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Título: Impacto de la ludopatía virtual en el comportamiento de los estudiantes de 10° con sus
Datos de autores: Heinsel Enrique Orozco Fontalvo; Andrés Felipe Morales Terán; Eduardo José
Olivares Ariza.
Fecha: 03/11/2021
Nuestro estado del arte está basado en los videojuegos, donde investigamos sobre el impacto que
este provoca en los niños y jóvenes a partir del año 2016 ya que cuyo impacto ha provocado los
pensamientos violento de los jóvenes. Esto hace que llegue tener una adicción visual que les causa
ansiedad, algo hostil (una excitación general). Destacadas como: adrenalina, o puede acelerar el
pulso. Todos estos que causan los videojuegos llegan a punto donde los jóvenes pueden tener un
conducta, rendimiento.
Introducción
El proyecto que se presenta a continuación es elaborado con la intención de analizar los efectos
que causan los videojuegos en los estudiantes del grado 10° de la Institución Educativa Madre
Inmaculada, debido a que se ha observado que éstos pasan gran parte del tiempo realizando este
tipo de actividades.
El propósito de esta investigación, es escrito sobre el estado del arte para mostrar todo lo que
puede hacer los videojuegos en los estudiantes, entre este se destacan comportamientos,
Desarrollo de temas
lesiones, dolores de espalda… son solo algunos de los conceptos que suelen ir
compromiso moral.
Conclusiones
sobre cómo afecta el mal uso de los videojuegos en los estudiantes, y como se
3 Investigaciones Internacionales
moral
3 Investigaciones Nacionales
a 18 años.
Bibliografía
ELÍAS, R. R. (26 de Enero de 2020). Ciencia y Tecnología. Obtenido de Ciencia y Tecnología:
https://wsimag.com/es/ciencia-y-tecnologia/60348-videojuegos-y-comportamiento
Restrepo Escobar, S. M., Arroyave Taborda, L. M., & Arboleda Sierra, W. (Julio de 2019). Revista
Educación. Obtenido de Revista Educación:
http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44058158011