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Hola a todos.

En este espacio intentaré, con mis palabras dar una respuesta breve pero concisa al
interrogante  ¿Qué función cumple la gamificación en los cursos en línea?

En primera medida es importante resaltar que como docentes, en la actualidad nos


estamos enfrentando a retos educativos que no solo se enmarcan gracias a los contextos
netamente sociales sino que con el avance de la tecnología, nuestra sociedad también ha
presentado una evolución importante en todos los procesos cognitivos y gracias a esto
estamos impartiendo conocimientos y saberes a estudiantes que son Nativos digitales. Es
por esto que valernos de herramientas tecnológicas y de recursos digitales es tan
importante y potente hoy por hoy. Así mismo, puedo decir, teniendo en cuenta los
procesos cognitivos de los estudiantes, que estos aprenden a partir de procesos afectivos
y que logrando este enlace (lo cognitivo y lo afectivo), vamos a potenciar el proceso de
enseñanza aprendizaje. Es por esto que el juego permite este enlace, gracias a esto el
estudiante está dispuesto a recibir información al mismo tiempo que no siente ese
proceso como algo rígido ni "cuadriculado". 

Puedo concluir a partir de lo anterior que la gamificación es la herramienta mas precisa


para vincular las fases afectiva y cognitiva y da significado a los procesos de aprendizaje
en nuestros contextos actuales de la "Era digital"

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