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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA


CENTRO LOCAL BARQUISIMETO

APLICACIONES EDUCATIVAS
Actividad 5

Estudiante:
Sequera S. Noelia C.
C.I: V-25147650
Facilitadora: Ing. Ariany Rodriguez
Código de Carrera: 610 (Contaduría Pública)
Lara – Sede (11-00)

Barquisimeto, Septiembre 2021.


INTRODUCCION

La tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos,


científicamente ordenados, que permiten diseñar y crear bienes y
servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de la humanidad, en la actualidad
la tecnología se encuentra presente en cada día.
Las Tic tiene una gran influencia e importancia en la misma, pues
tratan de un conjunto de técnicas que permiten procesar la información
utilizando la Informática, y las Telecomunicaciones, esto se resume al uso
diario y constante de las TIC en la actualidad.
Es por ello que la presente investigación, tiene como objetivo principal
conocer y diferenciar diversas aplicaciones que contribuyen a las
comunicaciones y a las actividades académicas.
1. ¿Qué son aplicaciones?

Se debe iniciar entendiendo que una aplicación (app) es un programa


informático creado para llevar a cabo o facilitar una tarea en un dispositivo
informático. Cabe destacar que aunque todas las aplicaciones son
programas, no todos los programas son aplicaciones. Existe multitud de
software en el mercado, pero sólo se denomina así a aquel que ha sido
creado con un fin determinado, para realizar tareas concretas.
Por ende las aplicaciones para Computador son un tipo de software
que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar
tareas y trabajos específicos en el computador.

2. Definición propia del termino Aplicación.

En base al concepto anterior, se puede decir entonces que las


aplicaciones también conocidas como App, son un tipo de programa
determinado que permite la realización de una tarea en especifica en
dispositivos, ya sea ordenador, tablet incluso teléfonos, es importante señalar
que en el caso de las apps para computador la aplicación se encuentra
diseña para el uso en el mismo.

3. Tipos de Aplicaciones.

Existen muchos tipos de aplicaciones tanto móviles como para


ordenadores, muchos se clasifican según el área de uso en el que fueron
pensados y desarrollados, los mismos son de gran utilidad, entre ellos se
encuentran:
Negocios: Hoy en dia existen diversas app referentes a negocios, ya
que cada día se suman nuevos emprendimientos existen alternativas que
pueden ayudarte a potenciar al máximo tu negocio, es el caso de:
Punto de venta: LemonPOS Este tipo de software facilita las
transacciones entre negocios y clientes, aumenta la eficiencia de los
empleados y automatiza la generación de reportes y otros procesos.
Finanzas/contabilidad: GnuCash es excelente para llevar la
contabilidad de pequeños negocios, programar transacciones, generar
informes personalizados, gestión de presupuestos, entre otros.
Facturación: Codeka es una aplicación para controlar la facturación y
las actividades relacionadas al almacén de una PyME. Entre sus principales
funciones se encuentran: gestión con clientes y proveedores, gestión de
artículos y familias o categorías, gestión de cobros y pagos, creación de
códigos de barras para la identificación de los productos y también cuenta
con una terminal de punto de venta (TPV).

Personales: Es un programa informático diseñado para facilitar al


usuario la realización de un determinado tipo de trabajo, entre ella se
encuentra:
Gestiona tu agenda de trabajo con Evernote: la gestión de tu agenda
de trabajo más completa del mercado. Se presenta como un espacio para
“capturar todas tus experiencias” y acceder a ellas desde cualquier lugar.
Gestiona tu tiempo con RescueTime: Es una aplicación que mide el
tiempo y envía informes semanales de dónde «estás perdiendo el tiempo».
Tendrás conciencia exacta de tu tiempo dándote listas con tus distracciones.
Cumple tus objevos con GoalSonTrack: Esta aplicación es perfecta
para añadir tus objetivos personales y profesionales y llevar un control diario
para alcanzarlos.
Entretenimiento: Son programas que ayudan a pasar el tiempo e
incluso resultan magnífico apoyo para sobrellevar las cargas de la vida diaria,
ejemplo:

Netflix: Es una excelente aplicación que puedes usar para ver tus programas
de televisión favoritos.
Pandora: Es una interesante aplicación de entretenimiento que reproduce la
música que te gusta. Su contenido evoluciona con su gusto.

Videos Juegos, Otros.

Utilería: Son programas de servicios que sirven de apoyo al


procesamiento de los trabajos. Ejemplo:

TuneUP Utilities: Es un paquete de aplicaciones cuya misión consiste


en realizar un completo mantenimiento al ordenador.

Ccleaner: Es una aplicación gratuita, de código cerrado (software no


libre), que tiene como propósito mejorar el rendimiento de cualquier equipo
que lo ejecute mediante la eliminación de archivos innecesarios, entradas
inválidas del Registro de Windows y también cuenta con la posibilidad de
desinstalar programas desde su interfaz al igual que inhabilitar la ejecución
de aplicaciones en el inicio del sistema con el fin de mejorar la velocidad de
arranque del sistema operativo.

Educación: Son aplicaciones que ayudan al aprendizaje significativo


de niños y adultos, ejemplos de ello son:
Masha y el oso – Juegos educativos : Los personajes de la serie
infantil homónima tienen una app que contiene 30 juegos educativos que
harán las delicias de cualquier niño de hasta 6 años.
Fun English: Aprende Inglés: Esta app está indicada para edades
comprendidas entre 3 y 10 años. A través de diferentes actividades y juegos,
los estudiantes pueden incorporar nuevo vocabulario no solo de manera
escrita, sino también oral con las prácticas de pronunciación.
YouTube y Youtube Kids: Este es una app que si bien es de
entretenimiento también es educativo, en la app Youtube Kids, permite que
los niños naveguen sin problemas a encontrar contenido inadecuado.

Marketing y Publicidad: Son herramientas que ayudan a elaborar la


imagen corporativa de la empresa, ejemplo: InkScape, entre otras.

4. Observar y describir la imagen Adjunta.


Logo
Nombre: Blogger
Breve Descripción: es un servicio creado por Pyra Labs y adquirido por
Google en 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para
publicar contenidos

Logo
Nombre: Ember
Breve Descripción: es la nueva aplicación de RealMac Software, una
herramienta que nace como sustituto de Little Snapper y que permite
capturar, realizar anotaciones y mantener organizadas todas las imágenes,
fotografías, capturas de pantallas o webs que encontremos interesantes por
internet.

Logo
Nombre: Behance
Breve Descripción: es una red social para creativos en la cual puedes crear
un perfil y portafolio online, el que te permitirá subir tus proyectos
profesionales.
Logo
Nombre: SoundCloud
Breve Descripción: es una red social para músicos, en la cual se les
proporcionan canales para la distribución de su música.

Logo
Nombre: Viber
Breve Descripción: es una aplicación para dispositivos móviles con la que
se puede enviar mensajes de texto y hacer llamadas telefónicas a cualquier
otro usuario de Viber, gratis.

Logo
Nombre: Tumblr
Breve Descripción: es una plataforma de microblogging que permite seguir
las publicaciones de otros. Los usuarios de Tumblr pueden crear
publicaciones que incluyen texto, fotos, vídeos, vínculos, frases, chat y audio.

Logo
Nombre: Twitter
Breve Descripción: ofrece un sencillo servicio que puede ayudar a tu
negocio a estar en contacto con seguidores y clientes a través de su servicio
de mensajería con un máximo de 280 caracteres por mensaje.

Logo
Nombre: Google+
Breve Descripción:integra los servicios sociales, tales como Google Perfiles
y Google Buzz, e introduce los nuevos servicios Círculos, Quedadas,
Intereses y Mensajes. Google+ es una red social que permite interactuar con
personas y empresas clasificándolas en círculos según el criterio que se
quiera.

Logo
Nombre: Instagram
Breve Descripción: Creada en 2010 ha tenido un crecimiento espectacular
en muy poco tiempo. Red social para compartir fotografías y vídeos de corta
duración.

Logo
Nombre: YouTube
Breve Descripción: Un vídeo bien hecho con el título y el contenido
adecuado, puede tener un enorme impacto viral para tu marca, sobre todo si
el vídeo alcanza las páginas más vistas.

Logo
Nombre: Pinterest
Breve Descripción: Pinterest es una red social para compartir imágenes que
permite a los usuarios crear y administrar, en tableros personales temáticos,
colecciones de imágenes.

Logo
Nombre: Skype
Breve Descripción: Skype es un software que permite que todo el mundo se
comunique.

Logo
Nombre: yahoo!
Breve Descripción: Yahoo es una de las principales plataformas que se
pueden visitar en internet. Una de las firmas pioneras en materia de
buscadores web que, en la actualidad, ofrece también servicios de correo
electrónico, de noticias y muchas más posibilidades al alcance de cualquiera
que entre en su web.
Logo
Nombre: Facebook
Breve Descripción: Hoy por hoy es la red social más popular en
prácticamente todo el mundo. Una excepción importante es China.

Logo
Nombre: Vine
Breve Descripción: Vine es una aplicación para iPhone que permite crear
vídeos cortos de 6 segundos.

Logo
Nombre: WhatsApp
Breve Descripción: WhatsApp es una aplicación de mensajería que permite
enviar y recibir mensajes sin pagar.

Redes sociales que influyen positivamente en actividades académicas.


Sin lugar a dudas las redes sociales han hecho un antes y un
después, el uso a diario ha cambiado la forma en que nos intercomunicaos,
en la actualidad muchas personas ven las redes sociales como un factor que
influye negativamente en las personas, pero no siempre sucede esto.
Si bien es cierto con un inadecuado uso las redes pueden influenciar
negativamente a las personas en especial a los jóvenes. Pero también se
debe resaltar que usando las redes sociales de forma correcta y controlada
pueden ser una influencia positiva, lleno de aprendizaje.
Desde mi punto de vista y de forma subjetiva las Redes sociales que
mayor influencia positiva en las actividades académicas son:
WhatsApp, ya que por este medio pueden realizar grupos de estudios y
compartir información.
Facebook, esta red social es muy amplia al igual que WhatsApp se pueden
realizar grupos y por el grupo se pueden postear información relevante, fotos
y videos.
Skype, Duo y Zoom, son plataformas muy semejantes por allí facilita la
comunicación a través de videos llamadas con los participantes, en el caso
de zoom se puede incluso grabar la clase, y posteriormente compartirla.
Pinterest, en el caso de pinterest es una red social donde la creatividad
abunda y para las personas que aprenden más a través de la vista pinterest
es ideal ya que se postean diversas infografías.
Google+, google siempre lleva las mejores herramientas en educación,
google presenta diversas opciones para la enseñanza entre ella se encuentra
classroom.
Youtube, sin lugar a dudas youtube cada día se ha vuelto para importante
para el aprendizaje y enseñanza, siendo la plataforma más usada para
videos, películas, y documentales, particularmente he usado mucho esta
plataforma, he realizado actividades y videos en la plataforma, también he
tenido gran aprendizaje a través de los documentales que allí se encuentra,
incluso para los niños es una de las mejores plataformas para el aprendizaje.

5. ¿Qué son las plataformas educativas y aulas virtuales?


Una plataforma educativa es un programa que engloba diferentes
tipos de herramientas destinadas a fines docentes. Su principal función es
facilitar la creación de entornos virtuales para impartir todo tipo de
formaciones a través de internet sin necesidad de tener conocimientos de
programación, entre las plataformas educativas se encuentra algunas
plataformas s de software libre como por ejemplo: Moodle
Existen algunos elementos necesarios como:
LMS (Learning Management System): Es el lugar en el que se
encuentran y contactan todos los usuarios de la plataforma
LCMS (Learning Content Management System): Es la herramienta que
permite la gestión y publicación de los contenidos utilizados en el curso.
Herramientas de comunicación: Favorecen la participación de los
estudiantes creando espacios dedicados al trabajo en común y el intercambio
de información. Normalmente se hace a través de chats, foros, correos
electrónicos)
Herramientas de administración: Permite la gestión de las
inscripciones, diferentes permisos de acceso dentro de la plataforma a los
distintos usuarios.

Aulas Virtuales
Es un entorno digital en el que se puede llevar a cabo un proceso de
intercambio de conocimientos que tiene por objetivo posibilitar un aprendizaje
entre los usuarios que participan en el aula. En otras palabras, un aula virtual
es un espacio dentro de una plataforma online en la que comparten
contenidos profesores y alumnos, y en el que se atienden consultas, dudas y
evaluaciones de los participantes, un ejemplo es el aula virtual de Classroom.
CONCLUSIÓN

Para concluir se puede decir que todas las aplicaciones, plataformas


y aulas virtuales identificados son de suma importancia, muchos de ellos se
desconocían, ya que quizás en Venezuela no son muy conocidos, sin
embargo cada uno de las app tiene muchas ventajas y facilidades.
Las aplicaciones permiten crear un entorno de aprendizaje más
personalizado, adaptado a las necesidades concretas de cada alumno,
fomentando el aprendizaje auto-dirigido y con una retroalimentación activa,
también permite adquisición de nuevas habilidades o conocimientos que se
van adquiriendo y que las mismas puedan aplicarse en el momento de la
adquisición. Esto da lugar a un aprendizaje más memorable.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-un-programa-o-
aplicacion/1/

https://sistemas.com/aplicacion.php

https://hipertextual.com/2014/12/soluciones-de-software-libre-para-negocios-
emprendedores

https://blog.interdominios.com/10-aplicaciones-para-mejorar-tu-productividad-
personal/

https://sites.google.com/site/svhgdhsgdh/unidad-dos/software-de-utilerias

https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/las-mejores-apps-para-
educacion-infantil/

https://www.aula1.com/plataformas-educativas/

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