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Cada vez que se habla de géneros, se abren las puertas de una gran
controversia porque, según la perspectiva, se tienden a enfrentar las
categorías entre sí, e incluso a trasladar las características de un género a otro
y a no aceptar otros.
1 Documental
2 Biográfico
3 Histórico
4 Musical
5 Comedia
6 Infantil
7 Western
8 Aventura y acción
9 Bélico
10 Ciencia ficción
11 Drama
12 Suspenso o suspense (thriller)
13 Terror / horror
14 Animación
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.1. Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos.
1 Cine Documental
Género de carácter informativo más que dramático, no histórico, generalmente sin intervención de actores
profesionales, de personajes, de puesta en escena o cualquier tipo de intervención en la realidad que muestra y
que tiene por finalidad dar a conocer esa realidad, que da a conocer un tema (hecho, idea o entidad material) en
forma periodística. Se aleja de la ficción y refleja acontecimientos reales.
2 Cine Biográfico
Género que narra la biografía de una persona real y famosa (líderes políticos o religiosos, deportistas,
artistas, músicos o personas comunes que por alguna acción llaman la atención de la sociedad, más
excepcionalmente de un personaje de ficción) con ciertas licencias históricas, cuya trama recrea los episodios
más relevantes.
3 Cine Histórico
Filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la historia conocida, ciñéndose lo más
posible a la realidad. Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte
de la documentación susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores. Obviamente, una
película ofrece un punto de vista ideológico en torno a la realidad –pasada o contemporánea– reflejada en su
guión.
4 Cine Musical
Al referirnos al género musical, aludimos a todas aquellas producciones cinematográficas cuya temática
gire en torno o se manifieste a través de expresiones musicales que incluyan canciones o temas bailables como
parte fundamental de su desarrollo dramático.
5 Cine de Comedia
Género que busca la carcajada en el espectador mediante episodios de humor elemental, grotesco o
absurdo, en ocasiones carente de matices o profundidad psicológica. Se basan en conflictos resueltos a base de
persecuciones, batallas de tartas, golpes, caídas... con un tratamiento amable. También se llama comedia
slapstick o comedia de payasadas. Destacan las obras de Buster Keaton, Charles Chaplin y Harold Lloyd.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.1. Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos..
6 Cine Infantil
Película que por su temática va dirigido a los niños, con fines didácticos o de entretenimiento,
basados en situaciones de la vida real o ficciones, por lo general presentadas en dibujos animados,
filmaciones reales o mezcla de ambos.
7 Cine del oeste o western
Como su nombre indica es el género cinematográfico que relata historias relacionadas con la
conquista y colonización de los territorios occidentales de Estados Unidos. Es uno de los géneros más
cinematográficos, pues no se encuentra antes en la literatura o en el teatro.
8 Cine de Aventura y Acción
Dado que se trata de un modelo dramático sin una ambientación específica, conviene aclarar que el
género de aventuras puede generar argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica; con una
trama ficticia cuyo objetivo principal consiste en exponer una secuencia cautivante de acciones sin
llevar a una reflexión sobre las mismas (propósito de simple entretenimiento “liviano”).
9. Cine bélico
Género cinematográfico que trata de hazañas épicas reales o ficticias en campo de batalla. Se puede
subclasificar en: Guerras del Siglo XX, Cine Épico y Cine de Romanos.
10 Cine de Ciencia-ficción
Género cinematográfico al que pertenecen películas que narran historias en un futuro imaginario,
ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnológico mayor. Suele estar emparentado con el
género fantástico.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.1. Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos.
Géneros videográficos:
Existen un determinado número de trabajos audiovisuales que no son realizados con la
intención de ser proyectados en cines. El principio de grabación se manifiesta por medio de una
cámara filmadora que impresiona a la cinta magnética o que graba datos digitales en una tarjeta,
mediante señales electrónicas. Por ello, la realización no es tan costosa.
Videoarte: actividad artística que consiste en crear y manipular imágenes electrónicas para difundirlas en
directo o en diferido. Su pionero fue Nam June Paik.
Videodanza: establece una alianza entre la danza y la técnica audiovisual. El guión de la coreografía va a
ser creado específicamente con una dramatización para ser captada por un director de una forma, en un
tiempo y espacios determinados. Un predecesor es Merce Cunningham.
Videoperformances: la cámara parece limitarse a ser testigo de la acción del propio cuerpo del artista en
el espacio (Ulrike Rosenbach)
Videoinstalaciones: se mezclan elementos tridimensionales con la imagen bidimensional, cambiante e
inmaterial del vídeo, el cual se utiliza como elemento central (Antoni Muntadas).
Videoclips: Pequeño cortometraje realizado en video que sirve para promocionar una canción o un tema
musical cuya música va acompañada de imágenes, generalmente relacionadas con el tema interpretado.
Existen de diversa tipología: de parodia, épicos, de conciertos, de comedia, de suspense… Unos de los
primeros trabajos fue Bohemian Rhapsody, de Queen.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.2. Características de los géneros cinematográficos, videográficos y televisivos.
Géneros televisivos:
En este grupo de productos audiovisuales, debemos incluir aquellas producciones destinadas
a ser emitidas en televisión. Pueden ser desglosadas en diferentes grupos:
Informativos:
Ficción:
Telediario: programa informativo por excelencia, ocupa la
franja más importante. Caros de producir. llevan el peso de • Series: con tramas específicas por capítulo y tramas de
la credibilidad e imagen de una cadena larga o corta duración (miniseries).
Reportajes de actualidad: p.ej. Informe Semanal y En • Telenovelas: tramas continuadas entre capítulos.
portada. • Tv movies o telefilmes: películas producidas
Entrevistas: a personajes de interés social, cultural, específicamente para televisión. No se estrenan en cine.
político, etc.
El tiempo: se puede presentar independientemente.
Entretenimiento:
Culturales/divulgativos:
• Magazines: engloba géneros diversos y sirve como
Documental: de carácter informativo pero no formato contenedor.
necesariamente pegado a la actualidad.
• Galas: con actuaciones musicales, de humor, etc.
Musicales: programas para divulgar la música.
• Concursos: de azar, de conocimientos, etc.
Educativos: programas didácticos.
• Talk-shows: testimonios en plató.
Deportes: • Reality-shows: género muy popular en los últimos años.
• Programas específicos: de programación regular. El ejemplo más paradigmático es “Gran Hermano”. Hay
distintas variedades.
• Retransmisiones de competiciones: fútbol, F-1, etc.
• Eventos especiales: Juegos Olímpicos, Campeonatos del
Mundo, etc.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.3. Características de los géneros multimedia y videojuegos.
Multimedia:
Según Fred Hoffstetter: “Multimedia es el uso del ordenador para presentar y combinar: texto, gráficos,
audio y vídeo con enlaces que permitan al usuario navegar, interactuar, crear y comunicarse”.
Géneros multimedia:
Existen una amplia variedad de trabajos multimedia y es complicada su catalogación. Respecto a los
diferentes géneros podemos hacer 5 distinciones:
Género artístico: se utiliza la tecnología para la creación artística mediante elementos expresivos y
emocionales. (Patxi Araujo)
Género informativo: su objetivo es transmitir información. La usabilidad y la arquitectura de la
información tienen especial relevancia. (www.elpais.com)
Entretenimiento: tienen una finalidad lúdica, a veces entremezclada con otros objetivos. Se pueden incluir
los juegos interactivos, así como las instalaciones y espectáculos interactivos. (Uncharted 4)
Sector educativo: con objetivos didácticos, ayudan a labores de docencia y de aprendizaje por parte del
alumnado, mediante el aprovechamiento de las ventajas que ofrecen cada uno de los elementos
multimedia.
Género publicitario: las empresas aprovechan la versatilidad de los elementos multimedia para publicitar
sus productos de una forma innovadora y llamativa.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.3. Características de los géneros multimedia y videojuegos.
Rol: conocidos como RPG, este género está basado en los juegos de rol de mesa.
RPG táctico: El jugador controla a un equipo muy numeroso de personajes, cada uno con habilidades y atributos
particulares y debe moverlos por turnos en un campo de batalla repleto de enemigos, usando las tácticas y formaciones
que considere favorables (X-COM).
RPG de acción: cambian el sistema de combates por turnos por un combate en tiempo real en donde el jugador tiene
control total sobre su personaje al luchar. (Terranigma)
RPG MMORPG: videojuegos de rol multijugador masivo en línea. (EVE)
Son dos las posibilidades que tiene una imagen de transmitir un mensaje. La primera, la
simbólica, es aquella en la que la imagen vale por sí misma sin otra referencia que no sea ella
misma. Por ejemplo, una foto de un paisaje, cuya información concreta es simplemente la
imagen que vemos. La segunda es la semántica, en la que a la imagen se le añade un valor que
no está sólo en ella.
Ejemplo de esto mismo lo podemos encontrar en una señal de tráfico. Hay unos códigos que
hemos aprendido para poder "leerla". En muchos casos, este significado será independiente de la
lengua de cada espectador, ya que hay ciertas convenciones que se han hecho universales.
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.4. Técnicas de creación de mensajes a partir del estudio de las características básicas de la imagen.
Vamos a ver las características de la imagen para luego saber cómo usarlas a la hora de crear mensajes en nuestras obras
audiovisuales. Las vamos a ver en parejas de opuestos:
Iconicidad / Abstracción
Una imagen es icónica si hace referencia y refleja la realidad exterior, siendo más o menos fiel a lo que representa, mientras
que la abstracción crea una realidad propia, pudiendo ser una obra imaginada por la fantasía del autor o con relaciones
arbitrarias e incomprensibles. El mensaje que transmitimos con esta dicotomía es la cercanía o lejanía con una realidad
existente, pudiendo abrirse a nuevos mundos de la imaginación.
Originalidad / Redundancia
Cuando la imagen logra la sorpresa por no "estar vista" o simplemente por ser novedosa, resalta sobre la
imagen estereotipada y asumida. Con la originalidad, estamos pretendiendo una complicidad extra por
parte del receptor, mientras con la redundancia, estamos haciendo uso de las convenciones que hemos
asumido.
Originalidad Redundancia
1. Análisis de los géneros audiovisuales.
1.4. Técnicas de creación de mensajes a partir del estudio de las características básicas
de la imagen.
Monosemia / Polisemia
Las imágenes que tienen un sólo significado son monosémicas y son lugares comunes que no cuesta
comprenderlas, mientras que las polisémicas emplean la confusión en el espectador para crear
mensajes que inciten a pensar. Los mensajes que emitiremos serán de mayor o menor complejidad a
medida de que hagamos más concretas las imágenes.
Monosemia Polisemia
Denotación / Connotación
Lo que vemos en una imagen que incluye todos los elementos del mensaje es una lectura
denotativa, mientras que la lectura connotativa de la imagen implica quedarnos con aquello
que nos sugiere su visionado, que suelen ser emociones.
Sencillez / Complejidad
Cuando una imagen es sencilla, quiere decir que sólo tiene un mensaje que
transmitir, mientras que la compleja nos lleva a multitud de mensajes acumulados.
La cantidad de elementos que conforman una imagen, su estructura y su
composición determinan su sencillez o complejidad. Desde el punto de vista de
la percepción visual la inclusión de más de cuatro elementos que difieren en color,
forma y textura no permiten observar la imagen de una sola mirada, y decimos en
este sentido que una imagen es compleja perceptualmente.
Sencillez Complejidad
2. Técnicas de fragmentación del espacio escénico:
2.1. Plano, toma, escena y secuencia.
Toma: La podríamos definir de modo sencillo, como lo que grabamos desde que apretamos
el botón de grabación, hasta que volvemos a apretar dicho botón para dejar de grabar.
Escena: Tal y como se llama en teatro, es la toma que coincide con la entrada y salida de
actores del marco de filmación. Es una unidad de tiempo y de acción que viene reflejada en el
guión cinematográfico. Transcurre en un mismo espacio y en un mismo tiempo. Una
escena puede estar resuelta con uno o varios planos.Suele explicar el momento y lugar en el
que sucede algo. Ejemplo: Parque de atracciones. Exterior. Noche.
Secuencia: Está formada por una o varias escenas, y generalmente tendrá una unidad
espacio-temporal, aunque no tienen por qué coincidir en ella en tiempo fílmico y el real.
Poseen una unidad de acción, un ritmo determinado y contenido en sí misma.
Plano-secuencia: Tiene, al igual que la secuencia, una unidad de sentido, pero se diferencia
de ella en que no existe fragmentación en planos, la cámara realiza toda la secuencia en una
misma toma.
2. Técnicas de fragmentación del espacio escénico:
2.2. Tipología y características del plano.
Planos descriptivos:
P.G.
Gran plano general (G.P.G.): El personaje
ocupa un espacio muy reducido. Lo que cobra
importancia es el paisaje.
Plano general (P.G.): Vemos al personaje en su
entorno. P.E.
Plano entero (P.E.): El personaje aparece
entero dentro del plano, con un poco de aire
por arriba y por abajo.
Plano americano (P.A): Se corta al personaje a
la altura de la rodilla. P.A
2. Técnicas de fragmentación del espacio escénico:
2.2. Tipología y características del plano.
Planos expresivos:
P.M.
Plano medio: Corta a los personajes a la altura
de la cintura.
Plano medio cercano (o corto): Es el plano de
TV por excelencia. El de los noticiarios y el
que se usa para diálogos (plano y contraplano). P.M.C.
Se corta a los personajes a la altura del pecho.
Primer plano: Delimitado por la cabeza del
personaje, con algo de aire por arriba más
cuello y hombros. P.P.
Primer plano cercano: También llamado
primerísimo primer plano. Se centra en el
rostro del personaje, sin dejar nada de aire. P.P.P.
Plano detalle: El plano más cerrado, que
delimita una parte del cuerpo humano o algún
objeto.
P.D.
2. Técnicas de fragmentación del espacio escénico:
2.2. Tipología y características del plano.
La existencia de una mayor o menor distancia al objeto repercutirá en el encuadre o modo en que se fragmente
y seleccione la realidad.
Alejarse permitirá incluir más elementos en el encuadre, si se quiere.
Aproximarse permitirá conseguir un mayor tamaño de representación de los elementos en el encuadre y
recortar más la realidad.
En el comienzo del cine la cámara estaba inmóvil, estaba limitada a captar un determinado
encuadre fijo. Poco apoco la cámara se liberó de su estatismo y los movimientos de esta
enriquecieron el lenguaje cinematográfico al abordar la acción desde el punto de vista más
idóneo.
Aporta un sentido dramático (acción).
Enriquece visualmente el plano (descripción).
Aporta un significado moral (emoción).
Aporta movimiento visual (tiempo).
Paneo (pan shot): Rotación de la cámara sobre su eje vertical u horizontal sin traslación.
Paneo horizontal: es la rotación de la cámara de izquierda a derecha y viceversa.
Paneo vertical: de arriba a abajo o de abajo a arriba. Se le llama también tilt.
Paneo oblicua: movimiento en diagonal de la cámara, tanto en un sentido como en otro. El
cabezal del trípode no ha de estar nivelado.
Paneo circular: 360º de giro.
Travelling:
Desplazamiento físico de la cámara en un espacio tridimensional, horizontal o vertical (o una combinación de
ambos). Posibilita el movimiento hacia delante o hacia atrás, arriba o abajo, lo que le permite acercarse o
alejarse del sujeto o del objeto, y seguir o acompañar la trayectoria del sujeto móvil. Suele utilizarse con un
“dolly”, que es un aparato que permite desplazar la cámara con fluidez y que a menudo se utiliza sobre unos
railes.
Zoom
Recibe también la denominación de travelling óptico y se obtiene desplazando las lentes del objetivo a lo largo
de un determinado rango de sus distancias focales, pero sin que la cámara se desplace físicamente.
Se denomina zoom in cuando se pasa de angular a tele, y zoom out cuando se pasa de tele a angular.
Puede confundirse con el travelling, pero el resultado visual es diferente en ambas técnicas.
Dolly-zoom
Se trata de un movimiento muy técnico y de complicada ejecución en el cual combinamos un movimiento de
travelling frontal hacia el sujeto con un movimiento del zoom de la cámara, procurando siempre que el sujeto
ocupe la misma área dentro del cuadro. Utilizado por Hitchcock en la película “Vértigo” para potenciar (muy
eficazmente) la sensación de vértigo del protagonista.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.1. Panorámicas, travellings y barridos.
El Espacio
Cuando se graba con una cámara, la primera decisión es la elección del punto
de vista desde el que se tomarán las imágenes. También habrá que elegir las
posibilidades de aislar un imagen de la realidad mediante el encuadre y estudiar la
composición del mismo.
El Punto De Vista
Es el lugar donde se coloca la cámara para tomar la imagen. La angulación va
ligada a la noción de altura. Si uno se encuentra a la misma altura que el objeto que
quiere grabar, el ángulo de la toma se denomina normal. Si se encuentra a un nivel
por encima del objeto, habrá que inclinar la cámara hacia abajo para registrar su
imagen y esta inclinación aumentará a medida que nos acerquemos al mismo. Este
tipo de ángulo se denomina picado. Cuando ocurre a la inversa, inclinando la
cámara hacia arriba para poder grabar al objeto, el ángulo es un contrapicado.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.2. Valor expresivo de la angulación y el movimiento de cámara.
Ángulo normal.
La cámara se encuentra a la altura de los ojos del personaje. Transmite:
Naturalidad. Forma más usual de filmar.
Picado
La cámara se sitúa sobre la línea de visión de la persona Transmite:
Inferioridad del personaje, angustia, soledad, mirada desde lo alto.
Contrapicado
La cámara se sitúa por debajo de la línea de visión. Transmite:
Grandiosidad, soberbia, poder.
Cuando el punto de vista de la cámara se puede identificar con el de
alguno de los personajes que intervienen en la acción, se habla de
plano subjetivo o cámara subjetiva. Cuando no sucede así se habla de
plano objetivo o cámara objetiva.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.2. Valor expresivo de la angulación y el movimiento de cámara.
El encuadre utilizado por los grandes cineastas desde Los Hnos. Lumière transforma la
realidad cotidiana en hecho cinematográfico. Los Lumière no colocaban la cámara
perpendicular a la llegada del tren como si fuera el teatro, sino en ángulo oblicuo consiguiendo
una composición dinámica, potente y bella”.
El encuadre afectará a:
• Tamaño y forma de la imagen.
• Campo y fuera de campo.
• La distancia y el ángulo de visión.
• Al movimiento en la puesta en escena.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.3. El campo y el fuera de campo.
La visión directa humana no enmarca los objetos y explora todo el entorno hasta percibir lo
que se desea o los puntos de interés de la realidad.
• La utilización de la cámara implica una selección del espacio encuadrado y supone dejar
parte de la realidad fuera del encuadre.
• Lo que se ve en el espacio se dice que está en campo, porque queda dentro del campo de
visión de la cámara, mientras que a lo que queda fuera de campo se le ha llamado
genéricamente fuera de campo o espacio off.
En sentido estricto, el fuera de campo es aquello que el espectador cree que hay fuera del
encuadre basándose en la información de lo que se ve dentro del cuadro. Es el espacio off, el
espacio invisible que rodea a lo visible y en el que continúa la vida de los personajes no presentes
en el cuadro. Tiene un enorme poder sugestivo, permitiendo complementar sensaciones sin
necesidad de hacer evidentes las imágenes.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.4. Técnicas de composición aplicadas a la realización de productos audiovisuales.
La profundidad de campo:
El espacio encuadrado, aunque en dos dimensiones,
sugiere la profundidad porque aparecen sujetos y objetos
con diferente grado de aproximación y lejanía.
o Los sujetos o motivos presentados pueden verse
con mayor o menor nitidez según estén más o
menos cercanos a la cámara. Ellos es debido a la
profundidad de campo propia del objetivo de la
cámara.
o Para un encuadre determinado, la profundidad de
campo es el espacio comprendido entre el objeto
más próximo al objetivo y el más alejado, entre los
que la imagen se aprecia con nitidez.
o La profundidad de campo depende del ángulo de
captación del objetivo utilizado, del formato de
película empleado, de la distancia al tema
enfocado y del grado de apertura del diafragma.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.5. Metodología de análisis de productos audiovisuales.
1. Fase previa:
a) Recopilación de información documental:
i. Condiciones de producción del film.
ii. Situación contextual en el momento de su estreno.
iii. Recepción desde su estreno a la actualidad.
iv. Bibliografía.
b) Découpage: plano a plano, bien mediante la descripción de cada uno de ellos, bien (o además) mediante la
captura de fotogramas (para trabajar con audiovisuales, parece más aconsejable esta segunda opción).
Dependiendo de los objetivos del análisis será o no necesario llevar a cabo un découpage. Algunos de los
elementos que deben obtenerse a través de un découpage son:
Numeración del plano, duración en segundos o número de fotogramas que lo componen.
Elementos visuales representados: composición.
Escala del plano, incidencia angular, profundidad de campo, objetivo fotográfico utilizado.
Movimientos en el plano:
o En campo, de actores u otros.
o De la cámara.
Raccords o pasos de un plano a otro: miradas, movimientos, cortes netos, fundidos, otros efectos.
Banda sonora: diálogos, ruidos, música; escala sonora; intensidad; transiciones sonoras,
encabalgamientos, continuidad / ruptura sonora.
Relaciones sonidos / imágenes: sonidos in, off, over, fuera de campo; sonidos diegéticos o no
diegéticos; sincronismo o asincronismo entre imágenes y sonidos.
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.5. Metodología de análisis de productos audiovisuales.
d) Decisión sobre los objetivos concretos del análisis (gesto semántico), de acuerdo con el uso que se va a
hacer de él (institucional, docente, divulgativo, etc.) y la posición adoptada por el analista: ¿se trata de una
profundización a partir del significante o bien de una utilización tangencial para cubrir otras metas, como el
apoyo a planteamientos teóricos o la ilustración de un concepto ético, social o político?
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.5. Metodología de análisis de productos audiovisuales.
2. Fase descriptiva:
Generación de instrumentos de análisis:
i. Segmentación.
ii. Descripción de imágenes.
iii. Cuadros, gráficos, esquemas.
iv. Fotogramas.
v. Extractos.
vi. Croquis, bandas sonoras, etc.
Plasmación escrita del análisis:
i. Ficha técnica y artística.
ii. Parámetros contextuales (1: primera aproximación de aspectos parciales relativos a la producción y su
tiempo histórico)
1. Contexto de la producción:condiciones socio-económicas.
2. Contexto socio-político.
3. Inscripción o no en un modelo de representación.
iii. Análisis textual:
1. Sinopsis.
2. Estructura.
3. Secuenciación o análisis textual propiamente dicho: aquí comienzan a aparecer elementos de relación entre los
distintos parámetros (primera fase del proceso interpretativo)
3. El movimiento en el análisis y construcción de mensajes audiovisuales.
3.5. Metodología de análisis de productos audiovisuales.
3. Fase interpretativa:
b) Interpretación del analista: ajustada a los objetivos trazados, puede incluir juicios de valor de
todo tipo, planteamientos ideológicos, etc. Siempre tendrá que tener en cuenta la base
descriptiva para no caer en la deriva de sentido o en interpretaciones aberrantes.