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1800 El Ocaso de La Humanidad - Historias de Un Mundo Condenado (Aventuras)
1800 El Ocaso de La Humanidad - Historias de Un Mundo Condenado (Aventuras)
EL RELOJERO
Aventura escrita por Carlos Olivas Gómez
PRUEBAS DE JUEGO
Borja Garcia-Menacho (Bano Tuk, cartografo del infierno) y Jaime Ros (Ki, purificador de vírgenes) de la Asociación Pifia-D100, Diana
Amaya Montero, Diego Muñoz-Reja Armida, Manuel Botet Ortega, Noelia Martínez Santos, Oscar Moreno López, Raquel Canorea
García-Ballesteros, Raúl Muñoz-Reja Armida, Rafael López, y, en definitiva, toda la gente del grupo Rol en Madrid
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El Relojero
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Dramatis Personae
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El Relojero
1. PALACIO NEGRO
1209, antiguo Palacio Arzobispal, actualmente
La vida de aproximadamente 5000 personas gira cuartel general de la Inquisición. Aquí se censuran
en torno a la Universidad, foco de atracción para las las publicaciones de la Universidad y se almacenan
mejores mentes de Evropa. Clérigos y estudiantes los originales en la biblioteca. [A: 5, I: 8]
atienden colegios y conventos, artistas y científicos
habitan los palacios de sus mecenas y cientos de 2. PALACIO COMUNAL (AYUNTAMIENTO)
malandrines se disputan las sobras en el caótico día sede del poder político de Alcalá, dirigido por D.
a día en Alcalá. Roque Novella.
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Scaena Notitia
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El Relojero
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Compendium Historica
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El Relojero
5. La torre de la Catedral Magistral esta torcida Ninguno está completo en las copias
desde 1689. Unos dicen que se torció en un habituales.
terremoto, otros, que la torre cobró vida 7. En 1597 los monjes trinitarios compraron la
convirtiéndose en un gigante pétreo que sacudió libertad de un soldado que llevaba “El Qixote”
la tierra con sus pasos. original con él. El soldado acabó en la corte
6. En 1483 se colgó por brujería a varios de Hispania y el manuscrito fue sometido a
trabajadores del Archivo Municipal, incluyendo diversos estudios en Roma.
afamados jueces. Se dice que todavía hay sótanos 8. Un monje que custodiaba varios documentos
llenos de poderosos artefactos, protegidos por secretos asesinó a sus ayudantes y se suicidó
ingeniosas trampas. en extrañas circunstancias. Tras eso, la Orden
7. El Generador experimental proporcionará luz Trinitaria entregó los “Apuntes” en 1601 la
y calor a toda la ciudad de Alcalá en un futuro Inquisición para su custodia.
cercano. Eso, por supuesto, va en contra de los
intereses de los carboneros, conocidos por su Información Ocultista
mal genio. 1. La tercera noche de la aventura hay Luna
8. La Casa Ovanda posee una completa biblioteca de Sangre. No se sabe qué puede pasar,
dedicada a la vida y milagros de sus más notables pero tradicionalmente las Lunas de Sangre
integrantes. Desde partidas de nacimiento a incrementan la potencia de cualquier ritual que
detalles comerciales, la amplia sala almacena en se lleve a cabo bajo su influencia.
papel más de 400 años de historia. 2. En los volúmenes comerciales de “El Qixote”
se ocultan algunos secretos camuflados como
Información Inquisitorial novela de caballerías, pero es complicado extraer
1. La Hermanda robó el original de “El ingenioso cualquier tipo de información práctica de ellos.
Don Qixote y lo que le aconteció en la Mancha” 3. El conjunto de pergaminos conocido como
de un almacén secreto en 1798, descubriendo al “Apuntes de Abdum y Qixote” describe
leerlo la existencia de los “Apuntes de Abdum y acontecimientos demoníacos de los que dos
Qixote”. caballeros fueron testigos alrededor de 1300.
2. La localización y contenido exacto de los 4. El manuscrito original de los “Apuntes” ofrece
“Apuntes” es un misterio, pero se considera muy detalladas explicaciones de varios conjuros
peligroso y hay que actuar en consecuencia. Es menores de ilusión, animación de objetos
preferible destruir los documentos que dejar y enajenación mental. Todos requieren el
que caigan en malas manos. sacrificio de animales o personas.
3. Se cree que un soldado español localizó los 5. Algunos de los mejores ocultistas de Hispania
“Apuntes” estando preso en el norte de África en pertenecen a la Casa Ovanda. Se rumorea que la
1575. Usó conocimiento prohibido y la ayuda mansión familiar oculta poderosos artefactos y
de los poderes demoníacos para intentar la fuga libros prohibidos en su biblioteca.
varias veces, pero nunca tuvo éxito. 6. Todo el mundo sabe que San Juan de los
4. Hubo una filtración hacia 1650 y una versión Caballeros es el patrón protector de los
incompleta de “El Qixote” fue impresa soldados trinitarios, pero además simboliza en
ilegalmente. Se hizo muy popular como novela conocimiento oculto y perdido. La Capilla de
fantástica y burlesca y varias versiones fueron Oidor está dedicada a él.
distribuidas por toda Evropa. 7. Alcalá se encuentra situada sobre una ventana
5. L a s v e r s i o n e s c o m e r c i a l i z a d a s s o n al infierno. En las circunstancias adecuadas, la
incompletas e inofensivas, aunque un iniciado Catedral Magistral actuará de pórtico de entrada,
podría desentrañar ciertas claves ocultas que normalmente tras algún sacrificio humano.
indican que la obra fue escrita por un Ocultista 8. El ritual más poderoso que contienen los
con grandes conocimientos. “Apuntes” permite la entrada a nuestro mundo
6. En 1580 se escribió el manuscrito original de de varios gigantes demoníacos. Si el conjurador
“El Qixote”. Basado en experiencias personales, ha hecho las cosas bien, tendrá el control sobre
se incluyeron algunos rituales y hechizos sus acciones. Si no, quedarán libres hasta que
codificados de los “Apuntes”. amanezca y sembrarán el caos y la destrucción.
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Tempus Linae
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Non Placet Evropa
20:00 12:00
Asesinato. Un hombre de D. Diego de Aranda Engaño. D. Antonio Sigura permite a Lucca
sigue al exótico noble Lucca Foccio al salir de la Foccio acceder a la Sala Verde por aparentar ser un
Catedral Magistral. Hazán Acquaviva se percata y lo noble romano. Allí conoce a Cide Hamete y juntos
mata, escondiendo el cadáver en un callejón oscuro. pasan 6 horas buscando información [O:+1].
Marcella Frestoni cree que han sido descubiertos y
acelera sus planes, preparando un nuevo ritual. 14:00
Secuestro. Los Hermanos secuestran a varios
22:00 niños para sacrificar en el nuevo ritual de Marcella
Toque de queda. Los oficiales de la Casa Cuartel de Frestoni. Tantos menores en la Casa Ovanda llaman
Infantería forman pelotones y comienzan a registrar la atención de los vecinos, que denuncian los hechos.
locales en busca de explosivos y armas. Enviarán al
Archivo Municipal a cualquier persona que no tenga 16:00
autorización. Sin embargo, los disturbios hacen Investigación. Bodd “El Ratón”, ya recuperado,
relativamente fácil evitar la vigilancia. investiga los secuestros y localiza a los Hermanos
en la Casa Ovanda. Espera órdenes antes de actuar,
24:00 manteniendo la casa vigilada.
Huida del asedio. Bodd “El Ratón” y sus hombres
acceden al sótano de la Posada de San Isidro por el 18:00
pasadizo secreto. Los pellejos de vino de Marcella Hallazgo. Lucca Foccio y Cide Hamete averiguan
Frestoni los dejan inconscientes a todos. Los vecinos que los “Apuntes” están en la Capilla de Oidor. Lucca
de la zona hablan de demonios que emergen del regresa a la Casa Ovanda a buscar más información
subsuelo para arrebatar vidas y almas a la gente de mientras Cide decide preparar un ritual de búsqueda
bien. para adelantarse a la Hermandad.
Día 2 20:00
06:00 Sin alteraciones.
Asalto. La Hermandad se refugia en la Casa
Ovanda al descubrir a la guardia inconsciente en 22:00
el sótano de la Posada de San Isidro. Lucca Foccio Comienza la luna de sangre. Aunque el momento
revisa sus libros durante 4 horas. [L:+2]. álgido será a medianoche, aquellos capaces de
usar rituales y conjuros podrán sentir el poder que
08:00 bulle por sus venas. Todas las tiradas relacionadas
Investigación. Cide Hamete acude a la Sala Verde. con la magia añaden 1DP hasta que finalice la
Pasa 4 horas intentando averiguar si la luna de sangre luna, a las 02:00. En el Hospital de Antezona, Dª
incrementa los poderes naturales de Dª Mª Isidra y Mª Isidra convulsiona y arranca los barrotes de su
explica su recuperación. [O: +1]. cama. Se inyecta un vial del suero experimental
transformándose por completo y pierde la razón.
10:00
Registro. Los hombres de D. Diego de Aranda 24:00
encuentran inconscientes a la guardia de Bodd “El Pánico. Marcella Frestoni realiza una invocación
Ratón” en la Posada de San Isidro, rodeados de utilizando la sangre de los niños para que la
pellejos de vino reventados. Los llevan al Hospital Hermandad robe los “Apuntes” de la Capilla de
de Antezona y registran el lugar, pero no encuentran Oidor. Sin embargo, el hechizo se descontrola por
rastro de los agresores. la luna de sangre y la torre de la Catedral Magistral
se convierte en un gigante. Durante unos segundos,
un terremoto sacude la ciudad. Dª Mª Isidra
ataca a varios viandantes estando completamente
transformada.
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Tempus Linae
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El Relojero
Una aventura para personajes de nivel 3
Bienvenidos a la aventura El Relojero, una partida El anfitrión no es ni más ni menos que el genio,
para 1800: El Ocaso de la Humanidad. Aquí vas a filántropo y caballero consagrado por la reina
encontrar algunos de los elementos más emblemáticos Victoria en persona, Sir Edmond Roberts.
del juego de rol victoriano apocalíptico: demonios, El premio por alzarse con la victoria en el torneo
sectarios, intrigas, complots, gente que no es lo que es, cuanto menos, atípico: ser aconsejado e instruido
parece, humanos al límite de la locura, giros de por Sir Roberts, el cual ha hecho que los ganadores
guión, tecnología steampunk y teslapunk, horror y, de las 47 ediciones anteriores se conviertan
por supuesto, herejía. en algunas de las personas más influyentes en
Esta partida puede ser el inicio de una crónica o diferentes campos (militar, tecnológico, sanitario,
añadirse a una ya comenzada. Está preparada para investigador, etc). Aunque el premio no consista
una única sesión para un tiempo aproximado de 4-5 directamente en riquezas ni gloria, absolutamente
horas de juego, pero puede expandirse fácilmente todos los vencedores hayan pasado a ser personas
ampliando las interacciones sociales con los completamente diferentes, exitosas y, por regla
personajes no jugadores (PNJs). general, ricas.
El objetivo de esta aventura es descubrir parte de Todo comenzará con las invitaciones al torneo,
la Evropa de 1800, conociendo a sus gentes en un que derivarán en un viaje en tren hasta la mansión
torneo de duelos de caballeros, donde la intriga y el de Sir Roberts. Durante el trayecto los jugadores
misterio son el telón de fondo y las decisiones de los serán asaltados por criaturas extrañas, demonios que
jugadores serán más importantes que sus tiradas. en un principio no tendrán relación con los hechos
que ocurrirán más adelante. Tras ello, llegaran a la
SOBRE LA NARRACIÓN mansión donde se celebrará el torneo.
Durante las escenas encontrarás narraciones. Durante dos días plagados de incidentes
Si eres un DJ novato o te cuesta narrar se relacionarán con los participantes, seres
escenarios y situaciones, puedes leer las extrañamente interesantes provenientes de todos los
descripciones directamente a los jugadores, rincones de Evropa. El último día serán asaltados por
aunque recomendamos que leas el texto antes de una secta que estaba infiltrada entre ellos y exigirán
la partida, remarques en tus apuntes su esencia y la vida de Edmond.
luego lo narres con tus propias palabras. Cómo terminen estos acontecimientos dependerá
de los jugadores, pero, como siempre, no dudes en
poner consecuencias importantes.
Sinopsis Es poco probable que los jugadores pierdan la
Los personajes (PJs) son invitados a un torneo que cordura o mueran durante la partida, pero el resto
se celebra cada cuatro años en Albión, a unas cuantas de personajes sí podrían hacerlo. Si sus decisiones
horas de viaje en tren desde la capital, Kingston no son las adecuadas, muchos PNJs podrían morir,
Upon Hill. incluido El Relojero.
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Los Creadores y Participantes del Torneo
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El Relojero
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Prefacio: ¿Cómo Iniciar la Aventura?
Pronto aquel muchacho de cabellos negros y A continuación detallamos las opciones para
frondosa barba se unió a la Inquisición, atraído por iniciar la aventura:
lo oculto más que por la fe.
Cuando un ser diabólico acabó con todos INTERMEDIACIÓN INQUISITORIAL
sus compañeros, abandonó la Inquisición, y es Esta idea parte de la base de que los jugadores
perseguido por ella acusado de deshonor y cobardía. trabajan para la Santa Inquisición, la cual ha
Sin embargo, se dice que ni un Arcángel mandado conseguido información sobre el torneo de El
por el mismísimo Señor de toda la creación hubiera Relojero e incluso han desviado invitaciones para
tenido más valor que Leandro ante todo el mal que ellos. La Inquisición sospecha de la longevidad
ha visto en su vida. de Sir Roberts y de la influencia que genera en los
ganadores y en su propio destino. Los jugadores
BRUNO VITALE; SOLDADO DE LA FE deberán participar en el torneo sin desvelar sus
Nacionalidad: Romano. intenciones para averiguar el secreto que oculta, si
Guardaespaldas de fe inquebrantable. es que existe.
Descripción: el pequeño de cinco hermanos de
la familia Vitale, una noble casa del sur de Roma, SELECCIÓN ALEATORIA
Bruno tenía sueños proféticos en los que apartaba a Si estás empezando una campaña y los jugadores
alimañas del infierno de una figura luminosa. Tras no se conocen entre sí, esta es la opción más
enterarse de ello, una mujer santa se acercó hasta su interesante. El Relojero utiliza una extraña máquina
pueblo para decirle a su familia que el joven rubio de diseñada por el mismísimo Newton para la familia
rostro angelical había nacido para la sagrada lucha. Roberts. Al introducir en dicho artilugio los
Su familia gastó ingentes recursos en educarle en cuadernos personales de Da Vinci, los cuales poseen
toda suerte de armas. Cuando llegó a la edad adulta los Roberts, se generan variaciones de unos y ceros.
se unió a la gloriosa Guardia Papal, guardaespaldas Estos códigos se rompen y hacen secuencias seguidas,
del representante de Dios en la Tierra, que protegen generando un rastro en las palabras del manuscrito,
a su Santidad y otros importantes miembros de la dando nombres de participantes para el torneo junto
Iglesia en unos tiempos de oscuridad infinita. a la latitud y longitud y una hora donde estarán.
Solo El Relojero entiende el funcionamiento de esta
Prefacio: máquina, y aun así ni él mismo está seguro del sentido
de la misma, pero le fue otorgada la responsabilidad
¿cómo iniciar la ventura?
Hay varias formas de introducir a los personajes de utilizarla hasta el día de su muerte, y así lo hará.
en esta trama, ya sea para una única partida, el inicio
de una crónica o una partida intercalada en una UN PARTICIPANTE DEL TORNEO LOS CONTRATA
trama más grande narrada por el DJ. La fama de los jugadores como guardaespaldas los
Vamos a proponer las siguientes opciones, pero precede. Un noble o participante del torneo, al temer
siéntete libre de utilizar alguna más adecuada a tu por su seguridad en el certamen, decide contratar sus
grupo de juego si ves que ninguna se adapta. Sea cual servicios. Es importante que en la Escena 2, la escena
sea la que elijas, ten en cuenta los siguientes detalles: del tren, las criaturas maten a tantos participantes
la aventura empieza en Kingston Upon Hull, como jugadores haya. De esta forma serán invitados
capital de Albión. La fecha no es importante, pero como contendientes en el Torneo por su gran servicio.
recomendamos que sea durante uno de los primeros Al fin y al cabo, se necesitan participantes, aunque no
tres meses del año 1800. Recuerda también que sean los que la máquina haya seleccionado.
uno de los elementos más importantes de Kingston
Upon Hull es que en el cielo hay una rotura de la JUSTO ANTES DE MORIR
realidad, de la cual llueven puntualmente demonios. Un conocido común de los jugadores que fue
Aunque hay tropas especializadas por toda la ciudad importante para sus vidas les escribe una carta en su
cuya única tarea es rastrear y acabar con ellas, eso lecho de muerte. En ella les relata que le han invitado
no significa que no pueda escaparse alguna de vez a asistir al torneo y que ha sido envenenado por uno
en cuando. de los participantes.
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El Relojero
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Escena 2
Nizah se presentará ante los jugadores como Si curiosean, verán que en el costado izquierdo
la ayudante personal de Sir Roberts, y les asignará del tren se encuentra la pared de un escarpado
un vagón compartido, hayan venido juntos o por acantilado, y en la parte delantera de las vías un
separado. Si los personajes no se conocen entre sí, desprendimiento de piedras del mismo, bloqueando
es buen momento para que lo hagan. También es la temporalmente el camino.
mejor ocasión para que los PJs empiecen a conocer Los PJs tienen dos opciones: quedarse en el vagón
al resto de participantes del torneo, y siendo estos tan o salir a curiosear. En cualquier caso, haz que vean
variopintos, raro será que no entablen conversación sombras moviéndose en la oscuridad de la noche,
antes o después. recorriendo los laterales del tren. Si alguno decide
En este momento Nizah no debería dar investigar, relata los siguientes acontecimientos:
demasiados detalles sobre el torneo, pero tampoco
sería un problema. Si preguntan sobre la duración Al salir al exterior del vagón os encontráis en medio
del viaje, este debería tardar toda la noche y parte de de la oscuridad. A un lado del mastodóntico transporte
la mañana. Cuando hayan charlado con ella y el resto hay una imponente pared de un acantilado llena de
de participantes y decidan entrar en el tren, continúa sombras inquietantes, y al lado contrario un claro de
con la descripción: hierbas altas que se pierde en la noche.
Al entrar en las entrañas de vuestro transporte, el En este momento los jugadores pueden buscar
sonido de las pisadas muere amortiguado por un suelo a la criatura y encontrar ciertas pistas con tiradas
enmoquetado carmesí. Dentro, el lugar huele a nuevo, acertadas.
como a libros recién sacados de imprenta. Las luces Tirada de Buscar (Atención) a dificultad Media
de gas iluminan todo con un aura dorada y música (16). Si la superan encontrarán un rastro que va desde
de piano de un nocturno de Chopin os llega desde el el acantilado hasta la estructura del tren y se esconde
vagón restaurante. bajo el mismo. Con un éxito en la tirada un nivel
La sensación es cálida y agradable, como la llegada superior (Difícil, 22) descubrirán que el rastro se
a un hotel tras un largo viaje. separa y son dos las criaturas. Sin embargo, el rastro
La bella mujer enviada por Sir Roberts os acompaña de la segunda desaparece al poco, y no deberían de
a una habitación compartida en uno de los vagones ser capaces de encontrarlo a menos que superen una
centrales decorada con la figura de Cronos, de la dificultad Insensata (34).
mitología griega.
Sombras en el Camino
Apenas unas horas desde el inicio del viaje, el Tras estas indagaciones superficiales, y antes
tren desacelerará bruscamente. Fuera, con el tren de que los PJs puedan seguir el segundo rastro (en
totalmente detenido, los trabajadores pasarán junto caso de haberlo encontrado), la criatura que dejó el
a las ventanillas de los PJs. primer rastro hará aparición.
20
El Relojero
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Escena 3
Tras bajar ante las puertas de la mansión, Nizah Durante el resto del día hasta medianoche los
les entregará las llaves de sus habitaciones privadas jugadores podrán hablar con los participantes para
y les dará libre acceso a toda la parte interior del saber sus puntos débiles (o ser engañados), o buscar
perímetro principal y primera planta de las dos que a quien tengan más ganas de vencer.
posee la mansión. Como única instrucción, les dará Como DJ, imagina a cada uno de los PNJs y piensa
una orden obligatoria: todos los participantes del en qué sería bueno y en qué no.
torneo y sus invitados tendrán que dejar sus armas Si piensas que serían buenos disparando con armas
y equipamiento en la armería, una de las muchas de fuego pero no con espada, que luchen como si no
salas de la planta baja de la mansión. tuvieran competencia en estas segundas.
22
El Relojero
Si piensas que son veteranos, que no tengan El individuo que han oído es en realidad el falso
carencias, o si piensas que son inútiles podrías hacer Vittorio, investigando cómo sabotear la electricidad
que no tengan competencia con armas. para que pueda entrar la secta durante la final del
Si los jugadores pretenden averiguar estos datos, Torneo de Caballeros.
puedes hacer que, tras un rato de charla, tiren Más avanzada la noche, si superan una tirada de
una tirada Media (16) de Averiguar Intenciones Buscar (Atención) de una dificultad Media (16),
(Atención). escucharán como alguien salta de una ventana y se
Si no desafían a nadie, serán retados por algún dirige a los jardines. Para encontrar a dicha persona
PNJ, siempre a criterio del DJ. será necesaria una tirada de Buscar (Atención) de
Lo que sí que debería pasar es que, antes de que los dificultad Avanzada (22) o una tirada Sencilla (10)
jugadores puedan elegir oponente, Atilano Castillo de Rastrear (Atención).
retará a Vittorio Bianco, dejándolos fuera de la Si la superan encontrarán a Atilano Castillo
ecuación. sudoroso, con los colores subidos, una botella de
El resto de combates pueden ser de cualquier alcohol casi vacía en la mano y mordiéndose a sí
combinación. mismo en el brazo. Está medio en trance, intentando
A medianoche comenzarán los duelos. Estos evitar un ataque involuntario que lo transforme. A
funcionan de la siguiente manera: las balas y las los pocos minutos volverá en sí y, en caso de que los
hojas de espada serán entregadas por el personal de jugadores estén con él, les dirá que tiene traumas de
la familia Roberts, y estas estarán imbuidas en magia. sus luchas más allá del muro, pero no les contará
Cualquier herida provocada por ellas generará nada sobre el monstruo que lleva dentro. También
un dolor similar al real, pero no será letal. Todos es posible que les pida algo de alcohol... o cosas más
los duelos deberán ser arbitrados por uno de los potentes.
mayordomos o de las amas de llaves de la casa.
Los duelos serán a primera sangre. Si eligen
espadas, se pondrán en una distancia prudencial
Escena 4:
Un monstruo entre caballeros
antes de empezar; el mayordomo o el ama de llaves El segundo día seguirá la dinámica de duelos del
dará señal. Si el reto ha sido con pistola, ambos primero. En esta ocasión cualquiera podrá retar a
contendientes, espalda contra espalda, darán 10 Atiliano, pero el hispano pedirá que el suyo sea el
pasos y deberán girarse para disparar, siempre bajo la último combate del día. Eventualmente este dará
mirada de los supervisores. Si ambos fallan, podrán lugar, ya sea contra un PNJ o uno de los jugadores. Sin
recargar el arma y disparar tantas veces como sean embargo, cuando Atilano sea herido desencadenará
necesarias. la sangre maldita que lleva en su interior. Cuando
Vittorio, que combatirá contra Atiliano, elegirá esto ocurra, relata la siguiente escena:
pistola, y aun así perderá contra el hispano. Nosotros
recomendamos no simular el duelo, sino comunicar
Notáis que algo no va bien, parece que el aire
el resultado a los jugadores tras sus respectivos
se ha cortado durante un segundo. Veis al curtido
enfrentamientos. Si por cualquier motivo Atiliano o
hispano gritar agarrándose la cabeza con fuerza. Su
Vittorio no han llegado hasta este punto de la partida,
piel se torna roja carmesí y sus ojos se pierden en un
ignóralo.
blanco infinito. Sus gritos guturales cada vez son más
Tras las emocionantes rondas del primer día
animales y el sonido de sus huesos descolocándose y
los jugadores tendrán las horas de la madrugada
creciendo os hiela la sangre. En un abrir y cerrar de
para ellos, tanto para descansar como para seguir
ojos sus ropajes se hacen jirones, descubriendo una
relacionándose. Durante esta noche tendrán lugar
grotesca Abominación ante vosotros.
sucesos que podrán descubrir.
Durante altas horas de la noche tendrán la
oportunidad de oír un ruido, siempre y cuando Si crees que los jugadores necesitarían su equipo
alguno de los jugadores esté despierto. Si superan para vencerle, haz que Atilano salga al exterior y
una tirada de atención de una dificultad Media (16), dales tiempo a que vayan a por sus cosas. Aun así,
escucharán a una persona caminando por los tejados recomendamos que el combate se lleve a cabo con los
de la mansión. recursos que tengan mas a mano.
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Escena 5
Si piensas que son capaces de luchar, comunícales El último día a media noche se celebrará la
que hay armas de decoración en las paredes, tales final del torneo en una de las salas más amplias de
como espadas, mazas, etc. Si son diestros en disparos, la mansión. Se trata de una habitación de techos
puedes hacer que Atilano mate a un guardia y este barrocos con frescos que representan escenas de la
deje sus armas de fuego. mitología clásica y grandes cristaleras. La habitación
La visión de la transformación de Atilano hará ha sido despejada de muebles a propósito para la
necesaria una tirada de RM de dificultad Sencilla ocasión.
(10) para no perder al menos 1 PL. Si los PJ están En términos de trama, sería idóneo que un jugador
acostumbrados a ver Abominaciones por su venciese el torneo, pero si eso no ocurriese, tampoco
naturaleza o por la de un compañero, ignora esta sería un problema, pues en realidad es El Relojero
tirada. el que elige al auténtico ganador. Si alguno de los
Tras acabar con él (o reducirle dejándole PJs ha demostrado una conducta noble y deportiva,
inconsciente), uno de los participantes del torneo, o haz que Nizah le otorgue una audiencia privada con
incluso la propia Nizah, aclarará el asunto: El Relojero sin decírselo al resto. Si no es el caso,
simplemente ignora la siguiente escena.
Había oído hablar del Regimiento de Hostigadores. Nizah acompañará al vencedor (o al jugador más
Hispania llegó a unos límites en la guerra contra el digno) hasta una sala privada en la segunda planta de
Inframundo que ninguna otra nación se atrevió a la mansión, y le contará la verdad sobre El Relojero. Si
romper. Experimentar con estos pobres soldados para el ganador del torneo es un PNJ, Nizah simplemente
luchar más allá del muro fue una locura que acabaron lo llevará ante el falso Relojero, un actor que sigue
pagando. Se decía que no quedaban más y que era algo sus órdenes.
que jamás se repetiría: estamos ante el último de las Una vez a solas, Nizah desvelará su secreto:
aterradoras huestes de Felipe II... o eso creo.
Bien. Tu victoria o derrota en el torneo de caballeros en
Tras estos enfrentamientos, se dejará la noche realidad no era importante para esta reunión. Ha sido tu
para que los participantes descansen. La final tendrá forma de actuar y lo que vi en ti desde el primer momento
lugar al día siguiente. que subiste al tren.
Sí, yo soy El Relojero. ¿Esperabas que fuese una mujer
Escena 5: fuera la artífice de tantos avances y conocimientos en
esta nuestra época? La familia Roberts lleva generaciones
Muerte al progreso, buscando herederos entre los huérfanos de Albión. Para
La edad oscura ha vuelto ello, somete a pruebas mentales y de diversas capacidades
Durante el día final los jugadores podrán ser a esas criaturas para encontrar a la persona perfecta. El
testigos de diversos acontecimientos. único requisito que busca la familia es que la huérfana
Si hablan con los guardias o escuchan alguna sea una mujer y venga de la más absoluta pobreza. Las
conversación cerca de ellos con una tirada de mujeres y los pobres son las mayores víctimas en Albión
dificultad Media (16) de Escuchar (Atención), desde que se abolió la esclavitud. Por eso, bajo un nombre
descubrirán que se ha perdido el contacto con las falso, hacemos que la humanidad progrese a favor de los
patrullas exteriores, y no hay reportes. más desfavorecidos. Y quién mejor para guiarlos que una
Si vuelven a investigar la antena de alto voltaje de ellos, la mujer más inteligente de cada generación nacida
de la mansión, descubrirán que ha sido saboteada. entre las familias más pobres del país.
Es bastante evidente, y no requiere tirada alguna. Tú y tus compañeros, querido mío, tenéis un papel
Si los jugadores la tenían vigilada constantemente, importante en el futuro. Por eso quiero transmitirte parte de
la inutilizarán desde otra parte de la casa durante la mis conocimientos. Compartamos este vino. Es alquímico.
final. Si algún jugador tiene conocimientos de física Si lo bebemos y hablamos, conectaremos nuestras mentes a
o ingeniería podrá hacer una tirada de dificultad un nivel que ni el mayor dramaturgo podría imaginar. Bebe,
Media (16) para averiguar que el generador ha sido bebe conmigo y comparte qué quieres saber de la vida, las
programado para desactivarse a cierta hora de la finanzas, la guerra, la humanidad o lo que se te antoje. Tus
noche. Pueden evitarlo con una tirada de dificultad preguntas y conocimientos adquiridos te cambiarán para
Desafiante (28), o decírselo a Nizah, que la arreglará siempre, pero quizá tú cambies el mundo, si te lo propones.
sin problemas.
24
El Relojero
Tras compartir dicho brebaje y hablar durante Adicionalmente, podrá elegir una de estas tres, y,
algunas horas, el jugador adquirirá puntos directos a partir de ahora, cuando la utilice podrá sumarle un
en alguna Habilidad Secundaria Específica que sea Dado Positivo (DP).
adecuada. Tú, como DJ, deberás poner límites a lo Cuando acabe la reunión, Nizah bajará junto al
que el jugador adquiera, aparte de la experiencia elegido al piso inferior, donde todos los participantes,
obtenida en la partida. Independientemente del seis miembros de la guardia y el servicio están
éxito de la misión, este jugador debería subir un nivel preparando una fiesta de despedida. En este
obligatoriamente. momento se desencadenará el infierno.
Nosotros recomendamos, adicionalmente, que el Si ningún jugador ha vencido o ha sido digno de
jugador elija tres temas de los que quiera saber más y El Relojero, entonces simplemente esto ocurrirá
tu le otorgues 3 puntos a cada una de esas Habilidades cuando el PNJ ganador del torneo vuelva de la
Secundarias Específicas. reunión.
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Escena 5
26
El Relojero
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Fichas de Personaje
Atiliano Castillo
Sois portadores de luz ahí donde otros solo querían Nivel 3 Categoría: Humano
oscuridad. Cuando tengáis duda de vuestro camino, FUE: 0 DES: 4 CON: 2 INT: 0 POD: 1 ATE: 0
PV: 47 RC: 4 VA: 13 +1DP + 1 Turno: 11
mirad los relojes que os hice. Es tiempo de héroes, es PL: 56 RM: 2 VD: 12 Daño (Estoque): 10
vuestro tiempo PM: 21 RR: 2 VM: 0 Daño (Brazo - Tentáculo): 10
Equipo: Estoque [Penetrante] Daño (La Bestia Interior): 10
TALENTOS
t Maestría con Espadas y Armas de Asta
Conclusiones
Con este final los jugadores tendrán una nueva
t Brazo - Tentáculo
t La Bestia Interior
t Piernas Equinas
SECUNDARIAS
motivación en sus vidas si no la tenían ya. Habrán Fuerza: 0 Destreza: 11 Inteligencia: 0 Atención: 3
conocido gentes extraordinarias e historias fabulosas, Robar: 19
Trucos de
viajando a través de las palabras de los invitados de Manos: 26
toda Evropa, y habrán visto que los monstruos no
solo vienen del infierno o de un oscuro lugar lejano.
Guardias de El Relojero
Nivel 2 Categoría: Humano
A veces vienen de nuestros miedos, a veces vienen de FUE: 2 DES: 1 CON: 2 INT: 0 POD: 1 ATE: 0
nosotros mismos. PV: 28 RC: 4 VA: 7 Turno: -1
PL: 33 RM: 2 VD: 6+1 Daño (Fusil láser): 20
PM: - RR: 2 VM: -
Equipo:
28
El Relojero
29
¡Las ratas me hablan!
Una aventura para personajes de nivel 5
Muchísimas gracias por leer y jugar esta aventura, También puedes plantear esto como un escenario
pensada para un grupo de 4-5 Personajes Jugadores de campaña y darle la vuelta a la aventura para ofrecer
(PJs) de nivel 5. una historia completamente diferente, tal y como se
En un principio la aventura está pensada para detalla en Desde Otro Punto de Vista (pág. 37). Y,
jugadores no pertenecientes a la Inquisición, pero si si después de leerlo todo queréis una guía resumida
tus jugadores lo son, al final de la misma incluimos de cómo y dónde revelar las pistas, id a Revelando
una serie de consejos para adaptarla. Pistas (pág. 37). Esta sección las ordena para que las
Es sumamente importante que tengas en cuenta tengas todas en cuenta durante el transcurso de la
que este es un módulo pensado para jugar valiéndose partida.
de la improvisación. Es decir, que más que una guía Dicho esto, espero que disfrutéis jugando y
para llevar de la mano a los jugadores, se trata de dirigiendo esta partida.
una serie de elementos y hechos que ocurrirán ¡Haced vuestra Montenero y sus personajes!
en la ciudad de Montenero durante un período !Haced vuestras sus calles y sus recovecos!
determinado, durante el cual los jugadores tendrán
que investigar, pero sin un orden concreto. Trasfondo y resumen
Está en la mano del Director de Juego detallar Al monasterio de San Giovanni han llegado
muchos de los elementos de la aventura, dependiendo preocupantes noticias de la capital, Montenero.
de las expectativas de los jugadores y de cómo se En los últimos meses han empezado a darse casos
desarrollen los sucesos. ¡Esto puede llegar a ser muy de desapariciones y, por si no fuese suficiente, una
divertido! extraña enfermedad ha comenzado a afectar a
Debido a esta naturaleza con énfasis en la aquellos insensatos que se atreven a merodear por
improvisación, recomendamos la aventura sobre sus calles más allá de la medianoche. Algunos de
todo para aquellos Directores de Juego (DJ) que ya los infectados aseguran haber visto un enorme y
tengan algo de experiencia dirigiendo, aunque uno mugriento perro acompañado de cientos de ratas.
primerizo puede atreverse al reto. Todas las pistas aportadas en la carta, escrita de puño
Aprovecha los elementos que consideres más y letra del patricio, parecen indicar que Montenero ha
interesantes o dales la vuelta. ¿El Salón de té de la Tía caído bajo el influjo de artes impías. Hugo Belmonte,
Myrtle es un local inofensivo o el escondrijo de unas el más joven y diestro exorcista de Toscana, ha sido
humanas heréticas que rehuyen a la inquisición? La escogido por su hermandad para investigar el mal
decisión es tuya. que acecha entre los muros de la vetusta ciudad. No
Lee atentamente todos los apartados para exprimir obstante, no viajará solo, pues lo acompañará un
todo el jugo posible de la ciudad de Montenero. grupo de hombres de confianza.
30
El Relojero
M ontenero
La joya que codicia la Iglesia
creando una ruta comercial que beneficiase a ambos.
LA PIAZZA REGIA
Montenero es una ciudad-estado fuertemente Plaza principal de la ciudad, situada en el centro
basada en el comercio. El principal mandatario de histórico. Dominada por el ayuntamiento y la
la ciudad es el patricio, escogido cada siete años catedral, también puede encontrarse en ella la Casa
por los líderes de los distintas familias sindicales de Justicia y la Casa de Comercio.
(magistrados). Es atravesado por el río Favola, por
lo que es bastante famosa por sus puentes-mercado y LA LONJA
su ventajosa posición en cuanto a rutas comerciales. Mercado situado cerca de la orilla del río Favola.
Durante los últimos siglos, la urbe ha mantenido El aroma de las especias y la pesca del día lo inundan
cierta independencia legislativa gracias al tratado todo, junto a la algarabía de los vendedores y
Sauro-Verdone. Se trata de un antiguo documento jornaleros.
firmado durante la unificación de Roma tras las
guerras contra el Sacrosanto Imperio Romano LA PIAZZA COMANDANTE FABLET
Germano; entre Sauro della Francesca (primer Una de las plazas más importantes de la ciudad,
patricio de la ciudad) y el papa Verdone I. famosa por su gran mercado y la hermosa Fuente de
No obstante, los últimos sucesos que están los Hipocampos.
sacudiendo el mundo han llevado al papado a tomar
medidas drásticas. Para ello, el Papa ha dado la TABERNAS, POSADAS Y OTROS LOCALES DE OCIO
orden a los inquisidores de hacer lo que consideren Existen numerosos establecimientos por todo
necesario para restaurar el poder de la Iglesia. Están Montenero para ofrecer reposo e información tanto
dispuestos a aliarse con un extraño culto y despertar a viajeros como a los propios locales.
a un antiguo mal que amenaza la seguridad de todos
los habitantes de Montenero. Da igual el peligro que SALÓN DE TÉ EL RINCÓN DE TÍA MYRTLE
conlleve toda la misión o las vidas que se pierdan. Al Cerca de Comandante Fablet hay un coqueto salón
fin y al cabo, para la Iglesia el fin justifica los medios. de té regentado por tres agradables ancianas. ¿Quién
sospecharía jamás de tan adorables viejecitas?
Algo de ambientación
LA CASA DEL PATRICIO
Las caras del poder
Una hermosa mansión, recientemente restaurada EL PATRICIO (AMADEO BOCCANEGRA)
con todos los arreglos modernos. Una maravilla Principal mandatario de la ciudad, escogido cada
neoclásica tan hermosa como bien protegida. Se siete años por los líderes de los distintos sindicatos,
halla en la zona norte de la ciudad, no demasiado conocidos como magistrados.
lejos del ayuntamiento.
LA CAMARILLA
LAS CATACUMBAS
Consejo del patricio. Grupo de personas de
Antiguas galerías subterráneas que existen desde confianza, con sueldo fijo pero que cambian a
los albores de la ciudad. Únicamente se abren placer de aquel que gobierne. Gozan de los mismos
durante ciertos ritos funerarios de las clases altas. privilegios que la corte, con el añadido de reunirse
En la actualidad, solo un grupo muy reducido de con el patricio para aconsejarle.
personas conocen la puerta principal que conduce a
sus oscuros pasadizos.
31
Montenero
32
El Relojero
Quizá haya algún que otro ciudadano que trató de La propia experiencia debería afectar también la
investigar por su cuenta (de ahí las desapariciones). salud mental de aquellos que los rodean, debido a
Debido a la situación laberíntica de las catacumbas, lo grotesco de su metamorfosis, por lo que deberán
es poco probable que los jugadores encuentren sufrir una pérdida de entre 3 y 5 PL. Ten en cuenta
ningún mapa de las mismas, salvo, quizás, en algún que debería haber ya unos cuantos vagabundeando
archivo perdido casi imposible de localizar. enloquecidos por la ciudad, llamándose a sí mismos
“Señores de las Alimañas”.
Kerberos: la boca del pozo
Pese a haber construido toda una mitología en
LAS FECHAS
torno a su diabólica presencia, no es ningún ser
En esta aventura presentamos una serie de
infernal. Esta horrenda y pálida criatura fue antaño
fechas que concuerdan con el momento en el
humana. Un hombre que se sacrificó para tratar
que deseamos ambientar la partida, pero si en tu
de cerrar una puerta hacia el Inframundo. Como
campaña necesitas cambiarlas, adelante.
consecuencia, a pesar de obtener la inmortalidad,
su cuerpo y su mente quedaron completamente
corrompidos. Su historia se perdió y solo unos pocos La propia experiencia debería afectar también la
la recuerdan. salud mental de aquellos que los rodean, debido a
La sola presencia de Kerberos trastorna la realidad, lo grotesco de su metamorfosis, por lo que deberán
haciendo que los animales domésticos se vuelvan sufrir una pérdida de entre 3 y 5 PL. Ten en cuenta
salvajes. que debería haber ya unos cuantos vagabundeando
enloquecidos por la ciudad, llamándose a sí mismos
LA ACCIÓN DE KERBEROS EN EL MUNDO: “Señores de las Alimañas”.
LICANTROPÍA Y LOS SEÑORES DE LAS ALIMAÑAS
Las fuerzas de la naturaleza se distorsionan con la
propia llegada de Kerberos. Aquellos más próximos
Prólogo
En el que prepararán y comenzarán su viaje hasta
a los animales o más sensibles a la naturaleza
Montenero.
(Abominaciones, Señores de las Bestias, afectados
1800, 2 de septiembre. Los jugadores
por Condenas de Gaia, etc.), sufrirán poderosos
interpretarán a la escolta de Hugo Belmonte y
cambios con la llegada de la medianoche. Para
saldrán del monasterio. El abad que lo dirige será
empezar, simplemente con entrar por las puertas
el encargado de explicarles los pormenores de su
de la ciudad a cualquier hora del día, comenzarán
misión. Deberán proteger al hermano Belmonte e
a sentirse incómodos —como si algo bullese en su
investigar los extraños sucesos que han atormentado
interior— y comenzarán a escuchar murmullos por
a los habitantes de Montenero durante los últimos
todas partes.
meses. Les aconsejará cautela, pues la sospecha de que
Cuando el sol se ponga, la influencia de Kerberos
haya fuerzas oscuras involucradas en todo el asunto
se volverá más intensa (debido a los rituales de la
está en el aire. Esta escena es ideal para construir la
hermandad en las catacumbas). Esto hará que PJs
atmósfera de la aventura: las carreteras, transitadas
y PNJs afines a la naturaleza sean susceptibles de
antaño por largas colas de ruidosos comerciantes,
transformarse en imponentes lobos negros con la
estaba ahora completamente desiertas. El silencio era
llegada de la medianoche. No solo sus sentidos se
mortificante.
potenciarán, sino que podrán comunicarse con las
Dado que la ruta que recorren ya no es tan
alimañas (ratas, palomas, etc.), y estas los obedecerán
transitada, es evidente que tampoco se van a
ciegamente.
encontrar con bandidos. No obstante, no significa que
La transformación ocurrirá si no logran superar
no puedan toparse con animales salvajes alterados
una tirada de RM de dificultad Media o Avanzada.
por la influencia de Kerberos (también pueden ser
En tal caso, se convertirán en animales salvajes
domésticos) o engendros que hayan logrado huir de
durante un tiempo (pasando a estar bajo el control
la ciudad.
del DJ).
33
Segunda parte
34
El Relojero
En este punto, los jugadores deberían comprender Por supuesto, la aparición de esta logia de
cuáles eran los “perros negros” de la carta, pues ellos nigromantes es un recurso completamente opcional,
mismos podrían convertirse en poderosos lobos aunque pueden introducirse a partir de pistas sutiles
azabache. en las entradas a las catacumbas o en algunas paredes
Ahora bien, si los Señores de las Alimañas no son de la Universidad. También símbolos relacionados
los que están propagando la enfermedad, ¿qué es lo con la muerte como la propia antorcha invertida,
que la está causando? ¿Por qué están desapareciendo cráneos, relojes de arena, o lemas como “Fac dum
algunos ciudadanos? tempus opus, mors accedit” (“Haz tu trabajo mientras
hay tiempo, la muerte viene”) o “Ad occasum tendimus
Posibles pistas omnes” (“Todos tendemos al ocaso”). A pesar de
Tanto los posaderos como algunos miembros del parecer un grupo benévolo, solo se inmiscuyen para
clero que no estén de acuerdo con lo que planea la evitar que la Iglesia siga profanando sus nichos y
Inquisición, podrían aclarar que la mayor parte de templos en el subsuelo.
los desaparecidos suelen ser mendigos o incluso Llegados a este punto, los jugadores deben, por
algunos de los propios afectados. Muchos afirman ejemplo, haber haber oído alguna conversación o
haber escuchado ruidos extraños en las catacumbas. interceptado algún mensaje escrito para saber que
Explorar las catacumbas puede ser un suicidio si “la reunión final” se celebrará en una determinada
no se dispone de un mapa o un guía, por no hablar sala de las catacumbas. El diseño final de la misma
de las patrullas de guardias y soldados que vigilan las corre por parte del DJ, pero lo ideal es que este
calles. Todo aquel que incumpla el toque de queda cambie dependiendo de las pistas que haya recogido
será enviado al calabozo del cuartel por su seguridad. el grupo.
También es posible que escuchen alguna Puedes plantear esta parte de la aventura como una
conversación a escondidas (entre estudiantes sección más enfocada a la exploración, incluyendo
cultistas y/o Inquisidores) de la que saquen en claro encuentros o trampas, pero el punto que nos interesa
que “la reunión final será mañana”. tendrá las entradas bloqueadas (en parte para evitar
que los jugadores den con esta zona antes de tiempo).
Tercera parte: También encontrarán extraños agujeros contra la
pared por los que podrán entrar. La sala se trata en
Bajo las sombras de Montenero
En la que se destaparán la conspiración que se realidad de un gran mausoleo. Los agujeros habían
fragua en las catacumbas de la ciudad, bajo las sido excavados con garras y dientes por los engendros
sombras de Montenero. (habitantes mutados) que habían sido encerrados
1800, 4 de septiembre. Ahora todo depende de en las celdas —de hecho, podrán encontrarse con
lo bien que hayan interpretado tus jugadores las alguno de ellos, encadenados—. En el centro del
pistas, o de lo que necesitemos dilatar la aventura. complejo encontrarán a un grupo de universitarios
La historia puede continuar perfectamente durante reunidos frente a un altar.
la noche o a la mañana siguiente mientras tratan Unos cuantos Inquisidores vigilan las salidas, y el
de encontrar una forma de moverse a través de las lugar está repleto de elementos propios de un ritual
catacumbas. ¿Pero qué opciones tienen? satánico de invocación (un círculo mágico, velas,
cráneos, y los sacrificios pertinentes, humanos o no,
t Contactar con la Mano Invisible u otros criminales. a disposición del DJ).
Quizá alguno de ellos acostumbre a reunirse en el Los miembros del tribunal de la Inquisición
subsuelo. pueden ordenar un alto y explicar la situación al
t Un profesor de historia que posea planos antiguos grupo, para evitar un posible derramamiento de
de la ciudad, incluidas las catacumbas. sangre.
t Alumnos de la universidad que se dediquen al Aquí descubrirán que todo proviene de una orden
contrabando ilegal de drogas. del papado para apropiarse del control de Montenero
por todos los medios posibles.
Una vez hayamos solucionado este punto, quizá Una vez que los jugadores sepan esto, deberán
quieras rizar el rizo haciendo que alguno de los PNJs tomar una difícil decisión: permitir que la Inquisición
introducidos hasta ahora (incluso el propio patricio) continúe con el ritual, llevándose cientos de vidas en
formen parte de La Orden de Tánatos. el proceso, o frustrar sus planes.
35
Epílogo
Si deciden enfrentarse a la Inquisición, tendrán Quizá esta pueda ser revelada hacia el final de la
que prepararse para un duro combate. Tanto los aventura por un miembro de la Orden de Tánatos,
inquisidores como un buen número de acólitos (en un acólito del Veritas Lux Mea o incluso el propio
total, tantos inquisidores y cultistas universitarios Hugo Belmonte.
como PJs haya en la partida, alguno menos en caso
de que los PJs hayan llegado en malas condiciones)
tratarán de defender el altar a toda costa, donde el
Epílogo
¿Qué sucede si los jugadores deciden aliarse con
líder de la hermandad terminará el ritual. Quizá la Inquisición? ¿Cómo pueden deshacer el ritual si
puedas incluir a uno de los engendros, algo más Hugo Belmonte no ha logrado sobrevivir?
“controlado”, para que luche junto a los estudiantes. Todos sabemos que los jugadores pueden llegar
a ser impredecibles, y más aún si les damos toda la
La llegada de Kerberos libertad que puede ofrecer una aventura improvisada.
La aparición de Kerberos provocará que, Por eso he escrito una serie de finales opcionales para
automáticamente, todos aquellos afectados por diferentes casos.
la licantropía pierdan el control de sus acciones y El cómo decidas desarrollar la trama en
ataquen indiscriminadamente, tanto a aliados como consecuencia queda a tu entera discreción:
a enemigos. El resto deberá superar una tirada
de RM. Sacar menos que una dificultad Insensata t ,FSCFSPT EFTQJFSUB
FM SJUVBM IB TJEP VO ÏYJUP Z
conllevará una pérdida de 3PL por cada rango por el la mayor parte de la población de Montenero es
que no se supere. diezmada, independientemente de si los jugadores
se alían con la Inquisición o no. Obviamente,
El líder pronunció las últimas oraciones. Las el papado lo tenía todo controlado. Después de
líneas que conformaban el círculo de invocación acusar al patricio y a los suyos de satanismo y
chisporrotearon hasta arder con un fuego azulado, prácticas paganas, la Iglesia se hace con el control
inundando la estancia con un intenso olor a azufre de la ciudad. Esta florece al cabo del tiempo,
y a madera quemada. Frente al altar se materializó restableciéndose como la capital comercial que fue
un vacío similar a unas oscurísimas fauces: “La Boca antaño.
del Pozo” había llegado. Con pasos tambaleantes,
una criatura humanoide emergió del portal. Era t -B 0SEFO EF 5ÈOBUPT UPNB DBSUBT FO FM BTVOUP
mortalmente pálida y esbelta, con un cráneo que cuando los jugadores se ponen de parte de la
recordaba al de alguna especie de cánido. Los Inquisición (es probable que Hugo Belmonte
contempló con unas cuencas vacías. Debía medir estuviese compinchado con los nigromantes desde
cinco o seis metros. De pronto, de sus extremidades el principio). El enfrentamiento tiene lugar, pero
comenzaron a brotar zarcillos de carne blanca que se esta vez contra las fuerzas de la orden.
revolvieron nerviosamente por la habitación.
t -BJOWPDBDJØOEF,FSCFSPTTFEFTDPOUSPMBZUPEPT
La única forma de derrotarlo es deteniendo el (independientemente de la decisión que hayan
ritual. Para ello, bastará con que Hugo Belmonte tomados los jugadores) deben enfrentarse a la
realice con éxito su exorcismo, ayudado por alguno criatura.
de los jugadores (Ocultismo, dificultad al menos
Avanzada, y aun así recomendamos Desafiante). t -PT 4F×PSFT EF MBT "MJNB×BT JOWBEFO MBT
Belmonte (o aquél que realice el exorcismo) debería catacumbas y logran entrar en la sala del ritual,
necesitar al menos dos tiradas exitosas en dos turnos acudiendo a la llamada de Kerberos. Algunos
seguidos para que funcione. Esto le devolverá la engendros, completamente enajenados, se les unen
cordura momentáneamente a Kerberos que, tras un en una orgía de rabia y muerte. La Inquisición y los
grito enloquecido, comenzará a devorarse a sí mismo jugadores tendrán que unir fuerzas para sobrevivir
—provocando la consiguiente tirada de RM ante tal a semejante espectáculo.
atrocidad—.
Evidentemente, el último misterio por resolver es
la verdadera identidad de Kerberos.
36
El Relojero
Revelando pistas
PRÓLOGO Desde otro punto de vista
Esta parte debería emplearse en explicar la Ahora que ya tienes una idea del funcionamiento
información contenida en la carta del patricio, es de Montenero y de cómo se desarrolla la historia
decir, una breve introducción sobre Montenero, principal, ¿por qué no le damos la vuelta a la tortilla?
la enfermedad que la aqueja, los avistamientos Pongamos que tus jugadores llevan ya un par de
de enormes perros negros y las numerosas aventuras trabajando para la Inquisición. ¿Para qué
desapariciones. Durante el viaje podrían ver señales cambiarlo? Esta partida podría orientarse desde el
de desolación (carreteras vacías, etc.) e incluso punto de vista de los inquisidores, adquiriendo un
la aparición de animales enajenados (domésticos tono mucho más enfocado en las tramas palaciegas
o salvajes) o humanos mutados que únicamente y las conspiraciones. Quizá quieras enfrentarlos a
puedan balbucear advertencias. Hugo y a su grupo en algún punto concreto de la
trama. Por ejemplo: un inquisidor envía al grupo
PRIMERA PARTE para que investigue a este tal “hermano Belmonte
Aquí obtendrán todavía más piezas del puzzle: a que viene del Monasterio de San Giovanni”, a ver si
la enfermedad se la ha bautizado como “La Peste de es trigo limpio y no entorpece los futuros planes de
Medianoche”. Sus síntomas serán de sobra conocidos la Inquisición.
(vómitos, manchas negras por toda la piel, delirios Piensa en eventos interesantes a los que puedan
y, en casos extremos, canibalismo). Escuchan enfrentarse, personajes a los que espiar o sabotear,
murmullos por todas partes. e incluso un plan alternativo al original (despertar
También deberán descubrir la existencia de una a Kerberos). Ten siempre en cuenta que, en caso de
hermandad universitaria conocida como Veritas poder elegir, el Papa desearía tomar el poder por
Lux Mea, que ha sido financiada recientemente medio del voto de los ciudadanos y los magistrados,
por la inquisición. Pese a los escándalos en los que no por la fuerza.
se han visto envueltos (relacionados con brujería Si los jugadores no están acostumbrados a esta
y satanismo), la Iglesia parece hacer la vista gorda. manera de jugar proponles ideas interesantes como
Además, deberían obtener información sobre las infiltrarse en la guardia de Montenero, haciéndose
catacumbas y cómo explorarlas adecuadamente. pasar por reclutas, o haz que todo se salga de madre
con la Orden de Tánatos o la hermandad Veritas Lux
SEGUNDA PARTE Mea —sus, en apariencia, aliados—.
SEn esta parte descubrirán a los perros negros:
algunos ciudadanos están sufriendo un traumático
proceso de licantropía. Las alimañas (ratas, palomas,
etc.) les obedecen —de ahí los murmullos y el
nombre con el que se hacen llamar: Señores de las
Alimañas—. También descubrirán que las reuniones
de la hermandad Veritas Lux Mea se celebran en
un antiguo mausoleo, en las catacumbas, y que
están planeando despertar un ser infernal. También
deberías dar alguna pista sobre la Orden de Tánatos.
37
Fichas de Personaje
38
El Relojero
39
Historias de un mundo condenada ode
ra por encim
Los imperios nacen, crecen y caen, pero hay algo que perdu
como un paraíso
ellos: la fe. La esperanza de la salvación eterna, prometida
incluye tres
más allá de las puertas del reino de los cielos. Este libro, que
la
aventuras para 1800: El Ocaso de la Humanidad, ahonda en
la huma nidad es al
deconstrucción de los cimientos de la realidad, y cómo
mismo tiempo la salvación y la condena de si misma.
ad en vuestro
No flaqueéis cuando la mente se rompa en mil pedazos. Busc
an aliarse con
interior la fuerza para continuar cuando otros humanos decid
anos cuando
el bando demoníaco. No perdáis la confianza en vuestros herm
aos a vuestros
la sombra de la traición flote, pesada como una lápida. Aferr
a que pueda
Dones y Maldiciones, y no habrá mal sobre la faz de Evrop
deteneros.