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Después de crear un nuevo proyecto, puede usar el Explorador de soluciones para ver y
administrar el proyecto y la solución y sus elementos asociados; el Error List o la Lista
de errores muestra información sobre un mensaje de error específico.
3. Propieties Windows
4. IMPORT
*(System,System.Collections.Generic,System.ComponentModel,System.I
O,System.Data.SqlClient,System.Drawing,System.Text,System.Windows.
Forms)
System: Contiene clases fundamentales y clases base que definen tipos de datos de
valor y de referencia usados comúnmente, eventos y controladores de eventos,
interfaces, atributos y excepciones de procesamiento.
5.Name Space.
6. Class Program.
7. Buttons.
Es donde el usuario hará click para hacer una determinada función. Algunas de sus
propiedades son:
7.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
7.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
7.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
7.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
7.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.
7.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.
7.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
8.Group Box.
Es utilizado para agrupar un grupo de objetos en un solo lugar, es muy utilizado en las
cajas de herramientas.
8.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
8.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
8.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
8.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
8.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.
8.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.
8.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
9. Label
Como lo dice su nombre, es una etiqueta, la cual nos puede servir para escribir un
letrero en un formulario.
9.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
9.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
9.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
9.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
9.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se recomiendan
colores que no maltraten la vista de los usuarios.
9.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.
9.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
Este al igual que el anterior es una etiqueta, pero la diferencia está en que este tiene la
capacidad de abrir algún documento.
10.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
10.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
10.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
10.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
10.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
10.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.
10.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
11. Masked Text Box.
11.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
11.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
11.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
11.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
11.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
11.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.
11.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
12.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
12.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
12.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
12.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
12.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
12.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.
12.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
13 Panel.
13.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
13.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
13.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
13.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
13.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
13.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.
13.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
14.Picture Box.
Es una caja de imagen la cual es utilizada para agregar una imagen en el formulario.
14.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
14.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
14.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
14.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
14.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
14.6 Backgroundimage; es utilizado para agregar una imagen de fondo al objeto que se
está utilizando.
14.7 Start Position; es utilizado para marcar donde aparecerá el objeto en el formulario,
ya puede ser en la posición central o en cualquiera de las esquinas.
15 Progress Bar.
Como lo dice su nombre, es una “Barra de progreso” (Progress Bar), la cual es utilizada
para mostrar en un splash o en una pantalla de carga mientras el programa se prepara
para su ejecución.
15.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
15.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
15.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
15.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
15.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
15.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.
15.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
16.TexBox.
16.1 Text; la cual es utilizada para dar mostrar un letrero en el objeto sin cambiar su
nombre.
16.2Font; el cual es utilizado para cambiar el tipo de letra que tendrá dicho objeto.
16.3 Name; el cual es utilizad para cambiar el nombre del objeto sobre el cual se está
trabajando.
16.4 Size; es utilizado para cambiar el tamaño del objeto, este cambio puede ser de
forma automática cuando el usuario cambie el tamaño del objeto utilizando el ratón, o
con las medidas exactas de lo que se desea.
16.5 Back Color; es utilizado para cambiar el color del objeto, para esto se
recomiendan colores que no maltraten la vista de los usuarios.
16.6 Border Style; es utilizado para modificar los bordes de ciertos objetos.
16.7 Visible; es utilizada para ocultar a preferencia del usuario cierta cantidad de
objetos.
17.Timer
Es utilizado para ejecutar una orden en un determinado tiempo, puede ser utilizado en la
barras de progreso o progress bar.
17.2 Interval. Es utilizado para decir en qué intervalo de tiempo el timer se ejecutará.
17.4 Tag; es utilizado para almacenar información adicional sobre cada control en el
Form.
17.5 Generate Member; indica si se generará una variable miembro para este
componente.
17.6Modifiers; es utilizado para indicar el nivel de visibilidad del objeto.
18 OPENFILEDIALOG.
18.1 Title; cadena que se muestra en la barra de título del cuadro de dialogo.
18.4 Text; es utilizado apara cambiar lo que dirá el objeto, pero no su nombre.
18.6 Name; Es utilizado para cambiar el nombre del objeto con el cual se estará
trabajando.
18.7 Font; Es donde se puede cambiar la letra, tamaño y color del texto que aparecerá en
el formulario.
19. Database.
Se utiliza para designar una base externa como base de datos actual, en otras palabras, la
base a la cual se dirigirán las próximas consultas SQL en el proceso actual.
21. Table.
Aquí es donde se guardan los datos recogidos por un programa. Su estructura general se
asemeja a la vista general de un programa de hoja de cálculo.
22. Registro.
Formado por la unión de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos
pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carácter,...), o bien otras estructuras
de datos; a cada uno de esos elementos se le llama campo.
23. Campo.
24. Dato.
25. SQL (create database, create table, select * from, insert into-values)
25.3 create table; El comando create table se utiliza para crear una tabla.
27.3 SqlConnection; es utilizado para hacer una conección con una base de
datos.
Es utilizado para agregar un nuevo Data Source (Fuente de datos) a una base de
datos seleccionada por el usuario.
Es utilizado para hacer que un Data Source (Fuente de datos) sea visible en una
base de datos seleccionada por el usuario.
31.Data Set.
33.2 Catalog; Es una base de datos plantilla, que se emplea cada vez que se crea una
nueva base de datos.
Es utilizado para conectar una o más computadoras para intercambiar el ping de unas
con otras.
35. MessageBox.Show, MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Information, MessageBoxDefaultButton,
DialogResult.Yes.
36. Try-catch-return.
37.1 Focus(); es utilizado para enviar el cursor a donde el programador lo desee antes o
despues de realizar una accion.
37.2 Clear(); es utilizado para limpiar o eliminar el texto que contenga un objeto en el
programa.
39.Splash.
Es donde un usuario se registrará con sus datos, ya sea nombre de usuario, correo
electronico y demás.
Es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina, equipo,
computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y
el equipo.