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INFORMACIÓN BÁSICA
NOMBRE DE LA PRÁCTICA: PRÁCTICA No.: 5
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
TEMA DE LA PRÁCTICA:
WORKSTATION 2
CONTENIDO DE LA GUÍA
(Para elaborar por el Docente)
OBJETIVOS.
Utilizar la creación de variables, constantes y expresiones para la elaboración de
algoritmos.
Elaborar algoritmos por parte del estudiante aplicando los conceptos de la estructura
básica para condicionales
INTRODUCCIÓN.
Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos bien
definidos, ordenados y finitos. Un programa de ordenador es una sucesión de órdenes que
describen un algoritmo, escritas de forma que puedan ser entendidas por el ordenador.
Los diagramas de Flujo suelen ser usados solo para representar algoritmos pequeños, ya que
abarcan mucho espacio.
La expresión a evaluar puede ser una variable o una función de varias variables. El valor de la
expresión podrá ser de identidad (p. ej. Caso, = 8) o de intervalo (p. ej. Caso, < 100; también podría
ser Caso, > 0 y < 100).
El caso SiNo (De otro modo) determina las instrucciones a ejecutar cuando ninguno de los casos
previstos se ha cumplido. Si no procede, simplemente se deja de escribir.
Pseudocódigo
Diagrama de flujo
PRÁCTICAS DE LABORATORIO
CONSULTA PREVIA
1. Determine 3 ejemplos cotidianos donde aplique un switch
2. ¿Qué es un menú?
3. Porque debe existir una opción (de otro modo, otherwise) que contemple los casos que no
se relacionan en el switch.
METODOLOGIA
La práctica se hará de manera individual. Cada estudiante debe mostrar al profesor su trabajo
funcionando para que sea tenido en cuenta. No se permite el plagio de trabajo en el laboratorio.
Guardar los datos de manera constante para no tener pérdidas y hacer copias de seguridad
de todo su trabajo en una nube o una memoria flash.
Al finalizar borrar todos sus archivos personales del equipo.
No guardar contraseñas en los equipos.
No consumir alimentos ni bebidas en las salas de cómputo.
No ingresar a sitios web que no estén relacionados con la temática de la clase.
No utilización de reproductores multimedia que dispersen la atención del estudiante (ipod,
mp3, mp4, celulares, etc).
Preferiblemente activar el modo silencioso a los celulares.
Evitar riesgos de humedad en los equipos.
Ingresar puntualmente, si se presenta un retardo ingresar en silencio y orden para evitar
interrumpir la clase.
Además de las precauciones que se deben tener son las consignadas en el documento de las
políticas de seguridad del laboratorio de informática.
PROCEDIMIENTO A UTILIZAR
Teniendo como base el ejercicio anterior, elabore un algoritmo que realice la conversión de
unidades de volumen a su equivalente indicado:
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA.
Elizondo Callejas, Rosa , Informática 2, Larousse - Grupo Editorial Patria, 2da edición, 2014
Disponible en:
http://site.ebrary.com/lib/biblioumbsp/reader.action?docID=11038871&p00=pse+int&ppg=13
Ford, Jerry Lee, Programming for the Absolute Beginner (2nd Edition),
http://proxy.umb.edu.co:2051/lib/biblioumb/detail.action?
docID=11033577&p00=programming
ELABORÓ REVISÓ
APROBÓ
(Personas que elaboraron la (Director de Programa o
(Laboratorios)
guía) Área)
PRÁCTICAS DE LABORATORIO
INFORME DE LABORATORIO
(Para elaborar por el Estudiante)
ESTUDIANTES: GRUPO:
NOTA:
CARRERA:
PRÁCTICAS DE LABORATORIO
RESULTADOS
Incluir tablas, diagramas en la que los estudiantes puedan ir consignando los datos y observaciones
obtenidos en la práctica
CUESTIONARIO
El estudiante formulara las posibles causas de error comparando sus resultados experimentales
con los teóricos
CONCLUSIONES
El estudiante realizara una serie enunciados que respondan a los objetivos que el mismo formuló,
basados en el desarrollo de la práctica.
BIBLIOGRAFIA UTILIZADA