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Institución Universitaria Cesmag. Daza, Córdoba, Ortíz, Villareal. Videojuegos.

Artículo de Videojuegos en Línea


Daza Daniel., Córdoba Fernando, Ortíz Johan, Villareal Álvaro
{danielernestodaza, fernandocordoba_92, crisshir12, nahoj.01}@hotmail.com
Institución Universitaria Cesmag

Empires, un videojuego de estrategia, el cual trataba sobre


Summary— Videogames online are those that consist in a historias y héroes, de hace 3000 años. El juego fue realizado
multiplayer mode to play with others through interconnection por Microsoft y Ensemble Studios. Y contaba también con un
or via Internet. Is a software created for the entertainment of modo multijugador el cual solo era posible acceder mediante
the people in general, it is based in the interaction between one una red LAN (Local Area Network), es decir una red con una
and several people at once; It depends of a electronic device cobertura que solamente cubre un edificio por máximo. En
that executes the game; These devices can be computers or 2001 Microsoft lanzó al mercado una consola con el nombre
Machines (arcade). It means of videogames that they are every de “Xbox”, esta empezó a ser actualizada al pasar de los años;
type of interactive digital games. En 2004 Microsoft lanzó al mercado un videojuego con el
nombre de “Halo 2”, el videojuego más vendido de Dicha
Índice de Términos— marca. Como la consola Xbox contaba con 2 puertos de red en
Online, Multiplayer, Connection, IP, Host, Ping, Console, la parte trasera, era posible jugar en red Halo 2.
Videogame, Server. En el año 2005 Microsoft lanzó al mercado una nueva consola
llamada “Xbox 360”, esta cuenta con un sistema de
navegación en red llamado “Xbox Live”, para poder jugar en
I. TINTRODUCTION línea era necesario pagar por este servicio.
HIS DOCUMENT IS INFORMATION ABOUT VIDEOGAMES
ONLINE. Videogames online have been some innovator as
time has passed, because they have been a medium for
entertainment and fun of people. In fact many families interact
and share together the fun by some videogames.
Today almost every videogames have a multiplayer mode to
connect and play with people from other places by services
provided by some companies and access to the global network
Internet.

II. HISTORIA
Desde los años 80, la idea de un juego por medio electrónico
fue implementada con una creación llamada “pong”; desde
este videojuego sus sucesores han evolucionado hasta una
sofisticada tecnología virtual. En la actualidad, con las nuevas tecnologías para videojuegos
Después de esto la posibilidad de interconectar computadoras tales como los sensores de movimiento de las consolas
comenzó cerca del año 1979, cuando los videojuegos eran solo actuales, es posible conocer mejor a otras personas, por
jugados una sola persona, un grupo de estudiantes de la ejemplo, Xbox 360 desarrolló un dispositivo, el cual sirve para
universidad de Essex crearon un juego llamado Dragones y jugar sin controles, mediante el movimiento del cuerpo, Este
Mazmorras esta es una versión informática de multijugador dispositivo cuenta con una cámara y a través de Xbox Live es
del juego. Así surgió después un nuevo tipo de juegos posible tener un charla en red con otras personas conectadas.
conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que De igual manera, la empresa Sony, con su consola Play
desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, Station 3, implemento un sistema similar en su consola
surgiendo así las primeras comunidades virtuales. llamado “Move”, pero en comparación de los 2 productos,
Después de esto el primer juego multijugador que incorporó mejor es Kinect, ya que Move cuenta con una menor
imágenes fue un con el nombre de "Hábitat" en 1986, creando tecnología, porque se debe tener en la mano el sensor de
movimiento, al contrario de Kinect que no es necesario tener
Por Lucas Films Games. Pero la verdadera revolución de los algo.
videojuegos en línea surgió en 1993 con la creación World
Wide Web (WWW). En 1997 se lanzó el conocido Age Of


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III. TEORÍA DE VIDEOJUEGOS C. Ping:


Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado,
La idea de una teoría del videojuego va ganando finalmente velocidad y calidad de una red determinada.
aceptación en el mundo académico, aunque todavía quedan
bolsas de resistencia, es decir que la Ciencia no acepta aún que
los videojuegos formen una gran parte de la tecnología en la V. TECNOLOGÍA ACCESIBLE
actualidad. Hace 40 años atrás esta antología básica no se
habría llegado a realizar, no sólo por falta de público, sino Los videojuegos, tras ser adaptados, se han convertido en una
también a causa de la escasez de estudiosos dispuestos a herramienta al servicio de la rehabilitación de las personas con
considerar seriamente el videojuego como un objeto cultural discapacidad. Ésta es la idea que se desprende Samuel Franco
digno de atención. En los últimos años, si se hacía referencia a miembro de la Unidad de I+D+I, Biomecánica y Ayudas
los videojuegos era sólo para ponerlos como un ejemplo entre Técnicas del Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo.
muchos de las nuevas tecnologías de los medios de
comunicación. Pero a medida que el medio ha ido madurando, Así mismo, repasó los beneficios que los videojuegos pueden
se ha convertido en un elemento clave entre los medios brindar a las personas con discapacidad desde una doble
digitales, y finalmente empieza a reconocerse su importancia. perspectiva: por un lado, acceder al entretenimiento y, por
De hecho, al igual que las películas, los próximos videojuegos otro, fuente de conocimiento.
que saldrán al mercado, son anunciados por Trailers o
avances.

IV. CONEXIÓN
A. Dirección IP:
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de
manera lógica, un dispositivo (habitualmente un computador)
dentro de una red que utilice el protocolo IP.

Ejemplo: 66.96.200.14.

Existen diferentes tipos de IP, tales como:


La tecnología moderna tiene novedades comerciales casi a
IP Pública: Una dirección IP a la cual puede acceder
diario, tanto para uso laboral como de información y ocio.
cualquier tipo de usuario.
Ordenadores, videojuegos, cámaras digitales, teléfonos
IP Privada: Una dirección IP a la cual pueden acceder un
móviles, PDA´s, MP4s casas domésticas (automatizadas),
determinado grupo de usuarios con un autorización del televisión por cable, cajeros automáticos, cabinas telefónicas,
administrador. máquinas
IP Estática: Una dirección IP que no cambia, a pesar de que expendedoras, electrodomésticos, robótica, etc.
se desconecté el acceso a la red.
IP Dinámica: Al contrario de la IP Estática, la IP Dinámica, Podemos Decir que los videojuegos tienen efectos muy
cambia cada vez que se obtiene acceso a la red, ya que la beneficiosos, en referencia a que:
misma red automáticamente busca una IP que no esté en uso
mundialmente. -Favorecen la organización espacio-temporal.
-Coordinación óculo-manual.
-Desarrolla de destrezas básica como la rapidez de reflejos y
B. Host:
memoria.
El host, es un computador que brinda el servicio a los demás -Puesta en práctica de Estrategias.
usuarios para conectarse al servidor de este. Ofrecen servicios -Desarrollan el instinto de superación.
de transferencia de archivos, conexión remota, servidores de -Algunos permiten mejorar y afrontar la rapidez de
base de datos, etc. Los usuarios que hacen uso de los hosts razonamiento.
pueden a su vez pedir los mismos servicios a otras máquinas -Estimulan la concentración, por lo que pueden ser muy
conectadas a la red. En pocas palabras un host es todo equipo adecuados para niños hiperactivo o con déficit de atención.
informático que posee una dirección IP y que se encuentra Son capaces de procesar mucha más información
interconectado con uno o más equipos. simultáneamente.
Institución Universitaria Cesmag. Daza, Córdoba, Ortíz, Villareal. Videojuegos. 3

VI. CONCLUSIONES

Para concluir, podemos decir que los videojuegos en línea han


formado gran parte de la tecnología y en nuestras vidas, y esto
cada vez mas va aumentando ya que los videojuegos se
vuelven más populares y salen distintos tipos de videojuegos
para todos los gustos. Inclusive muchos juegos son educativos
para que los niños aprendan y se diviertan. Otro tipo de
videojuegos útiles, son los de agilizar el cerebro como el del
Dr. Kawashima, Brain Exercise.

Cada vez más forman parte de las familias, son un modo de


entretenimiento y diversión genial, también podemos decir
que algunos videojuegos entrarían a formar parte de los
deportes, ya que las consolas con sus sensores de movimiento
son un gran medio para sentir el videojuego en la vida real y
moverse como si estuviese dentro de este. Y los videojuegos
no se detendrán aquí, como la tecnología, seguirán y seguirán
avanzando hasta cumplir una gran necesidad del hombre.

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