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BOLETÍN ENIGMÁTICO

Segunda Época--No. 15
Miércoles, 23 de septiembre, 2020

BIENVENIDOS A UN NUEVO NÚMERO...

y espero que el nuevo contenido sea de tu agrado. Si te gusta el Boletín Enigmático entonces
la revista El Puerco Sabio te va a encantar. Todos los meses la recibirás en tu correo
electrónico en formato PDF con un mínimo de 22 páginas grandes repletas de buena magia,
ideas y comentarios.

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no tienes que pagar de golpe el total de la suscripción. Los pagos se harán automáticamente
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magia.

Y para que tengas una idea, el contenido del número de septiembre (el primero que recibirás
GRATIS), contiene lo siguiente.

LOS PSEUDO-AUTÓMATAS II: Un artículo en el que aprenderás a fabricarte el juego


"Attaboy", un muñeco de madera para localizar cartas elegidas y además aprenderás la fácil
fabricación de "Colín, el perro mágico", un perro de cartón que adivina cartas.

EXTRA-PLANETARIO: Una excelente y práctica rutina para presentar el truco "Fuera de este
mundo" en funciones de salón. Magia totalmente profesional.

EN TORNO AL LIBRO PADDLE MOVE, DE BRANDO: Otro excelente artículo en el que


aprenderás cinco rutinas diferentes con palitas.

UN PAÑUELO PARA DESAPARECER: Se trata de un implemento fácil de confeccionar y que


te servirá para hacer desaparecer objetos del tamaño de un mazo de cartas.

MATE-MAGIA: Un fabuloso truco de cartomagia con base numérica pero lo más importante son
las ideas de presentación que se dan en este artículo

FALSA MEZCLA TOTAL: Es imprescindible para todo mago contar en su arsenal con una falsa
mezcla total. Esta es muy fácil de ejecutar pero a la vez muy convincente.

BOOK TEST: Tres libros, tres espectadores. Cada uno abre su libro a una página desconocida
para ti y eligen una palabra en la primera línea de dicha página. Adivinas las tres palabras.
¡Muy bueno!

LOS 2 GATOS Y LAS 5 GALLINAS: Si presentas magia infantil, este efecto te interesa. Una
fábula mágica contada con imágenes de animales. Fácil de ejecutar, muy divertido y mágico y
además no ocupa casi espacio en el equipaje.

CUERDA INDIA DE SOBREMESA: Sentado ante tus amigos alrededor de la mesa, sacas una
cuerda flácida y la haces que quede rígida hacia lo alto. Lo repites por el otro extremo y
finalmente das la cuerda a examinar.

LO QUE DICE EL PUERCO: Los comentarios del mundo de la magia que gustan a todos.

Así que ya sabes, la suscripción mensual (2 meses gratis y después solo 5 euros cada mes) la
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Y recuerda que si no te gusta la revista puedes cancelar la suscripción en el momento que


quieras.

Y ahora un par de trucos que espero te gusten.

LA BOLA NEGRA

EFECTO: El artista llama cinco espectadores a escena y entrega a cada uno una tarjeta en
blanco y un lápiz, pidiéndoles que cada uno escriba su nombre, en letras legibles, en la tarjeta
que tiene.

Mientras ellos hacen lo anterior, el artista cuenta al público que cuando la mafia decide matar a
alguien primero escogen a cinco hombres sanguinarios y asesinos, capaces, todos ellos, de
matar a sangre fría. Estos cinco hombres participan entonces en la ceremonia de la bola negra,
la cual consiste en echar cuatro bolas blancas y una negra en una bolsa vacía. Los cinco
hombres sacan cada uno una bola en el puño cerrado para que nadie, ni siquiera ellos mismos,
sepan qué bola sacaron. Despúes, cuando están solos, miran la bola y el que sacó la negra es
el elegido para matar a la víctima.

De esta manera es imposible que nadie sepa quién es el asesino pues solo él lo sabe. Así
nadie puede hablar.

A estas alturas ya habrán los cinco espectadores terminado de escribir cada uno su nombre. El
artista recoge las cinco tarjetas y las entrega a un sexto espectador, pidiéndole que las tenga
entre sus manos con mucho cuidado ya que son "evidencia".

Toma ahora una bolsa, la muestra vacía y echa en su interior cuatro bolas blancas y una negra.
Los cinco espectadores sacan, cada uno, una bola, teniéndola en el puño cerrado para que
nadie sepa quién tiene la bola negra.

El sexto espectador va eliminando una a una las tarjetas con los nombres hasta que le queda
finalmente una sola. Se lee el nombre que aparece en ella y el artista pide a los otros cuatro
que muestre cada uno la bola que tiene: todas son blancas. El espectador cuyo nombre se ha
leído abre su mano: ¡tiene la bola negra!

EXPLICACIÓN: Todo es muy simple pero la charla y presentación hacen que este truco sea
muy lucido.

De las cinco tarjetas, una está marcada y la mejor manera es doblar la punta delantera
izquierda y la trasera derecha. Dobla apenas lo suficiente para poder distinguir bien esta tarjeta
entre las demás.

Al repartir las tarjetas tomas nota de a cual espectador le ha tocado la tarjeta marcada ya que
es a este a quien le forzarás la bola negra.

Recoge de vuelta las tarjetas con los nombres y mézclalas un poco, llevando la marcada al
centro exacto, es decir, a contar tres tanto por arriba como por abajo. Entrégalas a un sexto
espectador, pidiéndole que las tenga entre ambas manos.

La bolsa es una sencilla bolsa de cambio, en este caso "de forzaje". Consiste en una bolsita de
tela negra con una división interior para separarla en dos compartimentos. Esta división no
debe llegar hasta el borde de la abertura de la bolsa sino que deberá ser un par de centímetros
más baja para poder manejarla de manera más sutil y secreta.

En uno de los compartimentos de la bolsa ya tendrás de antemano una bola negra. Aparte
tendrás cuatro bolas blancas y una negra adicional.

Durante la actuación muestras vacía la bolsa volteándola al revés por el compartimento vacío.
Vuélvela a su condición original y entonces mete las cuatro bolas blancas en el compartimento
vacío. Cambia la bolsa de mano, cambiando la división interna y echa la bola negra de manera
que se una a la que ya está en el otro compartimento. En este momento tienes cuatro bolas
blancas en un compartimento y dos bolas negras en el otro.

Haz que los tres primeros espectadores saquen cada uno una bola del compartimento donde
están las cuatro blancas, quedando entonces una sola bola blanca en este compartimento y
dos bolas negras en el otro.

Acércate entonces al espectador que escribió su nombre en la tarjeta marcada y hazle tomar
una bola del otro compartimento. Sentirá dos bolas, que es cómo debe ser pero como ambas
son negras, sacará una de ese color.

Acércate ahora a la quinta persona y hazle sacar la última bola del compartimento de las
blancas. Sentirá una sola bola y la sacará y será blanca.

Ahora vamos al final. Pide al espectador con las tarjetas que tome la primera y ponga abajo del
paquete; que tome la que sigue y la deje caer al suelo; la siguiente abajo del paquete; la que
sigue al suelo, etcétera.
Al final le quedará una sola tarjeta: la del espectador que tiene la bola negra. Pide que lea en
voz alta el nombre y acto seguido pide a los otros cuatro espectadores que abran la mano:
todos tendrán una bola blanca. Finalmente pide al quinto espectador que abra la mano y tendrá
la bola negra.

Este truco es bueno y la charla es original.

Y ahora un truco con cartas...

DOBLE REVELACIÓN

EFECTO: Un espectador toma cinco cartas negras y otro, cinco rojas. Cada uno elige una carta
de su paquete y después de mirarla, la devuelve cada uno al paquete. Ambos paquetes se
juntan, se reparten en dos grupos de cinco cartas, uno para cada espectador. Uno de los
grupos consiste en todas cartas negras menos una roja que es la elegida por uno de los dos
espectadores. El otro grupo consiste en todas cartas rojas menos una negra: la elegida del
segundo espectador.

EXPLICACIÓN: Participan dos espectadores que llamaremos No. 1 (a tu izquierda) y No. 2 (a


tu derecha). Entrega la baraja al No. 1 para que saque cinco cartas rojas cualesquiera.
Después entregas la baraja al No. 2 para que saque cinco cartas negras. Descarta el resto de
la baraja.

Pide al No. 1 que te dé cualquier carta de las cinco que tiene. Ponla cara abajo frente a ti en la
mesa. Pide ahora al No. 2 que igualmente te dé una de sus cartas y la pones cara abajo en la
mesa encima de la No. 1. Explica que estas dos cartas serán las cartas maestras que harán el
trabajo sucio.

Toma las cuatro cartas del No. 1, extiéndelas en abanico para que elija una y después de que
la mire y la devuelva al paquetito, la controlas a segunda por arriba. Regresa las cuatro cartas
al espectador pidiéndole que las tenga cara abajo.

Toma las cuatro cartas del No. 2 y también haces que elija una carta. Esta se controla a tercera
a contar de arriba. Devuelve el paquetito al espectador para que lo tenga cara abajo.

Señala las dos cartas "maestras" que han estado en la mesa desde el principio y di que ellas
tienen el don de encontrar las cartas elegidas. Pide al No. 1 que extienda sus cuatro cartas.
Toma la carta superior de las dos de la mesa e insértala en el abanico de cuatro en segunda
posición a contar desde abajo. Pide al espectador que iguale sus cartas.

Pide al No. 2 que extienda sus cartas, toma la carta "maestra" que queda en la mesa e insértala
de segunda a contar por arriba. Igualmente pides a este espectador que iguale bien sus cartas.

Pide ahora al No. 1 que ponga sus cartas en la mesa y entonces pide al No. 2 que ponga las
suyas encima de las primeras.

El No. 2 toma el paquete combinado y reparte las cartas en dos montones, dando
alternadamente como si fuera una partida de cartas, la primera carta delante del No. 1 y la
segunda carta delante de sí mismo y así continúa hasta agotar todas las cartas.

Pide a los dos espectadores que diga cada uno su carta. Gira las cinco carta que están delante
del No. 1 y extiéndelas mostrando cuatro cartas negras con una sola carta roja entre ellas la
cual es la elegida del No. 1. Gira cara arriba las cartas que están delante del No. 2, mostrando
cuatro cartas rojas y una negra entre ellas que resulta ser la elegida del No. 2.

ESTO ES TODO POR HOY...

Espero que hayas disfrutado este número y espero también que aproveches la oferta especial
que te estoy haciendo...

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Hasta la próxima...
Marko

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