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INVESTIGAR LOS SIGUIENTES CONCEPTOS,

de cada objeto definir 7 propiedades.


1.Toolbox

Como lo dice su nombre, la Toolbox o caja de herramientas, no es más que la caja de


herramientas que se utilizarán para crear el programa, en ella podemos encontrar desde
un Label, un objeto List Box, un objeto Butom y muchos más.

2.Solution Explorer, Error List

Después de crear un nuevo proyecto, puede usar el Explorador de soluciones para ver y
administrar el proyecto y la solución y sus elementos asociados; el Error List o la Lista
de errores muestra información sobre un mensaje de error específico.

3. Propieties Windows

El Propieties Windows, es donde podremos encontrar todas las propiedades de los


objetos que seleccionemos en la ventana de diseño, aquí es donde podemos cambiar
desde el color, el tamaño, el tipo de letra y mucho más.

4. IMPORT

El Imports instrucción es utilizado para permitir que los tipos de datos que se


encuentran en un espacio de nombres especificado que se haga referencia directamente.

*(System,System.Collections.Generic,System.ComponentModel,System.I
O,System.Data.SqlClient,System.Drawing,System.Text,System.Windows.
Forms)

System: Contiene clases fundamentales y clases base que definen tipos de datos de
valor y de referencia usados comúnmente, eventos y controladores de eventos,
interfaces, atributos y excepciones de procesamiento.

System.Collections: contiene interfaces y clases que definen colecciones genéricas,


lo que permite que los usuarios creen colecciones fuertemente tipadas para proporcionar
una mayor seguridad de tipos y un rendimiento mejor que los de las colecciones no
genéricas fuertemente tipadas.

System.ComponentModel: proporciona clases que se usan para implementar el


comportamiento de los componentes y controles en tiempo de diseño y en tiempo de
ejecución.
System.IO: Este contiene tipos que permiten leer y escribir en los archivos y
secuencias de datos

System.Data.SqlClient: Así es como se le conoce al proveedor de datos de .NET


para SQL Server.

Drawing,System.Text: Es el que es utilizado para dar las opciones de tipografías que


se puden utilizar.

System.Windows.Forms contiene clases para crear aplicaciones para Windows que


aprovechan todas las ventajas de las características de la interfaz de usuario disponibles
en el sistema operativo Microsoft Windows.

5.Name Space.

Es utilizado para mostrar el nombre del programa en el cual se estará


trabajando.

6. Class Program.

Es un plano de un objeto específico. Una clase define los tipos de datos y la


funcionalidad que tendrán sus objetos.

7. Buttons.

Es donde el usuario hará click para hacer una determinada función. Algunas de sus
propiedades son:

7.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

7.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

7.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

7.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

7.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.
7.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.

7.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.

8.Group Box.

Es utilizado para agrupar un grupo de objetos en un solo lugar, es muy utilizado en las
cajas de herramientas.

8.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

8.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

8.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

8.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

8.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.

8.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.

8.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.

9. Label

Como lo dice su nombre, es una etiqueta, la cual nos puede servir para escribir un
letrero en un formulario.

9.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

9.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
9.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

9.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

9.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.

9.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.

9.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.

10. Link Label.

Este al igual que el anterior es una etiqueta, pero la diferencia está en que este tiene la
capacidad de abrir algún documento.

10.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

10.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

10.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

10.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

10.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

10.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.

10.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
11. Masked Text Box.

Es utilizado para negar o permitir la entrada de un usuario a un sistema.

11.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

11.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

11.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

11.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

11.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

11.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.

11.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.

12. Menu Strip.

Es aquel que proporciona un sistema de menú en forma de formulario.

12.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

12.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

12.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

12.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
12.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

12.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.

12.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.

13 Panel.

Es utilizado para agrupar un conjunto de controles elegidos por el usuario.

13.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

13.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

13.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

13.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

13.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

13.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.

13.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.

14.Picture Box.

Es una caja de imagen la cual es utilizada para agregar una imagen en el formulario.

14.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

14.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
14.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

14.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

14.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

14.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.

14.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.

15 Progress Bar.

Como lo dice su nombre, es una “Barra de progreso” (Progress Bar), la cual es utilizada
para mostrar en un splash o en una pantalla de carga mientras el programa se prepara
para su ejecución.

15.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

15.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

15.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

15.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

15.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

15.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.

15.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
16.TexBox.

Es utilizado por el usuario para digitar un valor en la ejecución del programa.

16.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.

16.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.

16.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.

16.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.

16.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.

16.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.

16.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.

17.Timer

Es utilizado para ejecutar una orden en un determinado tiempo, puede ser utilizado en la
barras de progreso o progress bar.

17.1 Enabled; es utilizado para decir si el contador se iniciará o no.

17.2 Interval. Es utilizado para decir en qué intervalo de tiempo el timer se ejecutará.

17.3 Name; es utilizada para cambiar el nombre del objeto.

17.4 Tag; es utilizado para almacenar información adicional sobre cada control en el
Form.

17.5 Generate Member; indica si se generará una variable miembro para este
componente.
17.6Modifiers; es utilizado para indicar el nivel de visibilidad del objeto.

17.7 Aplication settings; asigna la la configuración de la propiedad a un archivo de


configuración de la aplicación.

18 OPENFILEDIALOG.

Muestra un cuadro de dialogo donde se pide al usuario que abra un archivo.

18.1 Title; cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de dialogo.

18.2 AddExtension; controla si las extensiones se agregan de forma automática a los


nombres de los archivos.

18.3 Filter; es un filtro de archivos para mostrar en el cuadro de diálogo.

18.4 Text; es utilizado apara cambiar lo que dirá el objeto, pero no su nombre.

18.5 Enable; indica si el control está habilitado.

18.6 Name; Es utilizado para cambiar el nombre del objeto con el cual se estará
trabajando.

18.7 Font; Es donde se puede cambiar la letra, tamaño y color del texto que aparecerá en
el formulario.

19. Database.

Es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados


sistemáticamente para su posterior uso.

20. Use Database.

Se utiliza para designar una base externa como base de datos actual, en otras palabras, la
base a la cual se dirigirán las próximas consultas SQL en el proceso actual.

21. Table.

Aquí es donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se
asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.
22. Registro.

Formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos
pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras estructuras
de datos; a cada uno de esos elementos se le llama campo.

23. Campo.

En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede


acceder. También en las hojas de cálculo son llamados celdas.

24. Dato.

Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos


representan la información que el programador manipula en la construcción de una
solución o en el desarrollo de un algoritmo.

25. SQL (create database, create table, select * from, insert into-values)

25.1. SQL;es un lenguaje de dominio específico utilizado en programación, diseñado


para administrar, y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos
relacionales.

25.2 create database; El comando CREATE DATABASE le permite crear una nueva


base de datos externa en una ubicación específica.

25.3 create table; El comando create table se utiliza para crear una tabla.

25.4 select * from;

25.5 insert into-values; Nos permite insertar filas múltiples en una tabla.

26. SQL CLient

Es una herramienta de administración de bases de datos. Utiliza JDBC para permitir a


los usuarios explorar e interactuar con bases de datos a través de un controlador JDBC.

27. SqlDataAdapter, SqlCommand, SqlException, SqlConnection,


sqlcon.Open();sqlcon.Close();

27.1 SqlDataAdapter; representa un conjunto de comandos de datos y una


conexión de base de datos que se utilizan para actualizar una base de datos
de SQL Server.
27.2 SqlCommand; Representa un procedimiento almacenado o una instrucción de
Transact-SQL que se ejecuta en una base de datos de SQL Server.

27.3 SqlConnection; es utilizado para hacer una conección con una base de
datos.

27.4 sqlcon.Open(); Abrirá una base de datos indicada por el usuario.

27.5 sqlcon.Close(); Cerrará la base de datos que el usuario seleccionó.

28. Server Name.

Aquí es donde irá el nombre del servidor en el cual se está trabajando.

29. ADD New Data Source.

Es utilizado para agregar un nuevo Data Source (Fuente de datos) a una base de
datos seleccionada por el usuario.

30. Show Data Source.

Es utilizado para hacer que un Data Source (Fuente de datos) sea visible en una
base de datos seleccionada por el usuario.

31.Data Set.

32. Data Grid View.

33. Concection String / catalog /Integrated Security

33.1Concection String; ayuda a los usuarios a conectar el software a los datos.

33.2 Catalog; Es una base de datos plantilla, que se emplea cada vez que se crea una
nueva base de datos.

33.3 Integrated Security;

34. Test Conection

Es utilizado para conectar una o más computadoras para intercambiar el ping de unas
con otras.
35. MessageBox.Show, MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Information, MessageBoxDefaultButton,
DialogResult.Yes.

35.1 MessageBox.Show; es utilizado para mostrar una caja de mensajes al usuario.

35.2MessageBoxButtons.YesNo; es utilizado para dar la opción de sí o no.

35.3 MessageBoxIcon.Information; especifica constantes que definen qué información


mostrar.

35.4MessageBoxDefaultButton; especifica constantes que definen el botón


predeterminado en un cuadro de mensaje.

35.5 DialogResult.Yes; Especifica identificadores para indicar el valor de retorno de un


cuadro de diálogo.

36. Try-catch-return.

37. Focus();Clear(),Enabled, Start(),Stop()

37.1 Focus(); es utilizado para enviar el cursor a donde el programador lo desee antes o
despues de realizar una accion.

37.2 Clear(); es utilizado para limpiar o eliminar el texto que contenga un objeto en el
programa.

37.3 Enabled; es utilizado para activar un proceso en el programa.

37.4 Star(); es utilizado para iniciar un proceso en el programa.

37.5Stop (); es utilizado para para parar un proceso en el programa.

38.Diferencia entre Application.Exit()y this.Close().

El Application.Exit es utilizado para cerrar todo, y el this.Colse() es utilizado para


cerrar solo el formulario con el cual se está trabajando en el momento.

39.Splash.

Es donde se mostrara una pequeña pantalla de carga antes de iniciar el


programa, un ejemplo de esto es el de SCS.Sofware al entrar a alguno de
sus productos.
40. Login

Es donde un usuario se registrará con sus datos, ya sea nombre de usuario, correo
electronico y demás.

41. Menu (interfaz de usuario)

Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo,
computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y
el equipo.

42. Consulta, Mantenimiento, Ayuda, Reporte, Mensaje o Alerta, Acerca


de.

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