo lugar para que el comprador encuentre
fácilmente lo que busca. Uno de los objetivos del modelo de negocio es cuidar la salud
de los vendedores y clientes, ofreciendo la posibilidad que los clientes puedan realizar
sus compras de manera segura desde la comodidad de sus casas. Por otro lado, el
manera que puedan vender sus productos sin tener que exponerse a posibles contagios.
Este modelo de negocio actúa como intermediario entre los vendedores y los clientes, de
este modo los negocios atraerán más clientes, se generará una competencia y conciencia
de marcas. El Marketplace está estructurada por una plataforma que sirve como un
puente para las transacciones y tiene dos niveles de acceso (para los comerciantes y
clientes); por otro lado, tenemos a los vendedores que son los asociados que ofrecen sus
último, los clientes quienes son los responsables de las referencias de los productos y
1
Marketplace será un sitio web en el que los vendedores y dueños de las tiendas se
registren para ofrecer sus productos a los visitantes de la aplicación. Los clientes
ingresan al sitio web en busca de productos y contactándose con los vendedores para
ABSTRACT
The economic crisis caused by the coronavirus pandemic greatly affected our country's
SMEs, since the state of emergency and mandatory isolation have caused the demand
for their products to drop notoriously. The Institute of Economics and Business
GDP would fall 3.7% for this year due to the effect of COVID-19 based on the
contraction of private domestic demand. Micro and small companies (mypes) in this
new scenario are the most affected. The state of emergency and mandatory isolation
Therefore, this work aims to create a Marketplace web platform that groups different
brands and stores in one place so that the buyer can easily find what they are looking
for. One of the objectives of the business model is to take care of the health of sellers
and customers, offering the possibility that customers can make their purchases safely
from the comfort of their homes. On the other hand, the Marketplace would support
small merchants to reach local customers so that they can sell their products without
This business model acts as an intermediary between sellers and customers, in this way
businesses will attract more customers, generate competition and brand awareness. The
Marketplace is structured by a platform that serves as a bridge for transactions and has
two levels of access (for merchants and customers); On the other hand, we have the
2
sellers who are the associates who offer their services on the platform where they
organize their products, packages and offers; finally, the customers who are responsible
for the references of the products and stores and maintain the efficiency of the sales
flow.
Marketplace will be a website where sellers and store owners sign up to offer their
products to visitors to the app. Customers enter the website in search of products and
contacting sellers to place their orders, which will be sent via delivery.
3
CAPÍTULO 1 - ASPECTOS GENERALES
son las más afectados por la pandemia. Un Marketplace es una plataforma que
comercial online, el Marketplace agrupa distintas marcas y tiendas en un solo lugar para
que cada comprador encuentre fácilmente lo que busca. Pertenece a un giro de negocio
de servicios ya que funciona como intermediario entre los vendedores y clientes. Dicha
encargado de definir los objetivos del proyecto, alinear el proyecto con las estrategias
correcta gestión del proyecto. Por otro lado, tenemos al diseñador de la base de datos
plataforma.
4
Visión
Ser la principal plataforma virtual de comercio para las microempresas del sector
comercio de la región sur y la principal solución tecnológica para las personas que
Misión
Ser una vitrina virtual que agrupe a microempresas del sector comercio donde los
clasificada y cualificada.
Entorno
Los vendedores son asociados que ofrecen sus productos en la plataforma, donde
organizan sus productos, paquetes y ofertas. También son responsables por las
responsable por gestionar los accesos y las transacciones. La plataforma deberá tener un
fácil navegabilidad y usabilidad, además de ser intuitiva tanto para los vendedores como
para los compradores. También debe tener métodos fáciles para elegir, facilitando la
acceso a toda la información que puedan requerir acerca de los productos, garantías,
necesarias, etc.
5
1.1.2 DIAGRAMAS DE PROCESOS DE NEGOCIO
6
Ilustración 2. Proceso de ordenes de compras
7
Ilustración 3. Proceso de compras en la aplicación
8
.2 PLANTEAMIENTO DE ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN
Aplicación Móvil
Para esta propuesta se desarrollará una aplicación móvil que tiene dos niveles de
usuarios: los vendedores de las bodegas y los clientes. Donde a los vendedores les
permitirá gestionar sus productos, así como: subir sus productos, modificar el detalle de
productos, eliminar, modificar el stock; por otro lado, también gestionara sus ventas,
permitiéndole al vendedor ver los pedidos que tiene, aceptar o rechazar dichos pedidos.
Por el lado del cliente la aplicación le permitirá seleccionar una tienda y en dicha tienda
podrá seleccionar el metodo de pago ya sea con tarjeta o efectivo, todo esto se guardará
usuario como cliente o vendedor, para luego llenar sus datos de identificación y
contacto, para que luego el sistema cree una cuenta y el usuario pueda iniciar
sesión.
9
- Gestionar ventas: Aquí el vendedor podrá ver los pedidos que tiene y del mismo
modo aceptarlos o rechazarlos. También podrá ver todas las ventas que hizo
desde el inicio.
pendientes, para el cliente le mostrara las categorías de los productos, las tiendas
total del pedido, si acepta el cliente se generará una orden de compra, donde se
- Xamarin forms
cualquier dispositivo, así como para Android o Apple, desde visual studio y
- Sql server
- Visual studio
programación.
10
Prototipos:
11
Ilustración 5 Pantallas de la propuesta de aplicación móvil
12
Ilustración 6 Pantallas de la propuesta de aplicación móvil
13
Ilustración 7 Pantallas de la propuesta de aplicación móvil
14
Ilustración 8 Pantallas de la propuesta de aplicación móvil
15
1.2.2 ALTERNATIVA DE SOLUCION 02
Aplicación de Escritorio
usuario como cliente o vendedor, para luego llenar sus datos de identificación y
contacto, para que luego el sistema cree una cuenta y el usuario pueda iniciar
sesión.
- Gestionar ventas: Aquí el vendedor podrá ver los pedidos que tiene y del mismo
modo aceptarlos o rechazarlos. También podrá ver todas las ventas que hizo
desde el inicio. Por otro lado, dentro del módulo se tendrá un apartado para la
pdf.
16
- Página de Inicio: Para el vendedor le mostrara una lista de sus pedidos
pendientes, para el cliente le mostrara las categorías de los productos, las tiendas
total del pedido, si acepta el cliente se generará una orden de compra, donde se
- Java swing
Es una biblioteca grafica para Java. Que incluye widgets para interfaz grafica de
- PostgreSQL
Es una base de datos relacional gratuita, posee data types avanzados y permite
- Apache NetBeans
17
Prototipos:
18
Ilustración 10 Pantallas de propuesta de aplicación de escritorio
19
Ilustración 12 Pantallas de propuesta de aplicación de escritorio
20
Ilustración 14 Pantallas de propuesta de aplicación de escritorio
21
Ilustración 15 Pantallas de propuesta de aplicación de escritorio
22
Ilustración 17 Pantallas de propuesta de aplicación de escritorio
23
1.2.3 ALTERNATIVA DE SOLUCION 03
Aplicación Web
distintas tiendas que venderán sus productos. Esta plataforma servirá como puente de
transacciones y tiene dos niveles de acceso: uno para los vendedores y otro para los
organizar sus productos, paquetes y ofertas. Por otro lado, los clientes son los
transacciones.
descontinuados.
24
- Administración de los Pedidos: El sistema le mostrará al dueño de la bodega, la
lista de los pedidos enviados por los clientes. El dueño podrá seleccionar un
pedido para verificar los productos y las cantidades solicitadas, luego tendrá la
opción de seleccionar los productos que serán atendidos. (en caso no tenga
de la bodega, la lista de los pedidos enviados por los clientes. El dueño podrá
planificar las fechas, horas y el orden de atención de los pedidos. Una vez que el
recibirán por correo la planificación para que puedan llevar los pedidos
podrá filtrar y ordenar la información por clientes, fechas, montos y estados del
25
vendedor. El cliente podrá ir agregando a su pedido los productos y cantidades
hora que desea que el pedido sea enviado a su domicilio, así como la forma de
contado o con tarjeta. En caso sea con tarjeta el repartidor llevará el terminal
- Jsp
Esta tecnología nos ayudara a la creación de la pagina web, esta basa en HTML.
- HTML
- Bootstrap
aplicaciones web.
- Java Mail
26
Es un paquete que utilizaremos para enviar y recibir mensajes electrónicos.
- Java Reports
página web.
- Servlerts
capacidades de un servidor.
- SQL Server
Es una base de datos relacional, nos permitirá manipular y recuperar datos, crear
- Apache NetBeans
27
Prototipos:
Autenticación
Comprar producto
28
Crear producto
Listado de productos
29
Listado de tiendas
30
Elección: Se ha elegido la alternativa web (3 opción) ya que es más accesible a todos
por lo que no necesita una descarga, también por es interactiva con los usuarios y la
aplicación.
Ventajas:
Beneficios:
Reducción de costos
31
1.3 DEFINICIÓN DE OBJETIVOS
Elaborar una Aplicación web para automatizar los procesos de una empresa de
lenguaje back end y como lenguaje front end se usara css, js, bootstrap y Ajax
Brindar una plataforma amigable para que puedan ofrecer y comprar productos
1.3.3 ALCANCES Y LIMITACIONES
apartados.
32
Administración de la Tienda Virtual: El dueño de la tienda ingresa al sistema
funcionalidades principales:
agregar nuevos productos, actualizar los datos de los productos o dar de baja
a productos descontinuados.
las fechas, horas y el orden de atención de los pedidos. Los clientes recibirán
33
calificación del servicio recibido por el proveedor y caso sea necesario un
1.3.3.3 Limitaciones
El personal que opere el sistema deberá tener conocimientos básicos en
computación
1.3.4 JUSTIFICACIÓN
Este proyecto se realiza por la situación actual que se viene dando debido a la pandemia
y para cuidar la salud de los vendedores y clientes, ofreciendo la posibilidad que los
clientes puedan realizar sus compras de manera segura desde la comodidad de sus casas
Por otro lado, el Marketplace apoyaría a los pequeños comerciantes a llegar a los
clientes locales de manera que puedan vender sus productos sin tener que exponerse a
posibles contagios. Por otro lado, dicho proyecto ayudara al crecimiento de las pequeñas
empresas lo cual ayudara a la economía del país. Sin este proyecto la baja de las
pequeñas empresas seguirá por la falta de clientes y esto generará baja en el PBI según
34
1.3.5 ESTADO DEL ARTE
Según la CAPECE de los 32.6 millones de la población del Perú el 76.2% cuenta con
internet y existe el 36.1% de compradores en línea. Por otro lado, el impacto del
Niubiz.
Para Pio Rosell, Gerente general de Diners Club Perú, el único rubro que ha crecido en
“En nuestro caso el ecommerce se desarrolló un 46%, cuando la facturación total cayó
importante”.
Por su parte, Luis Gamarra, CEO de Alignet, menciona que el Ecommerce si tendrá un
comercio electrónico solo crecería 20% en el 2020, alcanzando los US$ 4.300 millones.
Reporte de Ecommerce 2021 -Q1 (Un análisis de los últimos 6 meses del entorno
Autor: Neo
35
Ilustración 24 Crecimiento del Ecommerce en LATAM 2019-2020 Fuente: NEO
Según el informe de NEO se sabe que los ecommerces en el sector de hogar, muebles y
jardín son los más pedidos, luego le sigue ropa y accesorios. En el peru 13.2 millones de
personas cuentan con algún metodo de pago digital, este incremento en 11.4% respecto
consumo de tarjeta cerro en 35%, el Ecommerce creció en 50% hasta el fin del 2020.
motivo tiene mayor influencia es el de las personas entre entre 30-39 años. Otras
36
motivaciones se ven reflejadas en la competitividad en precios y la variedad de marcas
Según una encuesta de Deloitte global Marketing trends consumer pulse survey, se sabe
Cambio de sentimiento del consumidor hacia las tecnologías digitales debido a COVID-
19:
Editorial: OCDE
corta historia, el entorno del comercio electrónico ha logrado una rápida evolución
37
digitales nuevas y emergentes, así como nuevos mecanismos de pago en línea.
(OEDC,2020)
Por otro lado, se tiene la información según encuestas de “futuro de los negocios” que
los vendedores por internet tienen mas éxito de los que operan de manera tradicional.
38
CAPITULO 2 - MARCO TEÓRICO
2.1.1 Java
“El lenguaje Java fue creado por Sun Microsystems Inc., Aparece en el año 1995
directamente
Ventajas:
son tediosas.
39
- Nos ayuda en la navegación de las clases predefinidas en la plataforma
(miles)
2.1.3 JSP
Utilizaremos JSP para la creación de nuestra página web, ya que es apto para
JavaServer Pages (JSP) es una tecnología basada en el lenguaje Java que permite
incorporar contenido dinámico a las páginas web. Los archivos JSP combinan
2.1.4 Bootstrap
40
Características:
- Fácil e intuitivo
2.1.5 CSS
Ventajas:
2.1.6 HTML
describir hipertexto, es
41
documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones
normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos
los lugares del documento donde se debe poner cursiva, negrita, o un gráfico
javax.mail.
Permite realizar desde tareas básicas como enviar, leer y componer mensajes,
hasta
datos,
parecer que
ThunderBird,
enviar
42
y/o recibir mensajes, como por ejemplo, aplicaciones de intranets, páginas JSP,
etc.
POP3S
otros
podremos
necesitar usar un protocolo u otro según nuestras necesidades. (Gálvez S., García
I., 2006)
detalles, puede estar anidadas y repetirse según los datos de la fuente de datos.
(Bitix, 2019)
poder cargar esta API, debemos hacer una referencia desde nuestro archivo
elemento tiene dos atributos que debemos utilizar. El primero es el tipo de script
43
que deseamos utilizar y el otro es el URL que apunta a la API. (Alcaraz R.,
2019)
2.1.10 Servlets
petición-respuesta
Clase GenericServlet
Clase HttpServlet
se despliega
2.1.11 MVC
de
diseño de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de usuario,
2016).
44
Beneficios de uso de Capas
porque las funciones están localizadas. Además, las capas deben estar
implementaciones/combinaciones de capas.
rendimiento.
(Krasis, 2010)
pueda tener un único objeto. Normalmente una clase puede instanciar todos los
objetos que necesite. Sin embargo, una clase que siga el patrón Singleton tiene la
peculiaridad de que solo puede instanciar un único objeto. Este tipo de clases
ya que una vez instanciado el objeto los valores se mantienen y son compartidos
por toda la aplicación. Vamos a configurar una clase con el patrón Singleton, a
45
Según Santamaria J. y Hernández J. Microsoft SQL Server es un sistema de
ANSI / ISO estándar Structured Query Language (SQL) utilizado por ambas
Microsoft y Sybase.
• Soporte de transacciones.
información.
46
CAPITULO 3 - DESARROLLO DE LA SOLUCION
Importancia Alta
Importancia Alta
Importancia Alta
RF004 El sistema debe permitir a los dueños de una tienda gestionar los
47
productos.
Importancia Alta
Tabla 5 R.F. El sistema debe permitir a los duelos de una tienda gestionar los
productos
RF005 Gestión de carrito de compras
Importancia Alta
Los datos que debe mostrar son: fecha, numero de pedido, nombre del
Importancia Alta
48
RF007 El sistema debe mostrar a los clientes un historial de compras
total (S/.).
Importancia Alta
Importancia Alta
realice un pedido.
Importancia Alta
49
RF010 Planificación de los pedidos
Importancia Alta
Importancia Alta
RNF001 Funcionabilidad
correcta y segura.
Importancia Alta
Descripción El sistema presentar una interfaz de usuario sencilla para que sea fácil
Importancia Alta
50
RNF03 Confiabilidad
Importancia Alta
RNF004 Desempeño
Importancia Alta
Descripción Se tendrá un manual de uso del sistema que facilitará el uso de ello al
Importancia Alta
Importancia Alta
51
3.2 DISEÑO DEL SISTEMA
52
CASO DE USO CU001: Registrar vendedor
Usuario/Actor Vendedor
descripción Se registra los datos del vendedor como nombre, RUC, correo
Precondición No aplica
“quiero vender”
vendedores
53
Usuario/Actor Vendedor
genero
producto”
54
CASO DE USO CU003: Administración del catalogo
Usuario/Actor Vendedor
producto”
productos
55
CASO DE USO CU004: Registrar cliente
Usuario/Actor Cliente
descripción Se registra los datos del cliente como nombre, DNI, correo
Precondición No aplica
comprar”
clientes
selección en “registrarse”
56
Ilustración 30 Registro de cliente
Usuario/Actor Cliente
según su localización
producto”
57
ingresado por el cliente
requiere.
del cliente.
11 Fin de proceso
58
Ilustración 32 Registro de pedido 2
59
Ilustración 34 Registro de pedido 4
60
Ilustración 36 Registro de pedido 5
Usuario/Actor Vendedor
61
producto” o “eliminar producto”.
62
Ilustración 38 Administración de tienda 2
Precondición No aplica
63
1 El usuario ingresa al sistema y este le muestra el
aplicación
Usuario/Actor Administrador
y vendedor)
64
Precondición Iniciar sesión
Usuario/Actor Vendedor
cliente
65
2 El sistema tiene un módulo de pedidos donde se
desee.
Usuario/Actor Cliente
su pedido
Usuario/Actor Cliente
66
descripción El cliente registra su calificación de la tienda donde ordeno
el botón enviar.
67
comprobante de pago.
calificación.
68
3.2.3 DISEÑO DE CLASES
69
3.2.4 DISEÑO DE LA BASE DE DATOS
70
3.2.4.2 DISEÑO FISICO
71
3.2.5 CODIGO FUENTE
72
3.2.5.1 MODULO
73
Ilustración 49 Modulo "envió del reporte al correo" Java Reports
75
Modulo “Registrar Usuario”
Encargado de registrar los datos del usuario (nombre, DNI, teléfono, email, dirección, etc.)
dependiendo si es una empresa o un cliente para luego guárdalo en la base de datos.
76
Ilustración 53 Módulo “Registrar Usuario 2"
77
Modulo “Obtener productos por clientes”
Se encarga de recoger todos lo productos seleccionados por el cliente, los extrae de la base de
datos.
78
CONCLUSIONES
Se elaboro una aplicación web para automatizar los procesos de una empresa de
reportes en línea sobre los pedidos registrados, por otro lado, esta aplicación
Marketplace, también se aplicó las buenas prácticas, para asegurar la calidad del
software implementado.
estos módulos. Se siguió una arquitectura MVC en java web como lenguaje
productos, por otro lado, también ayuda en la gestión de los usuarios, tiendas y
pedidos.
79
RECOMENDACIONES
Se debe tener en cuenta que Jasper Report maneja tres tipos de diferentes
variables para el manejo de los datos que son: Parámetros, Variables y campos o
filas.
de claves foráneas.
Para el caso del diseño del diagrama de clases, las relaciones deben estar
80
BIBLIOGRAFÍA
Málaga.
Espitia N., Armaro O., Carbajo J. (2016). Modelo Vista Controlador. Universidad de
Alejandro de Humboldt.
Torre C., Zorrilla U., Calvarro N. (2010). Guía Arquitectura N-Capas orientada al
Studies in Bucharest
Flanagan David (2020). JavaScript - The Definitive Guide. O'Reilly Media, Inc, USA
Media
Rodríguez Thomas (2020). Distributed Systems with Node.js. O'Reilly Media, Inc,
USA
81
ANEXOS
82
PROJECT CHARTER
1. NOMBRE DE PROYECTO
incrementar sus ventas, por otro lado, también se realiza para los consumidores ya que
no será necesario salir para adquirir algún producto y así poder evitar contagios.
sistema de negocio basada en una tienda virtual que funciona como intermediario entre
los consumidores y las tiendas; la cual contara con un listado de tiendas locales y
catálogos de productos de dichas tiendas; por otro lado, administra pedidos, gestionar
El proyecto se desarrollará desde 13/08/21 hasta 13/12/21 con una duración de 4 meses.
83
3. DEFINCIÓN DEL PRODUCTO
negocio
asociado
en la plataforma
características
84
RF-07 Administración de El vendedor podrá obtener un
gestionar el envió
negocio
asociado
lugar.
a cualquier error y
del sistema.
85
nivel de servicio para los
horas, garantizando un
cualquiera de sus
contingencia, generación de
ser ejecutada
segura.
3.2 ALCANCE
86
Tabla 33. Alcance
entrega
RF-05 y RF-08
RNF-06
El sistema será usado desde navegadores web y deberá soportar los siguientes:
Internet Explorer 10
Firefox 10
87
Google Chrome 17
Android 4
88
Programador: Enmanuel Rodrigo Montesinos Paredes, Bertha Maribel Chávez
Salazar
Organigrama
Roles y funciones
Roles Cargos
89
Jefe de proyectos - Definir los objetivos del proyecto
tareas
Desempeño definido
Información necesaria
momento adecuado
proyecto.
de SQL.
90
de los usuarios.
- Investigación.
- Diseño.
incluido su código.
programas y aplicaciones.
91
4.3 RECURSOS Y PRESUPUESTO
92
4.4 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
3 definición del problema, objetivos, alcances y limitaciones 1d vie 13/08/21 vie 13/08/21
6 Análisis de palabras clave para búsqueda de productos 6d lun 16/08/21 lun 23/08/21 5
93
22 Análisis de calidad en la implementación de ui y ux 2d mar 19/10/21 mié 20/10/21 19;20;21
23 Aplicación de estándares de calidad para ui y ux 3d jue 21/10/21 lun 25/10/21 19;20;21;22
24 Análisis y validación de tiempo de respuesta 3d mar 26/10/21 jue 28/10/21 19;23
25 Validación de campos 2d mar 26/10/21 mié 27/10/21 19;23
26 Adquisición 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21
27 adquisición de hosting linux dedicado 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21 12
28 Compra de routers 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21 12
29 Compra de firewalls 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21 12
30 Cable de red Ethernet 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21 12
Pago de licencias necesarias (SQL server, Oracle) 3d vie 1/10/21 mar 5/10/21 12
31
32 implementación 20d vie 5/11/21 jue 2/12/21
12;13;14;15;17;19;24;27;28;29;
Instalación del sistema operativo del servidor 3d vie 5/11/21 mar 9/11/21
33 30;31
34 Implementación del sistema 3d mié 10/11/21 vie 12/11/21 33
35 Instalación de la base de datos 3d lun 15/11/21 mié 17/11/21 33;34
Instalación de paquetes o drivers necesarios para el
3d jue 18/11/21 lun 22/11/21 33;34;35
36 funcionamiento del sistema
37 Codificación de la base de datos 2d mar 23/11/21 mié 24/11/21 35;36
38 Creación de login para acceso a la base de datos 3d jue 25/11/21 lun 29/11/21 35;36;37
39 publicación de la aplicación 2d mar 23/11/21 mié 24/11/21 12;13;14;15;19;34;35;36
40 Publicación del servicio de consumo 3d mar 30/11/21 jue 2/12/21 33;34;35;36;37;38
41 Publicación de la base de datos 3d mar 30/11/21 jue 2/12/21 34;35;36;37;38
42 Instalación del servidor 3d lun 15/11/21 mié 17/11/21 33;34
43 Instalación del firewall 2d jue 18/11/21 vie 19/11/21 42
44 Instalación del router 2d lun 22/11/21 mar 23/11/21 42;43
45 Cableado de red 2d mié 24/11/21 jue 25/11/21 42;43;44
46 Pruebas 15d vie 26/11/21 jue 16/12/21
13;14;15;17;18;19;20;33;34;35;
Subir archivos 2d vie 3/12/21 lun 6/12/21
47 36;37;38;39;40;41;42;43;44;45
94
48 Cifrar contraseñas 3d mar 7/12/21 jue 9/12/21 40;41;47
25;33;34;35;36;37;38;39;40;41;
Prueba de conexión 5d mar 7/12/21 lun 13/12/21
49 42;43;44;45;47
24;25;33;34;35;36;38;39;40;41;
Velocidad de respuesta 2d vie 3/12/21 lun 6/12/21
50 42;43;44;45
37;38;39;40;41;42;43;44;45;47;
Aplicación de ataques DDoS 3d mar 14/12/21 jue 16/12/21
51 48;49;50
45;37;38;39;40;41;42;43;44;47;
Aplicación de pruebas de carga 2d mar 14/12/21 mié 15/12/21
52 48;49;50
45;37;38;39;40;41;42;43;44;47;
Aplicación de prueba de stress 2d mar 14/12/21 mié 15/12/21
53 48;49;50
45;37;38;39;40;41;42;43;44;47;
Aplicación de Soak testing 2d mar 14/12/21 mié 15/12/21
54 48;49;50
45;37;38;39;40;41;42;43;44;47;
Aplicación de spike testing 2d mar 14/12/21 mié 15/12/21
55 48;49;50
33;34;35;36;37;38;39;40;41;42;
Carga de archivos 2d mar 14/12/21 mié 15/12/21
56 43;44;45;47;48;49
13;14;15;17;35;36;38;39;40;41;
Ejecución de procedimientos 3d vie 10/12/21 mar 14/12/21
57 42;43;44;45;47;48
14;15;17;18;21;35;36;42;43;44;
Ejecución de funciones 3d vie 26/11/21 mar 30/11/21
58 45
14;15;17;18;21;35;36;42;43;44;
Pruebas de conexión con el servicio de consumo 2d vie 3/12/21 lun 6/12/21
59 45;40
95
Tabla 37. Cronograma de hitos del proyecto
96
MODELO LEAN CANVAS
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98