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2. PRESENTACIÓN:
Por lo anterior, los invito a realizar las actividades propuestas de forma presencial, grupal y autónoma con
la mejor responsabilidad, motivación, organización y permitiendo que el conocimiento adquirido sea en
beneficio tanto en su vida personal y profesional, aplicando las competencias laborales que va adquirir en
este terreno digital. ¡adelante...!
ÁREA COGNITIVA:
GFPI-F-019 V3
GESTIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL INTEGRAL
PROCEDIMIENTO DESARROLLO CURRICULAR
GUÍA DE APRENDIZAJE
ÁREA PROCEDIMENTAL:
ÁREA VALORATIVA-ACTITUDINAL:
Duración: 1 hora
Publique su opinión en el foro del ambiente virtual, al terminar esta actividad se socializará. De igual
manera no olvide colocar sus respuestas en un documento y guarde su archivo en la carpeta Actividad
de Reflexión inicial, en el siguiente enlace del drive:
https://drive.google.com/drive/folders/1JTwqg5hbfq-sVP8y9MBR4F5GlCrAvQBl?usp=sharing
Tenga en cuenta aprendiz que en su espacio de almacenamiento personal debe crear su portafolio de
evidencias de esta FASE 1. ANALIZAR LA INFORMACIÓN RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGÍA DE
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Luego socializará ante sus compañeros; de igual manera no olvide colocar su documento en la
carpeta, en drive en la carpeta que le indicará el instructor
https://drive.google.com/drive/folders/1JTwqg5hbfq-sVP8y9MBR4F5GlCrAvQBl?usp=sharing.
Diseñe de una forma creativa, dinámica una infografía o póster, ilustrando de manera gráfica, textual
y no tan extensiva, la definición de multimedia, tipos de multimedia y las tipologías de multimedia.
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Para la realización de la infografía o póster, puede usar los siguientes programas online o el de su
preferencia.
https://www.canva.com/
Calameo, es un programa que le permite, tanto crear como compartir su publicación en línea de manera
interactiva.
Subactividad 2
Duración: 2 horas
Realice un mapa conceptual sobre las plataformas multimedia, plataformas tecnológicas en donde se
desarrolla la multimedia y el tipo de aplicaciones multimedia. Realiza el diagrama en CmapTools, el cual va
a encontrar el ejecutable en el drive.
Tutoriales:
https://issuu.com/luzdeicygarcesmontano/docs/plataformas_multimedia ,
https://www.fundeu.es/escribireninternet/plataformas-multimedia/
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Subactividad 3
Duración: 1 hora
Infografía: https://www.uic.mx/multimedia-transmedia/
Subactividad 4:
Duración: 2 horas.
En grupos de 2 personas, realice una presentación o una infografía dinámica y creativa de las siguientes
actividades :
Nota 1: Como trabajo autónomo y extraclase debe ir buscando al cliente y su necesidad multimedial.
Mediante la presente actividad de apropiación del conocimiento, el aprendiz debe reconocer las técnicas
de recolección de información, que le va aplicar al público objetivo para su proyecto de formación. Por lo
tanto, la importancia de aplicar una técnica de recolección, le va a permitir obtener la necesidad y así
mismo determinar los requisitos técnicos (tipo de multimedia, plataforma y recursos necesarios) que debe
tener el producto multimedia a desarrollar en su etapa lectiva.
Por lo tanto, de forma individual realice un mapa conceptual sobre los siguientes interrogantes:
Además, redacte una pequeña opinión sobre las consecuencias de utilizar un instrumento de recolección
de datos incompletos.
Por último, investigue los pasos para organizar, analizar y presentar datos cualitativos, que en este caso son
los que se van a obtener en el proceso de identificar las necesidades del cliente. Tenga en cuenta el
siguiente enlace y el esquema que se presenta a continuación para dar respuesta a la actividad.
Referencia: https://www.questionpro.com/es/datos-cualitativos.html
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Tomado de http://biblio3.url.edu.gt/Libros/2012/04/Met-Inv/14.pdf
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Duración: 9 horas
Luego de haber realizado las actividades anteriores, usted como aprendiz ha logrado reflexionar,
contextualizar y apropiar los conceptos más representativos que le permiten reconocer los ámbitos de la
multimedia y las técnicas de recolección de información, con ello le va a permitir identificar la tipología de
multimedia,la plataforma donde se implementara y los recursos necesarios que le permitan cumplir con
esta etapa de análisis de su proyecto formativo.
Paso 1
- Diseñar la herramienta de recolección de datos para identificar la necesidad del cliente y los
requisitos que debe tener el producto multimedia, para ello utilice las técnicas vistas en la anterior
sección.
- Finalizada, el diseño de la herramienta, el instructor lo orientará en cuanto ajustes, correcciones y
le dará el visto bueno para que aplique la herramienta a su cliente.
Paso 2
- Como primer paso el instructor realizará una orientación sobre cómo debe ir estructurado el
informe técnico de requisitos de acuerdo a la información que va a recolectar con respecto al
producto de multimedia a desarrollar.
- Desarrolle una plantilla que le va a permitir diligenciar de manera más eficiente el informe técnico
de los requisitos.
EVIDENCIA DE PRODUCTO
El día 23-02-2022 , las dos primeras horas de la sesión, las utilizara para realizar ajustes a la presentación,
terminar subactividades faltantes. Luego, las 4 horas restantes se realizará la presentación de cada uno de
sus proyectos, con ellos damos fin y cumplimiento al resultado de aprendizaje.
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Por último comprima sus documentos (presentación e informe de requisitos) en formato .rar o .zip,
adjunte su evidencia en el ambiente virtual.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
1. GLOSARIO DE TÉRMINOS
MULTIMEDIA: Es cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido animación y video que llega a usted
por computadora u otros medios electrónicos
TIPOLOGÍA: Estudio de los tipos o modelos que se usan para clasificar en diversas ciencias o disciplinas
científicas.
PLATAFORMAS MULTIMEDIA: Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir o comunicar
cualquier tipo de información.
HIPERTEXTO: Es una red de información formada a partir de un conjunto de unidades de texto que se
conectan por múltiples enlaces
RECOLECCIÓN DE DATOS: Es el proceso mediante el cual, los investigadores capturan la información que
requieren.
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6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Multimedia,hipermedia,crossmedia: https://www.uic.mx/multimedia-transmedia/
Autor (es) Melissa Andrea Diaz Instructora CEGAFE Febrero del 2022
Chacon
Autor (es)