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•Calcular una altura en pulgadas (1 pulgada=2.54 cm) y pies (1 pie=12 pulgadas), a partir de la
altura en centímetros, que se introduce por el teclado.
•Inicio
•1- IMPRIMIR 'Introduce la altura en centímetros:
•2- LEER: altura
•3- CALCULAR pulgadas=altura=2:54
•4- CALCULAR pies=pulgadas=12
•5- IMPRIMIR 'La altura en pulgadas es: ', pulgadas
•6- IMPRIMIR 'La altura en pies es : ', pies
•Fin
Pseudocódigos
CARACTERISTICAS Y VENTAJAS
S IM B O L O S F U N C IO N
R e p re s e n a e l F in y C o m ie n z o d e l d ia g ra m a
O p e r a c ió n o p ro c e s o - a c c i o n e s a r e a liz a r (s u m a r d o s n ú m e r o s , c a l c u la r r a í z
c u a d ra d a , a sig n a c io n e s , e tc.-
S u b r u t in a - lla m a d a a u n s u b p r o g ra m a q u e e s u n m ó d u lo in d e p e n d ie n t e d e l
p ro g ra m a p r in c ip a l q u e r e a liz a u n a d e te rm in a d a ta re a y r e g re s a a la s ig u ie n t e
in stru c c ió n d e d o n d e fu e lla m a d a .
D e c i s ió n - o p e ra c io n e s ló g ic a s o d e c o m p r a c ió n e n tr e d a t o s y e n f u n c ió n d e l
Si ? No re s u lta d o d e te rm in a c u a l d e lo s d o s d istin to s c a m in o s a lte rn a tiv o s d e l p ro g ra m a s e
d e b e se g u ir. N o rm a lm e n te tie n e d o s re sp u e sta s S I o N O
L ín e a d e F L u jo - in d ic a e l s e n tid o d e la e je c u ció n d e la s o p e ra c io n e s
R e p re s e n a e l F in y C o m ie n z o d e l d ia g ra m a
Representación Simbólica
p e rifé ric o s d e e n tra d a o re g istro d e la in fo rm a c ió n p ro ce s a d a e n u n p e rifé ric o d e
s a lid a (n o in te re s a e l s o p o rte )
O p e r a c ió n o p ro c e s o - a c c i o n e s a r e a liz a r (s u m a r d o s n ú m e r o s , c a l c u la r r a í z
c u a d ra d a , a sig n a c io n e s , e tc.-
S u b r u t in a - lla m a d a a u n s u b p r o g ra m a q u e e s u n m ó d u lo in d e p e n d ie n t e d e l
p ro g ra m a p r in c ip a l q u e r e a liz a u n a d e te rm in a d a ta re a y r e g re s a a la s ig u ie n t e
in stru c c ió n d e d o n d e fu e lla m a d a .
D e c i s ió n - o p e ra c io n e s ló g ic a s o d e c o m p r a c ió n e n tr e d a t o s y e n f u n c ió n d e l
Si ? No re s u lta d o d e te rm in a c u a l d e lo s d o s d istin to s c a m in o s a lte rn a tiv o s d e l p ro g ra m a s e
d e b e se g u ir. N o rm a lm e n te tie n e d o s re sp u e sta s S I o N O
L ín e a d e F L u jo - in d ic a e l s e n tid o d e la e je c u ció n d e la s o p e ra c io n e s
T e c la d o - in tro d u cc ió n m a n u a l d e d a to s d e s d e e l te c la d o
Im p re so ra - s a lid a d e d a to s e n fo rm a im p re s a
L ín e a d e F L u jo - in d ic a e l s e n tid o d e la e je c u ció n d e la s o p e ra c io n e s
Representación Simbólica
C o n e cto r - id e m a l c o n e cto r a n te rio r p e ro u sa n d o d istitn a s p á g in a s
T e c la d o - in tro d u cc ió n m a n u a l d e d a to s d e s d e e l te c la d o
Im p re so ra - s a lid a d e d a to s e n fo rm a im p re s a
C in ta M a g n é tica - p a ra le ctu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
C D - D is co C o m p a cto - p a ra le ctu ra o g ra b a c ió n d e d a to s
Estructuras Básicas
Las estructuras básicas son las tres siguientes:
1. Secuencia
2. Alternativa o Selectiva
3. Iteración o Repetitiva
Estructuras Básicas
Secuencial
Se compone de un grupo de acciones que se realizan
todas y en el orden en que están escritas, sin posibilidad
de omitir ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una
de ellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente
hasta el final del proceso.
Estructuras Básicas
Secuencial
Se compone de un grupo de acciones que se realizan
todas y en el orden en que están escritas, sin posibilidad
de omitir ninguna de ellas.
Las tareas se suceden de forma tal que la salida de una
de ellas es la entrada de la siguiente y así sucesivamente
hasta el final del proceso.
Estructuras Básicas
Alternativa o Selectiva
Permite la selección entre dos grupos de acciones dependiendo de
que una determinada condición se cumpla o no.
Estas estructuras se utilizan para tomar decisiones lógicas; por ello
recibe también el nombre de estructuras de decisión o alternativas o
condicional.
Las condiciones que se especifican usan expresiones lógicas y usan
la figura geométrica en forma de rombo. Estas estructuras pueden
ser: Simples o dobles.
Estructuras Básicas
Alternativa o Selectiva
Simple: Solo obliga a realizar acciones si se cumple la condición. El
“no cumplimiento” de la condición implica que no se realizará
ninguna acción.
NO Condicion SI NO Condicion SI
1 2
Estructuras Básicas
Alternativa o Selectiva
Estructura de elección entre varios casos
Este tipo de estructura permite decidir entre varios caminos posibles,
en función del valor que tome una determinada instrucción.
Estructuras Básicas
Iteración o Repetitiva
HACER MIENTRAS: Se caracteriza porque la condición de salida del bucle
está situada al comienzo del mismo, es decir las acciones la hace mientras
se cumple determinada condición.
Cuando se ejecuta una estructura de este tipo, lo que primero se hace es
evaluar la condición, si la misma es falsa no se realiza ninguna acción. Si la
condición resulta verdadera entonces se ejecuta el cuerpo del bucle
(acciones de la Figura). Este mecanismo se repite mientras la condición sea
verdadera.
C o n d i c io n N o
Si
A c c io n e s
C o n d ic i o n No
SI
Estructuras Básicas
Iteración o Repetitiva
Se puntualizan algunas diferencias entre estas dos estructuras:
La estructura mientras termina cuando la condición es falsa, en
cambio la estructura hasta termina cuando la condición es verdadera.
En la estructura hasta el cuerpo del bucle se ejecuta siempre al menos
una vez, en cambio en la estructura mientras permite que el cuerpo
del bucle nunca se ejecute.
A c c io n e s
C o n d i c io n N o
S i
C o n d ic io n No
A c c io n e s
SI
SIMBOLOGIA
▪ https://www.youtube.com/watch?v=mPL8ktZuHTg
Normas para su representación
Para confeccionar un diagrama de flujo, es aconsejable respetar las
siguientes reglas:
Todo diagrama de flujo debe indicar claramente donde comienza
(INICIO o COMENZAR) y donde termina (FIN o PARAR).
El orden en que deben escribirse los símbolos es de arriba abajo y de
izquierda a derecha.
Es aconsejable emplear un símbolo para cada acción.
Dentro de los símbolos no especificar instrucciones propias de algún
lenguaje de programación.
La secuencia se indica mediante flechas o líneas de conexión
(horizontales / verticales), las cuales deben ser siempre rectas, no se
deben cruzar ni deben estar inclinadas.
Normas para su representación
A todos los símbolos (excepto al INICIO), les debe llegar una línea de
conexión.
De todos los símbolos, excepto FIN y el de DECISIÓN, debe salir una
sola línea de conexión.
Es aconsejable usar conectores cuando las líneas de conexión entre
operaciones no adyacentes son muy largas, pero hay que tener en
cuenta que el uso exagerado de conectores dificulta el entendimiento.
Cuando trabajamos con operaciones lógicas recurrir preferentemente a
la lógica positiva antes que a la lógica negativa. Es más claro decir si
A = B, en vez de: si no es A <> B
El diagrama de flujo deberá ser lo mas claro posible de forma tal que
cualquier otro programador pueda seguirlo o usarlo con total facilidad
de entendimiento.
El diagrama de flujo en conjunto debe guardar una cierta simetría.
Ejemplo de Diagramas de flujo
Una vez que hemos probado muestro algoritmo con la prueba de
escritorio y el resultado es el correcto, podemos seguir a diseñar el
diagrama de flujo.
Cada paso de nuestro algoritmo en un procedimiento y se representan
con un rectángulo. (Podemos agrupar varios procedimientos en un
solo rectángulo, pero no es lo indicado)
Cada condición como el paso número 8 se representa con un rombo.
Este será el diagrama de flujo de nuestro algoritmo.
Ejemplo de Diagramas de flujo
Necesitamos hacer un programa que
multiplique dos números enteros.
1. Inicio
2. multiplicando = 5
3. multiplicador = 3
4. resultado = 0
5. índice = 0
6. do
7. resultado = resultado + multiplicando
8. índice = índice + 1
9. mientras índice < multiplicador
10. imprime resultado
11. finalizar