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Nombre Estudiante: Gustavo Adolfo Alzate Patiño

ID: 000151650

PARTE 1 (Valor 100%) (60 Minutos)


Usted a sigo seleccionado por la Alcaldía de Medellín como asesor. Para el siguiente árbol de
problemas se le solicita lo siguiente

Desarrollar para el siguiente ejercicio lo siguiente

a. La definición de los actores involucrados (10% del examen). (mínimo 10)

# Actor Rol
1 Niños, jóvenes y adolescentes Beneficiarios
2 Ciudad de Medellín Beneficiarios
3 Alcaldía de Medellín Cooperante
4 Gobernación de Antioquia Cooperante
5 Colciencias Cooperante
6
7
8
9
1
0

b. El planteamiento del Árbol de Objetivos (10%)

c. Definir 2 Alternativas de Solución (10%)

- Establecer módulos de aprendizaje de la Ctel en los colegios por medio de juegos y


actividades didácticas que se realizaran en clases de Ciencias sociales.
- Creación de una App en la cual se muestren de manera amigable y entendible, la
importancia de la investigación y como se debe realizar la misma.

d. El planteamiento del objetivo general (40%)

Mejorar el nivel de desarrollo de habilidades y capacidades investigativas, científicas, tecnológicas


y de innovación en niños, adolescentes y jóvenes, por medio de la creación de un App en la cual se
mostrará la importancia de la investigación y como se debe realizar una investigación, esto con el
fin de reforzar el recurso humano con capacidades para la investigación y la innovación, y obtener
una mejor apropiación de las formas de producción del conocimiento basado en Ctel.

e. El planteamiento los objetivos específicos (20%) (mínimo 2 objetivos específicos)

- Aumentar actividades de fomento de la Ctel en niños, adolescentes y jóvenes


- Acrecentar el nivel de divulgación y apropiación social de la Ctel
f. La definición de los indicadores (simples) que permitan evaluar su desempeño (10%).

 Un Indicador de impacto: Cantidad de niños, adolescentes y jóvenes que descarguen la


App.
 Un indicador de medio: Porcentaje de niños, adolescentes y jóvenes que usan la App y
completan las actividades de esta
 Un indicador de resultado: Mejoramiento por parte de niños adolescentes y jóvenes
en ámbitos investigativos y tecnológicos, que ponen en practica los objetivos que se
les Difundió a través de la App.

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