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Creación de un impresionante efecto de humo digital

A efectos de Fabio
Hace algún tiempo he venido con una técnica digital para crear el humo utilizando los Liquify
filtro en Photoshop. Si bien es una manera sencilla y eficaz para lograr ese tipo de efecto, la
gente me envió e-mails preguntando cómo personalizar o que no era tan fácil de seguir.

En este tutorial vamos a mostrar cómo crear fácilmente digital resumen de humo utilizando los
dos Illustrator y Photoshop. Una de las mejores cosas de esta técnica es que es muy
configurable y puede hacerlo muy rápidamente.

Como he dicho antes, vamos a usar Illustrator un poco, pero en realidad puede utilizar
cualquiera que sea el vector de software que usted tenga. El único requisito es que cuente con
una herramienta similar a la herramienta Blend en Illustrator.

Paso 1

Open Illustrator, y utilizando la herramienta Lápiz (acceso directo: P), señalar dos líneas curvas,
tratar de hacer que ellos se cruzan entre sí como los que a continuación. Estas serán la forma
de nuestro humo. Después de eso, hacer lo mismo otra vez y sacar dos líneas más. De los dos
pares de líneas, seleccione un par, y establecer el trazo de color de la primera línea blanca y el
otro con gris oscuro (70%). Repetir lo mismo en el otro par de líneas, pero invertido los
colores. La razón por la que hacemos esto es porque cuando esas formas de importación en
Photoshop seremos capaces de ajustar los colores con mucha más facilidad.
Paso 2

Utilizando la herramienta Blend, haga clic en el borde de la línea blanca y, a continuación, haga
clic en el borde de la línea gris. Se creará una línea entre las dos líneas. Con la herramienta
Blend seleccionados, vaya a Objeto> Blend> Blend Opciones. Allí, cambiar el espaciamiento de
los pasos especificados y poner 200 pasos. Repita el mismo procedimiento en el otro par de
líneas que tenemos
Paso 3

Ahora es el Photoshop de todos aquí. Copiar la primera mezcla y pegarlo en Photoshop como a
un Smart Object. Repite que para la segunda capa. Elegimos a pegar como Smart Objects
porque puede volver escala y escala sin perder calidad. Esto ocurre porque siguen siendo los
vectores en lugar de convertirse en gráficos de mapa de bits. Además de que podemos editar
los vectores de nuevo, y si está utilizando la versión CS3 es posible aplicar todos los filtros de
forma no destructiva modo también. Esto significa que si aplicar cualquier filtro que será capaz
de cambiar sus parámetros en cualquier momento o incluso eliminar el efecto de filtro de
regresar a la imagen original. Esto no es diferente a la capa Estilos excepto ahora con filtros.

Paso 4

Aquí acabo de organizar mi capas utilizando carpetas. Establecer la mezcla a modo Multiplicar
por dos carpetas: Forma 1 y 2. Después de que aplicar un Gaussian Blur con un radio de 1 píxel

en ambas capas: Humo 1 y 2.


Paso 5

Duplicar las capas dentro de cada carpeta. Por lo tanto, usted tendrá Humo 1, Copia de humo
1, 2 Humo, humo y 2 copias. Cambie el modo de mezcla del humo 1 Copia de humo y 2 Copiar
a Superposición
Paso 6

Ahora vamos a cambiar el color de tono grisáceo que a una azulada de la creación de un nuevo
relleno o capa de ajuste y la elección de Tono / Saturación. Poner en que la capa superior de
los demás y haga doble clic en la capa de editar el Tono / Saturación parámetros.
Paso 7
Paso 7

Duplicar la capa de humo 1 y Rasterize. Luego la pusimos en la parte superior de la capa de


otros, incluso por encima de la capa de ajuste. Después de que cambie su modo de mezclar a
Color Dodge y aplicar un Gaussian Blur con el radio de 25 píxeles. Usted recibirá una luz de
color azul como un resplandor.
Paso 8

Ahora tenemos los conceptos básicos. Podríamos detenernos aquí y tener un gran efecto ya,
pero vamos a llevarla al siguiente nivel. Es hora de añadir algunos extras wafts. En primer lugar
se desvanecen de humo 1 vuelve a aproximadamente el 50% lo que es un poco más suave.
Luego duplica el grupo 1 de humo y la decoloración de regreso al 20%. Seleccione el grupo y
añadir una máscara de capa. Luego, utilizando un blanco a Negro gradiente radial, la máscara
es como se llega al lado derecho por lo que el humo se desvanece hacia la nada.

Paso 9

Siguiente duplicar el mismo desvanecimiento de la capa de humo que hicimos en el último


paso y girar para hacerla ver un poco más al azar. Si había tiempo se puede repetir estas capas
desde el principio medidas en Illustrator. Su objetivo debe ser disponer de wafts de humo se
va a desaparecer de los principales canales de humo. Si quieres un humo blanco en efecto,
usted debe parar aquí.

Paso 10

Siguiente crear una nueva capa por encima de todos los demás y lo rellenamos con un
gradiente va desde el blanco (# FFFFFF) a gris-azul ish (# C4CCD0), como se indica.

Paso 11

Establecer la nueva capa de la mezcla a modo de exclusión. La exclusión (así como la


diferencia) invertir los colores de las capas inferiores, lo que nos da un humo negro a gris.

Paso 12

El colorido está muy bien, pero podría ser aún más elegante. Crear una nueva capa por encima
de los demás y lo rellenamos con un gradiente lineal de 5f4547 # a # 7096e4 como se muestra.
Una vez que tengas la gradiente, establecer el modo de mezcla de color y el 50% de opacidad.

Paso 13

Por último, añadir un poco de texto para acabar con la imagen. Este efecto es mejor cuando se
crea lo más grande que usted necesita, al final, entonces se encogen y ejecutar el filtro
Unsharp Mask del mismo (Filtros> Enfocar> Unsharp Mask) para obtener las curvas buscando
limpio y nítido.
Conclusión

El uso de Illustrator's Blend herramienta ofrece una gran flexibilidad por lo que es posible crear
todo tipo de formas y mezcla de ellos, incluso la creación de mezclas con cuatro diferentes
formas. Luego en Photoshop con el Smart y Smart Objects Filtros podemos aplicar, cambiar y
probar todo tipo de filtros y combinaciones. Se trata de jugar con la herramienta.

Bert Monroy Como siempre dice, espero que haya aprendido algo de aquí y no es el resultado
final, sino cómo llegamos allí. Gracias

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