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Autor:
Aarón González
Tutor:
Profe. Eduardo Brito
AUTOR:
Aaron González
TUTOR:
Prof. MSc. Eduardo Brito
Fecha: Marzo, 2020
RESUMEN
Cabe destacar que una herramienta didáctica digital web hace mención
a constituir un conjunto de actividades, materiales y recursos tecnológicos
que el maestro utiliza para facilitar el aprendizaje en sus alumnos. Se trata de
actividades que funcionan como “timones” que marcan la dirección hacia el
logro de objetivos específicos de aprendizaje, en los cuales se enmarca en el
estudio de proponer una herramienta didáctica digital web para la enseñanza
de lenguajes de programación orientadas a objeto para los estudiantes de
6to año de la mención informática de la Escuela Técnica Comercial
Robinsoniana “Juan España”. La metodología implementada fue ingeniería
de software educativo propuesta por Galvis la cual está dividida en (5) fases:
(1) Análisis. (2) Diseño. (3) Desarrollo. (4) Prueba. (5) Implementación. Entre
las conclusiones destacan: Gracias a este proyecto he podido entender y
aprender acerca de los lenguajes de programación orientados a objetos
específicamente de Java y Python. Se conciben como estructuras de algunas
actividades en las que se hacen realidad los contenidos y objetivos. En este
aspecto, se puede considerar similares a las estrategias de aprendizaje y
estrategias de enseñanza.
EL PROBLEMA
Objetivo General
Objetivos Específicos
JUSTIFICACIÓN