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NOMBRE:
GRUPO:7IDS2
Entrevistas............................................................................................................................7
Prototipos...........................................................................................................................10
Caso de uso.......................................................................................................................11
Taller de requerimientos....................................................................................................12
CONCLUSIÓN...................................................................................................................15
REFERENCIAS..................................................................................................................16
INTRODUCCIÓN
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¿QUÉ ES UN REQUERIMIENTO?
Para poder obtener buenos requerimientos, primero debemos definir que son, que los
caracteriza y como pueden clasificarse. Hay muchas definiciones de Requerimiento, se
considera una de las más completas la siguiente: “Una capacidad necesitada por un
usuario para resolver un problema o llevar a cabo un objetivo”
Características:
Necesario
Completo
Correcto
Factible
Modificable
Priorizado
Verificable
Claro
A partir de una descripción resumida del sistema se elabora un informe que recomienda
la conveniencia o no de realizar el proceso de desarrollo. Responde a las siguientes
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preguntas:
I. ¿El sistema contribuye a los objetivos generales de la organización?
II. ¿El sistema se puede implementar con la tecnología actual?
III. ¿El sistema se puede implementar con las restricciones de costo y tiempo?
IV. ¿El sistema puede integrarse a otros que existen en la organización?
Una vez que se ha recopilado toda la información necesaria para contestar las preguntas
anteriores se debería hablar con las fuentes de información para responder nuevas
preguntas y luego se redacta el informe, donde debería hacerse una recomendación
sobre si debe continuar o no el desarrollo.
Tipos de requerimientos:
Requerimientos funcionales:
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Requerimientos de usuario: Son declaraciones, en lenguaje natural y en
diagramas, de los servicios que se espera que el sistema proporcione y de las
restricciones bajo las cuales debe funcionar.
Requerimientos no funcionales
Otras Clasificaciones:
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Son declaraciones en lenguaje natural y en diagramas de los servicios que se
espera que el sistema provea y de las restricciones bajo las cuales debe operar.
Entrevistas
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Estos son algunos de los aspectos más importantes a tener en cuenta al realizar
entrevistas:
Esta técnica se puede utilizar para identificar un primer conjunto de requisitos en aquellos
casos donde no están muy claras las necesidades que hay que cubrir, o cuando se está
creando un sistema que habilitará un servicio nuevo para la organización.
Para poder desarrollarla de manera efectiva, los directores de proyecto deberían crear un
ambiente que facilite el trabajo en equipo, y motivarlo continuamente proporcionando
desafíos y oportunidades, por lo que es necesario tener en cuenta ciertos aspectos:
Promover la colaboración:
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Gestión de los conflictos de manera constructiva.
La lluvia de ideas resulta muy útil para todo tipo de organizaciones. Esta práctica resulta
positiva para incentivar la propuesta de ideas no solo en el momento que estén
atravesando un problema, sino para estar mejor preparados antes las posibles crisis del
futuro.
Ejemplos:
Técnica de 5 Whys:
Se trata de preguntar cinco veces seguidas el porqué de algo para finalmente entender el
problema. Pongamos el ejemplo de un logo. El problema es que el logo no transmite su
esencia de la marca.
Ranking forzado
Esta técnica es fantástica cuando hay que elegir entre varias ideas complejas. Por
ejemplo, si el objetivo de este brainstorming es generar ideas para una campaña creativa
de una bebida nueva que va a lanzar Coca-Cola, con esta técnica, el mecanismo es el
siguiente:
En las columnas poner los criterios que ayudarán a elegir la mejor idea, según el
objetivo.
Cada participante pone una valoración en cada criterio (si hay 10 ideas, la mínima
puntuación será un 10).
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Prototipos.
Los prototipos de sistema permiten a los usuarios experimentar para ver cómo éste ayuda
a su trabajo. Fomentan el desarrollo de ideas que desembocan en requerimientos.
Además de permitir a los usuarios mejorar las especificaciones de requerimientos, el
desarrollo de un prototipo tiene otras ventajas:
I. Al demostrar las funciones del sistema se identifican las discrepancias entre los
desarrolladores y los usuarios.
II. Durante el desarrollo del prototipo, el personal del desarrollo de software puede
darse cuenta de que los requerimientos son inconsistentes y/o están incompletos.
III. Aunque limitado, se dispone rápidamente de un sistema que funciona y demuestra
la factibilidad y usabilidad de la aplicación a administrar.
IV. El prototipo se utiliza como base para escribir la especificación para la producción.
En general, el uso de esta técnica es un medio que permite solventar objeciones del
usuario del tipo: “No sé exactamente lo que quiero, pero lo sabré cuando lo vea”. Por lo
general, la construcción de prototipos incrementa los costos en las etapas iniciales de un
proyecto, pero esto se recupera en etapas posteriores gracias al mejor entendimiento de
los requerimientos por parte de los desarrolladores. En algunos casos también se utiliza
como un medio para formalizar la aceptación previa del cliente de los requisitos del
proyecto.
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Caso de uso.
Un caso de uso es una secuencia de acciones realizadas por el sistema, que producen un
resultado observable y valioso para un usuario en particular, es decir, representa el
comportamiento del sistema con el fin de dar respuestas a los usuarios.
Estos diagramas presentan varios tipos de elementos:
Actores. Un actor es algo o alguien que se encuentra fuera del sistema y que
interactúa con él. En general, los actores serán los usuarios del sistema y los
sistemas externos al que se esté́ desarrollando.
Casos de uso. Un caso de uso representa el comportamiento que ofrece el sistema
de información desde el punto de vista del usuario. Típicamente será́ un conjunto
de transacciones ejecutadas entre el sistema y los actores
Relación. Dependiendo del tipo de relación, la representación en los diagramas
será́ distinta. Así́ pues, las relaciones entre un actor y un caso de uso se
representan mediante una línea continua entre ellos. Las relaciones entre casos de
uso se representan con una flecha discontinua con el nombre del tipo de relación
como etiqueta.
Ventajas
Taller de requerimientos
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Elementos: Paquete de Requerimientos, Alcance, Comprensión, Confirmación y
Aprobación de Requerimientos
Roles:
Autor.- El analista de negocio responsable de recolectar los requerimientos. Objetivo:
contestar preguntas, escuchar comentarios y sugerencias, realizar cambios a los
requerimientos
Experto(s).- Persona o personas especializadas en la Solución. Objetivo: realizar
preguntas, escuchar comentarios y sugerencias, analizar información, determinar
viabilidad
Moderador.- Facilitador Neutral. Objetivo: facilitar la sesión, mantener el foco en los
requerimientos, imponer la participación, reglas del juego y disciplina, vigilar el
cumplimiento de la agenda, facilitar el proceso de toma de decisiones y consenso
Escribano: Persona que registra los resultados de la sesión. Objetivo: Documentar todos
los comentarios, sugerencias y asuntos surgidos en la sesión
Participantes: Cualquier otra persona involucrada en el proyecto. Objetivo: Leer la
documentación, Presentar y Discutir Comentarios, Realizar Preguntas, Sugerir Cambios a
Requerimientos
Autorizador: Persona con facultades para aprobar cambios a los requerimientos.
Objetivo: Aprobar los Requerimientos durante o al final de la sesión.
Reglas del taller
Definir cuáles son las condiciones de la reunión, por ejemplo: no influencia de puestos
jerárquicos, participación activa, la duración de las discusiones, que se hace si un tema
no se resuelve en el tiempo límite, uso de un “parking lot”etc.
Entregables
Qué resultados debe de generar la reunión: requerimientos confirmados y aprobados,
minuta de la reunión, relación de preguntas, supuestos, comentarios, temas pendientes,
sugerencias y pendientes del “Parking Lot”, etc.
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discutir el sistema en términos de actores y guiones de uso, es posible que también tenga
que definir un modelo de guión de uso.
Realización de la sesión:
El moderador dirige la sesión, que incluye:
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CONCLUSIÓN
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REFERENCIAS
CABO-UN-TALLER-DE-REQUERIMIENTOS-PRIMERA-PARTE/
HTTPS://MANUEL.CILLERO.ES/DOC/METODOLOGIA/METRICA-3/TECNICAS/CASOS-DE-
USO/
ESTRATEGIA
DE_REQUERIMIENTO.HTML
ALBA, T. (2020, JULY 21). QUÉ ES Y CÓMO GENERAR IDEAS CON LA TÉCNICA
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