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Rubén Carrión
Cine
Series
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Cortometrajes
-Diferentes técnicas:
Animación 2D
Animación 3D
StopMotion
-Workflow
1. Desarrollo
2. Preparación
3. Preproducción
4. Producción
5. Postproducción
6. Entrega
7. Distribución
Preproducción
1. Guiones (Guionistas):
-Guion Narrativo: EL elemento a partir del cual se inicia la producción de una
película, serie o pieza audiovisual. Están escritos sus personajes diálogos
movimientos etc. Se encuentra todo lo que va a suceder.
En este aparatado, cuenta quienes son los personajes del proyecto. Describe sus
características y la función en la narración. Los animadores deben saber las
motivaciones de los personajes, los efectos, peculiaridades, habilidades y
conocimientos.
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M1 - ANIMACION
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3. StoryBoard (storyboarders)
-Es una serie de viñetas que se ordenan conforme a una narración previa. Se
utiliza para planificar, organizar las secuencias.
Producción
3) Rigging: Personajes, escenarios y prop (objetos varios). Dentro del equipo está
el supervisor y los riggers (Junior mid y senior).
Tareas de los riggers: conocer anatomía animal y humana, conocimiento de
musculatura, conocer las acciones de los personajes, conocimientos de física,
de modelado y animación.
Las tareas del animador son: contextualizar la acción o lo que sucede, conocer
personalidad del personaje, conocer el estado de ánimo, como afecta al
personaje la acción o lo que sucede, como reacciona nuestro personaje según
su personalidad.
Fases de animación: Serie (150 fps al dia), cine (75-150 fps a la semana)
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M1 - ANIMACION
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7) Equipo de luces
Se encarga de la iluminación y sombreado de la escena. Hace referencia a la
ambientación lumínica con la que podemos crear entornos dramáticos,
cómicos o tensos al jugar con la intensidad tonalidad y marcar o no la
intensidad de la proyección
8) Render
Procesar la imagen
- Ordenador propio
- Granjitas de render
- Vray (Maya)
- Renderman (Pixar)
- Cycles (Blender)
- Etc
10) Pipeline: Programa para controlar las fases de producción de piezas creativas
donde intervienen varios departamentos.
Postproducción
El proceso final de la creación de una película. Aquí debemos unir todas las partes que
componen la película, la imagen y el sonido.
I. Edición de imagen:
Es la última revisión y ajuste del metraje de la imagen. Partimos de la última edición.
Se trata de ajustar raccords o timing entre algunos planos.
Hay que tener presente que una película o corto de animación tiene una edición
totalmente distinta a la imagen real.
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M1 - ANIMACION
Rubén Carrión
IV. Música:
acompaña siempre a la imagen. Ayuda a enfatizar momentos y situaciones que
mostramos con la imagen. También ayuda a anticipar y a preparar al espectador.
El compositor suele empezar a trabajar desde el guion, conociendo las situaciones y
personajes. Cuando tenemos la primera anima tica el compositor ya dispone de
tiempos.
V. Efectos sonoros:
Son los sonidos que naturalmente nos rodean y que nos pasan desapercibidos en
muchas ocasiones. Forman parte de nuestra vida cotidiana y tienen mucha
importancia para reconocer y hacer creíbles las situaciones.
VI. Masterización:
hace referencia a la obtención del producto final de donde obtener las copias que en
cualquier momento necesitemos.
VIII. Pipiline:
Shotgun pipiline, programa para controlar las fases de producción de piezas creativas,
interviene varios departamentos.
Series:
- Kotoc – Gormiti
- 3 Doubles (Barcelona y Tenerife)
- BWater (Barcelona y Tenerife)
- KD Productions (Barcelona)
- YOYO (Barcelona)
- Zinkia Entretainment – Pocoyo
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M1 - ANIMACION
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- Laika
- Aardman Animations
Animación 2D:
- Studio Ghibili
- Spa Studios (Madrid)
ACADEMIAS ONLINE:
- Animschool
- AnimationMentor (profesores de Disney)