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Reflexiones en torno a un saber & saber hacer entre la Antropología Física & el Diseño
FEBRERO [2019]
Jani Galland | !1
Para Bárbara
y a Mixa, mi compañero en la vida
Jani Galland | !2
AGRADECIMIENTOS
H
ay utopias, que al caminarlas con la imaginación, repensarlas y modificarlas,
sin duda su consistencia transmutará el velo inexistente de lo imposible para
escurrirse y materializarse de a poco: ¿qué es el arte, la ciencia, la expresión
humana, sino vías con pistas de aterrizaje que nos permiten viajar a lugares
utópicos para hacerlos reales y nuestros? Esto, que no es arte, ni ciencia, pero sí
parte de una experiencia humanizada fue una vía hacia una utopía, y para saber que
no estaba soñando, la caminé de la mano de muchos testigos, la conversamos, me
ayudaron a planearla, a modificarla a construirla, ahora se quedará en papel, se irá a
la virtualidad, y sé, quedará encarnada en mi experiencia, para después ir por todos
los sueños y utopias pendientes.
Por eso y más, gracias a todos los que encontré y me acompañaron a lo largo de
este camino: a la Dra Florencia Peña y el Dr Héctor Martínez Ray, quienes me
dieron el beneficio de la duda, para transitar este proceso dentro del programa
doctoral de Antropología Física. A mi director de tesis el Dr José Luis Vera, por el
conocimiento compartido, paciencia, dirección, por Las Andanzas del Caballero
Inexistente, y por ser una fuente de inspiración. Al Dr Francisco Vergara, por ser mi
anfitrión ante las puertas de conocimiento y por ende realidades inimaginables para
mí, por compartir generosamente su conocimiento, tiempo, un largo número de libros
y artículos que destaparon mi mente y sobre todo por su valiosa amistad. Al Dr. Luis
Vargas por sus comentarios y orientación. A la Dra María Eugenia Peña cuyos
comentarios enriquecieron este trabajo, a la Dra Margarita Meza un apoyo siempre
incondicional, al Dr Bernardo Robles y la Dra Amaceli Lara, por su tiempo y
comentarios hacia mi trabajo. Al Dr Luis Equihua, por su orientación, apoyo y
tiempo hacia el final de este proceso. A todos los profesores que me prestaron sus
lentes antropofísicos para ver más allá del evidente cuerpo humano. A mi queridísimo
amigo y compañero Andrés Gualito, por todo el apoyo, las charlas, el tiempo, la
amistad y su saber compartido y con quien tengo utopias pendientes. Gracias a mi
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querida amiga, compañera y cómplice Paulina Ruiz, por todo el apoyo, quien me
ayudó a entender más de la mitad de las clases que tomamos juntas, y quien charla
tras charla colaboró en la delimitación de mi tema de investigación. Gracias a todos
mis compañeros, y muy especialmente a Javier Jiménez, cuyo apoyo moral y
administrativo fue incondicional. Gracias a mi Bárbara, por aguantar este proceso,
por apoyarme, por estar ahí en los momentos más difíciles, por ser fuente de
inspiración y fábrica de desafíos que se convierten en fortalezas. Gracias como
siempre a Claudia, mi madre cuyo apoyo, cariño y paciencia no tengo como
pagarle. Gracias a mi compañero de vida, Michael Schlegel, por tanto amor, apoyo,
paciencia y solidaridad. Gracias a los miembros de mi familia y amigos que creyeron
en mí, escuchándome, alentándome y soportándome en medio de mis crisis
“tesísticas”. Gracias a CONACyT. Al CIDI por formarme como diseñadora y ser el
punto de partida de esto. Y finalmente mi gratitud total hacia la ENAH, pues un
doctorado se puede hacer donde sea, pero un pasar por la ENAH, además de ser un
orgullo, es un privilegio que por si fuera poco, te hace más humano.
“ Corazones alejados, mas no desunidos; entre la Tórtola y su rey mediaba distancia y no espacio.
” — Shakespeare
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INDICE:
INTRODUCCIÓN 7
Capítulo 1: Fundamentación 12
Planteamiento del problema 13
Pregunta de investigación e hipótesis 19
Justificación 20
objetivos 26
Metodología 27
Marco teórico, conceptual y referencial: 31
Capítulo 5: 171
El diseño como una forma de hacer antropología 171
Breve recuento historiográfico entre la antropología física y el diseño 172
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Índice de Esquemas 216
Nota al lector:
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INTRODUCCIÓN
Sólo como fenómeno estético están
eternamente justificados la existencia y el mundo. —
Nietzsche
V
ivimos en un mundo cuya agenda nos lleva a toda velocidad a un
nos amenaza a todas las especies, aunque sólo una de ellas lo propicia o
hemos creado a través de los objetos, de donde no sólo se desprende los objetos en
sí mismos, y las técnicas para producirlos, sino también múltiples saberes, saberes
que al igual que todos los saberes, también se encuentran en crisis, consecuencia de
precisamente estas crisis, tanto la de nuestra relación con los objetos, así como la de
la construcción del conocimiento, vistos como sistemas complejos, las que nos
Jani Galland | !7
El presente documento aborda la relación entre los humanos y los objetos, desde la
fin es producir un lente bifocal, que permita a ambos campos mirar a los humanos y
los objetos desde una nueva perspectiva, con el objetivo además de establecer un
integrada2, y del campo del diseño extendido, es que se formula una propuesta de
incidencia frente al problema complejo que enfrentamos los humanos con nuestro
ciertamente creen un vía para hacer el diseño una práctica más humana.
2 (Fuentes, 2015)
Jani Galland | !8
Aunque hoy en día se hable de inter, multi y transdisciplina y que incluso esté
en boga la colaboración entre diversas disciplinas, hay unas que se han mantenido
más lejos de otras, como es el caso la antropología con el diseño, que aunque
mantienen interés mutuo, se relacionan poco. Una de las razones de esta lejanía
como una disciplina informal, por su corto devenir teórico e historiográfico. En este
sentido aunque exista la inquietud en el gremio del diseño por interactuar con otras
disciplinas, esta misma condición y estigma ha hecho difícil la interacción con otros
campos del conocimiento; pues los diseñadores sabemos hacer, y este conocimiento
pareciera tener un valor menor frente a las ciencias sociales y naturales, aunque el
que intenta reflexionar y colaborar con el saber, que el diseño también es, así como
desde las teorías que hacen fuerte a este saber. Así la propuesta parte de observar
centra su interés en él, el humano, aunque con la intención primaria de brindarle las
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herramientas necesarias para subsistir en el mundo moderno, de este modo tenemos
ya como punto de partida que, ambos campos del conocimiento sin saberlo,
Por último y para finalizar con este preámbulo, y porque no ha sido fácil
aún razones suficientes, para que como diseñadora se me hayan abierto las puertas
de la antropología, me sostengo de Sábato, para decir que sólo el arte nos salvará, y
de unir), pensando al diseño como una expresión artística, al ser arte en alguna
diseño como uno de los medios que nos salvará y nos ayudará para reflexionar
sobre lo que construimos, cómo lo construimos; ya que lo que también hace falta es:
3 (Nietzsche, 1981:32)
4 (Nietzsche, 1981: 28)
A
lo largo de este capítulo se presenta los fundamentos teóricos y metódicos,
texto guarda un matiz no ordenado en tanto al tiempo, ya que aún cuando intenté ir
en orden al escribir, y colocar los ladrillos que construyen la propuesta uno a uno,
fortalecieron la parte de la justificación que, entre otras cosas fue uno de los
obstáculos más grandes que tuve como diseñadora para entrar al gremio de la
que puede combatir una crisis de esta magnitud, con el fin de tomar acciones tanto
tanto con el producto del conocimiento humano, como con su aplicación, es que se
encuentra engarzado con una multiplicidad tan basta de diferentes campos del
hemos tejido los humanos con los objetos, lo que por un lado nos ha permitido
perspectivas, siendo una necesaria la que podría nacer de la comunión entre dos de
5 Término que debemos a Horst Rittel y que alude a esos problemas que no pueden aislarse del
sistema al que pertenecen, pues al tomar solo una parte de dicho sistema, tratando de resolverlo, solo
traslada al observador a un nueva problemática que tampoco puede resolverse desde una fracción;
problemática que no podrás entender hasta que desarrolles la solución. (Rittel y Webber, 1973)
confección de los objetos: el diseño y otra que entiende al ser humano que usa esos
objetos.
humanos para lograr subsistir como especie, ha colocado poco a poco nuestro
entorno a merced, dañando al mismo tiempo la calidad del mismo, al haberlo sobre
explotado, impactando además a las especies con las que coexistimos, así como su
hábitat. A lo largo del tiempo esta sobre explotación ha sido cada vez más
vertiginosa, y los últimos 150 años a partir de la Primera Revolución Industrial, cada
económico y político hemos logrado poco a poco llegar hasta el último rincón de la
revolución industrial como con el problema del desgaste ambiental que atravesamos,
productos en serie. El que el diseño como campo del conocimiento haya colaborado
construido un lente que le permita entender de forma integral al ser humano, para el
que diseña, mucho menos al que diseña, siendo que por el contrario debería
que uno de sus fundamentos es satisfacer las necesidades del ser humano a través
con la antropología como campo del conocimiento, al ser la disciplina que por
producto del diseño, si se suma la visión de las sub disciplinas que se desprenden
del mismo, contribuyendo con el revire sobre la orientación que posee el diseño.
Victor Papanek —uno de los primeros teóricos del diseño industrial— hizo el
trinchera del diseño, sin saber que estaba apelando a una necesaria comunión entre
este y la antropología.
diseños más replicados en los últimos 50 años; que hoy en día junto con la
los problemas más graves, un problema complejo que se puede abordar desde los
materiales con que se produce, desde las líneas de producción, desde los esquemas
de consumo y desde las políticas públicas, pero que también debe abordarse en
términos ecológicos, e incluso desde la medicina, pues la salud del Homo sapiens,
se pone en juego, ya que no sólo, esas bolsas flotando contaminan los mares, sino
que algunas especies marinas las degluten, y siendo algunas de estas especies,
parte de nuestra cadena alimentaria, nuestro cuerpo por fuerza debe estar gestando
mar7. Este ejemplo nos sirve para darnos cuenta cómo se puede abordar esta
problemática, desde diversas perspectivas y por ende a los diferentes sectores a los
económicos, la solución podría venir desde repensar materiales, así como aplicar
estrategias que le darían solución a todos y cada uno de los sectores, pero si el
construyó un conocimiento.
ciencias de las naturaleza, por mucho tiempo han construido conocimiento, que se
aparta cada vez más, de aquello que Dilthey denominaba como ciencias del espíritu,
Gesammelte Schriften8 que escribiera Dilthey, es una condicionante hoy en día para
el ser humano.
barreras disciplinares, donde las ciencias de la naturaleza versen con las ciencias del
espíritu, para existir en una realidad donde todo lo que nos rodea no nos sea
extraño, sino una realidad integral y compleja, que pueda lo mismo razonarse,
percibirse con los sentidos y que nos permita validar la experiencia como una fuente
de información inagotable.
utópico, que habría que dejar de lado, para enfocarse en lo existente: un devenir
una de las parte se encuentra donde debe encontrarse, cuya naturaleza siempre es
9 (Parella, 1946)
nuevos potenciales; con suerte, quizá algunos donde el verso, esté por encima de la
Para lograr el entendimiento sobre el ser humano, la antropología como campo del
elaborar diferentes enfoques para entender al animal humano desde las diversas
que hurga en la pasado del género Homo con el fin de a través de los restos
materiales lograr interpretar quién fue y quién podría ser, mientras que la lingüística
hurga en la evolución y desarrollo del lenguaje y sus matices con el fin de entender al
El diseño por su parte es un saber hacer, que parte del ideal de entender al
ser humano de forma integral con el fin de facilitarle soluciones que le permitan
relacionarse mejor con su entorno, sus semejantes y las especies con las que
podría considerarse al diseño como una forma de hacer antropología, como una más
El punto de partida es la idea del ejercicio del diseño como una forma de
comprenderlo desde una falsa perspectiva integral, con un fundamento hasta ahora
seno que lo sub sumiera. Esto conlleva a elaborar la siguiente hipótesis: si el diseño
considerar al diseño como una sub disciplina antropológica, por el interés que
Justificación
problema.
a tener una visión compleja que nos permita entender todas las partes de un
sistema, dicha comunión, termina por ser una contingencia que atender y una de
este sentido trascender las fronteras del conocimiento es una tarea delicada;
pues no todo es complejidad y también es prudente entender que los límites han
una postura compleja, que evite caer en los terrenos pantanosos del todo se vale
posmoderno.
contra del espacio que tenemos para evolucionar, junto con las demás especies.
nos ofrecen una realidad compleja que presenta una serie de problemas en
de los numerosos cambios a los que las especies nos hemos enfrentado a través
impacto que el ser humano antepone en un escenario que compartimos con otros
cuenta que los humanos a través de los objetos, por los objetos ha devastado el
como surgen como idea antes de llegar a la materialidad, siendo el campo del
diseño uno de los escenarios a revisar y desde donde se puede partir de una
solución.
creciente tecnología acaparó el mercado al verse conjugada con las ingenierías para
abrir paso a una mejor y mayor producción y por ende consumo. Las humanidades,
así como las ciencias sociales a partir de eso se vieron desdeñadas, y aunque sus
se abre hacia nuevas pautas del conocimiento, los debates de las ciencias se
concentran en temas evolutivos y lo que hace unas décadas parecía no tan vigente,
emerge, tal es el caso de los postulados que hiciera Margarette Mead, en torno a la
las ciencias. Por eso y partiendo de la justificación que permita la inserción de esta
Así pareciera que el escenario nunca hubiera estado más que listo para la ciencia de
antropología en conjugación con los demás campos del conocimiento la clave para
encontrar las respuestas que nos impidan la extinción de nuestras especie y muchas
otras.
una ciencia que no pierde de vista una mirada compleja sobre la realidad, donde el
ser humano es indivisible, y más adelante habla sobre la comunión que mantienen
las diversas sub disciplinas del campo antropológico con la antropología física por la
11 (Mead, 1971:13)
guardan una relación mucho más estrecha con los objetos, e incluso la arqueología
podría tener un interés en los objetos del pasado, es la antropología física la que
posee lentes que permiten comprender al ser humano desde todas las perspectivas
Por otro lado, en lo que compete al medio ambiente, una investigación como
esta no sólo es pertinente sino necesaria, si es vista desde la comunión entre los
humanos con todos nuestros objetos, así como las técnicas y tecnologías que se han
necesidades”, aunque esas mismas necesidades son las que han producido el
que impera la tierra, lo que no amerita seguir colaborando con este fenómeno; y es
por esto que la apuesta va por colaborar con información que se sume a la labor de
La Agenda 2030, buscando los medios de incidencia en dicha agenda; pues todavía
podemos hacerle frente al daño causado al planeta, donde una extinción masiva14,
podría ser posible en menos de 200 años. La forma de contribuir a esta agenda,
algún punto que ocasioné el daño directamente, sino que es preciso un pensamiento
en las disciplinas desde los diseños de currículas, para que los profesionistas posean
las herramientas que les permitan aplicar sus conocimientos de forma integral y
investigación solo lograra generar uno de los primeros diálogos intencionales entre la
un saber hacer que posee un entendimiento sobre los objetos con experticia en
términos creativos, lo que le otorga una facultad que también podría enriquecer al
objetivos
Objetivo general:
Hasta ahora la relación entre la antropología y el diseño tiene una historia corta y
Objetivos particulares:
específicamente qué es la antropología física, así como aquello que está por detrás
recuento historiográfico.
diseño.
B. Hacer un análisis comparativo entre los resultados de los alumnos a los que
Metodología
contundente que permeará el resto del texto, y que pudiera darle un carácter
que los sucesos (seminarios, libros, discusiones con colegas, la vida en sí) se me
narración a modo de conclusiones y ahí mismo haré una descripción detallada de las
queda fuera, al tiempo que el rigor que exige un método impredecible, se tangibiliza y
Varela, así como en Deleuze y Guattari, me sirven como lente para observar la
esta investigación.
Siguiendo a Nietzsche:
Metodología:
sustento que le dio respuesta a mi sospecha de ser el diseño una forma de hacer
esa diseño.
Ya que la etnografía es ese salto que se hace del gabinete al campo, de lo que
conocemos hacia lo que desconocemos, en ese sentido, migrar a otro campo del
16 (Malinowski, 2014)
con la intención de entrar a tantos seminarios y clases como sea posible, de suerte
tal que, en poco tiempo, logre entender el idioma, con el fin de comprender su línea
de pensamiento. Una vez que el lenguaje me sea develado, indagaré en todos los
Hacia el final, una vez localizadas las aristas de interacción entre las partes,
Para ello, tomaré como campo de análisis el efecto de crear consciencia en mis
comparando entre grupos las propuestas entre aquellos a los que se les haya
trabajo tradicional, dentro del campo del diseño. El producto que obtendré a partir de
esto es el capítulo 6, donde los relatos y resultados serán expuestos desde esta
obstante hay una intención teórica que se convierte en el hilo conductor del corpus,
quien oponía la contingencia a la necesidad, más tarde Santo Tomás, apunta a que
verdad, para poder entender que los humanos y los objetos están arrojados en la
existencia y los medios para vincularlos entre ellos y en el entorno no tienen una
fuerza externa que los haya constituido, como propone la filosofía de la contingencia
En este sentido podríamos decir que los objetos son diseñados por un ser humano
que se vale de los elementos que tiene a su alcance para desarrollarlos, pero al
haber un momento en donde dicho objeto ensaya con las posibilidades, surge una
posibilidad que se queda, pero solo permanece para volver a transformarse, para ser
relación entre las partes de los sistemas, donde la antropología física es un sistema
usado por un animal, donde el ser humano es el usuario dominante sobre las demás
Aunque son distintos los enfoques que la antropología física posee y muchas las
sino del mundo en que vivimos, sabemos que, la antropología física centra su interés
en la historia antigua o como práctica forense son enfoques bien ubicados dentro la
Siguiendo a Vera:
Aún cuando hablamos del cuerpo como una integridad lo que además en la práctica
resulta indivisible, en lo que compete a su estudio e investigación son las partes las
participación con otras disciplinas, como es el caso del diseño que se vale de la
explicar que es lo que sucede cuando diseñamos, tomando en cuenta que los
dimensión descubrí en el posgrado que realicé y cuya suma me dejaron claro que:
The last 50 years has seen moves towards establishing a sound epistemic
basis for design as a knowledge discipline. Despite this, there is still a lack
of clarity and penetration of such epistemic studies into pedagogy and
practice, as well as little consensus of a foundational structure to the
territory of specialized knowledge and knowledge acquisition. This raises
the issue that there remains several epistemological ‘big challenges’ across
the entire spectrum of design disciplines – or as a generalized design
knowledge (Cross, 2013). This theme will explore the current state of
design epistemology and pose a range of questions that remain generally
unanswered, or incompletely answered.21
se plantee sirva como una contribución. Así entonces, será necesario elaborar
de ambos saberes y las posibles comparaciones que puedan hacerse, desde sus
categorías, aunque es preciso destacar, que no existe aún un consenso sobre las
categorías en el diseño, por lo que, con lo poco que se ha descrito a partir de los
comparativo.
Pero ¿por qué es que el diseño industrial siendo una disciplina constituida no
física? Una posible respuesta es la que dan Jones y colaboradores y que sienta el
Part of this lack of criticality perhaps comes from design practice itself – the
purpose of design is a particular outcome and the satisfaction of that
outcome does not rely solely on extrinsic or objective criteria – it also has
typological, historical, socio-cultural and situational content to address.22
que se vayan al campo teórico e histórico; puesto que la apuesta siempre va por el
resultado que pueda obtenerse, siempre un objeto que colabore con la red de
aunque actualmente existe una insistencia por formar diseñadores con criterio y un
cuestiona tiempo después, al mismo tiempo que avanza la tecnología; lo que impera
problem que debe abordarse desde una perspectiva compleja, para después revisar
qué es lo qué pasa en una línea temporal, cuyos cambios ya no son afectados por el
cada disciplina (creatividad/ conocimiento sobre el cuerpo) veremos que son además
(método dialéctico).
como fundamento del diseño, consiguiendo de esta forma otro punto de hibridación.
H
ace algunos años ya, que la comunión entre la antropología y el diseño se
que establece una de las primeras vías de comunicación es Fernando Martín Juez,
diálogo y qué es lo que vincula una disciplina con la otra de una forma muy sencilla,
pero aclaratoria:
dice en el prefacio Papanek en el libro que escribiera y que intitula: Diseñando para
un mundo real, uno de los libros más críticos, (al que referí en la justificación y cita a
la que me adscribo nuevamente), escrito hacia finales de la década de los años 60,
qué es el diseño; y así entonces abordar las problemáticas que se generan a partir
donde aún cuando hay sectores que tienen como fin no deteriorar en la medida de lo
tiempo herramientas que pretenden entender al ser humano, y siendo el diseño una
práctica disciplinar que se interesa por el ser humano, para brindarle productos y
servicio, y por tal la necesaria y breve explicación de la práctica del diseño, en este
capítulo.
podrían ser ajenos a los auditorios antropológicos, a los que apela directamente la
generar un ambiente más cercano que permita generar otro acercamiento. Así
planteo una antesala que le permita al lector ajeno al campo del diseño, tener una
experiencia como diseñadora, con un relato desde el Yo, que intentará ilustrar la
una breve antropología del diseño y del diseñador, para después mostrar un
panorama que permita entender: qué es el diseño y sus categorías para así, una vez
que se establezca esto pueda ser posible articular una serie de discusiones que
busca de un saber hacer, que, se podría ilustrar a modo de metáfora, con El karate
años 80, el Sr. Miyagi (Pat Morita), para enseñar a Daniel San, karate, lo puso sin
razón previa a pulir y encerar autos, así como pintar cercas y paredes, por horas,
frustrado por no entrar “en materia y práctica”, pensando además que, lo que había
hecho era haber sido el sirviente de Miyagi, cuestiona el método tácito que ya tenía
—sabiendo lo que estaba haciendo— le pide a Daniel que le enseñe cómo se encera
y pule; Daniel entonces mueve las manos, Miyagi intenta golpear sin suerte, pues
26 (Avildsen, 1984)
derivados de los actos de encerar, pulir y pintar, le permitían ahora evadir golpes.
podría denominar como giro estético27, que bajo el foco de la consciencia, cobra
sentido.
modela, y donde la mente juega también un papel muy importante, así como las
también de precisión, que va desde soportar el peso de una lámina de acero, para
a través de la repetición aprende, cuyo fruto primero será el dominio sobre el cuerpo,
hacia el final cómo a pesar de ser el adiestramiento del cuerpo una vía para llegar a
impulso al que alude Damasio, una obsesión por crear y darle materia a mis ideas,
con mis manos y cuerpo. Más tarde, cuando la obsesión se convirtió en un hábito y
28 (Damasio, 1996)
también en diseño industrial, buscando darle respuesta a mis inquietudes como una
sustento teórico e histórico, que justificara no crear con mis manos más que líneas
árbol, aquellos que colaboran con la transformación del CO2 en oxígeno. Y pues
algunas veces me vi con las manos en la masa, pero una de maíz, o de chiles, que
ejercer desde otras trincheras, también las de la cocina, ¡y que incluso podía
29En el cambio de siglo XX al XXI, uno de los fenómenos fue la tendencia y moda hacia el diseño y
consumo verde, es decir, el reemplazo de materiales, como el cartón impreso por uno ecológico que
contaminara menos tanto en su producción como en su desecho, generando un nuevo nicho de
mercado al tomar el consumidor la responsabilidad —en función de su economía— de adquirir
productos verdes que supuestamente ocasionan un menor daño ecológico.
disciplinar, entonces construí esa metáfora del Karate Kid, para explicarles a mis
tiempo que yo entendía que más allá de darle forma a mis ideas con las manos, o de
entender los aspectos técnicos y formales, entendí que en mí, se había acumulado
hacer, propio del diseño, donde experiencia y teoría forman un conglomerado que se
convierte en percepción.
pudiera cambiar en algo, esa intención utópica mía, por querer salvar el planeta.
sabes que, ser diseñador es una cosa que se vive todo los días, todo el tiempo; es
cierto que cuando comprendes el daño u beneficio que eres capaz de ocasionar en
para entonces, también comienzas a entender sobre “el don” que posees, quizá, sólo
quizá, todos los humanos lo poseemos, ¿alguna otra especie también?, pues
creativos.
pues si una profesión tiene un costo elevado en tanto al material que necesita para
alto poder adquisitivo, que por alguna razón se acompañaba de una indumentaria
extravagante, que pareciera coordinar muy bien con nuestro dudoso quehacer,
difícilmente alguien entendía cual era la experticia del diseñador, que a su vez ponía
en tela de juicio un posible saber y hacer, pues al final parecía que los diseñadores
dedica a interactuar con las máquinas y los productos químicos que el conocimiento
catalizadores de plástico o las espumas de poliuretano, así como materiales con los
que el diseñador juega para entender la tercera dimensión— dándole forma a los
materiales, aplicando selladores para que la madera brille, mezclando tintas para
serigrafía, químicos que permanecerán por días en las manos y el cuerpo del
estudiante y que duplicarán su efecto tras los días sin dormir, dibujando para otras
que cubra su cuerpo ante los daños que puedan ocasionar los químicos y las
máquinas, y se habitúa a tener la mirada perdida, idea, analiza, crea, pasa horas
poco tiempo el estudiante adquiere un rostro poco expresivo, pues además, tiene
como consigna primaria observar a los otros para los que diseña, los nichos de
él, lo hace suyo, su segunda piel, pues de un momento a otro se convierte en parte
creativo, una especie de Dios, pero también es un agente, que observa las
necesidades de los otros, sabe más que ellos sobre sus propias necesidades, sin
tener consciencia plena sobre esto último. Aunque los primeros años vagamente se
poder, sabe que será un generador de pautas que conduzcan al consumo, queriendo
espinal está inscrita la consigna: innovación, la persigue hasta el fin que no existe.
desde el diseño de sus días, de sus comidas, lo quiere intentar todo nuevo, está
siempre dispuesto a experimentar lo que sea, a alterar los factores, incluso los de
sus cuerpo, para innovar, pues sabe que en el fondo, todo somos creadores, pero él
profesión es atípica sino superflua, en busca siempre de una utópica perfección que
tampoco quiere serlo, quiere ver sus ideas reproducidas en serie, odia el
mainstream, pero lo produce a modo de efecto. Tampoco es artesano, pero sabe que
aunque sabe que la producción en serie, sí precisa de los cálculos de los ingenieros,
Uno de los problemas a los que nos enfrentamos cuando hablamos del diseño es la
disciplina hablamos, existen una basta diversidad de ramas del diseño, mientras que,
también un saber hacer (que necesitaría de un hacer sabiendo), pero que al ser una
cualquiera.
todos lados, desde sitios como salones de belleza, donde se diseña la imagen de
creativa que además propone una solución a un problema dado y que puede
diseño
Como podemos notar en la definición que la RAE ofrece, la palabra diseño además
sentido etimológico, diseño viene del latín designare que presupone darle un nombre
o signo a algo, es decir designar, palabra que según su rastreo se utilizó por primera
una relación directa entre el humano y el entorno que el mismo modela para poder
sobrevivir, al mismo tiempo que lo designa —darle nombre o signo— hasta llevarlo
fuera de su mente donde se coagulan las ideas, conjuntando dos factores evolutivos
instancia, pero ya dentro del campo del dominio sobre la técnica, es decir en el
campo del diseño como disciplina, esta movilidad responde a la relación directa entre
cuenta con apellidos diferentes, es decir: un campo del conocimiento con diversas
ramificaciones, o sub disciplinas dejando poca claridad en sus límites. Algunos textos
dentro del campo del diseño, aluden a los apellidos del diseño, considerando incluso
30 (Vasari, 2006)
En países como, el Reino Unido, Alemania o Italia, con una historia más
larga del ejercicio disciplinar del diseño en comparación con otro países, como
México, poco existe aún, de lo que conocemos como diseño industrial en las ofertas
alumno dirigir el camino con respecto a las peculiaridades que podrá ofrecer en un
sentido profesional, dentro de las categorías del diseño —que se enuncian más
adelante. Este tipo de currículas lo que intentan es formar profesionales con una
visión compleja sobre las posibles problemáticas a las que se puede enfrentar dentro
como diseño de producto, diseño interactivo o diseño social. De esta forma el alumno
estrategias correspondientes, así como una formación teórica en tanto a los aspectos
formales y estéticos —fundamentos que son comunes a todos las ramas del diseño
para que use la tecnología en beneficio y para facilitar su ejercicio, mientras todo
31 El pensamiento del diseño es aquella mirada que se adquiere durante la formación disciplinar del
diseñador. El pensamiento del diseño como concepto surge durante la Segunda Guerra Mundial como
una estrategia para darle solución a un problema y se enuncia formalmente como concepto entre las
décadas de los años 50 y 60. Actualmente es el único vehículo que posee el diseño para enunciar su
esencia y con esto comprender que el diseñador adquiere múltiples conocimiento, pero su fortaleza
está concertada en el pensamiento del diseño, que se asemeja al pensamiento complejo.
https://www.interaction-design.org/literature/article/design-thinking-get-a-quick-overview-of-the-history
de una idea.
apellidos del diseño para concentrarse en el diseño, y en este sentido, considero que
lo que es preciso destacar —al ser la perspectiva desde donde hablaré del diseño de
destino, pues si bien hay una industria de la imprenta —que aun cuando disminuye
día a día debido a la digitalización— también hay una industria de platos, por
arquitectónicos, podríamos decir que también hay toda una industria que produce
espacios habitables y comercializables, por ende pensar en que existe una distinción
en tanto a la forma del producto o las dimensiones del producto es una mala
concepción de los términos y marcos teóricos, ya que todos los diseños responden a
para promover las economías de las potencias productoras del mundo. Así entonces
32 (Dickey, 2018)
interiores y un largo etcétera, pero existe sólo un ejercicio del diseño y ese es
Por último, cabe destacar que en México, existe sí, una Institución de
denominada Centro33, que lo hace explícito, y que fundamenta su ser dentro de una
Categorizando al diseño:
Bernatene señala:
diseñadores para ofrecer su saber hacer a la industria, a los ojos de los expertos en
negocios, era fácil casar al diseño con la idea de una disciplina que se concentraba
cruzar fronteras, teniendo resueltos los aspectos de producción y función, cuando las
estilo de vida, con el que fuera fácil relacionarse, ocasionando un impulso que se
tenido que modificarse y ampliar su espectro de acción en la medida que los demás
una disciplina muy joven, lo que sucede es que las reflexiones se hacen de manera
este problema, es la rapidez con que avanza la tecnología, haciendo que el diseño
la epistemología del diseño y este texto señalará algunas categorías, que en parte se
apoyan en las investigaciones que ha realizado Luis Rodríguez 34, por ser uno de los
primeros teóricos del diseño que ha reparado en los posibles paradigmas del diseño,
del diseño, que quedan pronto atrás —de nuevo por la velocidad con que avanza la
tecnología y la pronta respuesta que el diseño tiene ante este fenómeno. Siendo así,
relación entre el diseño y la antropología; cabe destacar, que por fuerza deben
ideas que generadas a través de nuestra facultad creativa y con el apoyo de nuestro
ramas de estudio comunes en las currículas alrededor del mundo, que se van
Diseño industrial,
Diseño gráfico,
Diseño de modas,
Diseño textil,
Diseño interactivo,
Arquitectura,
Arquitectura del paisaje y
Urbanismo
cada una de sus ramas en función de los fenómenos que han colaborado en la
propuesta por Thomas Kuhn, pero como tomaré de referencia en tanto comparación
entre ambos campos del conocimiento, los paradigmas que plantea José Luis Vera
perspectivas.
preciso lo siguiente:
B. El diseño debe ser comprendido también desde su dimensión social, por lo que
desasociarlos y por ello para sustentar esta noción de paradigma nos apoyamos
en Fritjoj Capra. En este sentido tenemos que en donde citando a Capra, Fredy
paradigma38 .
cuáles son las dimensiones de análisis que todo objeto del diseño posee, puesto que
estas mismas han ido aumentado conforme los paradigmas del diseño se han ido
37 (Cabot, 2014)
38 (González, 2018)
producto del ejercicio del diseño y varían de acuerdo a los programas formativos que
mismas, dentro del campo del diseño, o de menos cualquier diseñador puede
reconocerlas fácilmente, puesto que son estas mismas las que condicionan, al
Función
Semiótica Producción
Factor
estético
Dimensión Ergonomía
social
Ecología
Esq. 1
Actualmente todo objeto que piense ser proyectado, debe contemplar al menos los
que aunque fija, ilustra como podría colocarse por encima cualquiera de los factores
ejemplificar, pero al mismo tiempo enunciar un fenómeno dentro del campo del
diseño, y lo que impide que se conciba a esta disciplina como humanidad, arte o
ciencia, he colocado por encima de todos las dimensiones al factor estético, mismo
que nunca pierde de vista el diseñador y el que está presente a lo largo del proceso
de diseño y mismo que atraviesa todo el proceso, por ser el pre paradigma que le da
juega en su mente con las formas, las sortea y entonces piensa en modificarlas, pero
tener una forma que comunique que es un vaso, puesto que al ser la cerámica un
material que no transmite fácilmente que es un vaso, por la referencia que el vidrio
propicia, deberá modificar la forma y con ello transmitir el uso a través de la forma.
Entonces decide un vaciado, y mientras piensa en las cavidades internas que deberá
modificando. Decide dibujar, para manifestar la ideas con más claridad, entonces
piensa en la mano que sostendrá al vaso, en si son pertinentes tal vez una estrías o
si la misma forma de vaso deberá curvearse para lograr una forma que impida que el
pero si lo piensa desde el impacto ecológico que lo sustenta, sabe que no es la mejor
tomará como punto de partida y lo modificará. Cada uno de los lentes o dimensiones
relación que existe con los sujetos involucrados con el uso y fabricación del objeto, y
entonces las medidas del cuerpo, los esfuerzo posibles, algunos aspectos de
desconocida para el diseñador, sabe que puede asirse de ella, pero en realidad se
agarra de hilos que apenas tejen una relación sólida con un lente que permita
diseño, sólo con la intención de demarcar referencias con las cuales poder hacerse
reflexión sobre al crisis de los otros dos paradigmas, precisa un análisis muy amplio
propósito de esta investigación, además, por otro lado es preciso destacar que son
precisamente las dos primeras categorías de análisis, las que me permiten encontrar
- Paradigma ecológico
Principio estético. El movimiento Arts & Crafts, un pre paradigma del diseño:
posición social, sin una función que esté íntimamente relacionada con el objeto y con
Para que haya arte, para que haya algún hacer y contemplar estéticos,
resulta indispensable una condición fisiológica previa: la embriaguez. La
embriaguez tiene que haber intensificado primero la excitabilidad de la
máquina entera: antes de esto no se da arte ninguno. Todas las especies
de embriaguez, por muy distintos que sean sus condicionamientos, tienen
la fuerza de lograr esto: sobre todo la embriaguez de la excitación sexual,
que es la forma más antigua y originaria de embriaguez. Asimismo la
embriaguez de que van seguidos todos los apetitos grandes, todos los
afectos fuertes; la embriaguez de la fiesta, de la rivalidad, de la pieza de
virtuosismo, de la victoria, de todo movimiento extremado; la embriaguez
de la crueldad; la embriaguez de la destrucción; la embriaguez debida a
cierto influjos meteorológicos, por ejemplo la embriaguez primaveral; o la
debida al influjo de los narcóticos; por fin, la embriaguez de la voluntad, la
embriaguez de una voluntad sobrecargada y henchida.
A través de las expresiones creativas —el diseño una de ellas— el ser humano ha
pero es al mismo tiempo en esos momentos de goce, donde las mejores ideas han
poner a merced de las máquinas y la tecnología lo que podría haber sido arte, se
evapora y su esencia quede tan solo como un maquillaje. Eso es el diseño, una
expresión creativa que pudo ser arte, pasó por un estado de artesanía y después se
replicó un sin fin de veces, para llegar al mayor número de consumidores posibles,
pero donde el factor estético, es decir aquella relación entre el objeto y quien lo usa,
mediados del s. XIX. Las máquinas, cómo fenómeno, ya habían presentados roces
necesidad de idear objetos que las máquinas produjeran, cuyo resultado funcional
fuera cada vez más satisfactorio y donde además el factor formal fuera congruente,
está presente desde el inicio. Es en este sentido que el principio estético en el diseño
contrastes; aunque sospecho que por el tiempo, solo repararé en algunos puntos
que resultan precisos para la discusión y con cierta ominosidad40, que por un lado
permite presumir por qué el diseño es una forma de hacer antropología, y por otra,
diseño, así como se consolida la antropología como una ciencia independiente, por
Siguiendo con Nietzsche, y sobre el giro antropológico que hacia finales del
s. XIX describe, cuando habla de la muerte de Dios y la moral —como un medio que
ser,— contemplamos, como no sólo se trata de un siglo, con los más grandes
avances, progresista, sino también de una la antesala que brindó apertura a la crisis
se adapta a las demandas del espíritu del tiempo y lo que bajo esa premisa
40 Ominoso derivado del vocablo alemán unheimlich, en un sentido freudiano, como que algo, siendo
consabido y cotidiano resulta terrorífico. el s. XIX nos deja esa sensación a cada segundo, un camino
lleno de novedad, pero ominoso.
y que sólo refiere al cambio de tendencias a principios de siglo XX, siendo el reflejo
progresista e industrial, que también busca recursos para virar un rumbo irreparable,
—de ahí el surgimiento del romanticismo que pretendía funcionar como vacuna, pero
que al final opera como placebo y después como pretexto discursivo— pues mientras
por su origen inglés como Art & Crafts Movement, hacia la segunda mitad del siglo
concepto hecho palabra en el S. XIV; el origen posee una de sus características más
ideales de la época.
basta inmensidad de investigaciones, sin antes mencionar que, se sigue por un lado
41 (Bernatene,2015: iii-xxi)
los relatos históricos de todas las disciplinas— desde la historia central del diseño
centradas casi en su totalidad en esa historia central, lo que no quiere decir que no
haya otras historias, mismas que hace falta documentar, por las formas en que en
Países como México, por ejemplo, tienen una larga historia en la producción y diseño
de objetos de uso cotidiano, objetos que se dispusieron para nuestra cultura, que se
molcajete o la prensa para hacer tortillas y que en mucho liberó a las mujeres de
tantas horas frente al comal. Sin lugar a dudas, estos parámetros deben ampliarse
42 (Bernatene, 2015:11)
gestaron.
Sin más remedio, comenzando desde ese principio, los historiadores del
diseño suelen decir que, todo comienza en el Reino Unido del s. XIX donde imperaba
donde la brecha entre la clase trabajadora y la burguesía cada vez era más amplia,
mientras las chimeneas no dejaban de colaborar con la bruma habitual del escenario
londinense que poco a poco llenaba de hollín las zonas industriales, las que a todo
como vía emancipadora, al tiempo que manipuladora, lo que dio cabida a estas
sirvieron de precedentes para conformar una parte tanto de la historia del diseño,
críticos conformaron este grupo, grupo que gustaba de soñar utopías, un mundo
trabajo dejara de ser trabajo y fuera una expresión creativa que regocijara el alma,
para así desplazar esa densa realidad en donde los niños eran explotados dentro de
las fábricas donde las máquinas, imperaban la merced del ser humano, realidad que
estos personajes.
dicha corriente filosófica, se puede considerar como padres del romanticismo a Kant
prácticamente toda Europa se suma, pero lo que nos impide precisar el surgimiento
sobreviene a esto, pues la mano de obra, el saber hacer del artesano, era
desplazada poco a poco por las máquinas. Al mismo tiempo es una propuesta
abierta en contra de una sociedad consumista que simpatiza con la idea de progreso,
cualquier belleza que pudiera estar contenida en los productos no sería sino un
Unido donde surgen las primeras escuelas de diseño como respuesta al Movimiento
Arts and Crafts, siendo la primera de ellas Central School of Design en 183743,
donde nace el designio de idear o proyectar antes de producir y donde los centros
diseño, que aunque siendo bajo el porcentaje de éxito de este nuevo saber, la idea
actualmente.
Cole, y al cual le siguen John Ruskin y William Morris entre otros, era uno ambicioso,
que buscaba incidir en la industria a través del vínculo que poseía este con la corona
era fácil influenciar sus acciones con respecto a esta sociedad 44. Una de las
donde se convocaría a todos los países productores del mundo, primero para que se
demostrara que el Reino Unido tenia un industria mucho más sólida que la de
Francia y dos, porque a Alberto le urgía que se le diera el reconocimiento que esta
muestra podría traerle. Algunos libros como el citado al calce, aluden a Henry Cole,
como miembro de Arts and Crafts y quien tuvo algún tipo de interferencias en las
promover las ideas que ondeaba la bandera del movimiento, la verdadera intención
(y el resultado) era mostrar supremacía que siempre estuvo en la mente del príncipe
Alberto.
Fig. 1
Jani Galland | !71
La Gran Exhibición Universal, y la construcción de un Palacio de Cristal en
Londres hacia 1851 (Foto 3)45, son puntos de partida clave tanto en la historia de las
era de acero, pero que demostraba la facilidad con la en ese momento ya se podría
del mundo, donde cada uno de los países iba a exponer algún artefacto producido en
serie.
movimiento Arts & Crafts, y en cuya figura quiero concentrarme, asistió a dicha
de Inglaterra expresando su desagrado por los objetos de mal gusto ahí expuesto. Si
bien tanto Henry Cole, como Ruskin, fueron figuras importantes y claves en este
historia del diseño, William Morris constituyó dos de las posibilidades más grandes
como una habilidad distintiva de nuestra especie, como un elemento incidir en las
A pesar de existir países como el mismo Reino Unido que actualmente tienen
que esto podría tener en las economías de los diversos países del mundo y de la
productos, por encima de las máquinas, al mismo tiempo que promovía la equidad
en la sociedad. Morris era un idealista utópico, con una mirada muy parecida a la de
desear una mejor realidad, si se parte de entendernos como animales que cohabitan
del poder de incidencia que las ahora disciplinas del diseño pueden impactar a nivel
global, el poder de la industria y la exposición del devenir creativo del ser humano y
donde el movimiento Arts & Crafts desfallece, dando paso al lado obscurecido del
Fig. 4
48 La figura 4, muestra una escena del sueño romántico de Morris, llevada a la práctica dentro de la
“Morris & Co.”, donde la mano de obra tenía un valor más allá del dinero que podría producir, pues la
expresión del artesano sumada a la satisfacción que producía su hacer, dotaban de sentido el
ejercicio y su producto.
su crítica, siglo al que le alude como decadente, brinda un sinfín de juicios sobre
numerosos personajes y sus productos, así logra plasmar un tejido donde une unos
con otros. En medio de esa complejidad, bien situada a lo largo del libro, es que se
pueden encontrar las pistas para incidir y lograr un cambio desde el momento
siguiente cita deja como desventaja lo que ahora vivimos en el presente paradigma
a su práctica, pero deja ese cabo suelto donde se pueden unir la antropología y el
diseño.
La infatuación del siglo XIX en general (que sobre pasa incluso aquella de
los enciclopedistas de fines del siglo XVIII, de la que proviene), me parece
un legado de la Reforma y una exaltación del individualismo. Se la
encuentra tanto en las academias, que se desentienden de su substancia y
abandonan su labor, igual que deja la finura intelectual y el decoro, como
en cenáculos literarios. Sólo se escapa una meritoria bohemia de las letras,
las artes y la ciencia, desconocida por sus contemporáneos y que salvará
la causa de la originalidad. Lo trivial es de todos los tiempos, pero que se
extiende de 1830 a 1900, bajo disfraces sucesivos, con un mismo candor,
es una trivialidad doctrinaria y aparatosa, de una fibra, de una calidad
única, pues pretende ser innovación, la singularidad, la osadía.49
Es por eso que el siglo XIX se convierte en la piedra medular para los fines que la
presente busca, pues aquí es donde un hallazgo se encuentra, esa búsqueda por la
49 (Daudet, 1976:19)
cimientos de sus futuras reflexiones y la razón por la cual aún cuando nunca hubo
una unión oficial, ambos campos del conocimiento crecieron de forma paralela,
porque el espíritu del tiempo los orientó en ese sentido, buscando su propio
progreso, sin saber que en el siglo XXI tendrían que crear puentes de comunicación
es qué tan humano sigue siendo ese humano o si es que su mente también es una
máquina.
Cierro este pre paradigma con la siguiente cita que aunque fatalista refiere a
ambas disciplinas.
Numerosas personas creen todavía, de buena fe, que el siglo XIX ha sido
el siglo de la Ciencia, con C mayúscula. Ha sido, sobre todo, el siglo de la
crueldad científica, del asombro ante la hipótesis. Ha sido el siglo del
laboratorio y del desarrollo industrial, que son en efecto, dos conocimientos
considerables en la historia de la humanidad; pero el decaimiento de su
razón (…) lo ha conducido a hacer del laboratorio temible agente de
confusión mental, de la industria, un agente aún más temible de luchas
sociales y de guerras interminables.50
Paradigma bauhasino:
Después de las colaboraciones entre los líderes del movimiento Arts and Crafts, el
de industria a partir de objetos producidos en serie que con una aspiración estética
diseño surgen en muchos países europeos, con la intención primaria de vincular los
diseño en Inglaterra, así como las exhibiciones que surgieron después de la de 1851,
del emblema del diseño: Bauhaus. El Deutsche Werkbund, era una asociación de
necesidad del saber hacer con la del saber, la cual es otorgada por los grados.
como un fundamento que debe estar presente no sólo como medio de ideación, sino
de reflexión de lo que podía ser un futuro producto. Walter Gropius —primer director
Fig.3
aire que se puede orientan para refrescar de una forma más satisfactoria al entonces
que la estética y la calidad del material y su producto, eran dos cosas que debían
este momento y hasta ahora, este diseño parte de la observación en relación a todas
las partes del sistema donde se encuentra inscrito a modo de proyecto, y sobre todo
dicho plan, idea o estrategia que busca contemplar todos los elementos implícitos
para brindar algo nuevo, entonces para la industria. Es como si desde este punto el
para algo más que la relación con la ergonomía que precisamente surge en el
Deutsche Werkund, y el ícono más importante tanto para la arquitectura como para
el diseño, se funda bajo una filosofía que buscaba producir objetos bien hechos, en
serie, que estuvieran al alcance de todos, que además fueran útiles y funcionales;
paso a la inspiración que se haría notar en los proyecto que ahí se elaboraban.
mismo postulados, sin dejar de lado esta parte mística que el arte acarrea y que se
52Concepto filosófico que data desde los griegos, pero que Husserl reconstituye también hacia finales
del s. XIX.
que si bien, Walter Gropiuos —uno de los líderes fundadores de la Bauhaus— logra
como la promoción del comunismo sólo hicieron que esa idea de la búsqueda de lo
compra de un electrodoméstico que aligeraría la vida de las amas de casa con tanta
que el objeto extendía, sino por el estatus al que se podía acceder cuando uno de
estos artefactos habitaba las casas modernas o cuando el jefe de familia tenía
acceso a un automóvil moderno y rápido. Poco a poco a través del tiempo, lo bello se
análisis a los objetos y que le atribuyen valores que por un lado generan mejores
ganancias y por otro dotan de diversos significados a los objetos. Sin duda alguna La
Bauhaus constituye uno de los pilares formativos del diseño, como actividad
Baudrillard, es el modelo que se extiende a lo largo del globo terráqueo con tesón,
imperando sobre todos los reinos, que aunque le preceden otros paradigmas del
humanista en el diseño.
industrializarse, siendo este el factor clave que desde entonces y hasta ahora, han
usuario, paso a propiciarlas, lo que forzó al diseño en pensar en cómo proyectar más
y mejores productos para los diversos nichos de mercado, con el fin de modernizar
en el humano.
Por fuerza muchos eran los factores que a lo largo del paradigma
no se tenía una data o consciencia, que permitiera saber el daño que el entorno ya
más productos y ganancias. En este sentido el diseño albergó una nueva mirada, la
década de los años 80. Aunque el aspecto ecológico era tomado en cuenta a la hora
de proyectar. Todavía para entonces las bondades que ofrecía el mercado en tanto a
posibilidad de arreglar un objeto para prolongar su ciclo de vida, concepto que fue
desplazado cuando los productores se dieron cuenta que crear productos para
científicas, forzaron a muchas disciplinas a mirar al interior para identificar como era
su colaboración en este sentido. Así el diseño, contempló todos los puntos en donde
era influyente en el daño del medio ambiente, generando así, otro mercado en boga
que colocara al usuario, como uno consciente sobre el impacto medio ambiental, sin
que esto promoviera el no consumo, sino fomentando compras que dañan menos,
pero que siguen dañando. De este modo es que comienza a gestarse la crisis al
interior de la disciplina, que para la década milenaria se conjunta con otros factores
que preocupan a los estudiosos del diseño, para entender el complejo al que
responden los objetos, productos y servicios, que el diseño crea, donde los factores
terminan por colocar al ejercicio del diseño dentro de una crisis que precisa una
solucionar una parte desajustando otra, para no volver a caer en el juego de los
que en su formulación como disciplina la búsqueda por lo bello fue el postulado por
perseguir y transferir a los objetos, es el diseño como una actividad creativa que ha
aunque el punto de partida del diseño —concebido dentro del panorama romántico
impide al profesionista gestionar su saber hacer, en parte porque al ser arte que se
persecución de lo bello como fin último, y es al mismo tiempo esto lo que inflige en el
diseñador una óptica que le impide diseñar para el otro en vez de para sí mismo y su
E
n 1993, Wersig escribía acerca de la ciencia de la información, como esa
perspectivas que para sí, no son obvias y lo que supone repensar los
saberes hacer; las siguiente líneas intentan tejer aquello que a través de la
humanos y los objetos, ejercicios realizados antes de tener la claridad que ahora
poseo para explicarlo una vez que crucé el umbral de la antropología y otros que
55 (Wersig, 1993)
mirarán dichas relaciones. Las dimensiones a las que alude la dupla que
constituyen los humanos con los objetos, son infinitas e inabordables a lo largo de
4 años, por lo que seleccioné sólo algunas que para mí resultan obvias, y de la
Desde que nacemos, y hasta que morimos nos relacionamos con objetos, si
bien es fácil suponer que en el inicio de los tiempos nuestro primer contacto era
directamente con otro humano, y nuestro cuerpo era suficiente, para transferir calor
humano a recién nacido, con el paso del tiempo, esto mismo nos llevó a buscar una
piel, quizá un tejido animal, para cubrir el cuerpo del bebé humano; necesidad y
evolución de una idea que hoy en día nos ha llevado a tener nuestro primer contacto
quirúrgico que nos pueda extraer del vientre materno en caso de complicación y con
Así y todo, nuestra historia como humanos no se separa de los objetos, los
concebimos como ideas, los creamos con nuestro cuerpo, los usamos como
extensiones del cuerpo, como prótesis y como un medio para significar nuestra
tiempo, al tiempo que nosotros también evolucionamos. Los objetos también son
kilómetros de distancia, al mismo tiempo que pueden transportarnos, pues hemos ido
Nada es más complejo y significativo que la relación que se gesta a partir de los
tanto, presume una interacción que implica a las dos disciplinas que se han puesto
en cuestión.
imaginación, siendo una relación dimensional, compleja, que trastoca todas las
esferas con las que interactúan todas las especies. Y por enunciar algunas
social y por ende reparar en los rituales de paso, repasando la dimensión económica
para entender el consumismo, los fetiches y el deseo. Porque los objetos ya son
Pero, ¿qué es un objeto?: del latín obietum, que significa, lo que es puesto
supone aquello que no es un sujeto, aunque ante estas definiciones filosóficas hay
que tener cautela por las diferentes aristas que existen. Los filósofos escolásticos lo
juego la doble dupla cuerpo- objeto y cuerpo sujeto, en tanto a cuerpo, pero dejando
fuera la noción de objeto en tanto materia inerte. No obstante aunque esta noción no
tanto sujeto también puede ser percibido y en tanto sujeto habitado, movimiento que
que en dado caso sería un cuerpo sujeto, sino que al colocar al humano como
Más tarde para Kant, un objeto es el resultado de pensar, y lo que con ello
investigación:
Pero ¿qué es una cosa? Hasta ahora el hombre, de igual modo como no
ha considerado lo que es la cercanía, tampoco ha considerado lo que es la
cosa como cosa. Una cosa es la jarra. ¿Qué es la jarra? Decimos: un
recipiente; algo que acoge en sí algo distinto de él. En la jarra lo que acoge
son el fondo y las paredes. Esto que acoge se puede a su vez coger por el
asa. Como recipiente, la jarra es algo que está en sí. El estar en sí
caracteriza a la jarra como algo autónomo. Como posición autónoma
(Sebststand) de algo autónomo, la jarra se distingue de un objeto
(Gegenstand). Algo autónomo puede convertirse en objeto si lo ponemos
ante nosotros, ya sea en la percepción sensible inmediata, ya sea en el
recuerdo que lo hace presente. Sin embargo, la cosidad de la cosa no
descansa ni en el hecho de que sea un objeto representado (ante-puesto),
ni en el hecho de que se puede determinar desde la objetualidad del
objeto.56
En este sentido, cuando el objeto deja de ser cosa, y se manifiesta sin estar latente
Este apartado el de los límites del cuerpo, está fundamentalmente inspirado en las
frecuentes charlas con José Luis Vera, (aunque claramente parte del título de esta
investigación y hasta texto completo, deriva de su asesoría). Es por esta razón que
abro con esta cita, que remite de alguna forma a Las andanzas del caballero
inexistente, pero que se extiende al cuerpo y que pone en cuestión lo difuso y móvil
mismo con su medio, son los objetos, como extensión del mismo, los que le han
otorgado subsistencia por más tiempo. Sin embargo, la claridad distintiva entre el
cuerpo y los objetos ha devenido tanto, que resulta complicado establecer los limites
entre uno y otro, ya que si bien antiguamente, las herramientas que le permitían al
humano cazar, alimentarse, vestirse y resguardarse para sobrevivir estaban fuera del
uno que ya no funcione. Este apartado, es una reflexión sobre la dupla cuerpo-objeto
58 (Vera, 2018)
Las duplas son la manera más fácil de relatar una cosa en tanto a otra, sometiendo
para ir y venir de un lado al otro en el tiempo, así como viajar de las ciencias
Solía decir una compañera antropóloga que, no hay nada más ajeno que el
territorio del cuerpo del otro, y aunque es cierto de alguna forma, la realidad es que
el otro sabe mejor mi cara que yo misma, conoce mejor mis facciones, me sabe con
sus ojos, y me puede saber con el resto de sus sentidos, yo misma no puedo sentir
inverso. Por eso, aunque vivamos en la era donde la tecnología nos ha permitido
mirar al interior del cuerpo y alejarnos un poco de los supuestos, solemos todavía
pensar al cuerpo de una manera platónica, vemos a nuestro cuerpo mediado por el
ojo del otro o el de una máquina, el otro que al no ser mi consciencia es el objeto de
referencia a través del cual comprendo como soy e incluso quien soy, así como la
momentos, nuestro cuerpo es tan ajeno como esa bestia-cárcel platónica que puede
cuya parte humana mira con desdén la parte animal, (aunque a veces nuestra
animalidad sea más humana que nuestras propia humanidad, otra cuestión). Y
pensamos así al cuerpo todavía y también, porque la imagen del cuerpo perfecto del
percepción, haciendo nuestro cuerpo ajeno ante nuestros ojos, porque nuestro
del pensamiento platónico que tenía como fundamento la separación del alma y el
cuerpo, como dos entidades ajenas donde la primera tiene control sobre la segunda
lejos de nuestro propio cuerpo, lo hemos objetivizado y hemos abierto la piel, para
introducir objetos, que suplan partes de cuerpo, que nos permitan existir, dejando
animal y un humano sino un cuerpo que podría tener cualquier característica mítica
de una bestia y siendo humano a la vez, tiene que compartir créditos y espacio con
un objeto, yendo hacia una distópica alegoría donde la piel esconde a los microchips
del cual el hombre es capaz de relacionarse con su medio, operado por la razón,
misma que domina los impulsos que convierten al cuerpo en esa idea de cárcel y
bestia; sin remedio y tiempo después, Descartes haya vuelto a escindir al hombre de
su propio cuerpo.
cuerpo, con el fin no de unir sino de relacionar polos, de encontrar acuerdos, pues
aunque el cuerpo sea un todo, en la práctica: la medicina, por ejemplo, los órganos y
destrucción del conocimiento es una vía que resta, en lugar de sumar; en cambio
sobre la idea de esas particularidades las reuniones son el respuesta, los hilos del
frase que clarifica lo que 20 años más tarde sigue vigente y enuncia incluso uno de
de la Royal Society, donde entre otras, la teoría de la construcción del nicho, camina
en este sentido:
problemática mente-cuerpo, existe una amplia historia aún no muy caminada, que en
parte ha sido pensada y escrita por ejemplo a través del método etnológico de
como Baudrillard en El Sistema de los Objetos, así como denunciada por los
entre otros estudios. Asimismo esta dupla ha sido expuesta en la práctica a través de
máquinas que suplen al cuerpo que trabaja en sí mismo, así como la confección de
las prótesis, mismas que nos podrían hacer sospechar que: los objetos presumen
una tendencia a habitar el interior del cuerpo, a adherirse a él, a suplir, desdibujando
del diseño, delimitando y permeando en gran medida las lejanías o cercanías entre el
objetos hoy en día. Entonces tenemos al diseño como una disciplina joven y
ontológico yace en la idea, en esa razón pura que antecede a la razón práctica, pero
pues si bien la idea genera una actividad neuronal, en cada idea hay una relación
guarde por instantes, pero sale a través de los gráficos, de las palabras, y de ahí que
Por otro lado, y sumados a la complejidad que resulta de mirar sobre los
diferencia entre el ser humano y las demás especies, pese a que todavía es
imposible otorgar una respuesta consistente, Malafouris en su libro How things shape
the mind, plantea que, la diferencia que hace una diferencia, entre Homo sapiens y
las demás especies apunta el hacer como el acto distintivo sobre los demás reinos. Y
aunque alguien podría apelar que las abejas construyen sus colmenas en una suerte
61 (Damasio, 1996)
de herramientas y una sofisticada evolución de la tecnología que les dio origen y que
hoy incluso se va a esa intangibilidad bajo la cual Aristóteles tendría que repensar la
saber hacer, que llegara a la experticia o dominio sobre ella a través del
también una actividad que produce cultura material. Bajo este esquema podemos
relacionar los estudios que al respecto hacen Laland y colaboradores con el diseño,
tomado en cuenta como un sector que produce cultura, es decir como una actividad
cultural, que necesita ser analizada desde diversas aristas pues entre otras cosas
parte el medio que prefigura la mente, donde la evolución del neocórtex en Homo
despliegan los demás objetos, técnicas y tecnología. Así y todo, tenemos otro límite
complejo como el antes citado, desde el cual se puede mirar tomando como lente a
Si bien tener una noción en tanto a los roles funcionales de las actividades cotidianas
que realizamos todos con nuestras manos y que al mismo tiempo apuntan a la
creativa por un lado y lo que produce, que versa con el cuerpo dentro y fuera ¿qué
nuestra mano y dicha herramientas?, y en dado caso ¿qué pasa cuando una prótesis
encuentra en el cerebro como parte del cuerpo y no como un objeto ajeno? ¿dónde
termina y dónde comienza el cuerpo entonces?, ¿son los humanos y los objetos uno
sólo?
Quedando el límite entre el cuerpo y los objetos desdibujado, cuestión que poco a
poco se irá complejizando cada vez más, lo que queda es esclarecer las relaciones
entre ambos, con el fin de continuar construyendo el tan necesario diálogo entre la
colaboración para lograr ello, es que se expone este apartado como una de las
piedra angulares que sostienen por un lado la necesidad de acercar los discursos de
las siguientes discusiones que contribuyan a dar una respuesta sólida sosteniendo la
hipótesis planteada.
La foto que abre este capítulo es el resultado de uno de los ejercicios que realicé
diseño para contribuir con el entendimiento sobre los objetos desde una nueva
perspectiva, desde la perspectiva del que idea y hace los objetos actualmente. Esta
idea surge de la interacción previa que establecí con Luis A. Vargas, investigador del
63Un colhá, según los hallazgos e interpretaciones hechas a vasijas de barro que del pre clásico
Medio (1000-400 a. C.) maya, es un recipiente cuyo uso se relaciona con el cacao.
pruebas de uso y poder encontrar la posible función de estas vasijas, así como
partía del hallazgo donde habían encontrado restos de cacao al fondo de la vasija,
por lo que los investigadores inferían un uso relacionado con un brebaje hecho a
base de cacao; sin embargo la incógnita estaba postrada sobre la función del
conducto que se desprende del cuerpo bajo de la vasija (Fig. 7). Vargas propuso
interior de la vasija con el fin de generar espuma. Otro dato importante era que el
rito.
Unión
Conducto
Cuerpo
esq. 2
Esta fue la información que se me dio como contexto antes de producir los
prototipos y con base en el artículo publicado 64 con dimensiones generales del cohlá.
Aunque la agenda de Vargas apuntaba en un sentido, para mí era claro que las
que me permitía entender una relación con los objetos a partir de fabricarlos, con esa
intencionalidad a la que alude Husserl en sus obras, y que permite que la experiencia
todo un mundo me fue develado, a través de ejercer una epoché hiperbólica como la
Así y todo, esta reflexión estética sin concepto pre dado —Kant lo mostró
con rigor— requiere la puesta en marcha de un esquematismo libre y
productivo en el que la imaginación, en su libertad entendida como poder
de constituir y de ensamblar intuiciones, se ve subsumida por el
entendimiento en su legalidad como poder de la unidad de lo que está
comprendido en el fenómeno : así pues, se da, en este esquematismo sin
conceptos (determinados), una íntima unión entre una diversidad tendida
de antemano hacia la unidad y una unidad ya siempre abierta, de esa vez
(du même coup), a la diversidad que acoge. Así, vislumbramos en ello lo
que denominaremos esquematismo transcendental de la fenomenalización,
y donde pensamiento (pensée) (entendimiento) y sensibilidad (imaginación)
resultan indiscernibles, donde, por lo tanto, la imaginación piensa y el
pensar (pensée) imagina, donde, en consecuencia, el pensar (pensée) se
halla involucrado en (pris dans) la fenomenalidad del fenómeno, constituido
de esa manera. 65
65 (Schnell, 2010:399-400)
Jani Galland | 1
! 00
cuestión posee, correspondemos la forma del objeto con la del cuerpo, para el cual
fue diseñado dicho objeto y siempre creemos que ningún objeto es perfecto, sino
más bien perfectible. En el intento por entender al objeto, recorremos su hacer yendo
idea que gestó dicho objeto, tratando de entender qué es lo que estaba pensando la
persona que ideo el objeto dado. En este sentido esa retrospectiva, que es la misma
una herramienta lítica, la recorre el diseñador, pero con el fin de ir de nuevo hacia
Jani Galland | 1
! 01
En dicho ejercicio reflexivo pero que a la vez es acción que después se manifiesta,
fabriqué los primeros modelos a escala, y la foto anterior es parte del registro del
proceso. Los prototipos fueron hechos en cerámica, para tratar de entender más
acerca del objeto, y así tratar de entender qué podría haber estado pensando la
(obviamente hecho en dos partes, como el objeto exigía, …algo parecido como lo
que se hace con las tazas y por ende con piezas como esta), me di cuenta que el
ancestral o incluso industrial, tenía que hacerse por separado, para luego unirse.
Este hallazgo o insight —como solemos llamarle en el campo del diseño— me dió
no era producto del juego con las formas, no solo respondía a su uso, o la búsqueda
de una respuesta estética, sino que por fuerza debía tener también un uso simbólico,
tan importante, que fue necesario primero meditar largo rato, sobre las necesidades
del objeto y lo que este debía ofrecer, y luego diseñar una pieza, que debía de
haberse intentado varias veces, que se produce por partes, y que resulta en un
del equipo de investigación del artículo: Spouted Vessels and Cacao Use among the
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! 02
esq. 3
podía beber pero también se podría soplar. Entonces me fui a las fuentes que me
acerca de un posible Dios del viento como lo es Ehécatl para los aztecas66, pero en
lugar de ello encontré que para los mayas no existía como tal una deidad del
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! 03
respiración, alusión frecuente en los vestigios y relación consonante con lo los latidos
y la respiración.
Por supuesto que mi conocimiento sobre los mayas es mínimo, cualquier interacción
con algún antropólogo mayista, por fuerza hubiese arrojado una inferencia con
mucho más sustento y claro, más rica. Pensé entonces tomando en cuenta una de
las imágenes del artículo de donde había sacado las medidas que (Fig. 9), el objeto
además debía ser uno de culto, puesto que se había encontrado en un entierro junto
con los restos de un humano, el humano que ahí se enterró, debió de haber formado
parte de la élite pues el consumo de cacao sólo se correspondía con la élite 68.
internacionales, donde además recibí el crédito por parte del Dr Luis Vargas, como la
realmente la aportación sirvió para algo, lo último que sé es que las piezas siguen en
el cubícalo de Vargas.
La aportación de dicha experiencia radica en el afán que me trajo hasta aquí, y que
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! 04
enriquecer las interpretaciones que se hacen continuamente sobre objetos
podría pensar, y lo que sucede es que por un lado logra justificar dichos análisis
lado el interés sobre las conexiones que se establecen con los objetos hoy en día,
pues un punto de análisis al que no ha llegado, es que los objetos actualmente son
atomizado, sin lograr comprender que los objetos ya no fungen como un artefacto
que le permite al humano adaptarse a su entorno, sino que incluso ahora son los
artefactos los que nos exigen adaptarnos a ellos, desde un punto de vista no sólo
Fig.4
Jani Galland | 1
! 05
Como no encontré la forma de explicar lo que quería hacer, aunque gran parte la
orden y jerarquía mis ideas, y por otro tener consciencia sobre diversas teorías que
pudieran apoyar mis supuestos. Así, mi primer paso, fue reconocer que tenía que
nuestros tiempos.
69
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! 06
En términos de relato etnográfico y ejercicio metacientífico, el relato anterior
especialización bioarquelógica pues mi primera intuición tenía que ver con la relación
entre los humanos y los objetos en las culturas antiguas, y aunque no lograba
explicar de qué forma el pensamiento del diseño podría colaborar con la información
alguna forma comprendía la importancia de indagar en los restos, los óseos y los
materiales, que son parte del objeto de estudio de los bioarqueólogos, y que
bioarqueológica la relación entre los humanos y los objetos, ya que el primer artículo
que leí en donde los humanos y los objetos estaba relacionados, tenía que ver con
los entierros.
cadenas operativas
dimensión la relación entre los objetos y los humanos es por medio de las cadenas
operativas, pues lo que está puesto en juego es la relación de los humanos con los
para poder sobrevivir. Dice Agustín Fuentes que, entender el proceso creativo
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! 07
implícito en el desarrollo de objetos y herramientas en nuestros antepasados, es lo
que nos permite entender nuestro lugar en el mundo para modelar un mejor futuro 71.
función del tamaño de los dientes de nuestros antepasados, con los nuestros, se
estratégica donde los otros son parte del acto creativo y lo que al mismo tiempo, dio
paso al desarrollo del lenguaje que a través del tiempo también hemos aprendido a
cuerpo, pero que poco a poco han regresado a nuestro cuerpo, haciendo las veces
de una parte del cuerpo, hasta llegar a nuestro corazón, a uno de sus lados, para
sobrevivir.
medida que se han ido complejizando han dado paso a la infraestructura que hoy
atraviesa nuestro globo terráqueo. Hemos pasado de crear un objeto, como una
para mejorar dicho objeto, generando una técnica para desarrollar el primer objeto,
otra para desarrollar la herramientas y en ese proceso es que se crea una tecnología
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! 08
El gran factor, cuando se trata de resolver un problema de esta clase, es la
capacidad para razonar hacia atrás. Esta es una cualidad muy útil y muy
fácil, pero la gente no se ejercita mucho en ella. En las tareas corrientes de
la vida cotidiana resulta de mayor calidad razonar hacia delante, y por eso
se la desatiende. No esperaba que me comprendiese. Veamos si puedo
plantearlo de manera más clara. Son muchas las personas que, si usted
les describe una serie de hechos, le anunciarán cuál va a ser el resultado.
Son capaces de coordinar en su cerebro los hechos, y deducir que, han de
tener una consecuencia determinada. Sin embargo son pocas las personas
que, diciéndoles usted el resultado, son capaces de extraer de lo más
hondo de su propia conciencia los pasos que condujeron ese resultado.
Esta facultad me refiero cuando hablo de razonar hacia atrás; es decir,
analíticamente.72
Estudio en Escarlata de sir Arthur Conan Doyle, refiere a eso que yo sospechaba
cómo funcionaban Las Cohlás. La sorpresa sobrevino cuando escuché sobre las
para mí ya era muy claro que iba encontrar muchas investigaciones que hicieran lo
mismo que yo proponía, y darme cuenta que no estaba incurriendo en nada nuevo;
no fue sino hasta que leí una buena cantidad de artículos, y me expuse a prácticas
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! 09
dentro del programa de posgrado de antropología física de la ENAH, que entendí
cadenas operativas, postuló que dentro de todo proceso técnico podrían encontrarse
los pasos hacia atrás que condujeron a crear un objeto. Para entender a qué nos
la diferencia entre técnica y tecnología: la técnica son esa serie de pasos que nos
van a permitir saber cómo hacer un objeto, es decir cuales son los pasos a seguir
para lograr cierta cosa —que no necesariamente se limita a un objeto, puede ser un
platillo, por ejemplo— mientras que la tecnología nos permite saber qué vamos a
hacer con ese objeto; regresando al ejemplo de la comida, es decir de un platillo, por
con el fin de obtener un resultado más rápido y funcional: las culturas prehispánicas
se limitaba, a moler el maíz para hacer el nixtamal a mano, con el tiempo surgió un
tortillas, inventada por Everardo Rodríguez Arce y su socio Luis Romero, surge la
prensa con la que actualmente se hacen tortillas hechas a mano en 1904, mucho
hasta el punto de llegar de lo que hoy conocemos como la máquina tortilladora que
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! 10
Las cadenas operativas74 , ofrecen la posibilidad de dilucidar a través de
producido y para esto existen tres tipos de fases de observación sobre un objeto:
1. Schema: representación en la mente del proceso a través del cual se produjo una
herramienta lítica, es decir entender cuál es fueron las bases teóricas de los
2. Scheme: intentar llegar a la teoría que tuvo la persona que proyectó el objeto.
emplea para mirar un objeto, puesto que no solamente basta con saber cuál fue la
son los factores sociales, y culturales que están implícitos y mientras pensamos
también en el material es que tenemos datos del entorno en donde el objeto fue
realizado, de esta forma encontramos dos procesos muy similares entre el diseño y
De forma paralela a las cosas que iba leyendo es que empecé llevar a cabo
74 (Gasparotti, 2018)
Jani Galland | 1
! 11
disciplinas, a través de inducir el entendimiento sobre la antropología que fui
tenido con las vasijas, y las cadenas operativas, menos con la experiencia que mis
propuso llevar a mis alumnos para que realizaran una práctica en donde el propósito
era que los alumnos creativos de diseño, que supuestamente poseen parámetros
sólidos para fabricar cualquier tipo de objetos, a través de darles una piedra de
obsidiana sin una pre forma definida, y con la ayuda de una sencilla herramienta —
inducción por el personal a cargo del laboratorio golpearan la piedra y con esto
lograran darle la forma de una herramienta cortante. Cabe mencionar que, en una de
las sesiones previas a la visita del laboratorio de lítica, la MAF Paulina Ruiz Martín,
impartió una charla sobre neuronas espejo a mis alumnos, con la idea de que ellos
tomarán conciencia de cuál es el proceso cognitivo que toma lugar cuando ellos
están creando algo, además como parte de su propia investigación, ella quería
práctica al hacer una herramienta lítica, tomando como lente de apoyo, a las
neuronas espejo.
misma, creyendo en el dominio que poseo sobre los materiales, pensé que me sería
más fácil la producción de una herramienta lítica, no obstante no fue así, ni para mí,
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! 12
ni para mis alumnos, ya que dominar las herramientas a través de la cual teníamos
que golpear a una piedra para que se convirtiera en una herramienta punzo -
camino hacia atrás a través de las ideas, con la imaginación, para poder dilucidar
para qué sirve un objeto, una herramienta; no obstante ante la experiencia nueva, los
herramienta que se usa en un tiempo diferente, somos capaces de hacerlo si sólo sí,
practicamos una y otra vez y dominemos tanto material como la herramienta con la
plano y poco innovador, que además estaba siempre acompañado de apatía. Si bien
es cierto que la dinámica dentro del salón de clases cambió a partir de la visita de
es cierto que la forma como suelo inducir el conocimiento también permeó la forma
en que doy clases, lo cual debo a la antropología, lo que se suma a la dirección que
voy dándole a los proyectos, y que desata en los estudiantes entusiasmo, por
la visita que Ruiz Martín hizo a mi clase, en donde les di un panorama general sobre
la antropología, y sobre la antropología física para que con ese bagaje pudieran
Jani Galland | 1
! 13
laboratorio de lítica, los resultados que obtuve en los productos entregados, fueron
de Chile, —esto último porque la investigación se llevó acabo en este país— es decir
obstante, a través de la práctica que yo realice paralelamente tanto con los Cohlás
como con las herramientas líticas es que puedo inferir que la práctica me cobró su
factura cuando intenté generar un dominio sobre una técnica desconocida, lo cual a
pensar que aún desconociendo la técnica para elaborar herramientas líticas, lo que
con otros expertos se podría potenciar, ya que ambos saberes como podemos notar
que incluso se fijan en los mismos factores: García Roselló, Cadena operativa,
Jani Galland | 1
! 14
la dimensión artificial entre el usuario y los objetos
La dupla entre los humanos y los objetos va más allá del uso de objetos como
extensiones del cuerpo, prótesis dentro y fuera, un objeto nos sirve y adquiere
Esa relación cercana que guardamos con los objetos, ha borrado, como ya vimos, la
frontera o límite entre el objeto y nuestro cuerpo, frontera que quizá nunca ha
adaptaba con tanta precisión a nuestro cuerpo y no podría propiciar una experiencia
del todo cómoda, como lo podría hacer ahora un martillo, el conocimiento sobre el
los objetos.
acerca del cuerpo? Los instrumentos con los que se mide al cuerpo, entre otras
investigar sobre el ser humano y crear con esto una relación entre los humanos y los
objetos desde las medidas y lo que es confortable o no, en el más extenso uso de la
conocimiento profundo sobre las medidas del ser humano, y tener una noción acerca
75Usabilidad es un término empleado tanto en el diseño como en la informática, y que siendo uno
neologismo del inglés usability, alude a la relación que guardamos con los objetos y software y la
experiencia que de ello se despliega.
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! 15
de la naturaleza cognitiva de esta especie, para entonces poder brindarle objetos y
paradójico que dentro del campo del diseño, se logren confeccionar esos
noción sobre el cuerpo para el que diseñamos los diseñadores, a lo que se le suma
un conocimiento endeble que nos permita entender el cuerpo para el que diseñamos,
los libros sobre antropometría que solemos consultar para obtener información que
nos permita diseñar en función del cuerpo humano, confiando además en que esas
conocimiento más profundo sobre el ser humano— cuando entendemos que los
diseñadores y arquitectos proyectan para un supuesto usuario, que hace las veces
existencia.
La complejidad del empleo del término usuario dentro del campo del diseño, es
tenemos el usuario de la primera mitad del s. XX, que no es el mismo usuario ahora
de las redes sociales, sino el que entonces tenía que anteponer como imagen un
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! 16
objetos que se adecuan a un estilo de vida dado, dependiendo del rol de ese
han surgido nuevos tipos de usuarios relacionados con las diversas esferas
tecnológicos, cada sector posee un vasto número de pautas que permiten confinar
las necesidades de cada usuario, sin reflexionar en que dicho usuario es un humano
que comparte escenario con otras especies, que posee consciencia, emociones,
que se relaciona con los objetos con el fin de subsistir. Por el contrario, el usuario
tiene una identidad móvil superflua cuyo único único fin es consumir.
aristas que permiten que este profesionista se forme no sólo con una perspectiva
que le permita ejercer su profesión con las suficientes herramientas, sino con un
justificar la carencia significativa del ser humano para el que diseña, no obstante si
desde la raíz hasta cada una de las hojas la mirada antropológica se convirtiera en
agua y oxígeno que nutre la formación del diseñador, los resultados harían una
práctica humanista. En vez de esa mirada, el alumno de diseño, saldrá con el ideal
de diseñar para un usuario, y una vez como profesionista, gran parte del
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! 17
y los conocimientos propios de la antropología física, pues diseñar y producir desde y
para un ser humano, implica tener un conocimiento más profundo sobre este. Y esta
es quizá una de las razones más importante, por las cuales, la investigación se
esferas del diseño: ergonomía y antropometría que se comparten con uno de los
libros de ergonomía y antropometría más citados tanto las aulas como en el gremio
industrial de la UNAM.
Henry Dreyfuss:
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! 18
silencioso, un anuncio no escrito, un comercial de radio o televisión
tácito, y lo que contribuye no sólo el aumento de eficiencia y un
aspecto más agradable a sus productos, sino también a la seguridad
y confianza78 .
que puede ser confeccionado a partir de las necesidades del mercado, a través de
través de su uso enuncia las cualidades que debe tener dicho usuario, que adquirirá
sociocultural dado, infiriendo que el diseñador no sólo debería diseñar el objeto sino
también la identidad que debería tener el humano que lo usa, es decir el usuario.
profesional como diseñador, así como por haber sido un hito en la manera en la que
se conciben los objetos hoy día, desde la disciplina del diseño, haciendo su labor a
finales de la década de los años sesenta. Dreyfuss es quien propone a las medidas
toma lo impreciso que implica creer que existe un , lo cierto es que coloca uno de los
Así, al paso del tiempo, tanto Dreyfuss, como los factores humanos, son parte de los
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! 19
legitimidad de todo objeto concebido por los diseñadores, aunque en la práctica el
objeto obedece primero a las pautas de las tendencias que asegurarán el consumo.
proyecto integral, aunque el libro con las medidas del hombre, no es enseña en las
las aulas, ya que la ergonomía como materia forma parte sólo de la curricular en
Ethical Culture School como artista plástico. Más tarde se forma como Diseñador
Industrial con Norman Bel Geddes81, con quien haría equipo de trabajo más tarde,
créditos con Raymond Loewy y Walter Darwin Teague, figuras muy importantes para
12)82, extraída del catálogo de Sears de 1934, donde se muestra uno de los
79 Centro de Investigaciones de Diseño Industrial, por sus siglas, es la primera escuela de diseño
industrial en México, fundada por Horacio Durán, quien trata de implementar el método pedagógico
que había sido puesto en práctica en la Bauhaus y posteriormente en la New Bauhaus en Chicago.
exponente del racionalismo por excelencia
80 Hasta aquí es preciso notar que, aunque la propuesta de Dreyfuss habla de las medidas del
hombre, como una universalidad, y esto en lo que compete a la realidad de los cuerpos en México, es
dispar, lo que es cierto es que como punto de partida, la propuesta de Dreyfuss, ha sido un punto de
referencia importante para el diseño y es desde esta perspectiva desde donde se refiere a Dreyfuss y
su aportación al diseño
81Bel Geddes fue un famoso diseñador industrial norte americano, que comenzó haciendo diseño de
escenarios para La Ópera Metropolitana de Nueva York, y quien es conocido por haber diseñador la
famosa carpa Futurama, para la General Motors.
82 Refrigerador Cold Spot, diseñado por Raymond Loewy en 1934
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! 20
Fig.5
artefactos que revolucionaron a las cocinas en todo el mundo, pero sobre todo
aquellas latitudes que se corresponden un clima que deteriora con mayor facilidad
capacidad de publicidad que una tienda departamental como Sears poseía. En esta
mientras la imagen 13, expone a dos mujeres que representan a una usuaria meta
sólo del producto sino sobre el entorno donde se produce, en términos de trabajo, y
Jani Galland | 1
! 21
Fig. 6
los sujetos que se encuentren vinculado con él. Como punto de partida es valioso por
más de una razón, al señalar una nueva dimensión sobre la cual debe posicionarse
el diseñador, estableciendo un lazo por primera vez con la antropología a través del
antropología física. Las generalizaciones que Dreyfuss ofrece en su libro —libro que
por cierto, no refiere de donde se obtuvieron dichas medidas, aunque se sabe que es
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! 22
información traída del ejército estadounidense— no logra más que publicar un
catálogo de medias, que construye sobre tabiques sobre puestos, un cuerpo que
un humano que usa un objeto. El problema del termino usuario e incluso una breve
usuario con un ente mítico sobre el cual se pueden conspirar para no sólo producir la
armadura puede vestir igual un ropaje de alguien rico, pobre, famoso, profesor,
alumnos, niña, adolescente, anciano; las posibilidades son infinitas, en tanto que la
sentido es que este personaje está disponible para crear una dupla perfecta con un
producto o servicio.
Los factores humanos son mucho menos predecibles que lo que nuestra estadística
culta sociedad gusta pensar. Una carta es cosa estática. Pero los productos y los
seres humanos que los usan son dinámicos. Esta dinámica debes ser explorada con
Jani Galland | 1
! 23
personas reales, no sólo con abstracciones antropométricas84. Dreyfuss sería uno de
mecanismo que explota cuando trabaja para la firma Macy’s85 , en donde además de
mostrar su talento como diseñador, empieza a caer en cuenta del poder que el
cada objeto86 y como esto interactúa con la cotidianidad de un sujeto que pronto
donde regresa a las aulas ahora como profesor del departamento de ingeniería del
praxis para generar dos de los primeros libros teóricos de la historia del Diseño
imagen.
Así entonces, La medida del hombre, se escribe en 1967, lo que implica una
de diseño, siendo aún citado y consultado como fuente primera, aún cuando otros
84 (Dreyfuss, 1976:11)
85 (Gay, 1994:I-II)
86 (Baudrillard, 1979:55-58)
87Estilizar o styling, es una de las filosofías del diseño, y al enunciar estilo, intento hacer una alusión a
cómo el humano también se convierte en una carcaza, lo mismo que sucede con la producción de
automóviles en esa etapa y mismo que permanece hasta hoy día.
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! 24
libros se han sumando a la referencias de consulta para el diseñador, en materia
este apartado.
las partes en las que puede dividirse el cuerpo humano y como éstas cambian en
interfaces, con el fin de recopilar medidas, porcentajes y valores, de las que pudieran
echar mano tanto arquitectos, diseñadores como ingenieros, de suerte tal que la
relación entre los objetos (productos o servicios), y los usuarios implícitos fueran más
brindar una experiencia de seguridad y confianza, tanto para quien usa un objeto,
que decir que son los primeros que señalan la importancia de la antropometría para
antropométricas que la segunda guerra mundial estaría por formular, de ahí que
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! 25
exista una relación indirecta entre ambos saberes, y que necesita un seguimiento
actualmente.
para consultar fácilmente, lo que entre otras cosas ocasiona que, muchos objetos
sean desarrollados en función del hombre medio ahí descrito, que corresponde más
a las medidas del hombre anglosajón y que no representa a otros grupos humanos
cuyas dimensiones antropométricas son distintas y por ende la relación con los
El edificio que le da vida a una de las mejores escuelas de diseño en nuestro país,
entrenados para lijar modelos en vez de para diseñar, cuyo método proviene aún de
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! 26
materiales y procesos, así como métodos de proyección que ya pocas veces se dan
sobre un papel y se idean con una interfaz que es capaz de darle vida
dejando atrás a figuras como Dieter Rams o Walter Gropiuos, quienes se han
convertido en emblemas y fantasmas que deambulan por las aulas y los talleres, así
como algunos monstruos teóricos como Victor Papanek, Tomás Maldonado, temidos
por los alumnos, pero a los que es fácil asustar cerrando un libro o ignorando los
estricto orden, para ser consultados por muchos interesados, entre los cuales no
destacan los diseñadores. Aún cuando los cambios son sustanciales en una escuela
que intentaba ser una copia de la Bauhaus, los cierto es que siempre ha habido una
obsesión por la forma por la estética, misma que en teoría debe seguir a la función,
Para mí, es fácil hablar del CIDI desde el yo, como instancia fenomenológica, porque
fue ahí donde realicé mis estudios de licenciatura, sin embargo y para poderle dar
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! 27
más cuerpo, al presente texto, decidí hacer una visita etnográfica al CIDI, en mi
iniciativa por tener físicamente el libro de Dreyfuss en mis manos y entonces poder
hojearlo, visité la mítica biblioteca del CIDI, y la menciono como ética por ser un
lugar que frecuentemente visité como estudiante de diseño para dormir en los
sillones o para inspirarme con las revistas que estaban al alcance en esos cómodos
sillones, pero que a decir verdad, los pasillos que contenían los libros más increíbles
de diseño, suponían una utopía que sólo hasta el posgrado visité. Propiamente
dicho, no solo era la curiosidad por el libro, sino que comencé a dudar de mi
memoria, sabía que no había tenido el libro entre mis manos, pero con certeza había
escuchado del libro y su autor, en algún momento como estudiante, duda que surgió
a partir de una opinión que me fue solicitada, por una colega mía, sobre el citado
libro, respondiendo entonces que en dado caso me sentía mucho más relacionada
The Measure of The Man, como una revisión obligatoria o una referencia sobre la
cual era necesario diseñar. Es cierto que repetidas ocasiones escuché a Dreyfuss en
el CIDI, pero quizá más en las clases sobre aspectos formales y estética en los
el semestre en donde se enfoca al alumno para que sustente un proyecto dado con
base en las medidas del cuerpo humano y los factores humanos, hacia el final de la
formación disciplinar. Dreyfuss era eso, un fantasma que jamás había visto en mis
clases, pero cuyo eco se escuchaba por todos lados, es una reflexión inexistente en
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! 28
mi formación como diseñadora y hoy día, un libro que no existe físicamente en el
estaba presente en dicha biblioteca, al tiempo que el IIA poseía el libro reseñado y
del campo del diseño, en donde si bien es cierto que se apela por mirar las
necesidades de los usuarios, por otro lado se busca la estilizacización de los objetos,
objeto: la ergonomía, pero esta se mira desde este libro que no existe en la biblioteca
que ese ranking se le otorgue a una escuela que pone tan poco énfasis en los
factores humanos, será que tanto los factores formales como los estéticos están por
encima de las necesidades que se deben buscar satisfacer en el humano para el que
89Styling fue una corriente estética y filosofía del diseño que surge a principios del s. XX y cuyo líder
fue Raymond Loewy, y cuyo objetivo era hacer más atractivo un objeto a través de su forma externa,
con el fin de incrementar las ventas.
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! 29
Esta reflexión se hace extensiva a la confección que se tiene hoy en día en
las diversas escuelas de diseño a lo largo y ancho del planeta, el diseño se concibe a
conceptos como los factores humanos sin que estas herramientas apremien con la
profundidad y crítica necesaria para producir objetos, por eso es que existen un
hace falta una perspectiva antropológica para poder diseñar para un humano que
existe en un entorno que evoluciona todo el tiempo, por eso mismo es que cuando
sostenemos en nuestras manos un teléfono móvil y nos peleamos con él, es porque
tableas que permitan establecer medidas en los objetos que colaboren en el diseño
de objetos que e resulten cómodos a los usuarios, uno de los modelos educativos
que hoy en día persiste en las aulas del mítico edificio del CIDI en la UNAM y en
otras escuelas de diseño que conozco por ser parte también de su cuerpo docente,
es un proceso que itera entre la prueba y el error, ad infinutum o hasta que el objeto
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! 30
puede hacer que el objeto sea más cómodo para ese usuario que también suele
modificarse.
últimos años, los antropólogos físicos han puesto todo su interés en describir y reunir
presente que este tipo de información suele ser usada en el campo del diseño. No
teórico - metodológicas que han estado a la mano de los diseñadores desde hace
desarrollan a nivel posgrado, pues lo cierto es que existe un grado de aversión a este
campo complejo y hasta distante, irónicamente sin saber que la antropometría en sus
respecto. Panero y Zelnik, quienes escriben uno de los libros más consultados tanto
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! 31
formación, ya que como expone Dreyfuss, siempre es necesario lo que
prueba y error en los modelos y prototipos, es cierto que mucho trabajo se reduciría
si antes de dirigirse al prototipo se eligiera una medida de la cual partir. Sin embargo
plenamente consciente de para quien diseña, más allá del término usuario, y
especie humana, los principios básicos de anatomía le son ajenos, si bien recordará
tener sobre el diseño. No obstante, no es claro que haya tenido consciencia sobre la
el diseño necesita de una ergonomía que comprenda al mismo tiempo, que los
Jani Galland | 1
! 32
percentiles, las medidas y el equipo de medición, demandan de reparaciones teórico
Una de las aventuras que me resultaron más fascinantes, durante el viaje etnográfico
Después del primer Coloquio Juan Comas al cual asistí en el 2015, mi panorama
Una de las primeras charlas que tuve con Vergara fue acerca de la
entorno y cómo esto altera nuestro entorno y cómo ésto mismo regresa a nosotros.
Jani Galland | 1
! 33
por esta perspectiva evolutiva, que aunque no comprendía en un inicio del todo, me
permitía entender al ser humano y a las especies con las que coexistimos desde un
nuevo lente. A pesar de haber sido recibida en las clases que imparte Vergara y las
cuales inscribí como parte de las materias optativas que debía cursar, impartidas en
entender toda la información que se discutía en las clases. No obstante, y por ello lo
las que constituyen en gran medida la perspectiva desde donde concibo ambos
campos del conocimiento; y el siguiente ensayo fue uno de los productos obtenidos a
partir de las charlas, discusiones y elucubraciones que también tenía como objetivo
integrar lo que hasta entonces había conocido sobre la antropología física y esta
línea que aunque pertenece al campo de la biología guarda una relación estrecha
con la antropología física, es por esta razón que algunas de sus líneas parecieran
Los humanos y los objetos que producimos, impactamos nuestro entorno y para
Jani Galland | 1
! 34
In the last half-century, there have been many drastic changes on the
surface of the planet, but one of the most instantly observable is the
ubiquity and abundance of plastic debris. Like many anthropogenic impacts
on natural systems, it is one that, despite widespread recognition of the
problem, is still growing and even if stopped immediately will persist for
centuries. From what started as a perceived aesthetic problem of plastics
littering towns, countryside, shores and even far out into the ocean soon
emerged as causing the choking and entanglement of wildlife.91
La síntesis evolutiva extendida92 , constituye hoy en día uno de los debates más
Del mismo modo que las rocas del mioceno o del eoceno presentan las
huellas de monstruos de esos periodos terrestres, así yacen los pasajes en
las grandes ciudades, como cavernas con los fósiles de una bestia de la
que no se ha vuelto a saber; el consumidor de la época pre imperial del
capitalismo, el último dinosaurio de Europa.93
No es posible tomar conciencia de la realidad sin entender que cada una de las
cosas que vemos y conocemos, tienen un pasado, una causa y por ende un
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! 35
conducto hacia un futuro que deviene de lo que lo antecede, ya no es posible mirar
las cosas con lo contiguo, pero también con aquello lejano, pues nada se constituye
de forma aislada.
tiempo, uno que permitía la integración entre la ciencia y el arte, como el que queda
S.XIII arrojaban luz sobre el posible funcionamiento del corazón, así como plasmar
un útero con un feto dentro, cuando se sabe que jamás asistió a una cesárea.
grandes debates y críticas entre las ciencias y las humanidades, pareciera que
afianzas puntos de encuentro, olvidando al mismo tiempo que, nunca ha sido más
necesario trascender fronteras del conocimiento que vayan más allá de sus
94 (Ackerman, 1998)
Jani Galland | 1
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1. Antecedentes, el diseño como disciplina
entre guerras, con un origen romántico que intenta desdibujar la frontera entre el
artista y el artesano, aunque una vez que se extrajo el conocimiento de los oficios
que realizaban los artesanos de ese tiempo, tanto el artesano como el artista
quedaron fuera, siendo suplidos por el diseñador. El diseño industrial como disciplina
tiene una génesis, que aunque sienta sus precedentes en la segunda mitad del siglo
industria de una Alemania que aunque intentaba por un lado construir un mundo en
donde todos tuvieran acceso al mismo tipo de vida, así como a un gut design, por el
han descubierto las alianzas de los primeros miembros directivos, como Mies van der
Rohe y el propio Walter Gropius quienes, entre otros nexos, diseñaron la muestra de
La Feria de la Mina de Berlín en 1934, para Hitler95. Así la concepción del diseño fue
que intentan generar un bien común en términos éticos y morales, hasta una práctica
del diseño que busca únicamente fines de lucro. Desafortunadamente esto es algo
95 (Welch, 2008:103-109)
Jani Galland | 1
! 37
dispone todo para que un usuario, compre un objeto. Actualmente a través de las
centrarse en las necesidades del usuario, para hoy por hoy poner atención en las
necesidades del contexto sobre el cual se idea o se produce un objeto y como este
teórico, y siguiendo esa misma línea en su construcción, así, es así como Artemise
Yagou, viaja entre disciplinas y se va a las discusiones evolutivas, a pesar de ser ella
historia del diseño en Grecia. Sin embargo en su artículo: Repensando la historia del
Yagou, es pensar que el diseño y las tendencias se replican cual memes98, usando el
96 (Nova, 2014:6-7)
97 (Yagou, 2005)
98 (Dawkins, 2009)
Jani Galland | 1
! 38
evolución de los objetos sujetos a la tecnología; lo que es un hecho es que, uno de
agente que replica cierto tipo de información, así como también a la hora de producir
prototipo en ese proceso, que nunca es estable y que viaja del modelo al prototipo y
viceversa tantas veces como sea necesario, la creatividad entra en juego y sortea
nos impediría pensar que existen réplicas, pues en dado caso hay reinterpretaciones
las idea y las materializa, aunque después al convertirse en productos hay una
perspectiva que el presente intenta plantear que queda fuera de la síntesis evolutiva
sapiens.
Jani Galland | 1
! 39
siguiente cita la parte donde plantea a los objetos como expresiones de ideas que se
planteamiento está incompleto, pues va en una sola dirección donde el ser humano
solo se encargaría de emitir ideas, pero no se da cuenta del efecto inverso, justo el
que es necesario engendrar en las prácticas del diseño, y aunque Yagou habla
¿qué pasa cuando esas ideas se adentran en el cuerpo y qué pasa cuando esas
La historia del diseño quizá debería ser tratada como un historial de ideas
sobre cómo vivir e interactuar con los demás, dentro de una sucesión de
formas y estilos. Los buenos diseños no son formas ideales, sino
expresiones de ideas que han evolucionado a través de procesos de
adaptación, para ajustarse a contextos sociales, económicos y tecnológicos
particulares. Bajo esta perspectiva de los artefactos como materializaciones
de ciertas ideas, el concepto de meme (que fue acuñado y popularizado
por primera vez por Dawkins) puede resultar útil.
adentro hacia afuera, hacen alusión a un planteamiento donde aquello que produce
afuera.
Jani Galland | 1
! 40
body and physiology that creates a series of options for behavior that
interface with the cultural milieuon the outside. The outside sets the playing
field for the deployment of the options created by evolutionary forces.99.
Esq.4
relación que tiene con la producción cultural, como cita Yagou; pues aquello que sale
Jani Galland | 1
! 41
Fuentes y Wiessner, donde también los procesos cognitivos y psicológicos toman
lugar.
Allá afuera donde llegue el destino de esta idea, ésta no sólo se verá
que lo use.
Papaenk donde se postula al diseño como una de las disciplinas que junto con la
publicidad más daño han hecho al planeta y sumándola a la expuesta más abajo,
que aunque el autor no marca una referencia hacia ninguna teoría evolutiva, y ni
Uno de los discursos y prácticas más activos del diseño hoy en día, en empresas como IDEO o
101
Apple
Jani Galland | 1
! 42
Dos puntos son sumamente importantes en torno a las reflexiones entre la
condiciones que nos permiten adaptarnos, pensar en que las disciplinas decidan
mismos que necesitan ser pensados desde esta perspectiva, donde claro está el
102 Lo que todo esto significa es que la selección de un neocórtex o cerebellum más grande
automáticamente conlleva una mayor flexibilidad y destreza, con estas dos regiones cerebrales
ejerciendo un mayor control sobre nuestros brazos, piernas, cara y manos. Solo una gran neocorteza
permitiría la mayor destreza manual que es característica de los humanos.En gran medida, el poder
computacional que permitió a nuestros antepasados fabricar y usar herramientas trajo consigo la
destreza física para mover nuestras manos con mucha precisión.
103 (Laland, 2017: 146)
Jani Galland | 1
! 43
con las que cohabitamos este planeta. Una práctica del diseño responsable,
podría reconducir el curso del futuro del único planeta que tenemos para vivir.
Jani Galland | 1
! 44
Capítulo 4: “The best way out
Creatividad, evolución is always through”
cultural y construcción
—Frost
de nicho
C
ontinuando con el relato etnográfico, fue ya en los últimos semestres de la
desplegó a partir de las clases con Francisco Vergara, temas como creatividad,
esta clase, ahí me encontré con uno de los autores que investiga temas sobre
este tema vinculado a la evolución cultural, por la importancia que representa para el
diseño la creatividad, al ser la médula espinal del diseño, que no es otra cosa sino
Jani Galland | 1
! 45
Dice Bunge, desde una reflexión filosófica sobre la física —que aunque con
sesgo positivista— que, uno de los grandes beneficios del intercambio entre los
y la inclinación neoliberal que nos abruma hoy en día, está la suma que en tanto a su
sistema productivo donde vivimos, y el cual deteriora nuestro entorno. Por esto
perspectivas.
nos otorga una ventaja que nos ha hecho creer que estamos por encima de ellas,
se hace un esfuerzo por diluir esta noción, con el propósito de entender que
dominio sobre los objetos, las técnicas y tecnologías para explotar al máximo todo lo
que nos rodea, es lo que nos ha otorgado la ventaja en la cadena evolutiva, que
Jani Galland | 1
! 46
aunado al lenguaje implícito en los planes para desarrollar estrategias que nos
permitan llevarnos un puerco al plato, es lo que nos coloca en esta posición, no sólo
de las demás especies sino del planeta, planeta al que en función de esa misma
se rinden frente a nuestras armas, o estrategias, sino ante el deterioro que hemos
todos los ejes temáticos que colaboran con el sistema de producción y cómo impacta
la actividad creativa en sapiens a través del tiempo para explicar el pasado evolutivo
de nuestra especie lanzando inferencias sobre los objetos que fabricaron los
primeros Homo sapiens, lo cierto es que también es preciso mirar con el mismo
interés como hemos y hasta donde hemos llegado en términos de evolución cultural,
hacer las veces de ese exocerebro105 que ahora está representado por interfaces
que manipulamos aún con nuestro sistema motor y que requiere de una habilidad
para manejar una máquina con nuestro cuerpo, artefactos que implican la experticia
en dichas proyecciones, pero siento también verdadero que tardo mucho tiempo en
dar ese salto, no sólo al observa sino en colaborar con el producto del desarrollo de
propias barreras con el fin de posteriormente entender cómo este facultad distintiva
Jani Galland | 1
! 47
de nuestra especie, está construyendo un mundo en crisis, pues si alguna disciplina
como un factor clave que nos permite dilucidar si se usa como herramienta pero
también como distinción, de dónde vinimos y hacia donde vamos. A través de los
análisis sobre creatividad, se observa en tanto a acto y lo que toca a temas sobre
analiza la diferencia entre una artesanía, un artesano y cualquier otra actividad, así
como desde la arqueología la óptica se extiende a los restos materiales, sin embargo
al ser uno de los factores claves en el desarrollo evolutivo de nuestra especie es que
especies es la creatividad, pero a través del tiempo, se le confiere dicha facultad solo
a quien recibe una formación en ese sentido, entonces ¿qué pasaría en términos
cognitivos, y corpóreos con las personas que no desarrollen esa facultad, si cada vez
hay menos espacio para que ejerzamos nuestro poder creativo, al dejarlo en manos
de expertos?
Es por esto que es necesario ver cuáles son las disciplinas que tienen como
desde un punto de vista antropológico, ya sea para incidir en dicha práctica, o por
hasta donde ha llegado esta facultad y hacia donde podría llevarnos. Y es en este
Jani Galland | 1
! 48
sentido que la siguiente cita de Lewens aborda la necesidad de tomar las
EES y quien además en su libro Cultural Evolution, revisa las diferentes posturas que
se han tomado con respecto a esta teoría. Escribe en la introducción a este libro
cuáles son las formas en las que abordará un tema en debate, que toca las aristas
importancia del acercamiento de las ciencias sociales con las teorías evolutivas, e
señalar es que deja de lado al campo del diseño, aunque alude a las disciplinas
arquitectura está comprendida y misma que es abordada por autores como Tim
2004 escribe un libro que se intitula: Organisms And Artifacts: Design In Nature And
Jani Galland | 1
! 49
Elsewhere (Life And Mind: Philosophical Issues In Biology And Psychology) 107 en
los objetos y el cómo esta noción, que responde al campo heurístico, se emplea para
crear metáforas dentro del campo de la biología y cómo esto presupone un problema
remiten a los griegos, la concepción que actualmente manejamos deviene del s. XIX,
— nos incitan a investigar ¿para que sirve la apéndice, cuál es su función?. El lente
por ser una de las disciplinas más antiguas, y porque su reino en términos de
contemplación sensorial está a la vista, pese a esto, caen en la misma trampa que
Jani Galland | 1
! 50
muchos científicos, juzgan un campo a través de la superficialidad que su producto
es, (y lo es incluso innecesario), sin entender cómo, por qué, cuándo y dónde,
disciplinas con un desarrollo heurístico detrás tejen la estructura del un sistema que
posee el poder de diseñar la evolución cultural desde hace más de 200 años. Es por
Jani Galland | 1
! 51
cambio encontramos el vocablo metis, seguramente su antecedente más
lejano.108
tiempo en la Tierra, ha mantenido viva la llama que nos permite mirar desde todos
los diversos enfoques que hemos construido como especie a través de nuestra
saberes y saberes hacer, que no son sino ópticas y paneos hacia las posibilidades
humano se trata, quizá no exista una disciplina que promulgue un interés sobre su
objeto de estudio, más fiel que la antropología, disciplina que al tiempo, y sobre todo
los últimos 20 años, se ha tenido que abrir a la interacción con diversos campos del
con otras especies sobre la biosfera y al tiempo, que ha sobrevivido produciendo una
realidad articulada en donde los objetos comienzan a ser un límite no claro con el
cuerpo y por lo que se precisa mirar estas interacciones y sumar conocimientos que
We know that bodies, behavior , and minds of the genus Homo changed
over time as humanity came to construct, and be constructed by, a novel
suite of niches. However, the models for understanding and explaining the
diverse range of social, material, cognitive, ecological, and symbolic
processes that characterize our lineage suffer from a lack of integrative
anthropological attention.109
Jani Galland | 1
! 52
Agustín Fuentes habla sobre una antropología integrada que reflexiona no solo
panorama que sienta los precedentes creativos presentes en otras especies con el
fin de entender qué es eso que nos distingue de las demás especies. Aunque
resulta resbaladizo —al ser, dicho sea de paso producto de un ejercicio creativo
permitan entender las expresiones que tienen otras especies y que se imprimen en la
realidad que los Homo sapiens observamos y de la cual solemos dar cuenta.
intento por borrar de nuestros constructos la idea de superioridad por encima de las
demás especies, al mismo tiempo que es necesario entender qué nos distingue de
las demás especies, pues aún en la observación hacia los simios sirviéndose de
elementos como hojas, conchas, palos y los utilizan también como extensiones de su
Jani Galland | 1
! 53
cuerpo, la capacidad de confinar elementos, y re significarlos para después
Rebasando los parámetros que nos colocan iguales pero diferentes con
respecto a las demás especies, en términos creativos, resulta una aporía hablar
permitido generar las extensiones del cuerpo necesarias para no extinguirnos como
qué de nuestra existencia y un sinfín de aristas con las que roza y se complejiza al
paradojas. Al mismo tiempo reflexionar en torno a una palabra, ¿en qué momento es
palabra?, ¿en qué momento es concepto, cuando acción, cuándo fue la primera vez
imaginación?
creatividad hay que entender qué sucede con el término actualmente, así como
hacer una cronestesia y mirar la evolución de un concepto que hoy en día genera
ganancia millonarias.
Jani Galland | 1
! 54
Encontramos la raíz latina de creatividad como palabra en creatio, y creare,
al invocar dicha palabra, invocamos al creador, al Dios quién de la nada creo todo lo
que es. Por otro lado para la Real Academia Española, creatividad: es la capacidad
está dispuesto por el único creador; al que alude dicha palabra, surgiendo una aporía
evolutivos desde la SEE, sin aludir a lo divino?, la respuesta desde una perspectiva
problema, ya que los objetos son creados por expertos, los dueños de esa
creatividad divina.
Ahora bien, por otra parte es necesario también abundar y ampliar una
noción que se perdió en el tiempo: metis, misma que, se asemeja más al concepto
actual que tenemos hoy en día sobre la creatividad. Así, aunque pareciera que, la
creatividad como palabra latina no fue un buen punto de partida para clarificar el
primer creativo del que se puede dar cuenta: Ulises, en términos de metis.
Jani Galland | 1
! 55
metis, remite a lo que en términos actuales podría ser una re estimación del
configurar algo que ya dado, puede transformarse en otra cosa, cosa designada por
configuración.
creatividad.
impredecible y paradojal. En este sentido concuerdo con Churba, así como también
Jani Galland | 1
! 56
distingo como una propuesta interesante y quizá un acierto haber creado el
creatividad no nos fuera común a los humanos. Así como Churba diseña a través de
producto del cual las organizaciones se sirven, el diseño como disciplina, tiene como
que se hace tangible en los objetos y productos que el diseño ofrece hoy en día,
Redundado: uno de los mayores problemas a los que nos enfrentamos los
que provenimos de disciplinas del diseño o de las artes, es que nuestras propuestas
del arte a las galerías y en el caso del diseño a contribuir con la expansión del
se considera parte del campo de las humanidades, justamente es que falta quién lo
señale y lo promueva dentro de ese campo, para por un lado propiciar que su
ejercicio efectivamente tenga las características que suelen tener las humanidades,
Jani Galland | 1
! 57
así como darle visibilidad a sus ejercicios y entonces empezar a tejer las redes que
permitan la concepción del diseño como una que merece la óptica de todas las
disciplinas posibles, porque es su ejercicio una herramienta que atraviesa todos los
ella se excluye al diseño como un campo del conocimiento cuya fuente inagotable
productiva es la imaginación, aunque levemente hacia el final del artículo señala que
tiempo Bloch señala con acierto cómo algunas ciencias han sido consideradas como
tradicionales mientras otras no, y por último muestra cómo el punto de vista del
Jani Galland | 1
! 58
científico pareciera concebirse desde afuera como un observador que da cuenta,
para ello sí que hace falta hacer observación participativa dentro de las prácticas
heurísticas. Quizá el problema sea pensar que existe lo uno o lo otro, como una
dicha convergencia no ha sido obviada, hacia una tercera que suma a las dos; desde
dejando en claro que una de las principales características del diseño industrial, no
es la producción en serie sino su origen creativo, incluso yendo más allá del
Jani Galland | 1
! 59
cuenta que las poblaciones no eran ni cercanamente parecidas a las que ahora
cómo es que ese impulso creativo existe desde el origen de nuestro tiempos y cómo
no se despega del lenguaje, puente que nos permitió imaginar en conjunto alguna
posibilidad que no sólo nos cubriera del frío, sino que impidiera que muriéramos de
sobre cognición estudian desde una perspectiva fisiológica y cognitiva los motores de
impulso creativo, así como debate de muchos autores y un campo que actualmente
es centro de discusión dentro de las teorías evolutivas que hoy conforman la Síntesis
Evolutiva Extendida115 .
un lente que intenta sumar la creatividad, la evolución cultural y la TCN. Esto con el
fin de entender cómo el quehacer del diseño repercute en el entorno y cómo esto
Most of the authors of the articles in this issue investigate some of the
repercussions of this niche-construction perspective for the human
sciences. We suggest that a focus on niche construction has important
implications for the relationship among genetic evolution, development, and
Jani Galland | 1
! 60
cultural processes. One implication is that niche-constructing organisms can
no longer be treated as merely ‘‘vehicles’’ for their genes (Dawkins 1976)
because they also modify selection pressures in their own and in other
species’ environments. In the process, they can introduce feedback to both
ontogenetic and evolutionary processes.117
como toda interacción causal impacta a cada una de las partes y del todo, esto
mirándolo desde los genes y principalmente desde las ciencias biológicas. Pero ¿qué
producimos colaboramos.
Of course, social scientists do not need to be told that humans build their
world, nor that in the process they devise learning environments not only for
their offspring but potentially for any conspecific. Indeed, Kendal, draws
attention to four independent theories developed by sociologists, cognitive
scientists, and sociocultural anthropologists (situated learning, activity
theory, practice theory, and distributed cognition) that all emphasize the
reciprocal interplay between the construction of the sociocultural
environment and human development. However, social scientists may be
less conscious of the fact that other organisms do the same and may, we
believe, feel more comfortable with a conceptualization of evolution that,
while fully in accord with the modern synthetic theory, nonetheless has an
emphasis that aligns with their own thinking.118
Jani Galland | 1
! 61
Teniendo esto como la base sobre la cual se plantea la perspectiva que se propone
para ser incorporada a los lentes del diseño, sólo resta recalcar lo siguiente,
Partimos que más allá de lo que se planteó en segundo capítulo como parte de las
saber hacer aunque también posee un saber y que tiene diferentes fases en su
humanidades, al mismo tiempo que también podría considerarse una ciencia social,
pero es justo en este sentido que deben considerarse los postulados anteriores, con
teórico y referencial.
Uno de los primeros pasos a exponer dentro del campo del diseño, sería
generar un modelo explicativo que dejara en claro cual es la esencia del quehacer
del diseño y qué importancia tiene esto para los estudios de evolución y como esto
exponga estos debates, ya que aunque existan muchos debates que se formulan
sapiens, actualmente la idea de colocar al ser humano por encima de las demás
Jani Galland | 1
! 62
especies resulta polémica, no obstante aunque queramos encontrar las habilidades
fabricación de lugares para vivir e incluso encontrar que algunos simios construyen
permite abstraer una problemática, generar un sistema sobre el cual reflexiona para
llevar ese problema a una mejor condición, con el fin, al inicio de su historia en tanto
imaginación, donde actualmente ese impulso creativo, se usa para deteriorar el único
entorno que tiene para existir y es precisamente este, el punto de partida que marca
una imperante para tomar las gafas evolutivas y mirar de nuevo a esta problemática
desde uno de los problemas más complejos a los cuales se enfrenta el humano: el
activamente.
caso además desde las teorías evolutivas— no son incorporadas desde de las
disciplinas que tienen como motor a la creatividad, la imaginación y que son las
tiempos?, es decir ¿cuáles son las repercusiones de haber omitido este lente desde
Jani Galland | 1
! 63
Innovation in, and accumulation of, material culture is a central component
of the human niche as it is evidenced in the archaeological record. To
construct, participate in, and be shaped by such a niche involves the
following: the interaction between creation and use of material items (phys-
ically functional or symbolically functional); the interface between individuals
with, and without, particular skillsets; and an ability to convey shared
meaning and implication. This process involves feedback between visual
and manual neurological systems (hands, eyes, cognition), in addition to
social communication (gestural, vocal) and the sharing of knowledge and
perceptions (using indexical, iconic, and symbolic signs). It requires an
intensity and range of information transfer that is rare, if present at all, in
other organisms, even earlier hominins and other primates (or other tool-
using animals). 120
Por supuesto que si miramos la producción capitalista desde una esfera social o
cultural podemos encontrar diversas aristas sobre las cuales operar para incidir, y
aunque como vimos en el capítulo pasado uno de los propósitos de los primeros
diseñadores de la historia era proponer las prácticas creativas como aquello que nos
permitiría ir más allá de la esclavitud que representa vivir en el tipo de sistema que
nos somete actualmente; lo que es cierto es que esa mirada sí solo sí se repiensa a
través de una perspectiva más compleja podría dar nacimiento a iniciativas que
en práctica; aunque claro, la labor no será ni fácil ni exprés, como la inmediatez que
Por otro lado y regresando a la cita anterior, para generar otro ejemplo que
deje más claridad sobre las posibles interacciones que se desprenden tanto de la
SEE así como de la TCN, resultaría interesante para cualquiera que colabore con el
Jani Galland | 1
! 64
campo heurístico, mirar este tipo de características en la evolución de diversas
podremos dar cuenta que la creatividad humana guarda ciertos rasgos similares en
relación que existe entre un martillo del siglo XIX y una herramienta para golpear del
entre la posible reflexión sobre el mecanismo creativo que usó un hombre de las
reflexión no sólo de ambos saberes, sino de ambos saberes desde las teorías
evolutivas, para así invitar a ambos gremios para que pudieran darse las primeras
en las metáforas que tanto solemos temer, por lo que al largo plazo representan.
En el capítulo dos se abundó acerca de lo que ser diseñador implica, haría falta
retomar el texto y sumar el lente de la TCN para poder entender de una manera
proceso creativo es muy parecido al que tiene un artista, al que tiene un artesano, al
Jani Galland | 1
! 65
que tiene arquitecto, al que tiene un médico, pues la creatividad es una facultad que
sándwich dista debido a el tiempo que una persona se ve expuesta a una formación
disciplinar, que tiene como objetivo primario crear a un diseñador con experticia en
exposición del cuerpo a las máquinas, así como al mismo tiempo se forja un domino
brindándoles una ventaja con respecto a la faculta creativa que puede tener otra
cual se convierte en una agenda y cuenta por cobrar—y puesto que el diseñador,
estéticos y de forma, así como hacer un análisis potente sobre la función y todo esto
englobado por un lente que tiene como objetivo colocar un objeto o producto en el
mercado, que debe alcanzar las mayores ventas posibles, pueden sumarse
incluso con todas las carecieras que posee en términos de marco referencial
dimensiones que le fueron otorgadas, lentes que los lleva en su cabeza, a modo de
Jani Galland | 1
! 66
ideas, y cuando se ve expuesto a la necesidad de ofrecer sus conocimientos es decir
además de sumar todas las partes que debe analizar cuando se encuentra frente a
un problema, sumarán todo aquello que esté viviendo todo aquello que haya
parámetro desde las perspectivas evolutivas que le permitirán entender cómo es que
aquello que proyecta desde un ejercicio del diseño para sus congéneres impacta el
cuáles son los factores relacionados en dicho proceso y la relación también que
existe entre las partes, visto desde la construcción de nicho. Aunque el esquema no
plantear como un elemento dentro del esquema que pareciera interactuar de forma
Jani Galland | 1
! 67
Actividad en armonía con la
evolución
Esq. 5
Del lado izquierdo puse los lentes desde los cuáles hace falta mirar al ejercicio del
al urbanismo. Los factores que se ponen en juego, son los mismos que existen si no
el resultado sería el mismo diseño, actividad que sigue colaborando con los avances
científicos, tecnológicos, así como sigue siendo una práctica creativa, no obstante lo
que no se obtiene de esta ecuación es una actividad que armonice ni con el entorno,
ni cual las otras especies. Es por esto que si ejerciéramos un diseño evolucionista,
Jani Galland | 1
! 68
miraríamos las problemáticas tomando en cuenta el impacto de nuestro ejercicio a
largo plazo, las ideas y la imaginación no perseguirían las ventas, sino el bienestar
busca crear una estructura epistémica que le permita concertar una practica
nocivos hacia el entorno. Actualmente uno de los ejes desde los cuales se ejerce el
diseño, lo cual se traduce en un lente referencial desde el cual ver las problemáticas
su contexto social, la realidad es que poco repara en lo que sucede con las demás
Por último, Tim Ingold en su libro Making hace una propuesta de integración
poder de la comunión lo mismo que Bloch, que Fuentes, pese a estas aportaciones
Jani Galland | 1
! 69
lo que hace falta es la colaboración que se concatene en la práctica, es por ello que
diseño, así como en ejemplos cortos exponer cuales podrían ser las interacciones y
referir a aquellos ejercicios que se hicieron entre ambos saberes, lo que hace falta
justificaciones y parámetros teóricos, para proponer algo que vaya más allá de un
saber híbrido.
Jani Galland | 1
! 70
“Es algo difícil crecer
N
o podemos considerar a los objetos cosas muertas, pero una de las
que no pareciera tener vida propia, que consume objetos y que a través de
proyecta, estamos hablando que tanto de un lado, el usuario, así como el diseñador,
son títeres de las agendas que sólo persiguen, la venta, sin que los humanos que
que no tiene libre albedrío, que siente, pero que se contenta con lo que representa la
disciplina que cada vez es más tomada en cuenta como un medio para poder
entender al ser humano y esto cada vez adquiere un mayor valor, pues ha logrado
reconocer al diseño como una forma de ser antropología, que debe atravesar a lo
Jani Galland | 1
! 71
largo y ancho este saber, al mismo tiempo que una herramienta que le permita, llevar
Aunque el origen de la noción progreso data desde los griegos, Hannah Arenth habla
en cambio en la violencia, y lo resalta como uno de los factores que promueven este
del progreso y donde tanto la antropología como el diseño son cómplices. Entonces,
miramos atrás la barbarie humana, violenta y aunque sea por instantes, pensamos
en que fuimos brutales, salvajes, pero hemos progresado, y por ende la violencia del
The notion that there is such a thing as Progress for mankind as a whole,
that it is the law which rules all processes in the human species, was
unknown prior to the eighteenth century and became an almost universally
accepted dogma in the nineteenth. The same idea both informed Darwin’s
biological discoveries, whereby mankind owed its very existence to an
irrepressible forward movement of Nature, and gave rise to the new
philosophies of History, which, since Hegel, have understood progress
expressly in terms of organic development. Marx’s idea, borrowed from
Hegel, that every old society harbors the seeds of its successors as every
living organism harbors the seeds of its offspring is indeed not only the most
ingenious but the only possible conceptual guarantee for the sempiternal
continuity of Progress in History.121
En este mismo sentido, cuando volteamos hacia atrás en el tiempo, los objetos en
que progresa la tecnología, los avances científicos, y pareciera que somos menos
Jani Galland | 1
! 72
bárbaros, menos salvajes y que nuestro cerebro se ha expandido de tal forma, que
los objetos del pasado, sólo representan una especie de progreso a la inversa.
Nuestra perspectiva está muy limitada siendo una perspectiva lineal sobre el
la evolución, es que, los sujetos se han transformado a través del tiempo. Sólo eso.
Además del escenario que se construyó en el del brumoso siglo XIX y que
abrió el camino hacia la primera mitad del s. XX, donde las estrellas estelares fueron
las guerras, encontramos uno de los lazos que paralelamente constituyen tanto a la
sinfín de investigaciones que no solo tratan de desmantelar dicha noción, sino que
ocurre con las disciplinas, se canalizaron de alguna forma en ese brumoso siglo XIX
y uno de los factores que promueve este impasse es la separación de los saberes.
progreso y propone una nueva perspectiva desde la cual se puede operar. Considero
que aun cuando la perspectiva de Vergara es por demás interesante y posee lógica,
Jani Galland | 1
! 73
paradójicamente sucede que lo que se concibe desde una noción de progreso, no ha
producido los resultados que nos permitirían virar el rumbo, aunque al mismo tiempo,
demuestran que todo evoluciona, pero no basta con saber, hay que hacer, y en este
que sea como sea deben buscar la forma de producir cambios a través de poner en
práctica lo que algunas disciplinas saben pero sólo se quedan en eso en saber, lo
Me atrevo a decir que así como el diseño es una profesión moderna, que no posee
que se han generado muchas líneas de investigación con temas nuevos, es verdad
que las teorías se debaten y se genera conocimiento, pero si hay una tendencia en
Jani Galland | 1
! 74
rumbo, pero esa re dirección, permanece en un presente que prefiere regresar al
pasado para comprender cada vez con mayor profundidad, mientras al mismo
Una vez que hemos logrado establecer cuales son las posibles interacciones
entre ambos saberes a los largo del capítulo 2, 3 y 4, a través del ejercicio
producidas por los grados de especialización, pero también es preciso entender que
transformación a través del tiempo123. Ha sido una danza ensayística, que si bien en
Jani Galland | 1
! 75
ensayo antes citado, plasma brevemente la danza de las ciencias y las
producto con nombres distintos, es el propósito de este último breve apartado, con el
fin de llegar a las definiciones actuales, para descubrir metafóricamente los puentes,
partimos de la idea de que ambos saberes son producto de la creatividad una que se
manifiesta como saber y otra como saber hacer, entonces es posible mirar al tiempo
pero desde diferentes perspectivas y como esta discusión se emula desde el campo
antropofísico es menester no olvidar como esto está relacionado con la evolución del
ser humano en términos biológicos, que pese a que el tiempo en el que hemos
pareciera que la relación entre el humanos y los objetos —así como la tecnología
implícita en esto— se ha acelerado a los largo de los últimos 400 años, distancia
Jani Galland | 1
! 76
Jani Galland | 1
! 77
esq.6 Línea de tiempo
breve en función del tiempo entre el Homo habilis y el Homo sapiens moderno.
elementos sincrónicos donde ambas disciplinas versan, como sucede por ejemplo:
las medidas del cuerpo servían a ambos fines, el deseo por la suma entre lo bello y
lo preciso, que nunca ha dejado de estar latente, ante el caos, —pues pareciera que
conocer sus primeros hallazgos y donde el arte daba cuenta del cuerpo humano,
cuando la representación del cuerpo no una era estática y caricaturizada, sino una
las representaciones del cuerpo humano. Ciencia y arte podían tener colaboraciones
muy cercanas, podían platicar, una necesitaba de la otra, un ejemplo que puede
apreciarse hacia finales del siglo XIV es la publicación del médico persa Mansur ibn
Ilyas (Imagen 15), cuya publicación además de ser de las pocas que se han
rescatado del Oriente medio, tiene una distinción que no existe en ninguna otra de la
época, el uso del color como un elemento que logra comunicar diferentes partes del
Jani Galland | 1
! 78
fig. 7
Más tarde el cirujano alemán Hans von Gesdorff, publica un libro que muestra
desde esquemas del cuerpo, partes internas, hasta un cuerpo amputado y otro con
conjunto con uno de los más reconocidos cirujano del siglo XVI.
Jani Galland | 1
! 79
Otras de las muestras de la convergencia entre el arte y las ciencias ejecutadas
fig.8
Jani Galland | 1
! 80
demuestra que tanto arte como ciencia son una abstracción de la realidad. Además
estéticos, hay en esta comunión donde arte y ciencia vienen del mismo individuo, o
el caso anterior, posiblemente era el resultado del verso entre dos personas, un
cuerpo representado que expresa esa corporeidad que nos hace humanos, tan
humanos, dónde a pesar de mostrar los músculos sin piel, hay una intensión en los
trazos por mostrar lo sublime y sensual que esto resulta, sensualidad que en medio
del posible dolor que podría podría ocasionar el imaginar nuestro propio cuerpo
y el diseño, pues para 1738, todavía no había una clara división entre los saberes ni
fisiológicas, es que a partir de él se siembran las primeras ideas orientadas hacia los
Jani Galland | 1
! 81
fig.9
mismas dimensiones que un cuerpo humano y tratando de emular al paso del tiempo
reunión entre una noción mecanizada del cuerpo humano y la destreza de una
máquina facultada para desplazar la mano de obra del hombre. en un periodo no tan
largo de tiempo, evolución la idea de una maquina que facilita la producción y que
está operada por un humano que todavía guarda precisiones imposibles de suplir al
ser humano, poco a poco hemos llegado a la sofisticación de las máquinas, que
producción y en la vida cotidiana. Los robots prometen ser ya no una extensión del
cuerpo, sino una extensión de nosotros mismos. Actualmente una de las líneas de
Jani Galland | 1
! 82
investigación más importantes dentro del campo del diseño es la interacción
grupos de trabajo, para desarrollar cada vez con más éxito un humano-robot, lo que
especializan, lo que provoca una reflexión menos humanista sobre lo que el humano
El diseño y la antropología
lógica de pensamiento, una actividad y una epistemología en sí misma, eso sin tomar
A designer and a scientist travel the same road but sometimes in opposite
directions. The designer goes from the abstract to the concrete, scientists
from the concrete to the abstract.126
No obstante gran parte del trabajo que desarrolla un diseñador es una forma de
hacer antropología.
saberes, lo que cubre uno de los objetivos de esta investigación, dando una
busca de un saber híbrido que nutra además ambos saberes en su interacción; para
dar cuenta desde cada trinchera del ejercicio creativo en función de una
Jani Galland | 1
! 83
enriquecimiento para ambos campos. No obstante, la incidencia del diseño dentro
observar diseñadores operando, sino que surge la cuestión en este sentido y misma
antropología. De ser así, podría no solamente ser una disciplina que integre a la
del ser humano, su entorno y las especies con las que coexiste.
Desde el primer paradigma del diseño en los años donde la Deutsche Werkbund
los primeros diseñadores como Peter Beherns, quien en las palabras de Mathesius,
dejar de lado la parte estética, sino que reparaba con bastante gracia, sobre el
entorno del objeto. El diseñador tanto el del primer paradigma del diseño, como el
diseñador que surge a partir del movimiento Arts & Crafts, buscan, sin ser
que se desarrollan o producen cerca del objeto que va a desarrollar, así como
analiza todos los factores que confluyen con la objeto y aunque el diseñador de
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análisis de todo lo que lo rodea, cuando de diseñar se trata. El diseñador sin saberlo,
hace antropología, que si bien hace uso de la etnografía con una maestría singular,
es preciso entender que la etnografía es sólo una herramientas dentro del campo de
saberes.
Desde los años 80, formalmente la etnografía ha sido una herramienta que
ha sido usada dentro del campo del diseño, una de las empresas creativas que
incluso hoy en día es un de los estándares del diseño: IDEO, quienes además
desarrollaron un modelo que ha ido ganando terreno dentro del campo del diseño,
ciertos paso —según ellos— cualquier diseñador puede usar para proyectar desde la
metodología que ellos proponen, creando con esto una especie de receta de cocina,
que puede ajustar dos o tres ingredientes, pero que no colabora con la enseñanza
propiamente de la antropología.
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objetos destinados a ser usados por un usuario, dentro de un entorno dado, que
objeto previo que haya sido resuelto, bajo la lógica de observar cuáles son los
materiales con los que debe ser resuelto un objeto, cuáles son los medios de
producidos estos objetos, así como cuál es la función específica el objeto, cuáles son
los factores humanos que deben ser tomados en cuenta, así como estar consciente
de que el objeto en términos formales debe ser el producto de tener una reflexión
semiótica, que comunique su uso, así como generar una experiencia agradable en
posibles del usuario, quizá use las tablas y percentiles pre existentes, quizá adapte el
objeto de forma iterante hasta lograr llegar a un objeto que satisfaga los deseos en
términos de usabilidad del usuario para el que está diseñando, así como analiza las
características que puede tener un objeto, para que un usuario posible, sienta el
deseo e impulso de comprar ese objeto, es decir que se sienta atraído por el objeto,
analiza el comportamiento posible del usuario, las emociones que podrían ser
despertados a partir del deseo por el objeto, así como analizar los aspectos sociales
que están vinculadas con el objeto, para explotarlos, y con esto propiciar el consumo
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diseñador frente a una problemática dada que debe de ser resuelta a través de las
analizarlo, extraer la mayor cantidad de información sobre ese usuario, para sumarlo
objeto o producto.
entender sus deseos, de ser posible ir a campo para observar las tendencia posibles
con las que puede corresponderse un producto y objeto, así como se convierte en un
agente empático que usa toda esta información, para sus proyectos de diseño. Al
sean resuelta, aunque sea momentáneamente por un objeto que además es parte de
una colección de objetos, que harán que el usuario pronto se apunte para lograr toda
En el sentido más estricto Antropología significa el logos del anthropos, a través del
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propuestas, dónde la antropología es capaz de antropologizar lo que mira, lo que
observa y reflexiona. Las últimas dos décadas han sido testigos de la gran variedad
óptica antropológica recae sobre las emociones; o por el contrario cuando aludimos a
desde la filosofía.
traspasar los puentes que hasta entonces parecían lejanos entre la antropología y el
umbrales en empresas como Apple o IDEO; si bien las conexiones entre ambas
disciplinas gozan de roces que fueron expuestos en el capitulo 2, que datan desde el
127 Martin Juez. Contribuciones para una antropología del diseño. p. 23, 24.
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En este sentido, se propone mirar el quehacer del diseño desde la mirada
desprende cuando un humano se vincula con un objeto, desde aquella que guarda la
concepción objetual del diseñador en tanto al objeto, como aquella en donde todos
nos apropiamos de las cosas y al hacerlas nuestras, nuestras prótesis existimos, las
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Es fundamental concebir una antropología integrada, donde no se pierda el eje
propuesta de Agustín deja hilos sueltos de donde es necesario asirse para comenzar
a tejer entramados con disciplinas con las que roza la idea de extenderse, como es
integración desde esos ejes, así como despliega la posibilidad de dejar esa inercia
de mirar al pasado a la historia del ser humano, buscando una realidad en un futuro
que se ve amenazado.
No obstante para poder integrar el diseño como eje que debe analizarse
como una forma de hacer antropología, como un hijo perdido, que necesita
problema también con el diseño pues además de tampoco estar integrado como
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comunidad de usuarios, una técnica, un problema local) y lo que trasciende
dicha especificad, (una sociedad, la tecnología y lo global).128
En esta cita, Martín Juez, no está aludiendo solamente a cómo se hace diseño en
México, puesto que el fenómeno con el diseño sucede a nivel mundial, aunque poco
que dicha escisión y la fragmentación del diseño como disciplina, podría atribuirse a
donde el humano y los objetos coexisten para no perder el poder sobre ello y es
su entorno desde todas las aristas posibles con el fin de proporcionarle las
tecnológica, el diseño mira al ser humano de una forma bastante semejante a lo que
hace la antropología.
128 Martin Juez. Contribuciones para una antropología del diseño. p. 23, 24. p. 25
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“En Jalisco hay, como en todos los Estados de la
República, provincialismo; pero no es ese
El relato etnográfico
N
o encontré un fragmento en ningún lado que aludiera a la ENAH, el relato de
algún alumno a través de esta escuela. Por eso usé la cita de arriba para
serio y es que en la ENAH, tienes ese privilegio de sentirte en casa, aún siendo un
Así me descubrí ante los ojos que miran al cuerpo, por partes, desde lo
externo, lo interno en donde no sólo los huesos son comprendidos sino las
conexiones neuronales y hasta las emociones. Desde ahí observar, estar atenta,
conocer más acerca de mí misma, como especie, como humana, como cuerpo,
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imaginar todo lo que escuché, pues el mundo de las imágenes, de la imaginación
Few people think about it or are aware of it. But there is nothing made by
human beings that does not involve a design decision somewhere.” —Bill
Moggridge
resultado, menos el encuentro con los laberintos que la investigación siempre guarda
me sentía segura de lo que iba a hacer, expuse —la para mí— evidente relación
entre el diseño y la antropología física, sabía que el pensamiento del diseño aunado
intención era proponer al diseñador como un observador que posee una mirada
compleja y conocimientos sobre materiales y los posibles usos de las técnicas, así
como las posibles funciones de un artefacto; pensaba que iba a ser fácil lograr llegar
a una excavación donde los antropólogos físicos buscan restos óseos y a través de
observar —como diseñadora— su disposición espacial así como ver los objetos
cercanos lograr formular hipótesis con respecto a la interpretación del modo de vida
de ancestros pasados. Eso expuse en ese primer coloquio, el Dr. Héctor Martínez
Ray, fue el comentarista que entonces me hizo saber que me hacía falta mucho
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auditorio no podía no sólo comprender como la corporeidad tiene un marco
experiencial que permite una interpretación, y claro que no podía transmitir con
claridad qué es lo que quería hacer pues me faltaba lo más importante: conocer al
medir el cuerpo humano en función de mis diseños— estaba lejos del entendimiento
que ahora poseo, nunca me hubiera imaginado que llegaría a comprender al ser
por lo menos de mis diseños, lo que jamás sospeché es que mi doctorado se iba a
convertir en una etnografía sobre la antropología física, donde mis frecuentes salidas
interminables con mis compañeros —que eran más reuniones en donde resolvían
mis dudas o fungían las veces de informantes— así como las reuniones con mi tutor
el Dr. Vera y con mi amigo y profesor el Dr. Vergara. He de decir que dentro de mi
diario de campo, tengo una a una anotadas, las reuniones que mantuve tanto con
José Luis Vera, como con Francisco Vergara, y que mucha veces me dediqué a
apuntar conceptos, libros e ideas que ni siquiera lograba entender bien, muchas
veces llegué directo a wikipedia para preguntarle sobre palabras que no conocía,
disciplinar, mi paso por la maestría —mismo que me permitió leer lo que hasta ahora
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se había limitado mucho— así como un gusto siempre fiel por el pensamiento
todas las críticas necesarias que me impulsaron ante la única convicción que
humano. Así mientras más comprendía, más claro tenía el vínculo entre la
haciendo era una reflexión sobre la evolución de la creatividad del ser humano,
entorno, las demás especies y los objetos que diseñamos, o lo que podríamos llamar
construcción de nicho, o que en otro sentido, podría ser un análisis desde las
cadenas operativas.
reconocido desde todas las perspectivas que el campo posee, desde su saber
campo, discusiones con algunos de mis compañeros, entrevistas que realicé, para
sustentar que fueron estos medios los que me permitieron llegar a la conclusión del
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diseño como práctica antropológica y el resultado de este documento como una
etnografía.
Diseño y etnografía
diseño para analizarlo hasta el final, pues al inicio del recorrido, cuando mi inquietud
física, se dirigía en torno a la etnografía. En este sentido es preciso aclarar que aún
para lograr entender cual era ese pulso que daría como resultado que alguien
comprara un producto entre otro, o en un sentido menos superfluo, cuales eran las
aristas que tenían que tomarse en cuenta antes de brindar un análisis sólido que
mis propios compañeros como esos otros, a quienes necesitaba comprender, para
entonces también comprender desde donde miraban a todos los otros. Supe
entonces que a través de las estrategias que por tantos años han usado los
etnógrafos, era posible entender a cualquier otro, aunque ese cualquier otro, era el
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A principio de la década de los 90, David Kelley, ingeniero electricista que
hacia finales de la década de los años 70 salía de Carnegie Mellon para integrarse al
idea— de una de las firmas y consultorías de diseño más importantes en el siglo XXI:
IDEO.
interactúan con la disciplina o que de modo tangencial la abordan como David Kelley
década de los 70, el diseño tenía como fin último que los productos resultaran
cómodos y útiles para el usuario, teniendo como meta principal la venta del producto.
encuentra con Bill Moggridge, un diseñador inglés, que más allá de su carismática
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personalidad, estaba sensibilizado no sólo ante la interacción entre quien usa un
objeto, sino quien lo proyecta, lo produce, así como es de los primeros diseñadores
en el mundo que incitan a una revalorización acerca de la práctica del diseño. Bill
sobre la información portátil, siendo uno de sus diseños más importantes, la LapTop
portación de datos.
Fig.10
padre, desarrolla la sensibilidad suficiente para
diseño centrado en el humano, trayendo al cuento al campo del diseño por primera,
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también introducía su metodologías y herramientas de análisis provenientes de las
ciencias sociales, para con esto poder entender para quién se diseña.
antropólogos y sociólogos que entienden las necesidades del usuario para el que
diseñan, y los diseñadores terminen llamándolo humano, por el otro lado no existe
los libros y artículos que escriben, se trata, aunque se hacen reflexiones en torno en
al entorno hacia donde se pretende dirigir las propuestas, e incluso haya estudios
muy serios con ayuda de la más alta tecnología para resolver problemas
en donde se hacen análisis sobre las emociones del ser humano; la realidad es que
no se profundiza con la debida seriedad que requiere diseñar para un ser humano.
Aunque se puede diseñar a través de los percentiles que existen en los libros
y tablas con las medidas del hombre y las medidas del cuerpo humano sean
cuerpos humanos, así como conocer el pasado evolutivo no sólo de Sapiens, sino
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que descarta IDEO, sino peor aún, no se reflexiona en las aulas donde se forman los
para desarrollar gran cantidad de sus proyecto a través de sus herramientas para
una empresa tan importante que es la que abre paso a empresas como Apple,
de los negocios gracias a la participación de Tim Brown cuya perspectiva dirige los
del diseño a participar hoy en día, en lo que llaman: “Diseño de futuros”, y ¿qué será
decir, que sólo hasta recientemente es que hurgué en la lógica detrás de las
empresas como IDEO, porque siempre las he considerado como líderes del mercado
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tienen estos monstruos y es sabido que a través de esa vía es imposible modificar el
rumbo de las prácticas del diseño, pues si bien eso se producirá poco a poco sólo a
innovación, y que con el paso del tiempo se haya ido puliendo la orientación de los
estudios de diseño para lograr formar estudiosos sensibles a los cambios del medio
el diseño posee como medio para crear productos y servicios, permitan un ejercicio
del diseño más empático con las problemáticas que actualmente atravesamos, el
diseño no logrará concretar un postura que brinde soluciones integrales, hasta que
no logre comprender que el diseñador es un ser humano que diseña para otro
ser humano y que el entendimiento sobre esto, sólo se podrá satisfacer cuando la
como el medio directo que nos permite obtener mayor información acerca del sector
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Al respecto y como resultado de esta investigación, a lo largo de los cuatro
área de Teoría e Historia, cuyo nombre es: antropología, etnografía y diseño 130. Esta
materia tiene como objetivo brindarles a los alumnos un preámbulo hacia el campo
pero que dirigidas en un sentido complejo brindan más posibilidades. A lo largo del
cuáles son esas disciplinas, en términos generales, así como hacemos un breve
distinguidos miembros del mismo como es el caso del Luis Vargas, forman parte del
los maestrantes, pero por si mismos, no ofertan una materia que inicie a los alumnos
en el campo antropológico.
Así, sin un punto final que pueda constituir este texto, por la movilidad que
plantea en el inicio, y que permeó la investigación, sólo me resta aceptar, que hay
todo un camino por construir, uno en el que los humanos y los objetos sean
proyectados desde la consciencia del entorno compartido con las demás especies,
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hace falta la convergencia de muchas disciplinas para lograr esto, y un verdadero
espera son: saberes alejados más no desunidos, distancias y no espacios, sólo hay
Conclusión:
Partiendo de un análisis FODA, que es una herramienta que se utiliza para analizar
características internas como son las debilidades y fortalezas así como la parte
esta investigación.
FORTALEZAS:
Esta investigación logra establecer uno de los primeros diálogos entre ambas
los vínculos que deben reforzarse, como la relación entre las perspectivas
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DEBILIDADES:
OPORTUNIDADES:
como por ejemplo la creatividad, y desde dónde los antropólogos físicos, biológicos e
investigación tiene como fortaleza proponer dentro del campo del diseño una vía
AMENAZAS
se transformar en una exposición y análisis sobre los hechos, sobre los materiales
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que se analizaron, desde donde se mira a ese otro, que ahora podría ser yo misma:
una antropóloga132.
132La fotografía arriba, evidencia de campo, y resultado del ejercicio de inscribirme a aquellas clases
que se encontraban más alejadas del campo del diseño. Si bien me había imaginado haciendo
objetos que simulen un hueso humano, nunca me imaginé tener huesos humanos entre mis manos,
siendo ¿diseñadora?
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! 05
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Índice de figuras
Índice de Esquemas
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