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Universidad del Valle

Facultad de Artes Integradas

Licenciatura en Artes Visuales.

Glosario Audiovisual

Plano

Es la porción de espacio que permite ver la imagen del cine o el video. Es el rectángulo o ventana
que descubre el mundo de los objetos y personas en la película. Es común que los planos se
diferencien por la porción de la figura humana que permiten ver.

Planos

Se trata de las diversas porciones o medidas en las que la imagen captura el ambiente, los
personajes, las acciones y objetos de un trabajo audiovisual. Los planos básicos son: general,
medio y primer plano.

Planos básicos:

Plano general

La imagen permite ver las personas de cuerpo entero y abarca todo el ambiente o escenario que
las rodea.

Plano medio

Permite ver desde la cintura hacia arriba y, lógicamente, la porción de espacio cercano al
personaje.

Primer plano

Se centra en la cara de un personaje o en un detalle del escenario en el que se desarrolla la pieza


audiovisual.

Planos complementarios.

Panorámico

Presenta una visión bastante amplia del lugar en el que se desarrolla la acción. Suele usarse para
relacionar al espectador con el lugar, personas y acciones que complementan la acción principal.

Plano americano

Permite ver una persona desde la altura de los muslos y la porción de espacio cercano.
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Primerísimo primer plano

También se conoce como plano detalle porque muestra una persona o un objeto muy de cerca y
por lo tanto ocupando la totalidad de la pantalla.

Plano de conjunto

Es un poco más cerrado que el plano general y se distingue porque presenta a las personas de
cuerpo entero pero en el límite del encuadre.

Lentes

En fotografía y cine se refiere al sistema de cristales que permiten recoger y controlar la cantidad
de luz haciendo que los rayos converjan en la película o el material sensible

En el formato de 35 mm, el lente normal corresponde a la medidade 50 milímetros. Los lentes que
están por debajo de esa medida serán gran angular y los que estén por encime serán teleobjetivos.
El desarrollo de la fotografía ha permitido usar lentes de medida variable, o sea que van desde
antes de los 50 milímetros y más allá de esa medida.

Para la captura de la imagen existen cuatro tipos de lentes: normal, teleobjetivo, gran angular y
zoom.

Lente normal.

Produce una imagen sin alteraciones de profundidad, perspectiva y volumen de los objetos que
tiene enfrente.

Teleobjetivo

Su medida está por encima de los 50 milímetros y permite tomar un objeto que está lejos de la
cámara y puede achatar el espacio.

Gran angular

Captura un campo visual más amplio que los lentes de 50 milímetros y alarga la perspectiva
haciendo que los objetos parezcan más separados de lo que realmente están.

Zoom

Lente que puede pasar de una longitud menor a la normal a una superior.

Zoom in

Acerca la imagen al objeto y reduce el campo visual. Es decir que la imagen pasa de estar en un
plano abierto a uno cerrado.
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Zoom out

Aleja la imagen del objeto y amplia el campo visual. En este caso, la imagen pasa de estar en un
plano cerrado a uno abierto.

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Ángulos de cámara

Describen la altura de la cámara respecto de los objetos que está registrando. La posición más
usada es la horizontal que está ubicada a la altura de los ojos de un personaje que está de pie.

Los ángulos más usados en el manejo de la imagen son: normal, a ras de piso, picada y contra
picada.

Ángulo normal.

Es el ángulo más común para el manejo de la imagen. Es el resultado de ubicar la cámara a la


altura de los ojos de uno o varios personajes que están de pie.

A ras de piso.

Ubica la cámara a la altura de los pies del personaje.

Picada.

La cámara se pone en dirección diagonal por encima del objeto.

Contra picada.

Ángulo diagonal del objeto desde el suelo, mirada desde abajo.

Movimiento de cámara

Cámara fija

La imagen se hace frente al personaje u objeto sin agregar movimiento en el eje horizontal o
vertical.

Traveling

Es todo desplazamiento en el espacio de la escena. Puede hacerse con cámara en mano, con grúa
o con un vehículo pequeño llamado dolly.

Paneo

Giro horizontal de la cámara hacia la derecha o hacia la izquierda sobre su propio eje.
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Tild

Es la acción de mover verticalmente la cámara.

Tild down

Es el movimiento de la cámara de arriba hacia abajo en el eje vertical

Tilt up

Es el movimiento de la cámara hacia arriba.

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Fragmentación temporal

Montaje paralelo

Consiste en alternar dos acciones autónomas que se desarrollan al mismo tiempo pero en lugares
distintos.

Montaje alternado

Presenta dos acciones mutuamente dependientes. El desarrollo de la primera implica la alteración


del desarrollo de la segunda y viceversa.

Elipsis.

Consiste en saltar de acción que sucede en un tiempo determinado (Generalmente el presente del
relato) a otra que se desarrolla un tiempo después. Ese salto del tiempo o esa elipsis puede ser de
diversas medidas de tiempo.

Flash back

Se trata de una serie de planos aislados o escenas completas con las cuales se interrumpe la
continuidad temporal argumental y se introducen imágenes del pasado, usualmente a modo de
recuerdo de los personajes.

Flash forward

Es una interrupción de la continuidad con planos aislados o escenas para introducir imágenes del
futuro. Se una como anticipaciones o visiones del personaje. Es una elipsis o un salto del relato
pero para adelante, para el futuro.
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Acción retardada

Se trata de una figura mediante la cual se dilata el tiempo. Esto se logra alargando
progresivamente la duración de los planos. Se usa para narrar situaciones de suspenso o para
recortar el ritmo de la acción.

Acción acelerada

Se trata de dar la impresión de incremento de la velocidad de la acción. Se logra recortando


progresivamente la duración de los planos de tal manera que se crea una sensación de rapidez en
lo mostrado.

Fragmentación espacial

Plano contra plano

Se compone de dos planos. En el primero se muestra un objeto y en el segundo el equivalente al


punto de vista contrario.

Campo contra campo

Se presenta cuando una situación del relato es es fotografiado desde dos posiciones de cámara
diferentes.

Relaciones espacio temporal.

Plano secuencia

Se trata de un plano largo que no interrumpe la continuidad. Se utiliza para desarrollar una acción
de carácter continuo que posee unidad.

Cámara lenta

Disminuye la velocidad de las acciones con un propósito expresivo como la creación de suspenso o
la de ofrecer notoriedad a uno de los elementos de la historia.

Cámara rápida

Aumenta la velocidad de las acciones con propósitos expresivos como el de producir risa -como
sucede en la comedia- o de contraer el tiempo de exposición de la narración.

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