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Entrega 1escenario 3 Juego Arcade
Entrega 1escenario 3 Juego Arcade
PROYECTO GRUPAL
Tutor:
Estudiantes:
JUNIO de 2021
Introducción
Como idea de proyecto a desarrollar se considera que una Sopa de letras incentiva positivamente al
jugador, requiriendo de parte de él sus habilidades de observación e identificación para encontrar las
palabras clave, en este caso un conocimiento en el glosario de programación, que permite familiarizarse
con los términos presentados en ella ya que estos se van a usar frecuentemente en el trascurso de la
carrera profesional.
SOPA DE LETRAS “Software Educativo”
Se realizará una sopa de letras de 12 filas x 12 ver imagen1 columnas con el fin de que se puedan
introducir palabras como Polimorfismo y Programación que poseen una longitud de 12 caracteres ver
glosario, se hará entrega en la misma pantalla del glosario con 10 palabras clave relacionadas con el
ambiente del desarrollo de software que servirá de guía al jugador para completar el reto.
Imagen1
GLOSARIO:
1. Programación 6. Clase
2. Polimorfismo 7. Array
3. Herencia 8. Compilar
4. Constructor 9. Diagrama
5. Algoritmo 10. Método
Conclusión
El proyecto se entrega como un artefacto ejecutable, el cual despliega una pantalla con la sopa de letras
llena, con la que el jugador interactúa por medio del mouse, haciendo click sobre la letra que considera
el inicio de la palabra ver imagen 2 la cual luego del click cambia de color, luego click en la letra con la
cual finaliza la palabra, ver imagen3 que de ser correcta la palabra se resalta la palabra con lo que se
indica que se ubico la palabra exitosamente, en caso contrario ver imagen4 se despliega un aviso con el
mensaje “La palabra elegida no está en el glosario.”
Imagen 2
Imagen3
Imagen4
Al finalizar las 10 palabras se despliega un aviso con felicitaciones al jugador ver imagen5.
Imagen5