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M1 - ANIMACION

Rubén Carrión

FASES DE LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL EN LA INDUSTRIA DE LA ANIMACIÓN

-Diferentes tipos de industria:

La técnica de animación abarca diferentes formalizaciones dentro del mundo audiovisual,


empezando por las diferentes técnicas de animación hasta el tipo de producto final.

 Cine
 Series
 Publicidad
 Cortometrajes

-Diferentes técnicas:

 Animación 2D
 Animación 3D
 StopMotion

-Workflow

1. Desarrollo
2. Preparación
3. Preproducción
4. Producción
5. Postproducción
6. Entrega
7. Distribución

FASES DE PRODUCCIÓN Y ANIMACIÓN 3D

Preproducción

1. Guiones (Guionistas):
-Guion Narrativo: EL elemento a partir del cual se inicia la producción de una
película, serie o pieza audiovisual. Están escritos sus personajes diálogos
movimientos etc. Se encuentra todo lo que va a suceder.

-Guion técnico: Se explica la parte instrumental de la historia, es decir: Proceso


que los profesionales van a tener que seguir para llevar a cabo la historia. Se
describen los planos mediante los cuales se va a contar la historia.

2. Creación de personajes y escenarios (Diseñadores)

- Biblia de animación: personajes

En este aparatado, cuenta quienes son los personajes del proyecto. Describe sus
características y la función en la narración. Los animadores deben saber las
motivaciones de los personajes, los efectos, peculiaridades, habilidades y
conocimientos.

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3. StoryBoard (storyboarders)
-Es una serie de viñetas que se ordenan conforme a una narración previa. Se
utiliza para planificar, organizar las secuencias.

-Que aparece?: número de secuencia, escena y plano, movimiento y efecto de


la cámara, acción de cada personaje, comentario descriptivo de cada dibujo.

4. Story reel Animatica (storyboarders)

-interpretan el storyboard en formade video. Se crean secuencias y los planos,


Movimientos de cámara, transiciones, duración de cada plano y se agrega
audio.

Producción

1) Modelado: personajes, Escenarios assets props. En el equipo está de


modeladores, que dentro está el junior, el mid y el senior.

2) Texturizar modelos 3d: Equipo que se encarga de adjudicar un tipo de


‘’material’’ a la malla de los personajes. Dentro esta los UV mapping, que
crean las uves, que son los patrones de ropa que recubren al personaje.

3) Rigging: Personajes, escenarios y prop (objetos varios). Dentro del equipo está
el supervisor y los riggers (Junior mid y senior).
Tareas de los riggers: conocer anatomía animal y humana, conocimiento de
musculatura, conocer las acciones de los personajes, conocimientos de física,
de modelado y animación.

4) Layout artist: Interpreta animación, prepara el set de desarrollo acción


importando todos los objetos 3D, conocimientos de planos, angulaciones y
movimientos de cámara, calcula la cantidad e frames, conocimientos
narrativos, introduce acción de personajes. El equipo es el CGI Generalist que
esta compuesto por el junior mid y Senior.

5) Animación: dentro tenemos el equipo de animadores 3D que esta compuesto


por el character animator el lead animator, prop animator.

Las tareas del animador son: contextualizar la acción o lo que sucede, conocer
personalidad del personaje, conocer el estado de ánimo, como afecta al
personaje la acción o lo que sucede, como reacciona nuestro personaje según
su personalidad.

Fases de animación: Serie (150 fps al dia), cine (75-150 fps a la semana)

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6) Simuladores, partículas VFX


Equipo animador de pelo

7) Equipo de luces
Se encarga de la iluminación y sombreado de la escena. Hace referencia a la
ambientación lumínica con la que podemos crear entornos dramáticos,
cómicos o tensos al jugar con la intensidad tonalidad y marcar o no la
intensidad de la proyección

8) Render
Procesar la imagen
- Ordenador propio
- Granjitas de render

Existen diferentes motores de render:

- Vray (Maya)
- Renderman (Pixar)
- Cycles (Blender)
- Etc

9) Edición del render


Aquí es donde unimos todas las partes creadas o renderizadas por separado.
Mediante la unión de capas de las imágenes renderizada.

10) Pipeline: Programa para controlar las fases de producción de piezas creativas
donde intervienen varios departamentos.

Postproducción

El proceso final de la creación de una película. Aquí debemos unir todas las partes que
componen la película, la imagen y el sonido.

I. Edición de imagen:
Es la última revisión y ajuste del metraje de la imagen. Partimos de la última edición.
Se trata de ajustar raccords o timing entre algunos planos.

Hay que tener presente que una película o corto de animación tiene una edición
totalmente distinta a la imagen real.

II. Doblaje de voces:


consiste en grabar los diálogos de nuestro guion con los actores elegidos para cada
personaje.

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III. Títulos y créditos:


Es donde se muestra el título de la obra y las distintas personas que han trabajado en
la misma junto con sus cargos.

Títulos: encabezan el inicio de la película y no tienen un orden estricto

Créditos finales: aparecen al final, y el orden es de mayor a menor rango.

IV. Música:
acompaña siempre a la imagen. Ayuda a enfatizar momentos y situaciones que
mostramos con la imagen. También ayuda a anticipar y a preparar al espectador.
El compositor suele empezar a trabajar desde el guion, conociendo las situaciones y
personajes. Cuando tenemos la primera anima tica el compositor ya dispone de
tiempos.

V. Efectos sonoros:
Son los sonidos que naturalmente nos rodean y que nos pasan desapercibidos en
muchas ocasiones. Forman parte de nuestra vida cotidiana y tienen mucha
importancia para reconocer y hacer creíbles las situaciones.

VI. Masterización:
hace referencia a la obtención del producto final de donde obtener las copias que en
cualquier momento necesitemos.

VII. Máster final digital:


la película definitiva, en un formato sin compresión desde donde poder hacer las
copias para su distribución.

VIII. Pipiline:
Shotgun pipiline, programa para controlar las fases de producción de piezas creativas,
interviene varios departamentos.

INDUSTRIAS EN ESPAÑA DE ANIMACIÓN 3D

Series:

- Kotoc – Gormiti
- 3 Doubles (Barcelona y Tenerife)
- BWater (Barcelona y Tenerife)
- KD Productions (Barcelona)
- YOYO (Barcelona)
- Zinkia Entretainment – Pocoyo

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Cine: (Sedes en Madrid y Valencia)

- Lightbox Tadeo Jones


- Illion Studios Planet 51 Mortadelo y Filemón
- The SPA studios Klauss
- Blue Dreamas Studios Valencia Animal Crackers

INDÚSTRIAS DE ANIMACIÓN EN EL MUNDO:

- Disney (2d & 3d)


- Pixar
- Sony Pictures

Animación Stop Motion:

- Laika
- Aardman Animations

Animación 2D:

- Studio Ghibili
- Spa Studios (Madrid)

ACADEMIAS ONLINE:

- Animschool
- AnimationMentor (profesores de Disney)

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