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Proyectos Informáticos.
El punto de partida...
Disponemos de la
programación del
Tarea: Diseño Tarea: Codificación
Programas Program.
Recursos: … Recursos: …
Duración: 4 semanas Duración: 7 semanas
proyecto.
Tarea: Especifica
Necesidades Tarea: Pruebas
Recursos: … Recursos: …
Duración: 2 semanas Duración: 2 semanas
Disponemos de la
Tarea: Realización
Tarea: Diseño B.D.
Esquema
Recursos: …
Recursos: …
Duración: 2 semanas
Duración: 1 semanas
en cada instante.
Diseño Programas
Realización Esquema
Disponemos de un
Codificación Programas
Pruebas
flujo de caja
0 2 4 6 8 10 12 14 16
SEMANAS
global
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0
1
Definición de Seguimiento y
Control.
Hacer un seguimiento de lo
planificado,
tomando las medidas oportunas
cuando:
se produzcan retrasos,
costes por encima de lo planificado, o
se contravenga algunas condiciones
acordadas que fueron base en la decisión
de realizar éste proyecto
2
Objetivos del seguimiento
Determinar si el proyecto esta bajo
control
Si el proyecto esta fuera de control
3
Determinar que el proyecto
esta bajo control,
Se están
alcanzando los
hitos del proyecto:
A tiempo
Con los recursos
estimados
Con un nivel de
calidad
Continua siendo
aceptable
económicamente
4
Si el proyecto esta fuera de
control,
Tan pronto se
observen
desviaciones hay
que
Replanificar
Renegociar el plan
del proyecto con los
clientes
5
Definición del Control
“Toda actividad de gestión
aseguradora de que el trabajo real va
de acuerdo al plan:
• Compara lo realizado con las metas y planes,
• Revela cuando y donde existen desviaciones,
y
• Pone en marcha acciones para correctoras,
ayudando a la realización de los
planes”
» (Thayer 1988)
6
Definición del Control
“Proceso de hacer
que las cosas
ocurran de
forma ordenada
o de acuerdo a
lo planificado”
Reifer
7
¿Porqué hace falta el
seguimiento y control?
Porque al realizar la planificación,
hacemos estimaciones de:
Tamaño de la aplicación.
Tareas necesarias.
Recursos para cada tarea.
Productividad esperada.
Además suele cambiar el objetivo a
alcanzar.
8
¿Porqué hace falta el
seguimiento y control?
Es normal que no coincida
exactamente lo planificado con la
realidad.
Los proyectos informáticos no son
repeticiones de un conjunto de tareas
realizadas previamente.
TEMA 10 9
Seguimiento y Control de
Flujo de trabajo en el
Seguimiento y Control
Inicio del Desarrollo
SI
¿Fin del NO
Proyecto?
SI
Fin del Desarrollo
10
Descripción de las
actividades de control
Desarrollar estándares de
productividad.
Establecer las condiciones o medidas que
deben darse cuando las tareas se
realizan de forma correcta.
Establecer sistemas de
monitorización e informes.
Determinar que datos son necesarios,
quien y cuando los debe recibir.
11
Descripción de las
actividades de control
Medir los resultados
Determinar los niveles de cumplimiento,
o alcance de desviaciones, sobre metas y
estándares.
Iniciar acciones correctivas
Reforzar estándares, ajustar metas, o
replanificar.
12
Descripción de las
actividades de control
Recompensar y disciplinar.
Elogiar, remunerar, y disciplinar al
personal.
Documentar los métodos de control.
Documentar los estándares, métodos de
informar y control, puntos de decisión,
planes de primas y recompensas etc...
13
Formas de obtener
información del proyecto
Tipo de Informe Ejemplo Comentarios
Formal, Oral, regular Reunión Semanal Notas de la reunión
14
Comparar lo ESPERADO y lo
REAL
Lo esperado se basa en:
los estándares de productividad, y
en los compromisos de la planificación.
Puede ser correcto el trabajo desde
el punto de vista de estándares y no
serlo desde el punto de vista de la
planificación.
Podemos encontrarnos en una de las
siguientes situaciones:
15
Comparar lo ESPERADO y lo
REAL
16
Comparar lo planificado y lo
Real: lo planificado
Sobre un gráfico de Gantt con lo
planificado trazamos una línea quebrada
que:
• comienza y termina en la vertical del día actual.
• Los vértices de ésta línea se sitúan en la
intersección de las tareas no terminadas o las
que ya deberían haber comenzado pero que aun
no lo han hecho.
Estimar el % de las tareas no finalizada
para pasar la línea por ese punto.
17
Comparar lo planificado y lo
Real
Hoy
18
Comparar lo planificado y lo
Real
Hay muchos autores que no están por
la labor de que se estime un % de la
tarea realizada.
Lleva al síndrome del 90% eterno.
DeMarco propone un sistema binario.
Se ha realizado o no la tarea.
En este caso es muy importante que las
tareas no tengan una duración excesiva.
19
¿Es satisfactoria la situación
REAL?
Cuando aparecen problemas con
respecto al proyecto, la decisión de
qué hacer debe ser tomada al nivel
jerárquico apropiado.
ESTRATEGICO
TACTICO
OPERATIVO
20
¿Es satisfactoria la situación
REAL?
A nivel OPERATIVO: Los pequeños ajustes,
el director del proyecto los deja a los
técnicos.
A nivel TACTICO: Ajustes del plan de
mayor nivel (retraso de una semana, etc.)
son tratados por el director del proyecto.
A nivel ESTRATEGICO: Grandes retrasos,
así como otras incidencias.
• p.e.: se han fusionado dos empresas y podremos
utilizar un sistema similar de la otra.
• En estos casos las decisiones son más drásticas.
21
¿Es satisfactoria la situación
REAL?
“Los proyectos
informáticos no
retrasan su
entrega en meses
de golpe, su
retraso se produce
de día en día.”
22
Replanificar o Corregir
La replanificación debe de realizarse
para que el calendario se ajuste a la
realidad
Los desarrolladores se sentirán menos
frustrados si ven que los objetivos son
alcanzables.
Los clientes tendrán más claro que es lo
que pueden esperar.
23
Replanificar o Corregir
Corrección de las desviaciones.
En lugar de modificar el plan, lo que
haremos es forzar al equipo de
desarrollo para que la situación real se
aproxime a la planificada.
Llamamos crisis de un proyecto al
periodo que va desde el que se ha
producido una situación seria de
desajuste hasta que ésta es
reencauzada.
24
Crisis en Proyectos
Informáticos.
Detección del desfase
Gestión de la crisis
Recuperación tras la crisis
25
Gestión de la crisis
Anuncio y publicidad general del problema en el
equipo.
Reasignación de responsabilidades y autoridad.
Actualización de la información de situación.
Relajación de las restricciones sobre los
recursos.
Poner al personal del proyecto a trabajar a
tope.
Establecer la fecha de finalización de la crisis.
26
Recuperación tras la crisis
Eliminar al personal innecesario.
Realizar un estudio postmorten de la
crisis.
Replanificar el proyecto tras la crisis
(coste pendiente y total).
27
Anuncio y publicidad general
del problema en el equipo.
Cuando se declara la crisis vamos
retrasados y hemos intentado corregir
el problema.
Si la gente se entera de manera
informal, pensara que el problema esta
controlado.
Si no piden ayuda será que no es necesario.
Se puede ofender alguien, así que mejor
callar.
28
Anuncio y publicidad general
del problema en el equipo.
Lo primero que hay
que hacer es
comunicar a todos
los que están
implicados en el
proyecto el
problema para que
ayuden sin reservas
y que interioricen
la situación.
29
Reasignación de
responsabilidades y autoridad.
Deberá reasignarse recursos,
algunas tareas se paralizarán,
• las personas y recursos que tenían asignados
pasen a responsabilizarse de las nuevas
tareas, creadas para solucionar el problema.
La reestructuración debe ser
cuidadosa:
aclarando las nuevas responsabilidades, y
quién puede tomar decisiones y sobre
que.
30
Actualización de la
información de situación.
Planificar reuniones para que los implicados
alineen los trabajos hacia la solución.
• En estos casos es cuando es mas importante la
comunicación.
Dejar constancia de lo realizado e
intentados para no cometer varias veces el
mismo error.
El trabajo en grupo suele dar soluciones más
creativas.
31
Relajación de las restricciones
sobre los recursos.
Es posible que hubieran recursos
limitados para el proyecto.
Habrá que hacer excepciones:
Permitir la utilización de equipos más
rápidos de otros proyectos.
Aumentar el soporte administrativo para
que los desarrolladores se concentren
más en lo suyo.
Hacer catering...
32
Poner al personal del
proyecto a trabajar a tope.
Hacer que la gente trabaje tantas
horas como sea posible en el proyecto
(h. extras)
Ponerles teléfonos móviles 24 horas al
día por si a alguien le hace falta
comunicarse con algún compañero.
Suprimir reuniones de departamento
o empresa, aplazar cursillos, etc.
33
Establecer la fecha de
finalización de la crisis.
Hay que marcar un plazo razonable
para que finalice la crisis, 30 días
máximo.
Si se sobrepasa este limite debería
replantearse la viabilidad del
proyecto.
La gente no puede vivir con un nivel de
estrés excesivo, puede ser
contraproducente.
34
Eliminar al personal
innecesario.
Una vez finalizada la crisis habrá que
devolver los recursos tomados de
otros proyectos.
El proyecto tiene una planificación que
deberá seguir.
Los desarrolladores dejaran de tener
prioridad en la utilización de los
administrativos.
35
Realizar un estudio
postmorten de la crisis.
Examinar que es lo que fue mal.
Identificar problemas sistemáticos
que podrían evitarse.
Documentar lo aprendido.
36
Replanificar el proyecto tras la
crisis (coste pendiente y total).
Como ha afectado la crisis al
presupuesto del proyecto.
Gasto acumulado
25
20
15 Revisión
10 Real
Planificado
5
0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
37
Tipos de seguimiento
Proceso
Hitos (Momentos clave del proyecto)
Tareas: Comienzo, Fin, Recursos.
Productos
Entregables
Calidad (Conformidad del cliente)
Estas dos visiones no son
independientes.
– (se suele planificar con ambos en mente)
38
Estudio postmorten de los
proyectos.
Todos los proyectos tienen problemas.
La idea es documentar, analizar y
aprender de las cosas que han ido mal.
Documenta aquellas cosas que podrás
hacer de forma diferente en el
futuro.
39
Estudio postmorten.
Hay que reservar tiempo para que
todos los miembros del equipo puedan
reflexionar sobre:
las desviaciones,
los problemas, y
las soluciones tomadas.
40
Estudio postmorten:
ejemplos.
“Cuando llevábamos 10 días de retraso en
las pruebas deberíamos haberselo
comunicado al cliente”
“Empezamos el diseño demasiado pronto,
antes de tener claras las
especificaciones”
“Se desmotivo al personal al decir que no
habrían subidas, justo en aquel
momento.”
41
Bibliografía
42
La Calidad.
La Calidad:
Qué es, Cómo se consigue, Quién la define.
Etapas de la Gestión de la Calidad
Calidad en las empresas de servicios
Evolución de la Calidad.
Evaluación final del Proyecto:
Concepto, Finalidad , Características
Evaluación de la Calidad del Proyecto
Informático
Evaluación de Grupo de Desarrollo
43