Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
graduación
DISEÑO DE
APLICACIÓN
EDUCATIVA
INCORPORANDO
REALIDAD
AUMENTADA EN
DISPOSITIVOS
MÓVILES
acerca de la cultura forestal
dirigida a estudiantes del
sector privado en el área
metropolitana,
INAB 2017
DISEÑO DE APLICACIÓN
EDUCATIVA INCORPORANDO
REALIDAD AUMENTADA EN
DISPOSITIVOS MÓVILES
acerca de la cultura forestal dirigida a estudiantes del
sector privado en el área metropolitana,
INAB 2017
NÓMINA DE
AUTORIDADES
Tribunal examinador:
3
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
4
Proyecto de 2016
graduación
Dedicatoria
A mis padres
Marina Ramos de Natareno y
Alcides Natareno
Por su apoyo y sus consejos.
A mi hermana
Fátima Natareno
Por acompañarme en desvelos
y aconsejarme a lo largo de la
carrera.
A mis Abuelitos
Aurora Gomez y Manuel Ramos
por darme un gran ejemplo de
vida.
A mi apoyo incondicional
Jorge Corona
Por acompañarme en este camino
A mi familia
por apoyarme siempre y darme
ánimos.
A las familias:
Leiva Ramos,
Urízar Natareno
Gómez Leiva,
Ortíz Leiva,
por apoyarme a lo largo de la
carrera.
A mis amigos.
Quienes son parte de mis
memorias.
5
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Agradecimientos
A la Universidad de San Carlos de
Guatemala, Mi casa de estudios.
A mis Asesores
Licda. María B Gutierrez
Lic. Carlos Enrique Franco Roldán
A mi asesor externo
Ing. Juan Alejandro Osorio
Rosales
A la institución:
Instituto Nacional de
Bosques,INAB.
6
Proyecto de 2016
graduación
ÍNDICE
32
08 Capítulo IV
Capítulo I Marco Teórico
Introducción
42
Antecedentes
Denfinición y delimitación del
problema de comunicación visual
Justificación del Proyecto
Trascendencia del Proyecto Capítulo V.
Incidencia del diseño gráfico Definición Creativa
Factibilidad del Proyecto
Objetivos Elaboración del briefing de diseño
-General Recopilación de referentes
-Específicos visuales
Descripción de la estrategia de
86
18 las piezas de diseño
Definición del concepto creativo y
premisas de diseño Capítulo VII.
Capítulo II
Perfiles 54 Síntesis del proceso
Lecciones aprendidas
Perfil de la Institución Capítulo VI. Aspectos que dificultaron el
proceso
Perfil del grupo objetivo
Producción gráfica Conclusiones
y validación de Recomendaciones
24
Referencias
alternativas Anexos
7
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
INTRODUCCIÓN
Capítulo 1
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
10
Proyecto de 2016
graduación
INTRODUCCIÓN
11
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
ANTECEDENTES
El balance oferta/demanda
bosque, y de ésta el 21% muestra que solamente en tres
45% vive en condiciones
74%
departamentos (Petén, Izabal y
de pobreza y el 21% de Alta Verapaz), la oferta supera
pobreza extrema; a la demanda; en el resto del
país el balance es negativo, lo
que muestra que hay un déficit
en el abastecimiento sostenible
de leña, principalmente en el
Para esta población la leña altiplano del país.
constituye su principal fuente
de energía para la cocción de
alimentos.
12
Proyecto de 2016
graduación
13
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
DEFINICIÓN Y
DELIMITACIÓN DEL
PROBLEMA DE
COMUNICACIÓN
VISUAL
14
Proyecto de 2016
graduación
fig. 1 Brochures trípticos utilizados por INAB para entregarlos en centros educativos
dirigidos a niños y jóvenes. Fuente: INAB.
15
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
JUSTIFICACIÓN
DEL PROYECTO
16
Proyecto de 2016
graduación
Vulnerabilidad
En Guatemala la mayoría de la población lo conforman los niños
y jóvenes y de estos, solo cursantes de primaria , la tasa neta
escolaridad es de 92. 15% . De no seguir con el fomento de la
educación forestal a través de la tecnología y aplicaciones móviles
para interesar al grupo objetivo, se perdería gran parte de la población
a alcanzar e informar, dandole pie a la falta de Cultura Forestal y
continuando así con el problema de tala ilegal, deforestación y mala
trata de suelos.
OBJETIVOS DEL
PROYECTO
Objetivo general
Difundir la Cultura Forestal para proteger y recuperar los bosques del
país a través del fomento de la educación forestal en niños y jóvenes
de 7 a 17 años de escolaridad primaria, secundaria y diversificado,
cumpliendo la misión del Instituto Nacional De Bosques, INAB.
17
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
PERFILES
Capítulo 2
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
PERFIL DE
LA INSTITUCIÓN
Actividades
que realiza:
INAB
Es el Instituto Nacional de
Bosques, una institución de Desarrollo forestal Manejo y
Fortalecimiento Forestal
caracter ambiental, educativo
e intercultural. Además de ser Municipal y Comunal conservación de
una institución líder reconocida Investigación Forestal bosques
internacionalmente en la que se Manejo de Bosques Naturales
promueven estrategias y Silvicultura de Plantaciones y
acciones para el desarrollo Sistemas Agroforestales
sostenible de los bosques,
impulsando la economía y la
calidad de vida de la población.
Industria y Normativa y
Desde el año comercio fiscalización
1996 Fomento de la Industria y
Diversificación Forestal
forestal
Normativa Forestal
Trabaja para el Sector Forestal de Fomento de Comercio Forestal
Monitoreo Forestal
Guatemala. Se generó para cubrir las Protección Forestal
Fiscalización Forestal
áreas forestales no protegidas y así Conservación de Ecosistemas
Capacitación y Extensión Forestal
recuperar los bosques del país. Forestales Estratégicos
Incentivos Forestales
Certificación y Conservación de
Mecanismos Financieros
Germoplasma Forestal.
Bosques y Cambio Climático
20
Proyecto de 2016
graduación
PERFIL DEL
GRUPO OBJETIVO
SPICE
Perfil
S demográfico
Necesita el apoyo de sus padres.
Le gusta pasar tiempo con sus
amigos.
Le gusta mantenerse activo.
Le gusta conocer algo que
desconoce. -Edades: de 7 a 17 años
Le gusta probar cosas diferentes. - Género: Masculino y femenino - Creencias: católicos, evangélicos
Busca salir bien en sus clases. - Grupos étnicos: ladinos e y laicos.
indígenas
- Escolaridad: nivel primaria, - Cuentan con diversión en
secundaria y diversificado casa (televisión, videojuegos,
- Ocupación: estudiantes internet), celulares, tablets y
realizan viajes recreacionales.
P
ÁREA
-Se encuentran es en el área
Le gusta realizar deportes . metropolitana y los municipios
Le gusta tener que hacer en su aledaños.
tiempo libre.
Pertenece algún club.
I C E
Le gusta pasar tiempo con su Quiere saber lo último en Le gusta tener algún tipo de
familia. tecnología conexión con lo que se le
Le atrae la tecnología. Le interesa saber respecto presente para que llame su
Es mas consiente sobre el a ciencia, arte, tecnología e atención.
impacto ambiental. innovación.
Busca siempre estar conectado al Lee para estar informado.
internet.
21
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
PERFIL DEL
GRUPO OBJETIVO
MAPA DE
EMPATÍA
22
Proyecto de 2016
graduación
Fortalezas
-Busca graduarse del colegio.
-Quiere conocer más sobre lo que
lo rodea.
-Quiere ganar las clases.
-Busca tener varios amigos.
23
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
PLANEACIÓN
OPERATIVA
Capítulo 3
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
DIAGRAMA
DE FLUJO
si si
si si
no
Un diagrama de flujo es la
representación gráfica de un
proceso. Este se representa a si si
si si
si si
26
Proyecto de 2016
graduación
CRONOGRAMA
DE TRABAJO
semana del 01 al 05
semana del 08 al 12
semana del 15 al 19
Investigación sobre tipos de aplicaciones móviles y modelado en 3d low
poly, realización de costos detallados para la realización de distintas
propuestas impresas, presentación sobre la información recabada,
reunión con representantes de la entidad para la aclaración de dudas ,
definición de temática a abordar en la app y material impreso como
herramienta de aprendizaje.
semana del 22 al 26
27
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
semana del 29 al 02
SEPTIEMBRE
semana del 05 al 09
SEPTIEMBRE
semana del 12 al 16
Diseño de propuestas brochure principal hasta llegar a la propuesta final,
comienzo del diseño de los demás modelos de brochure para la
validación en la insitución con autoridades.
SEPTIEMBRE
semana del 19 al 23
28
Proyecto de 2016
graduación
SEPTIEMBRE
semana del 26 al 30
semana del 03 al 07
OCTUBRE
OCTUBRE
semana del 10 al 14
Validación de video con autoridades del INAB, inicio del proceso de
creación de gifs animados sobre la utilización de la aplicación que podrán
ser utilizados en redes sociales o proyectarlos en pantalla durante los
Festivales Educativos.
29
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
OCTUBRE
semana del 24 al 28
NOVIEMBRE
semana del 31 al 04
NOVIEMBRE
semana del 07 al 12
Semana dedicada para recabar todos los requisitos que la USAC nos pide
para la presentación final del proyecto en la universidad.
30
Proyecto de 2016
graduación
PREVISIÓN DE
RECURSOS Y
COSTOS
Recursos humanos
-Ingenieros agrónomos conocedores del tema
-Pedagoga
-Diseñadora Gráfica
-Niños y adolescentes estudiantes en
centros educativos privados
Cantidad Costo Subtotal
Recursos materiales
-Hojas de papel 100 Q.0.25 Q.25.00
-Lapiceros 1 Q.3.00 Q.3.00
-Lápiz 1 Q.1.00 Q.1.00
-Acuarela 1 Q. 30.00 Q30.00
-Internet - Q600.00 Q600.00
-Software
-Cinema 4d -
-Illustrador -
-Impresiones Q500.00 Q500.00
-Depreciación laptop - Q2,000.00 Q2,000.00
-Transporte - Q140.00 Q140.00
-Fotocopias - Q30.00 Q30.00
Recursos: Q. 3,329.00
31
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
MARCO
TEÓRICO
Capítulo 4
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
MARCO
TEÓRICO
El Instituto Nacional
de Bosques como ente
regulador y educador
de la reforestación en
Guatemala.
En Guatemala existe una gran Por ende esta relación entre los
dependencia de la naturaleza, ya individuos y su medio ambiente
sea para beneficios económicos, determinan un equilibrio
maderables o bienes alimenticios ecológico indispensable para la
sin los cuales habría un gran vida de todas las especies, tanto
cambio en nuestro diario vivir. animales como vegetales. En
el equilibrio ecológico existe la
Las condiciones ambientales son diversidad biológica los cuales
el entorno que se ve limitado son organismos vivos que forman
por la acción humana y esta parte de ecosistemas terrestres y
interrelacionada con elementos marinos.
naturales y artificiales.
Como medida preventiva para
Según Mar, M (2016): conservar estos ecosistemas,
“Nuestro planeta constituye se crean las áreas protegidas
un conjunto medioambiental a cargo de algún ente, en
equilibrado, todos los Guatemala esta acción la realiza
elementos se encuentran el CONAP, Consejo Nacional de
relacionados entre sí, cualquier Áreas Protegidas, el cual busca la
alteración natural e incluso protección y manejo racional de
artificial, es rápidamente la flora y fauna silvestre. Existen
subsanada por la naturaleza. también las áreas no protegidas,
Pero la actividad del hombre, que a diferencia de las anteriores,
con mayores intereses son las que no están reguladas
en su bienestar que en la ya que su preservación no está a
conservación de ese equilibrio, cargo de algún ente en específico
ha conseguido iniciar un debido a que las tierras poseen
proceso de degradación dueños ajenos a esta.
medioambiental que de seguir
así, nos puede llevar a un
verdadero caos.”
34
Proyecto de 2016
graduación
35
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
La evolución de la
educación en Guatemala
abriendo camino hacia
los medios digitales.
36
Proyecto de 2016
graduación
37
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
El diseño gráfico
aplicado a medios
digitales para la
eduación de niños y
jóvenes en Guatemala
con enfoque a la cultura
forestal.
38
Proyecto de 2016
graduación
39
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
40
Proyecto de 2016
graduación
41
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
DEFINICIÓN
CREATIVA
Capítulo 5
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
BRIEFING
6 W’S
Why - ¿Por qué? With who-
Justificación ¿Con quién?
Socios
Este proyecto busca atraer al estratégicos
grupo objetivo a conocer sobre
la cultura forestal en Guatemala
Internamente el contenido de
de una manera innovadora
la aplicación se desarrollará
e interactiva por medio de
con autoridades del Instituto
What - ¿Qué? la tecnología ya que es una
Nacional de Bosques, INAB y la
herramienta muy accesible y
Problema utilizada en la actualidad para
programación de la aplicación la
realizará una empresa dedicada
transmitir conocimiento y los
Los actuales materiales a aplicaciones con realidad
niños y jóvenes se sienten
educativos impresos, trípticos, aumentada. Externamente, con
identificados con ella.
que se dan durante los festivales la terna de asesores establecidos
De no transmitir la información
en colegios privados por parte en el Ejercicio Profesional
de una manera diferente a la
del INAB con el fin de transmitir Supervisado, mentores
que se ha venido dando, no se
la cultura forestal no generan académicos y colaboradores que
cumpliría la finalidad del Instituto
conexión alguna con el grupo proporcionen su experiencia.
Nacional de Bosques, ya que no
objetivo, se puede evidenciar se transmitiría la cultura forestal
que desechan este material , dando pie a la desinformación y To whom -
momentos después de haberlos
entregado.
mala trata de suelos en un futuro. ¿Para quién?
Grupos objetivos/
Where- ¿Dónde? audiencias
Contexto
La aplicación está enfocada en
Se propone que por medio de una niños de 7 a jóvenes de 17 años
aplicación móvil (mobile app) se estudiantes del sector privado del
pueda desplegar la información área metropolitana.
en pantallas 2d conectadas
a gráficos 3D con realidad
aumentada. Para que la aplicación When- ¿Cuándo?
comience a funcionar se necesita
de un código para escanearlo , Se diseñará durante el segundo
este código estará en un medio semestre del año 2016, teniendo
impreso. finalización en octubre del mismo
año.
La programación y lanzamiento
de la aplicación en la Appstore
está programada para el año 2017.
44
Proyecto de 2016
graduación
REFERENCIAS
VISUALES
Figura 3: ENQU | Android Gamification Diseño interactivo Interfaz. Autor: Iteo Apps.
45
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
ESTRATEGIA EN
LAS PIEZAS DE
DISEÑO
En base a la propuesta se complicaciones en cualquier
concideró adecuado por parte dispositivo andrioid ya que al
de las autoridades del Instituto poseer menos polígonos el
Nacional de Bosques, INAB, que modelado ocupa menos espacio
una aplicación móvil educativa de almacenamiento.
con realidad aumentada sería
una buena propuesta de cambio Ya que el modelado 3D tendría
a las herramientas utilizadas con que poseer pocos polígonos, se
anterioridad para transmitir la decidió convertir esta desventaja
cultura forestal a niños y jóvenes. en ventaja creando ilustraciones
para cada pantalla de información
Con base en reuniones con las utilizando esta línea gráfica
autoridades se determinaron las adaptada al 2D.
temáticas centrales a tratar en
esta herramienta : El requerimiento de la institución
en sus inicios fue utilizar los
Tipos de bosque, tres tipos de verde que el INAB
Manejo forestal maneja y utilizar la tipografía
Helvetica Nue.
sostenible y
Beneficios del Ya que sería una aplicación
educativa y el contenido en el
bosque. texto tendría que tener mayor
peso visual se decidió utilizar en
Teniendo definidas las temáticas, su mayoría una cromatología
se determinó , por cuestiones neutra como se puede apreciar
técnicas que el modelado 3D en el gris de la diagramación,
tendría pocos polígos para que ádemas de utilizar la cromatología
pudiera correr la aplicación sin reglamentaria de la institución.
46
Proyecto de 2016
graduación
DEFINICIÓN
DEL CONCEPTO
CREATIVO
INSIGHT Entretenimiento Niños
Explorar Palma mano
-Siempre utilizo el celular no Funciones Planeta
importa si tengo internet o no Futuro Planificar
-Si me llama la atención voy a Guatemala Productos
“curosear” Hábitos Productos
-Quiero conocer lo que Interés Realidad
desconozco Jóvenes Responsabilidad
-Si algo tiene tecnología quiero Low poly Sembrar
saber qué es Manejo Sostenible
-Si los demás hablan de algo que Manejo Tecnología
desconozco voy a investigar. Materia prima Transformación
-Me gusta saber datos que Material Transmisión
alguien mas no sabe Mejora Vida
-Sé que hay que cuidar el Modelado Agua
ambiente y los bosques Modelado
Naturaleza
CONCEPTO
CREATIVO
Conceptos
Lluvia de ideas
Conociendo los bosques con apps
Celular Responsabilidad aumentada
3d Cultura forestal en la palma de la
Clima
Acción mano
Colegio
Alumnos Bienestar forestal
Comunicar
Apps Conociendo más los bosques
Conexión
Aprendizaje Conocer me hará un mejor futuro
Conocimiento
Aumentada Conociendo el área forestal para
Conservación
Avance mejorarla
Cultura
Beneficio Cambiando mi realidad por
Decisiones
Bienestar conocimiento
Diseño
Bosques Conociendo mi entorno crezco
Educación
Buena trata
47
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Relaciones
forzadas
Sembrar – cultura
Sembrando cultura cosechamos
futuro
“Explorando
conozco mi
Hábitos – cultura
Cambiemos nuestros hábitos por
cultura
Beneficio- Guatemala
Beneficiemos a Guatemala
futuro”
El concepto creativo nace del
Explorar – futuro insight Quiero conocer lo que
Explorando mi futuro desconozco , ya que la curiosidad
mueve a esta generación, con
Hábitos- vida base a la relación forzada entre las
Hábitos que dan vida palabras Explorar – futuro.
Transformación – cultura
Transformando mi cultura
Conceptos finales
Responsabilidad aumentada
Explorando conozco mi futuro
Sembrando cultura, cosechando vida
Conocer me hará un mejor futuro
48
Proyecto de 2016
graduación
PREMISAS
DE DISEÑO
Tipografía
Se utilizó la tipografía “Nunito“ en sus tres pesos, light, regular y bold,
en las pantallas de información 2D para dar jerarquía visual además
que es una tipogáfia sanserif contribuye a la fácil legibilidad, genera
conexión con el target con base a las encuestas y su cultura visual.
49
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Diagramación
En las pantallas 2D de
información se utilizó una
diagramación simple donde se
tomó como base las proporciones
que tiene el tap de un dedo en el
celular , con lo cual se logra crear
una retícula de 40 px x 40 px.
40 px
40 px
50
Proyecto de 2016
graduación
Cromatología
#bobEc5 #364c
C:31% M:17% Y:17% K:0% C:46% M:0% Y:100% K:0%
R:176% G:191% B:198% R:151% G:202% B:61%
#cfd8dc #368c
C:18% M:09% Y:09% K:0% C:58% M:2% Y:100% K:0%
R:207% G:216% B:221% R:121% G:188% B:67%
#eceff1 #375c
51
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
#fcb215
C:0% M:33% Y:100% K:0%
R:255% G:178% B:0%
#ffd54e
C:0% M:14% Y:80% K:0%
R:255% G:214% B:79%
52
Proyecto de 2016
graduación
53
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
PRODUCCIÓN
GRÁFICA Y
VALIDACIÓN DE
ALTERNATIVAS
Capítulo 6
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 1 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información
56
Proyecto de 2016
graduación
siguiente
BOSQUE NATURAL
¿Qué es el INAB?
O
Somos el Instituto Nacional de Bosques,
velamos por el cuidado, mantenimiento y
protección de áreas no protegidas en
Llamados “áreas forestales
Guatemala.
de protección ”
Figura 11: Bocetos digitales sobre pantallas de navegación 2D de la apliación móvil “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“. Fuente: elaboración propia.
57
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 1 DE
VISUALIZACIÓN
Modelado 3D
Figura 12: Boceto sobre modelado 3D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre
bosques“. Fuente: elaboración propia.
58
Proyecto de 2016
graduación
Figura 13: Boceto sobre modelado 3D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre
bosques“. Fuente: elaboración propia.
59
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN
Creación de isologotipo
mi
MI
60
Proyecto de 2016
graduación
85,6%
61
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información
62
Proyecto de 2016
graduación
63
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
64
Proyecto de 2016
graduación
65
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
66
Proyecto de 2016
graduación
67
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
68
Proyecto de 2016
graduación
Al realizar la validación
con un profesional, sugirió
cambios técnicos por cuestión
de programación y mejor
aprovechamiento del espacio en
la pantalla.
69
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN
En este modelado se
puede apreciar una parte
del proceso de producción
de bienes maderables y no
maderables para su uso y
comercialización.
Al realizar la validación en la
insitución se determinó que
las temáticas cambiarían así
como los elementos en el
modelado 3D, parte de estos
elementos ya modelados se
utilizarían en la isla “Manejo
Forestal Sostenible“.
70
Proyecto de 2016
graduación
71
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 3 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información
Se realizaron cambios en el
menú principal por cuestiones
de programación.
72
Proyecto de 2016
graduación
Se aprovecho el espacio al
agrandar el recuadro de texto
y reacomodar las flechas de
navegación de la app.
73
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Se aprovecho el espacio al
agrandar el recuadro de texto
y reacomodar las flechas de
navegación de la app.
74
Proyecto de 2016
graduación
75
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
En algunas pantallas de la
temática “Manejo forestal
sostenible“ se utiliza un ícono
distintivo de plaga en donde el
niño o jóven aprenderá que en
dichas etapas del proceso puede
presentarse este problema.
76
Proyecto de 2016
graduación
27,3% 18,2%
27,3%
77
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
78
Proyecto de 2016
graduación
85,1%
79
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
NIVEL 3 DE
VISUALIZACIÓN
Modelado 3D
A un 100% de los
encuestados encargados
del Instituto Nacional de
Bosques, INAB, mostraron
satisfacción con el modelado
3D y sus elementos
representativos de las
temáticas elegidas.
95,9%
80
Proyecto de 2016
graduación
81
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
LINEAMIENTOS
PARA PUESTA
EN PRÁCTICA
Figura 14: Material impreso tipo brochure con mecanismo pop up , utilizado para escanearlo con la cámara
del dispositivo móvil. Fuente: elaboración propia.
82
Proyecto de 2016
graduación
83
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
84
Proyecto de 2016
graduación
Presupuesto y
cotización
-Programación de aplicación
por la empresa XORATOM - Q34,200.00 Q34,200.00
-Disponibilidad en Appstore - - Q304.00
85
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación
SÍNTESIS DEL
PROCESO
Capítulo 7
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
LECCIONES
APRENDIDAS
88
Proyecto de 2016
graduación
ASPECTOS QUE
DIFICULTARON
EL PROCESO
89
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
CONCLUSIONES
90
Proyecto de 2016
graduación
RECOMENDACIONES
Al momento de comenzar
un nuevo proyecto, buscar
A la institución INAB
referencias y asi saber que
Actualizar periodicamente el
se logró y que no se logró de
contenido de las pantallas.
la propuesta de diseño y no
cometer el mismo error.
Variar el material impreso cada
año para que los niños no pierdan
Tener un orden y ser organizado
el interés en el tema.
con las entregas y los archivos
que se trabajen con las
Proponer trabajar esta aplicación
instituciones porque muchos de
educativa en conjunto con
esos archivos aún los seguirán
el Ministerio de Educación,
modificando en la institución y
MINEDUC, para implementarlo
deben ser entendible.
durante la planificacion del ciclo
escolar.
Proponer alternativas de diseño
diferentes a lo tradicional.
91
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
BIBLIOGRAFÍA
Impresos / digitales
Instituto Nacional de Bosques. (2015). Informe de labores 2015 ( 3ra
publicación). Recuperado de http://www.inab.gob.gt/Documentos/
Memo_Labo/Informe%20de%20Labores%20INAB%202015.pdf
http://www.chmguatemala.gob.gt/conservacion-de-la-db/catalogo-de-
especies/libro-biodiversidad-de-guatemala/Capitulo%204.pdf
92
Proyecto de 2016
graduación
Tésis
Chang, P. (2009). Campaña de divulgación para el programa educativo
de Fundación del Bosque Tropical “Cruzadas escolares sobre el
cambio climático” ( Licencitura en Diseño Gráfico, énfasis Creativo,
con especialidad en Publicidad ). Universidad de San Carlos de
Guatemala, Guatemala. Recuperado de http://biblioteca.usac.edu.gt/
tesis/02/02_2553.pdf
Web
Anónimo. (2012). INAB, más bosques más vida. Recuperado de http://
www.inab.gob.gt/
93
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
LISTADO DE
FIGURAS
94
Proyecto de 2016
graduación
95
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
ANEXOS
96
Proyecto de 2016
graduación
Página 1 de 2.
97
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Página 2 de 2.
98
Proyecto de 2016
graduación
Página 1 de 6
99
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Página 2 de 6
100
Proyecto de 2016
graduación
Página 3 de 6
101
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Página 4 de 6
102
Proyecto de 2016
graduación
Página 5 de 6
103
Proyecto de de San Carlos
Universidad Escuela
2016
de
graduación
de Guatemala Diseño Gráfico
Página 6 de 6
104