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Proyecto de 2016

graduación

Universidad de San Carlos de Guatemala


Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico

DISEÑO DE
APLICACIÓN
EDUCATIVA
INCORPORANDO
REALIDAD
AUMENTADA EN
DISPOSITIVOS
MÓVILES
acerca de la cultura forestal
dirigida a estudiantes del
sector privado en el área
metropolitana,
INAB 2017

Proyecto desarrollado por Elisa


Lucía Natareno Ramos para optar
al título de Licenciada en Diseño
Gráfico
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación

Universidad de San Carlos de Guatemala


Facultad de Arquitectura
Escuela de Diseño Gráfico

DISEÑO DE APLICACIÓN
EDUCATIVA INCORPORANDO
REALIDAD AUMENTADA EN
DISPOSITIVOS MÓVILES
acerca de la cultura forestal dirigida a estudiantes del
sector privado en el área metropolitana,
INAB 2017

Proyecto desarrollado por


Elisa Lucía Natareno Ramos para
optar al título de Licenciada en
Diseño Gráfico

Guatemala, octubre 2017

El autor es responsable de las doctrinas sustentadas, originalidad y contenido del Proyecto


de Graduación, eximiendo de cualquier responsabilidad a la Facultad de Arquitectura de la
Universidad de San Carlos
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de Guatemala Diseño Gráfico
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NÓMINA DE
AUTORIDADES

Dr. Byron Alfredo Rabe Rendón Decano


Arq. Gloria Ruth Lara de Corea Vocal I
Arq. Sergio Francisco Castillo Bonini Vocal II
MSc. Arq. Alice Michele Gómez García Vocal III
Br. María Fernanda Mejía Matías Vocal IV
Br. Lila María Fuentes Figueroa Vocal V
Msc. Arq. Publio Alcides Rodríguez Secretario Académico

Tribunal examinador:

Dr. Byron Alfredo Rabe Rendón Decano


Lic. Carlos Enrique Franco Roldán Asesor Metodológico
Ing. Juan Alejandro Osorio Rosales Asesor Externo
Msc. Arq. Publio Alcides Rodríguez Secretario Académico

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Dedicatoria

A Dios por darme la vida.

A mis padres
Marina Ramos de Natareno y
Alcides Natareno
Por su apoyo y sus consejos.

A mi hermana
Fátima Natareno
Por acompañarme en desvelos
y aconsejarme a lo largo de la
carrera.

A mis Abuelitos
Aurora Gomez y Manuel Ramos
por darme un gran ejemplo de
vida.

A mi apoyo incondicional
Jorge Corona
Por acompañarme en este camino

A mi familia
por apoyarme siempre y darme
ánimos.

A las familias:
Leiva Ramos,
Urízar Natareno
Gómez Leiva,
Ortíz Leiva,
por apoyarme a lo largo de la
carrera.

A mis amigos.
Quienes son parte de mis
memorias.

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Agradecimientos
A la Universidad de San Carlos de
Guatemala, Mi casa de estudios.

A la Escuela de Diseño Gráfico,


por brindarme conocimientos
nuevos.

A mis Asesores
Licda. María B Gutierrez

Lic. Carlos Enrique Franco Roldán


A mi asesor externo
Ing. Juan Alejandro Osorio
Rosales

A la institución:
Instituto Nacional de
Bosques,INAB.

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ÍNDICE
32
08 Capítulo IV
Capítulo I Marco Teórico
Introducción

42
Antecedentes
Denfinición y delimitación del
problema de comunicación visual
Justificación del Proyecto
Trascendencia del Proyecto Capítulo V.
Incidencia del diseño gráfico Definición Creativa
Factibilidad del Proyecto
Objetivos Elaboración del briefing de diseño
-General Recopilación de referentes
-Específicos visuales
Descripción de la estrategia de
86
18 las piezas de diseño
Definición del concepto creativo y
premisas de diseño Capítulo VII.
Capítulo II
Perfiles 54 Síntesis del proceso
Lecciones aprendidas
Perfil de la Institución Capítulo VI. Aspectos que dificultaron el
proceso
Perfil del grupo objetivo
Producción gráfica Conclusiones
y validación de Recomendaciones

24
Referencias
alternativas Anexos 

Nivel 1 de visualización (Bocetaje


Capítulo III. iniciar y autovalidación)
Nivel 2 de visualización (Bocetos
Planeación operativa más avanzados y validación con
expertos)
Diseño de ruta crítica o flujograma Nivel 3 de visualización (Bocetos
Cronograma de trabajo finales y validación con grupo
Previsión de recursos y costos objetivo)
Lineamientos para puesta en
práctica, presupuesto y cotización

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INTRODUCCIÓN

Capítulo 1
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INTRODUCCIÓN

Como seres humanos frutos que producen los árboles,


dependemos de la naturaleza para entre otros, por lo que es
poder sobrevivir y subsistir ya que necesario transmitir la cultura
tomamos de ella los alimentos, forestal para obtener beneficios
el oxígeno que los árboles de la naturaleza sin dañarla y
generan, el agua proveniente contribuir así a la preservación del
de las lluvias y trasnferida por ambiente.
medio de las raíces del árbol al
suelo previniendo asi deslaves El Instituto Nacional de Bosques,
y generando cuencas donde se INAB, busca transmitir la cultura
almacena el agua recolectada forestal no solo a personas que
debajo de la superficie del suelo. están en contacto con estas
actividades forestales, sino
La falta de cultura forestal tambien transmitirla a niños
nos afecta a todos como y adolescentes de escolaridad
guatemaltecos, ya que primaria, básicos y diversificado
perjudicamos nuestro entorno y por medio actividades educativas.
a gran escala podemos poner en Estas actividades necesitan de
peligro vidas si no tratamos el material educativo acorde al
ambiente de una manera correcta grupo objetivo para poder cumplir
además de crear un impacto su finalidad.
ambiental negativo.
Con el desarrollo de este material
En Guatemala la mayoría de educativo se busca contribuir a
la población depende de la la transmisión de cultura forestal
naturaleza para tener un ingreso y así lograr difundir la cultura
económico, ya sea para la forestal para proteger y recuperar
siembra, el uso de madera, los bosques del país.

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ANTECEDENTES

Los índices de deforestación en Estas estadísticas muestran que


la ciudad capital de Guatemala el bosque es importante para una
son de los más altos en la región; alta proporción de la población
y entre las principales causas guatemalteca por ser una fuente
están el cambio de uso del suelo importante de bienes y servicios,
para usos agropecuarios, urbano, sobre todo como fuente de
demanda de leña y la tala ilegal. energía. El Estudio de la oferta-
demanda de leña en la República
El consumo de leña también de Guatemala realizado por INAB
está estrechamente asociado en alianza con la URL-IARNA
a las condiciones de pobreza y la FAO (INAB, IARNA-URL,
imperantes en el país. Según el FAO 2012), determinó que el
Perfil Ambiental 2008-2009 (URL/ consumo actual de leña es de 15,
IARNA 2009), 771,187 toneladas en base seca,
equivalente a 26.8 millones de
metros cúbicos de madera, de los
cuales el 97.7 % provienen de la
demanda del sector residencias
El 74% de la población (hogares) y el 2.3 % se deben al
guatemalteca tiene un
vínculo directo con el
45% sector industrial.

El balance oferta/demanda
bosque, y de ésta el 21% muestra que solamente en tres
45% vive en condiciones
74%
departamentos (Petén, Izabal y
de pobreza y el 21% de Alta Verapaz), la oferta supera
pobreza extrema; a la demanda; en el resto del
país el balance es negativo, lo
que muestra que hay un déficit
en el abastecimiento sostenible
de leña, principalmente en el
Para esta población la leña altiplano del país.
constituye su principal fuente
de energía para la cocción de
alimentos.

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En el año 2010 el Congreso de la República aprobó


(mediante el Decreto legislativo número 51-2010)
la ley que respalda e institucionaliza el Programa de
Incentivos Forestales para Poseedores de Pequeñas
Extensiones de Tierra de vocación forestal o
agroforestal a cargo del INAB.
Por otra parte según el Registro Con la implementación de
Nacional Forestal se reportan más los programas de incentivos
de 3,000 empresas dedicadas a forestales PINFOR y PINPEP se
actividades del sector entre las ha logrado de 1997 al 2014, el
que se cuentan desde viveros, establecimiento de más de 134
contratistas y propietarios mil hectáreas de plantaciones
forestales hasta carpinterías, forestales con fines comerciales
mueblistas y fabricantes de y el manejo de más de 271 mil
artículos de madera. hectáreas de bosques naturales.

Los esfuerzos por proteger y Es importante resaltar que en los


recuperar los bosques del país dos últimos años, la demanda de
están principalmente orientados proyectos para ingresar al PINPEP
en el fomento de la actividad ha superado la disponibilidad
forestal a través de los programas de los recursos financieros
de incentivos forestales PINFOR asignados a ése programa.
y PINPEP además de la educación
desde la niñez. Los programas de incentivos han
contribuido en la recuperación de
La generación de empleo ha los bosques y tierras desprovistas
tenido una estrecha relación con de árboles, brindando materia
el incentivo al establecimiento de prima para la industria y el
plantaciones, estimándose que autoconsumo de manera
entre 1998 y 2013 los empleos en controlada y dentro del marco de
el sector aumentaron de 2,000 a la legalidad.
más de 8,100 por la silvicultura
asociada a las plantaciones
PINFOR.

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DEFINICIÓN Y
DELIMITACIÓN DEL
PROBLEMA DE
COMUNICACIÓN
VISUAL

En la actualidad el Instituto y facilitar el acceso a asistencia


Nacional de Bosques visita técnica, tecnología y servicios
instituciones del sector forestales, a grupos de
educativo privado para transmitir inversionistas nacionales e
información sobre cultura forestal. internacionales y otros actores
del sector forestal, mediante el
Entre sus actividades esta una diseño e impulso de estrategias y
pequeña charla, hacer actividades acciones que generen un mayor
con los niños y jóvenes, al desarrollo económico, ecológico y
finalizar hacen entrega de social del país”.
material impreso tipo tríptico
ampliando un poco más la De esta manera no se transmite
información que se les acaba de correctamente la cultura forestal,
proporcionar. se da pie a la desinformación y
en un futuro repercutirá en la
El problema radica cuando los recuperación de bosques y su
niños no generan conexión con ciclo productivo.
el material y optan por tirar el
material que se les acaba de
entregar.

Con esto no se cumple la misión


del INAB “Ejecutar y promover
las políticas forestales nacionales

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fig. 1 Brochures trípticos utilizados por INAB para entregarlos en centros educativos
dirigidos a niños y jóvenes. Fuente: INAB.

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JUSTIFICACIÓN
DEL PROYECTO

Magnitud Al realizar este proyecto se


logrará crear un vínculo con el
grupo objetivo a través de la
En Guatemala la gestión de
tecnología y la puesta en marcha
los recursos forestales del país
de una aplicación educativa con
está a cargo en forma directa
realidad aumentada con la cual
de dos instituciones: INAB y
la institución tendrá la base para
CONAP, la primera en la gestión
el desarrollo tecnológico en sus
administrativa y productiva de las
herramientas educativas y tendrá
tierras forestales y bosques fuera
la opción de ir desarrollando más
de áreas protegidas, y la segunda
adelante mas contenido en ella o
dentro del Sistema Guatemalteco
incluso programar juegos en esta
de áreas Protegidas los bosques
existentes, un 48% son aplicación.
competencia de la administración
del INAB.
Transcendencia
Para lograr que esta entidad
cubra la gestión del 48% de Este proyecto tiene como objetivo
áreas forestales no protegidas transmitir de manera correcta
es necesario continuar con el y efectiva la cultura forestal a
fomento de cultura forestal. niños y jóvenes en edades de
Comenzando por la niñez en escolaridad primaria , básica y
Guatemala la cual representa un diversificado de la mayoría de
37.8% del total de la población. colegios privados en el área
metropolitana de Guatemala
El Instituto Nacional de Bosques, acorde a sus edades para lograr
busca actualizar sus herramientas una mejor trata hacia el ambiente.
educativas para niños y jóvenes
del sector educativo ya que en Sin embargo el Instituto Nacional
las actividades que se realizan en de Bosques desea, en un futuro
estos centros, las herramientas cercano, llevar esta aplicación
utilizadas no lograban establecer educativa no solo al sector
un vínculo con el grupo objetivo educativo privado metropolitano
perdiendo así su atención y no sino fomentar una educación
transmitiendo la cultura forastal forestal y medio ambiental a nivel
de manera satisfactoria. nacional, que se traduzca en la
protección y recuperación de
bosques , por ende protección
del ambiente.

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Vulnerabilidad
En Guatemala la mayoría de la población lo conforman los niños
y jóvenes y de estos, solo cursantes de primaria , la tasa neta
escolaridad es de 92. 15% . De no seguir con el fomento de la
educación forestal a través de la tecnología y aplicaciones móviles
para interesar al grupo objetivo, se perdería gran parte de la población
a alcanzar e informar, dandole pie a la falta de Cultura Forestal y
continuando así con el problema de tala ilegal, deforestación y mala
trata de suelos.

OBJETIVOS DEL
PROYECTO
Objetivo general
Difundir la Cultura Forestal para proteger y recuperar los bosques del
país a través del fomento de la educación forestal en niños y jóvenes
de 7 a 17 años de escolaridad primaria, secundaria y diversificado,
cumpliendo la misión del Instituto Nacional De Bosques, INAB.

Objetivo específico de Objetivo específico de


comunicación diseño
Educar al público objetivo Crear material educativo para
sobre el correcto trato al medio el fomento y educación sobre
ambiente y beneficios que se Cultura forestal que sean acorde
obtinen cuando se ejecuta de esa al grupo objetivo.
manera.

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PERFILES

Capítulo 2
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PERFIL DE
LA INSTITUCIÓN

Actividades
que realiza:

INAB
Es el Instituto Nacional de
Bosques, una institución de Desarrollo forestal Manejo y
Fortalecimiento Forestal
caracter ambiental, educativo
e intercultural. Además de ser Municipal y Comunal conservación de
una institución líder reconocida Investigación Forestal bosques
internacionalmente en la que se Manejo de Bosques Naturales
promueven estrategias y Silvicultura de Plantaciones y
acciones para el desarrollo Sistemas Agroforestales
sostenible de los bosques,
impulsando la economía y la
calidad de vida de la población.

Industria y Normativa y
Desde el año comercio fiscalización
1996 Fomento de la Industria y
Diversificación Forestal
forestal
Normativa Forestal
Trabaja para el Sector Forestal de Fomento de Comercio Forestal
Monitoreo Forestal
Guatemala. Se generó para cubrir las Protección Forestal
Fiscalización Forestal
áreas forestales no protegidas y así Conservación de Ecosistemas
Capacitación y Extensión Forestal
recuperar los bosques del país. Forestales Estratégicos
Incentivos Forestales
Certificación y Conservación de
Mecanismos Financieros
Germoplasma Forestal.
Bosques y Cambio Climático

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PERFIL DEL
GRUPO OBJETIVO
SPICE

Perfil
S demográfico
Necesita el apoyo de sus padres.
Le gusta pasar tiempo con sus
amigos.
Le gusta mantenerse activo.
Le gusta conocer algo que
desconoce. -Edades: de 7 a 17 años
Le gusta probar cosas diferentes. - Género: Masculino y femenino - Creencias: católicos, evangélicos
Busca salir bien en sus clases. - Grupos étnicos: ladinos e y laicos.
indígenas
- Escolaridad: nivel primaria, - Cuentan con diversión en
secundaria y diversificado casa (televisión, videojuegos,
- Ocupación: estudiantes internet), celulares, tablets y
realizan viajes recreacionales.

P
ÁREA
-Se encuentran es en el área
Le gusta realizar deportes . metropolitana y los municipios
Le gusta tener que hacer en su aledaños.
tiempo libre.
Pertenece algún club.

I C E
Le gusta pasar tiempo con su Quiere saber lo último en Le gusta tener algún tipo de
familia. tecnología conexión con lo que se le
Le atrae la tecnología. Le interesa saber respecto presente para que llame su
Es mas consiente sobre el a ciencia, arte, tecnología e atención.
impacto ambiental. innovación.
Busca siempre estar conectado al Lee para estar informado.
internet.

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PERFIL DEL
GRUPO OBJETIVO
MAPA DE
EMPATÍA

¿Qué siente? ¿Qué ve?


-Es respetuoso y respetuosa de -Presentaciones educativas
la identidad personal, cultural, -Libros de texto
religiosa, lingüística y nacional. -Smarthphone
-Manifiesta interés en organizar -Sus amigos en el colegio y
su tiempo en actividades vecindario
socioculturales, deportivas, -Televisión :
recreativas y artísticas.
-Hace uso racional de su derecho Breaking Bad, How I Met Your
a la libertad y posee conciencia Mother, Steven Universe, Regular
crítica de la trascendencia de sus Show, Adventure Time, Gotham,
actos. Dora la exploradora, Jorge el
-Reconoce su capacidad para curioso
aprehender, modificar, adoptar, Discovery Channel, Sobre historia
aplicar y producir nuevos y cosas paranormales, Gravity
conocimientos desde su vivencia falls , campamento lakebottom
en la comunidad, región o país. , Phineas y ferb, El precio de la
-Desarrolla un pensamiento historia
lógico, reflexivo, crítico, Dragon ball , pokemon, yo-kai
propositivo y creativo en la watch, Anime y caricaturas.
solución de diversas situaciones
y problemas cotidianos.
-Aplica tecnología y saberes de su
propia cultura y de otras culturas
en proyectos de desarrollo
familiar, escolar y comunitario.
-Utiliza las tecnologías de la
información y comunicación
como herramienta para construir
nuevos aprendizajes.

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¿Qué dice y hace? ¿Qué oye?


-Juega videojuegos: -Charlas motivacionales
GTAV, FIFA, LoL, Pokemon -Cátedras
Go, Left 4 dead, minecraft, -Música (electrónica, pop y
supermario Galaxy, super smash reggaetón )
bros, just dance, San andreas,
mario bros, , Sonic and the black
night, mario party 9 , call of duty,
mario kart
-Es proactivo
-Realiza deporte
Futbol, Basketball, Natación,
Badminton, Salir en bicicleta,
Crossfit, Karate, atletismo,
kickball y voleyball

Debilidades
-Utiliza redes sociales
-Esta muy enfocado en la
Facebook, Instagram snapchat,
tecnología.
whatsapp.

Fortalezas
-Busca graduarse del colegio.
-Quiere conocer más sobre lo que
lo rodea.
-Quiere ganar las clases.
-Busca tener varios amigos.

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PLANEACIÓN
OPERATIVA

Capítulo 3
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DIAGRAMA
DE FLUJO

si si

si si

no

Un diagrama de flujo es la
representación gráfica de un
proceso. Este se representa a si si

través de diferentes iconos con


una breve descripción de la etapa o o o
de proceso.

Los iconos que representan el


flujo del proceso están unidos si si
entre si con flechas que indican
la dirección del proceso hasta su
finalización.
no

si si

si si

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graduación

CRONOGRAMA
DE TRABAJO
semana del 01 al 05

Días previos a esta semana se tuvieron los primeros acercamientos con


la institución, se conoció su metodología de trabajo, haciendo, a partir de
esto, un ánalisis de la situación e inicio de desarrollo de propuesta.

semana del 08 al 12

Muestra de referencias y propuesta sobre creación de aplicación móvil


con realidad aumentada, investigación de software utilizado en la
creación de estas aplicaciones, aclaración de dudas con conocedores del
tema, investigación sobre aplicaciones móviles con realidad aumentada.

semana del 15 al 19
Investigación sobre tipos de aplicaciones móviles y modelado en 3d low
poly, realización de costos detallados para la realización de distintas
propuestas impresas, presentación sobre la información recabada,
reunión con representantes de la entidad para la aclaración de dudas ,
definición de temática a abordar en la app y material impreso como
herramienta de aprendizaje.

semana del 22 al 26

Búsqueda de referencias sobre iconos , aplicaciones móviles educativas,


diagramación de pantallas móviles, testeo de aplicaciones con realidad
aumentada, primer nivel de bocetaje de modelado 3d para su aprobación
en conjunto con pantallas 2D con información pertinente, obtención de
información con personal encargado de la institución.

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semana del 29 al 02

Presentación de bocetos con dos propuestas para modelado 3D y


pantallas 2D con información de cultura forestal. Búsqueda de referen-
cias sobre elementos que conformarán las islas, inicio de modelado 3D,
y entrega para su revisión.
1 2

SEPTIEMBRE

semana del 05 al 09

Inicio de propuesta final sobre pantallas 2D con información detallada e


iconografía respectiva a cada texto para su explicación.

SEPTIEMBRE

semana del 12 al 16
Diseño de propuestas brochure principal hasta llegar a la propuesta final,
comienzo del diseño de los demás modelos de brochure para la
validación en la insitución con autoridades.

SEPTIEMBRE
semana del 19 al 23

Corrección de material impreso con base a la validación anterior, inicio de


proceso de realización de video sobre la utilización de la aplicación móvil
con un script y muestra de primeras escenas.

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Proyecto de 2016
graduación

SEPTIEMBRE

semana del 26 al 30

Grabación de escenas restantes del video e inicio de post-producción y


búsqueda de sonidos para la musicalización.

semana del 03 al 07
OCTUBRE

Continuación de post producción y correcciones de video si se


necesitara,

OCTUBRE

semana del 10 al 14
Validación de video con autoridades del INAB, inicio del proceso de
creación de gifs animados sobre la utilización de la aplicación que podrán
ser utilizados en redes sociales o proyectarlos en pantalla durante los
Festivales Educativos.

semana del 17 al 21 OCTUBRE

Continuación de diseño de gifs animados obre la utilización de la


aplicación que podrán ser utilizados en redes sociales o proyectarlos en
pantalla durante los Festivales Educativos.

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Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

OCTUBRE

semana del 24 al 28

Presentación con las autoridades respectivas los gifs animados para


hacer correcciones de ser necesario.

NOVIEMBRE

semana del 31 al 04

Esta semana estará destinada a cualquier atraso con el desarrollo de


cualquier material y entrega (no final) de los mismos.

NOVIEMBRE

semana del 07 al 12
Semana dedicada para recabar todos los requisitos que la USAC nos pide
para la presentación final del proyecto en la universidad.

Días de trabajo EPS a distancia

Presentación de avances de forma presencial en la institución

Finalización de EPS y presentación en la USAC

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Proyecto de 2016
graduación

PREVISIÓN DE
RECURSOS Y
COSTOS

Recursos humanos
-Ingenieros agrónomos conocedores del tema
-Pedagoga
-Diseñadora Gráfica
-Niños y adolescentes estudiantes en
centros educativos privados
Cantidad Costo Subtotal

Recursos materiales
-Hojas de papel 100 Q.0.25 Q.25.00
-Lapiceros 1 Q.3.00 Q.3.00
-Lápiz 1 Q.1.00 Q.1.00
-Acuarela 1 Q. 30.00 Q30.00
-Internet - Q600.00 Q600.00
-Software
-Cinema 4d -
-Illustrador -
-Impresiones Q500.00 Q500.00
-Depreciación laptop - Q2,000.00 Q2,000.00
-Transporte - Q140.00 Q140.00
-Fotocopias - Q30.00 Q30.00

Recursos: Q. 3,329.00

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de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación

MARCO
TEÓRICO

Capítulo 4
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

MARCO
TEÓRICO
El Instituto Nacional
de Bosques como ente
regulador y educador
de la reforestación en
Guatemala.

En Guatemala existe una gran Por ende esta relación entre los
dependencia de la naturaleza, ya individuos y su medio ambiente
sea para beneficios económicos, determinan un equilibrio
maderables o bienes alimenticios ecológico indispensable para la
sin los cuales habría un gran vida de todas las especies, tanto
cambio en nuestro diario vivir. animales como vegetales. En
el equilibrio ecológico existe la
Las condiciones ambientales son diversidad biológica los cuales
el entorno que se ve limitado son organismos vivos que forman
por la acción humana y esta parte de ecosistemas terrestres y
interrelacionada con elementos marinos.
naturales y artificiales.
Como medida preventiva para
Según Mar, M (2016): conservar estos ecosistemas,
“Nuestro planeta constituye se crean las áreas protegidas
un conjunto medioambiental a cargo de algún ente, en
equilibrado, todos los Guatemala esta acción la realiza
elementos se encuentran el CONAP, Consejo Nacional de
relacionados entre sí, cualquier Áreas Protegidas, el cual busca la
alteración natural e incluso protección y manejo racional de
artificial, es rápidamente la flora y fauna silvestre. Existen
subsanada por la naturaleza. también las áreas no protegidas,
Pero la actividad del hombre, que a diferencia de las anteriores,
con mayores intereses son las que no están reguladas
en su bienestar que en la ya que su preservación no está a
conservación de ese equilibrio, cargo de algún ente en específico
ha conseguido iniciar un debido a que las tierras poseen
proceso de degradación dueños ajenos a esta.
medioambiental que de seguir
así, nos puede llevar a un
verdadero caos.”

34
Proyecto de 2016
graduación

En Guatemala existe el INAB, el conviertan el dióxido de carbono


cual es una institución que se en oxígeno, generando así los
encarga de velar por las áreas no gases de efecto invernadero,
protegidas, tomando las medidas causando una subida en la
necesarias para poder utilizar las temperatura de la atmósfera
tierras en beneficio de los dueños siendo este el motivo del
y de los trabajadores del suelo calentamiento global y el cambio
por medio de la reforestación de climático, ya que estos gases
estas áreas. aumentan la absorción de calor
dando como resultado el deshielo
La reforestación consiste en la de los polos.
plantación de flora en tierras
donde no necesariamente se Por estas consecuencias tan
haya sembrado con anterioridad, graves, es importante transmitir
minimizando el impacto medio y educar sobre la cultura forestal
ambiental, contribuyendo al para prevenir y minimizar las
desarrollo sostenible ya que no repercusiones en nuestro
se genera mayor desgaste en la ambiente.
naturaleza contribuyendo en el
equilibrio ambiental. Esta acción En Guatemala ya está tomando
se genera como consecuencia importancia la concientización
debido a la deforestación sobre la huella que dejamos
desmedida de tierras, en donde a nuestro paso en el planeta.
se utiliza mayor cantidad de Sin embargo hace falta un
recursos de los que el entorno largo camino por recorrer en la
puede producir, causando así un educación de los ciudadanos
desequilibrio en el ambiente. guatemaltecos para lograr un
cambio significativo.
Debido a la deforestación
desmedida, no existen tantos
árboles y sus hojas que

35
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

La evolución de la
educación en Guatemala
abriendo camino hacia
los medios digitales.

La educación en Guatemala cuales complementan al


a nivel nacional, en muchos desarrollo en el conocimiento
aspectos, es carente. En los de los niños y jóvenes. En base
inicios de la educación como la a lo anterior la didáctica abarca
conocemos hoy, se le relaciona al estas herramientas donde
popol vuh la cual según Álvarez, podemos encontrar los materiales
J (2005) : didácticos y los educativos.
“es la obra más
representativa de la cultura Existe una gran diferencia en los
Maya Quiché …Desde el punto materiales de carácter didáctico
de vista pedagógico su valor y educativo aunque estos lleven
es incalculable, para conocer al mismo fin: el conocimiento.
las normativas empleadas, Los materiales didácticos son
para conservar y ampliar los aquellas herramientas que
conocimientos científicos sirven al docente, instructor
artísticos de esta antigua o capacitador a impartir un
civilización”. conocimiento y obtener el
resultado del aprendizaje por
Luego de la colonización por parte medio de evaluaciones concretas.
de los españoles, la educación Por otro lado existe también
cambio radicalmente en material educativo, el cual nos
comparación a como la conocían ayuda a transmitir información
los mayas. La educación en este sin la necesidad de tener una
tiempo era sólo para la clase retroalimentación concreta
oligárquica feudal, formada por con base a los conocimientos
los peninsulares, los criollos y adquiridos de la persona.
algunos mestizos. Según Álvarez,
J (2005) en los siglos XVI y XVII En el Instituto Nacional de
se dio un gran avance en materia Bosques, INAB, utilizan
didáctica en Guatemala ya que se métodos que abarca actividades
crearon varios colegios y se fundó presenciales con los niños,
la Universidad de San Carlos de presentación audiovisual,
Guatemala. material impreso en donde se
desarrollaron los temas como
La educación desde ese punto los beneficios y productos de los
ha ido evolucionando, en la árboles, cómo sembrar árboles y
actualidad la educación tiene su importancia, manejo forestal
como herramientas de apoyo sostenible, cambio climático,
varios tipos de recursos los entre otros.

36
Proyecto de 2016
graduación

Actualmente estos materiales en parte importante en su


o herramientas del aprendizaje vida, desarrollo y aprendizaje,
pueden abarcar desde materiales están fuertemente ligados y
impresos hasta medios digitales. atraídos hacia los video juegos
La versatilidad de los medios y aplicaciones móviles que
digitales y la web facilita que la se muestren de una manera
didáctica se imparta por medio de innovadora.
la tecnología.
La curiosidad lleva a nuestro
Con anterioridad la web 1.0 según grupo objetivo a investigar y
Silvia, V (2015): “los usuarios sólo ampliar sus conocimientos de
podían obtener información de una manera diferente a la que se
Internet, ya que ésta consistía había venido desarrollando con
en documentos estáticos, anterioridad.
expuestos en la red, que no
eran actualizados “ pero luego Haciendo así a los medios
con la transición a la web 2.0 se tecnológicos una gran influencia
dio inicio a la interactividad de en el conocimiento y aprendizaje
usuarios haciendo que esto según de ellos, pero hay que tomar
Silvia V (2015): en cuenta que la información
“…los usuarios pasan a ser que lleva al aprendizaje debe
más protagonistas a raíz de de ser acorde a nuestra
incorporarse a la red una serie capacidad dependiendo de la
de servicios y recursos que les edad que se posea. Para esto,
permiten ser más partícipes, a nivel educativo, se establecen
pudiendo generar información, parámetros esenciales sobre el
compartir experiencias y aprendizaje por edades, el primer
conocimientos, relacionarse grupo consiste en los niveles
con otras personas, expresar de preprimaria, de primero a
su opinión sobre diversos tercero, de cuarto a sexto, de
temas, etc. mediante los blogs, primero básico a tercero básico
las wikis y las redes sociales.” y de bachillerato. De este
modo se busca definir de una
Estos niños y jóvenes, mejor manera la metodología
pertenecientes a nuestro grupo de enseñanza para obtener
objetivo, siendo parte de la resultados satisfactorios.
generación Z, la cual es una
generación que nació rodeada
de tecnología , convirtiéndola

37
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

El diseño gráfico
aplicado a medios
digitales para la
eduación de niños y
jóvenes en Guatemala
con enfoque a la cultura
forestal.

En la educación el diseño visual desarrollo, y a su vez también se


ha tenido una gran incidencia dió el desarrollo de los elementos
como apoyo para el aprendizaje del diseño que se complementan
del niño. El diseño visual tiene para crear piezas que resuelvan
sus inicios desde la época de una manera efectiva
prehistórica donde se tiene la problemas de comunicación
primer evidencia de comunicación visual.
escrita a través de las artes
rupestres, en donde se detalla Entre estos elementos del diseño,
las batallas o los días de caza y los que se aplicarán para este
que se realizaban para tener proyecto, cabe mencionar como
alimentos, evolucionó hasta llegar principales el color, ilustración,
a la invención de la escritura y tipografía y diagramación.
la identificación visual, ya que
en el antiguo Egipto existía ya Según la licenciada Santos, M (2012)
una comunicación gráfica en “el color es un elemento
papiros, escritura y manuscritos importante del proyecto y
ilustrados, entre otros. China es una herramienta esencial
también contribuyó con la para el diseñador gráfico, por
caligrafía en la invención del medio del color se transmitirán
papel, tiempo después se dio la emociones y sentimientos al
invención de la imprenta y el tipo grupo objetivo”.
móvil, los cuales fueron una gran
herramienta para el diseño visual Siguiendo con el elemento de
según Philip,B (1991). la ilustración, esta es un medio
grafico que nos brinda apoyo
Basándose en las herramientas al contenido escrito, ayuda a la
creadas con anterioridad, el aclaración de dudas o transmite
diseño visual tuvo un gran información de una manera más
dinámica al lector.

38
Proyecto de 2016
graduación

La tipografía, según la página Por otra parte los elementos del


web Fotonostra, es el arte diseño están fuertemente ligados
o técnica de reproducir la a las funciones del diseño:
comunicación mediante la palabra ético, estético y funcional.
impresa, transmitir con cierta La dimensión estética son
habilidad, elegancia y eficacia, las las imágenes, diagramación,
palabras. Con base a lo anterior la tipografías que aportan un
tipografía debe ser eficaz y para aspecto visual en la composición.
lograrlo esta debe ser acorde a La dimensión ética nos habla
cada temática a tratar para lograr sobre desarrollar y presentar
transmitir de manera correcta la el proyecto de una manera
información. profesional y responsable con
nosotros mismos y el cliente.
Continuando con otro elemento Por último pero no menos
del diseño, la diagramación importante, la dimensión
también llamada maquetación, funcional, como su nombre lo
es un oficio del Diseño Editorial explica, trata sobre la función
que se encarga de organizar en que se debe cumplir para que el
un espacio, contenidos escritos, proyecto sea satisfactorio y que
visuales y en algunos casos cumpla con el objetivo planteado
audiovisuales (multimedia) en con anterioridad.
medios impresos y electrónicos
como libros, diarios y revistas. Para poder llegar al desarrollo
(Swann, 1990). de estas funciones es necesario
realizar un proceso creativo previo
Desde la invención de la Web para poseer fundamentación
1.0 también se dio el desarrollo válida sobre las propuestas. Este
de diagramación para contenido proceso creativo utiliza métodos
como páginas web, aplicaciones donde podemos encontrar el
en móviles, entre otros. brainstorming o lluvia de ideas,

39
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

las relaciones forzadas entre Las presentaciones a los clientes


palabras, los mapas mentales, se realizaban en pancartas o
entre otros. cartón ilustración y por ello
requería mayor inversión de
Estos métodos nos llevan tiempo y recursos.
a conocer el insight, según
Diccionario LID de Marketing En el transcurso de las épocas el
Directo e Interactivo, el insight, diseño gráfico ha evolucionado
es una motivación profunda que de tal manera que utilizando
conecta con el consumidor de la computadora se pueden
forma individual y hace que se realizar diversidad de proyectos
sienta identificado con el mensaje y comenzado asi a diseñar no
propuesto y que actúe en solo a los medios impresos sino
consecuencia. también a los digitales como
las paginas web, los videos,
A partir de este insight se aplicaciones móviles, juegos,
genera el concepto creativo entre otros.
el cual finalmente llegan a los
consumidores en los anuncios, En el presente proyecto se
campañas y propuestas, desarrolla el diseño de una
buscando captarlos y despertarles aplicación educativa sobre cultura
alguna emoción o acción. forestal para dispositivos móviles,
ya que con la evolución de la
Este proceso creativo antes tecnología también crecieron los
descrito sirve para la elaboración medios de aprendizaje, Cantillo,C
de propuestas gráficas acertadas (2012) nos explica que a
y efectivas, pero ha habido un mediados de los años ochenta del
gran desarrollo desde que la siglo XX, surge la CBE (Computer
tecnología cambio por completo Based Education) o Educación
lo que se conocía. Los primeros basada en computadoras que,
instrumentos de uso para el aunque contaba con una escasa
diseño gráfico en Guatemala interactividad, fue el germen
fueron acuarelas, los colores de la expansión del eLearning
pastel, plumas, rapidógrafos, o Educación online en los años
pistola de aire, etc. noventa.

40
Proyecto de 2016
graduación

Al entrar esta nueva expansión


en la educación también se creó
una nueva forma de aprendizaje
mediante el dispositivo móvil
llamada m-learning , donde se
da aprovechamiento de las
tecnologías móviles como base
para el proceso de aprendizaje
convirtiéndolo así en un proceso
de enseñanza y aprendizaje que
tiene lugar en distintos contextos
(virtuales o físicos) facilitando al
usuario a utilizarlo cuando más le
convenga.

El objetivo principal de este


proyecto es generar interés por
parte del grupo objetivo por
medio de una aplicación móvil, ya
que esta generación de niños y
jóvenes está fuertemente ligada
a la tecnología, logrando así el
fin último de transmitir la cultura
forestal. Por consiguiente es
imprescindible el conocimiento de
términos acerca del tema forestal
y las condiciones agroforestales
y ambientales en nuestro país a
través del uso de la tecnología y
el m-learning.

41
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación

DEFINICIÓN
CREATIVA

Capítulo 5
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

BRIEFING
6 W’S
Why - ¿Por qué? With who-
Justificación ¿Con quién?
Socios
Este proyecto busca atraer al estratégicos
grupo objetivo a conocer sobre
la cultura forestal en Guatemala
Internamente el contenido de
de una manera innovadora
la aplicación se desarrollará
e interactiva por medio de
con autoridades del Instituto
What - ¿Qué? la tecnología ya que es una
Nacional de Bosques, INAB y la
herramienta muy accesible y
Problema utilizada en la actualidad para
programación de la aplicación la
realizará una empresa dedicada
transmitir conocimiento y los
Los actuales materiales a aplicaciones con realidad
niños y jóvenes se sienten
educativos impresos, trípticos, aumentada. Externamente, con
identificados con ella.
que se dan durante los festivales la terna de asesores establecidos
De no transmitir la información
en colegios privados por parte en el Ejercicio Profesional
de una manera diferente a la
del INAB con el fin de transmitir Supervisado, mentores
que se ha venido dando, no se
la cultura forestal no generan académicos y colaboradores que
cumpliría la finalidad del Instituto
conexión alguna con el grupo proporcionen su experiencia.
Nacional de Bosques, ya que no
objetivo, se puede evidenciar se transmitiría la cultura forestal
que desechan este material , dando pie a la desinformación y To whom -
momentos después de haberlos
entregado.
mala trata de suelos en un futuro. ¿Para quién?
Grupos objetivos/
Where- ¿Dónde? audiencias
Contexto
La aplicación está enfocada en
Se propone que por medio de una niños de 7 a jóvenes de 17 años
aplicación móvil (mobile app) se estudiantes del sector privado del
pueda desplegar la información área metropolitana.
en pantallas 2d conectadas
a gráficos 3D con realidad
aumentada. Para que la aplicación When- ¿Cuándo?
comience a funcionar se necesita
de un código para escanearlo , Se diseñará durante el segundo
este código estará en un medio semestre del año 2016, teniendo
impreso. finalización en octubre del mismo
año.
La programación y lanzamiento
de la aplicación en la Appstore
está programada para el año 2017.

44
Proyecto de 2016
graduación

REFERENCIAS
VISUALES

Referencias sobre pantallas


layouts y colores de aplicaciones
que poseen un diseño limpio
y claro sobre su contenido,
Figura 2: Weeny iOS UI Kit Diseño interactivo Interfaz. Autor: Komol Kuchkarov teniendo como base el diseño
minimalista haciendo que la
información del contenido no
sea desviada y logre transmitir
satisfactoriamente los datos
teniendo como respaldo
ilustraciones e íconos que apoyan
el contenido.

Figura 3: ENQU | Android Gamification Diseño interactivo Interfaz. Autor: Iteo Apps.

45
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

ESTRATEGIA EN
LAS PIEZAS DE
DISEÑO
En base a la propuesta se complicaciones en cualquier
concideró adecuado por parte dispositivo andrioid ya que al
de las autoridades del Instituto poseer menos polígonos el
Nacional de Bosques, INAB, que modelado ocupa menos espacio
una aplicación móvil educativa de almacenamiento.
con realidad aumentada sería
una buena propuesta de cambio Ya que el modelado 3D tendría
a las herramientas utilizadas con que poseer pocos polígonos, se
anterioridad para transmitir la decidió convertir esta desventaja
cultura forestal a niños y jóvenes. en ventaja creando ilustraciones
para cada pantalla de información
Con base en reuniones con las utilizando esta línea gráfica
autoridades se determinaron las adaptada al 2D.
temáticas centrales a tratar en
esta herramienta : El requerimiento de la institución
en sus inicios fue utilizar los
Tipos de bosque, tres tipos de verde que el INAB
Manejo forestal maneja y utilizar la tipografía
Helvetica Nue.
sostenible y
Beneficios del Ya que sería una aplicación
educativa y el contenido en el
bosque. texto tendría que tener mayor
peso visual se decidió utilizar en
Teniendo definidas las temáticas, su mayoría una cromatología
se determinó , por cuestiones neutra como se puede apreciar
técnicas que el modelado 3D en el gris de la diagramación,
tendría pocos polígos para que ádemas de utilizar la cromatología
pudiera correr la aplicación sin reglamentaria de la institución.

Figura 4: distintas esferas utilizando cada vez mayor


número de polígonos. Fuente: elaboración propia.

46
Proyecto de 2016
graduación

DEFINICIÓN
DEL CONCEPTO
CREATIVO
INSIGHT Entretenimiento Niños
Explorar Palma mano
-Siempre utilizo el celular no Funciones Planeta
importa si tengo internet o no Futuro Planificar
-Si me llama la atención voy a Guatemala Productos
“curosear” Hábitos Productos
-Quiero conocer lo que Interés Realidad
desconozco Jóvenes Responsabilidad
-Si algo tiene tecnología quiero Low poly Sembrar
saber qué es Manejo Sostenible
-Si los demás hablan de algo que Manejo Tecnología
desconozco voy a investigar. Materia prima Transformación
-Me gusta saber datos que Material Transmisión
alguien mas no sabe Mejora Vida
-Sé que hay que cuidar el Modelado Agua
ambiente y los bosques Modelado
Naturaleza

CONCEPTO
CREATIVO
Conceptos
Lluvia de ideas
Conociendo los bosques con apps
Celular Responsabilidad aumentada
3d Cultura forestal en la palma de la
Clima
Acción mano
Colegio
Alumnos Bienestar forestal
Comunicar
Apps Conociendo más los bosques
Conexión
Aprendizaje Conocer me hará un mejor futuro
Conocimiento
Aumentada Conociendo el área forestal para
Conservación
Avance mejorarla
Cultura
Beneficio Cambiando mi realidad por
Decisiones
Bienestar conocimiento
Diseño
Bosques Conociendo mi entorno crezco
Educación
Buena trata

47
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Relaciones
forzadas
Sembrar – cultura
Sembrando cultura cosechamos
futuro
“Explorando
conozco mi
Hábitos – cultura
Cambiemos nuestros hábitos por
cultura

Beneficio- Guatemala
Beneficiemos a Guatemala
futuro”
El concepto creativo nace del
Explorar – futuro insight Quiero conocer lo que
Explorando mi futuro desconozco , ya que la curiosidad
mueve a esta generación, con
Hábitos- vida base a la relación forzada entre las
Hábitos que dan vida palabras Explorar – futuro.
Transformación – cultura
Transformando mi cultura

Conceptos finales
Responsabilidad aumentada
Explorando conozco mi futuro
Sembrando cultura, cosechando vida
Conocer me hará un mejor futuro

48
Proyecto de 2016
graduación

PREMISAS
DE DISEÑO
Tipografía
Se utilizó la tipografía “Nunito“ en sus tres pesos, light, regular y bold,
en las pantallas de información 2D para dar jerarquía visual además
que es una tipogáfia sanserif contribuye a la fácil legibilidad, genera
conexión con el target con base a las encuestas y su cultura visual.

Figura 5: Pantallas de navegación 2D de la apliación “Aumentando mi conocimiento


sobre bosques“. Fuente: elaboración propia.

Bold Regular Light


AaBbCcDdEeFfGgHhIiJj AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKk AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLl
KkLlMmNnOoPpQqRrSs LlMmNnOoPpQqRrSsTtUu MmNnOoPpQqRrSsTtUuVv
TtUuVvWwXxYyZz VvWwXxYyZz WwXxYyZz
1234567890 1234567890 1234567890

49
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Diagramación

En las pantallas 2D de
información se utilizó una
diagramación simple donde se
tomó como base las proporciones
que tiene el tap de un dedo en el
celular , con lo cual se logra crear
una retícula de 40 px x 40 px.

40 px

40 px

Figura 6: Retícula de pantalla de navegación 2D de la apliación móvil


“Aumentando mi conocimiento sobre bosques“. Fuente: elaboración propia.

50
Proyecto de 2016
graduación

Cromatología

Figura 7: Pantallas de navegación 2D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre bosques“.


Fuente: elaboración propia.

Se utilizaron colores neutros de Además de usar la cromatología


la paleta cromática del gris para institucional del Instituto Nacional
resaltar la información y cada una de Bosques, INAB.
de las ilustraciones de la pantalla
como apoyo al contenido y en el
glosario.

#bobEc5 #364c
C:31% M:17% Y:17% K:0% C:46% M:0% Y:100% K:0%
R:176% G:191% B:198% R:151% G:202% B:61%

#cfd8dc #368c
C:18% M:09% Y:09% K:0% C:58% M:2% Y:100% K:0%
R:207% G:216% B:221% R:121% G:188% B:67%

#eceff1 #375c

C:05% M:03% Y:02% K:0% C:73% M:33% Y:100% K:19%


R:237% G:240% B:242% R:76% G:118% B:55%

51
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Cada una de las tres temáticas


se dividió por colores vinculando
el modelado 3D de las islas con
las pantallas de información
2D utilizando la técnica de
aprendizaje en la cual el niño
o jóven relaciona el tema
dependiendo de la cromatología
utilizada.

Figura 8: Modelado 3D de la aplicación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre bosques“. Fuente:


elaboración propia.

Para no saturar de color verde la Tipos de bosques


aplicación móvil se decidió utilizar
Representado por colores
colores representativos para cada
monocromáticos del amarillo
tema. Se utilizó la armonía de
naranja ya que es el color del sol,
adyacentes en el círculo cromático
de la luz y está relacionado con la
tomando como base el color
naturaleza por encontrarse en ella
amarillo naranja y los adyacentes
y sus frutos.
de su complementario los cuales
resultan en violeta y azul.
#f8971c
C:0% M:47% Y:100% K:0%
R:255% G:153% B:0%

#fcb215
C:0% M:33% Y:100% K:0%
R:255% G:178% B:0%

#ffd54e
C:0% M:14% Y:80% K:0%
R:255% G:214% B:79%

52
Proyecto de 2016
graduación

Figura 9: Pantallas de navegación 2D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre bosques“.


Fuente: elaboración propia.

Manejo forestal sostenible Beneficios del bosque


Representado por colores Representado por colores
monocromáticos del violeta. monocromáticos del azul, este
Se asocia con la sabiduría y el color simboliza el agua y cielo.
recogimiento. Para no representar Se eligió ya que transmite
este tema que habla de industria tranquilidad y paz.
de color gris, simbólico de esta,
se utilizó este color ya que
#2c3078
es usado en caricaturas para
representar la industria. C:100% M:98% Y:20% K:8%
R:26% G:36% B:125%
#4c2c86
#3574ba
C:85% M:100% Y:11% K:2%
R:82% G:43% B:130% C:82% M:52% Y:0% K:0%
R:26% G:117% B:209%
#903f97
#58a0d7
C:50% M:90% Y:0% K:0%
R:156% G:38% B:176% C:63% M:25% Y:0% K:0%
R:88% G:160% B:215%
#ac6bac
C:34% M:68% Y:0% K:0%
R:171% G:107% B:172%

53
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico
Proyecto de 2016
graduación

PRODUCCIÓN
GRÁFICA Y
VALIDACIÓN DE
ALTERNATIVAS

Capítulo 6
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 1 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información

Figura 10: Bocetos pantallas de navegación 2D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento


sobre bosques“. Fuente: elaboración propia.

56
Proyecto de 2016
graduación

siguiente

BOSQUE NATURAL

¿Qué es el INAB?

O
Somos el Instituto Nacional de Bosques,
velamos por el cuidado, mantenimiento y
protección de áreas no protegidas en
Llamados “áreas forestales
Guatemala.
de protección ”

El primer nivel de bocetaje se


realizaron dos propuestas de
diagramación para apps, una con
Logos scroll down y otra por medio de
institucionales
taps además se coloraron los
botones escenciales de menú y
salida, se realizó la diagramación
del texto y las ilustraciones que lo
acompañarían.
RAL BOSQUE NATURAL BOSQUE NATURAL
Se eligió la opción de los taps
ya que se determinó que el
contenido sería un poco extenso
y el niño o jóven se aburriría de
tener que dar más de 5 scroll
down a la pantalla.

Brindan servicios Pueden satisfacer las


ación ambientales como necesidades básicas
- Agua de un pequeño grupo
-Oxígeno biodiversidad de personas
-Protección del suelo

Figura 11: Bocetos digitales sobre pantallas de navegación 2D de la apliación móvil “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“. Fuente: elaboración propia.

57
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 1 DE
VISUALIZACIÓN
Modelado 3D

Figura 12: Boceto sobre modelado 3D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre
bosques“. Fuente: elaboración propia.

58
Proyecto de 2016
graduación

En conjunto con la institución


se eligió la propuesta número
2 ya que posee mayor planicie
para poder ubicar todos los
procesos y elementos de una
manera más ordenada.

Figura 13: Boceto sobre modelado 3D de la apliación móvil “Aumentando mi conocimiento sobre
bosques“. Fuente: elaboración propia.

59
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN
Creación de isologotipo

Se inicio el proceso de creación


de logotipo utilizando la tipografía
utilizada a nivel institucional
“Helvetica Nue”.

mi

MI

60
Proyecto de 2016
graduación

Directivos de la insitución acorde a la cultura visual de los


autorizaron utilizar una distinta niños y jóvenes en base a las
tipografia a la institucional para caricaturas que miran y sigue la
este proyecto enfocado a niños y línea gráfica de este proyecto.
jóvenes.
Se utilizó el concepto de explorar
Se utilizó la tipografia “Nunito” en el isologotipo utilizando una
para crear el isologotipo de la abstracción de un recorrido por
aplicación ya que cumplia con los un mapa.
requisitos para su legibilidad, es

85,6%

De los datos recabados en las


encuestas un 85, 6% de los
niños y jóvenes se inclinaron por
esta propuesta de isologotipo
para la aplicación educativa.

61
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información

Se muestran las pantallas 2D


de inicio, isologotipo y el menú
desplegable de la aplicación móvil
“Aumentando mi conocimiento
sobre bosques“.

62
Proyecto de 2016
graduación

Pantalla principal de la temática


“Tipos de bosque” representada
con la cromatología amarilla
naranja con botones redirigidos
a los subtemas y pantallas:
Conífera, Latifoliado, Mixto y sus
respectivasa definiciones.

63
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Pantalla principal de la temática


“Tipos de bosque”con botones
redirigidos a los subtemas y
pantallas: Xerofítico y bosque
natural, con sus respectivas
definiciones.

64
Proyecto de 2016
graduación

Inicio de la temática “Manejo


forestal sostenible” representada
con la cromatología violeta y sus
subtemas: 1. Fuente semillera,
2. Vivero, 3. Reforestación, 4.
Aprovechamiento, 5.Transporte,
6. Transformación, 7. Comercio y
8. Recuperación.

Pantalla de información sobre


el primer subtema: Fuente
semillera.

65
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Pantallas de información sobre


subtemas: Vivero, Reforestación,
Aprovechamiento y Transporte.

66
Proyecto de 2016
graduación

Pantallas de información sobre


subtemas: Transformación,
Comercio, Recuperación.

Inicio de la tercer temática


“Manejo forestal sostenible”
representada con la cromatología
azul y sus subtemas: Función
reguladora, Función protectora,
Función productora y Función
cultural.

67
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Pantallas de información sobre


subtemas: Función reguladora,
Función protectora, Función
productora, Función cultural y
sus respectivas definiciones.

68
Proyecto de 2016
graduación

La aplicación móvil posee un


pequeño glosario en donde se
aclaran algunos conceptos que
aparecen en las pantallas de
información.

Al realizar la validación
con un profesional, sugirió
cambios técnicos por cuestión
de programación y mejor
aprovechamiento del espacio en
la pantalla.

Suguirió cambiar el ícono que


conecta con las islas el cual
estaba representado como una
lupa en un recuadro celeste ya
que este denota búsqueda,
también hacer más grandes los
cuadros de texto y cambiar de
posición las flechas, además
de hacer cambios al menú
de la aplicación debido a la
programación.

69
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 2 DE
VISUALIZACIÓN

En este modelado se
puede apreciar una parte
del proceso de producción
de bienes maderables y no
maderables para su uso y
comercialización.

Al realizar la validación en la
insitución se determinó que
las temáticas cambiarían así
como los elementos en el
modelado 3D, parte de estos
elementos ya modelados se
utilizarían en la isla “Manejo
Forestal Sostenible“.

70
Proyecto de 2016
graduación

71
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 3 DE
VISUALIZACIÓN
Pantallas de información

Se muestran las pantallas 2D


de inicio, isologotipo y el menú
desplegable de la aplicación móvil
“Aumentando mi conocimiento
sobre bosques“.

Se realizaron cambios en el
menú principal por cuestiones
de programación.

72
Proyecto de 2016
graduación

Se realizó el cambio en el icono


que conecta al modelado 3D de la
realidad aumentada.

Se aprovecho el espacio al
agrandar el recuadro de texto
y reacomodar las flechas de
navegación de la app.

73
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Se aprovecho el espacio al
agrandar el recuadro de texto
y reacomodar las flechas de
navegación de la app.

74
Proyecto de 2016
graduación

Se continuó utilizando el cambio


en la cromatología dependiendo
de la temática a tratar, además
de continuar las definiciones de
los subtemas apoyandas por una
ilustración representativa.

75
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

En algunas pantallas de la
temática “Manejo forestal
sostenible“ se utiliza un ícono
distintivo de plaga en donde el
niño o jóven aprenderá que en
dichas etapas del proceso puede
presentarse este problema.

76
Proyecto de 2016
graduación

27,3% 18,2%
27,3%

Se encuestó a 11 niños de ellos


el 27,3% tenía de 7 a 9 años, el
27,3% comprendia las edades
entre 10 y 12 años, el 18,2%
tenía entre 13 y 15 años, el
porcentaje restante, 27,3%,
poseía edades entre 16 a 18
años.

77
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Se continuó utilizando el cambio


en la cromatología dependiendo
de la temática a tratar, además
de continuar las definiciones de
los subtemas apoyandas por una
ilustración representativa.

78
Proyecto de 2016
graduación

85,1%

El 85,1% de los niños y jóvenes


encuestados les parecio
adecuado y comprensible la
diagramación y diseño de las
pantallas de navegación 2D para
una aplicación educativa.

79
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

NIVEL 3 DE
VISUALIZACIÓN
Modelado 3D

Modelado 3D de las islas con


sus respectivas temáticas:
“Tipos de Bosque“, donde
se pueden observar los
distintos bosques según el
clima y tipos de árboles que
los conforman, “Manejo
forestal sostenible“. donde
esta representado el proceso
de los productos maderables
y no maderables.“Beneficios
del bosque” en el cual se
representa el ciclo del agua y
la utilidad del bosque.

A un 100% de los
encuestados encargados
del Instituto Nacional de
Bosques, INAB, mostraron
satisfacción con el modelado
3D y sus elementos
representativos de las
temáticas elegidas.

95,9%

De los datos recabados un


95,9% de los niños y jóvenes
encuestados les pareció
adecuado y comprensible el
modelado de las islas 3D.

80
Proyecto de 2016
graduación

81
Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

LINEAMIENTOS
PARA PUESTA
EN PRÁCTICA

Para que este proyecto se ponga


en marcha es necesario tener
varias consideraciones para
que su funcionamiento sea el
esperado y cumpla con el objetivo
de transmitir la cultura forestal a
niños y jóvenes en Guatemala.

Figura 14: Material impreso tipo brochure con mecanismo pop up , utilizado para escanearlo con la cámara
del dispositivo móvil. Fuente: elaboración propia.

1. Como primer punto se medio del reconocimiento de las


deberá contar con el material aristas en el diseño del material.
impreso respectivo para que el Además se deberá contemplar
grupo objetivo al escanearlo por una mesa para colocarlos en
medio de la cámara del celular forma de exposición para que el
pueda iniciar a correr la aplicación grupo objetivo se sienta atraído
con realidad aumentada por visualmente a él.

82
Proyecto de 2016
graduación

2. Segundo punto, se deberá dar una breve inducción, por parte de


personas pertenecientes a la institución INAB, de los temas tratados
en la aplicación educativa con realidad aumentada a los niños y
jóvenes del sector educativo privado.

Figura 15: Video introductorio de la aplicación “Aumentando mi conocimiento sobre bosques“.


Fuente: elaboración propia.

3. Como tercer punto, 4. Como cuarto y último punto


encargados del INAB deberán los encargados del INAB deberán
proyectar el video, por medio entregar el material impreso a
de una pantalla que la entidad los niños y jóvenes al finalizar la
posee para estas actividades actividad. *Además de estas
educativas, donde se explica a consideraciones se debe tomar
mayor profundidad con que se en cuenta que esta aplicación
encontrarán en la aplicación, de esta destinada al uso en sistema
qué se trata y como descargarla e Android por cuestiones de
instalarla en sus celulares. presupuesto por parte de la
institución, además es necesaria
la conexión a internet para
descargarla desde la AppStore
y se espera sea una app nativa
que no necesite internet para
ejecutarse una vez instalada.

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de Guatemala Diseño Gráfico

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Proyecto de 2016
graduación

Presupuesto y
cotización

Cantidad Costo Subtotal

-Modelado 3D - Q10,000.00 Q10,000.00


- Animación 3D - Q6,000.00 Q6,000.00
-Diagramación 31 pantallas - Q6,000.00
-Creación de isologotipo - Q1,500.00 Q1,500.00

-Programación de aplicación
por la empresa XORATOM - Q34,200.00 Q34,200.00
-Disponibilidad en Appstore - - Q304.00

Costo total: Q.58,004..00

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Proyecto de 2016
graduación

SÍNTESIS DEL
PROCESO

Capítulo 7
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de Guatemala Diseño Gráfico

LECCIONES
APRENDIDAS

A lo largo de este proyecto conocí tiempos de entrega y si te


a muchas personas, que sin dará tiempo a ver tutoriales y
saberlo contribuyeron de manera realizarlo en el tiempo establecido
positiva al proyecto. Encontré sino mejor busca soluciones
personas dispuestas a mejorar alternas y acertadas para
a el pais y le apuestan a la solucionar el problema de diseño
educación sin pensarlo dos veces, de una manera mas efectiva
poseen iniciativa y apoyan los dependiendo tu capacidad de
proyectos como este que busca aprendizaje en el área.
fomentar cultura en las jóvenes
generaciones. Aprendí que aúnque no sepa
todas las funciones de los
Gracias a profesionales en el softwares que en la universidad
tema porque sin pensarlo dos me enseñaron , hacer este
veces me dieron consejos proyecto por mi misma hizo
para mejorar la aplicación y que me esforzara en aprender
poder hacerla ejecutable y que mas de los programas que no
cumpliera con los requisitos para eran mi fuerte y lograr entregar
su programación. trabajos de calidad y satisfacer
las expectativas puestas en este
Aprendí que si me propongo algo proyecto.
puedo lograrlo, ya que inicie el
modo autodidacta que muchos En resumen es bueno ponerse
llevamos dentro pero muy pocos retos y alcanzarlos además de
se animan a usarlo por miedo de rodearse de personas positivas y
fracasar en el intento. dispuestas a ayudar y contribuir
Si no se sabe hacer algo, primero con el cambio.
debes informarte y luego calcular

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Proyecto de 2016
graduación

ASPECTOS QUE
DIFICULTARON
EL PROCESO

Algunos de los aspectos que


dificultaron el proceso fue que
debido a la carga de trabajo de
este proyecto debía ver varios
tutoriales al día y esto atrasaba
el adelanto de la aplicación
educativa.

Otro aspecto que dificultó


el proceso fue no poseer el
contenido de las pantallas 2D al
inicio del proyecto, debido a que
la institución la proporcionó casi
al final de este y me fue dificil
hacer el cambio casi al finalizar el
proyecto.

Por último el único inconveniente


era el transportarme una vez por
semana a la institución ya que
perdía todo el día en esa actividad
y no podía adelantar nada en el
diseño de la aplicación educativa.

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de Guatemala Diseño Gráfico

CONCLUSIONES

1. Se concluyó con un 3.Cada una de las piezas


proyecto en el que se logró realizadas, como lo son las
el cumplimiento del objetivo pantallas 2D, el modelado 3D y
propuesto en la etapa inicial, el isologotipo, cumplen con los
además cumple con las lineamientos funcionales, éticos
expectativas de las autoridades y estéticos del diseño, teniendo
de la institución INAB, fundamentos teóricos para cada
decisión tomada en el proyecto.

2.A través de una herramienta


de aprendizaje diferente a la 4.Este proyecto tuvo aceptación
tradicional, como lo es una por el grupo objetivo ya que
aplicación móvil con realidad genera conexión, es funcional
aumentada, se logra una mejor y comunican adecuadamente
conexión con nuestro público la cultura forestal, permitiendo
objetivo ya que este muestra que este material cumpla el
interes por la tecnología, objetivo de la Insitución ya que
logrando así poder transmitir la cumple con el diseño e impulso
cultura forestal y educar sobre el de estrategias y acciones que
correcto trato al medio ambiente generen mayor desarrollo
y los beneficios que se obtienen económico, ecológico y social del
cuando se ejecuta de esta país.
manera.

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Proyecto de 2016
graduación

RECOMENDACIONES

Al momento de comenzar
un nuevo proyecto, buscar
A la institución INAB
referencias y asi saber que
Actualizar periodicamente el
se logró y que no se logró de
contenido de las pantallas.
la propuesta de diseño y no
cometer el mismo error.
Variar el material impreso cada
año para que los niños no pierdan
Tener un orden y ser organizado
el interés en el tema.
con las entregas y los archivos
que se trabajen con las
Proponer trabajar esta aplicación
instituciones porque muchos de
educativa en conjunto con
esos archivos aún los seguirán
el Ministerio de Educación,
modificando en la institución y
MINEDUC, para implementarlo
deben ser entendible.
durante la planificacion del ciclo
escolar.
Proponer alternativas de diseño
diferentes a lo tradicional.

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Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

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elblogverde.com/el-medio-ambiente/

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Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

LISTADO DE
FIGURAS

Figura 1. Brochures trípticos utilizados por Página 15


INAB para entregarlos en centros
educativos dirigidos a niños y
jóvenes. Fuente: INAB.

Figura 2. Weeny iOS UI Kit Diseño Página 45


interactivo Interfaz. Autor: Komol
Kuchkarov.

Figura 3. ENQU/ Android Gamification Página 45


Diseño intractivo Interfaz. Autor:
Iteo Apps.

Figura 4. Distintas esferas utilizando cada Página 46


vez mayor numero de polígonos.
Fuente: elaboración propia.

Figura 5. Pantallas de navegarión 2D de Página 49


la aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Figura 6. Retícula de pantalla de Página 50


navegacion 2D de la aplicación
móvil “Aumentando mi
conociemitno sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Figura 7. Pantallas de navegarión 2D de Página 51


la aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

94
Proyecto de 2016
graduación

Figura 8. Modelado 3D de la aplicación Página 52


móvil “Aumentando mi
conociemitno sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia

Figura 9. Pantallas de navegarión 2D de Página 53


la aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Figura 10. Boceto pantallas de navegarión Página 56


2D de la aplicación “Aumentando
mi conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Figura 11. Bocetos digitales sobre pantallas Página 46


de navegarión 2D de la aplicación
“Aumentando mi conocimiento
sobre bosques“. Fuente:
elaboración propia.

Boceto sobre modelado 3D de Página 58


Figura 12. la aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Boceto sobre modelado 3D de Página 59


Figura 13. la aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

Material impreso tipo Brochure Página 82


Figura 14. con mecanismo pop up, utilizado
para escanearlo con la cámara del
móvil. Fuente: elaboración propia.

Figura 15. Video introductorio de la Página 83


aplicación “Aumentando mi
conocimiento sobre bosques“.
Fuente: elaboración propia.

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de Guatemala Diseño Gráfico

ANEXOS

Encuesta realizada a niños y


jóvenes estudiantes del sector
privado pertenecientes a las
edades entre 7 a 18 años.

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Herramienta de validación para


encargados de INAB sobre
el modelado 3D, pantallas de
navegación con información y el
material impreso.

Página 1 de 2.

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Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Herramienta de validación para


encargados de INAB sobre
el modelado 3D, pantallas de
navegación con información y el
material impreso.

Página 2 de 2.

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Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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de Guatemala Diseño Gráfico

Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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Proyecto de 2016
graduación

Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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Universidad de San Carlos Escuela de
de Guatemala Diseño Gráfico

Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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Proyecto de 2016
graduación

Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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Proyecto de de San Carlos
Universidad Escuela
2016
de
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de Guatemala Diseño Gráfico

Cotización realizada por la


empresa Xoratom sobre la
programación de la aplicación
con realidad aumentada, el
mantenimiento y la disponibilidad
en la appstore.

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