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03 11 Al 15 de Febrero
03 11 Al 15 de Febrero
SECUENCIAS DIDÁCTICAS
CICLO ESCOLAR 2018-2019
Campo disciplinar:
Comunicación
ASIGNATURA: Informática II
Grado: 1ro. Grupos: A Y B
Profr. (a): Luis Enrique Jiménez García
El grupo está conformado por 15 mujeres y 17 hombres, los cuales tienen edades que oscilan entre los 15 y 16 años. Sus principales intereses en cuento al
aprendizaje son actividades lúdicas que les permitan trabajar en distintos espacios de la escuela y hacer actividades que no solo sean en cuaderno. Respecto de los
conocimientos sobre las normas, conocen algunas de ellas y comprenden en ciertas circunstancias que estas conductas se requieren para convivir en sociedad, pero
no reflexionan sobre las consecuencias a mediano y largo plazo. Requieren manejar sus emociones de manera asertiva y comprender que debe hacerse uso
responsable de las mismas para desenvolverse en los diferentes contextos.
PROPÓSITO: Evalúa diferentes tipos de software educativos mediante su comparación, para establecer alternativa de apoyo en el desarrollo de las
actividades académicas y cotidianas.
Competencias genéricas a CG1.4 Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue/ Analiza
fortalecer: críticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
CG1.5 Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue/ Asume las
consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
CG3.3 Elige y practica estilos de vida saludables. / Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de
quienes lo rodean.
CG4.5 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y
herramientas apropiados. / Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
Competencias disciplinares CDBC1 Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en
a desarrollar: el que se generó y en el que se recibe.
CDBC9 Analiza y compara el origen, desarrollo y diversidad de los sistemas y medios de comunicación.
CDBC12 Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y
trasmitir información.
Actitudes a favorecer: Muestra empatía con sus pares favoreciendo una postura con conciencia social.
TEMA Software educativo.
Conceptos básicos.
Clasificación.
Uso de software libre y comercial de forma responsable.
Aprendizajes esperados: Argumenta las ventajas y desventajas del software educativo, valorando la
aplicación de éstos tanto en la investigación como en su vida diaria.
Problema del contexto (situación problematizadora) Duración de la Recursos Producto (s) a evaluar Tipo de
secuencia didáctica evaluación
Si se toma en cuenta que la sociedad actual esta 5 al 8 de FEBRERO Material bibliográfico Tabla comparativa de Formativa
penetrada por computadoras, sofisticadas tecnologías se la evolución de la
Computadora
vislumbra las enormes posibilidades de desarrollo de las computadora.
capacidades humanas, en el plano intelectual y personal que Instrumentos de
Clasificación de los evaluación
mediante la informática y sus aplicaciones en el proceso de
dispositivos de una PC.
enseñanza aprendizaje repercutirán favorablemente. En
consecuencia su aplicación es necesario incorporarlo en el Rúbrica
sistema educativo, con la finalidad de iniciar la formación de
una mente analítica y se desarrolle en el estudiante un
espíritu reflexivo y crítico
• Participación oral
Estrategias de retroalimentación: • Lluvia de ideas para aportar al conocimiento del tema y enriquecer la información
1 sesión de 50 minutos
Definir archivo .EXE A partir del concepto de software educativo el docente Al finalizar los alumnos explicaran las
ejemplificara la descarga, instalación y uso de los características del software SCILAB
siguientes software educativos:
Scilab
1 sesión de 50 minutos
Definir el uso del software Bluefish A partir del concepto de software educativo el docente Al finalizar los alumnos explicaran las
ejemplificara la descarga, instalación y uso de los características del software BLUEFISH
siguientes software educativos:
Bluefish
1 sesión de 50 minutos
Definir el uso del software Kturtle A partir del concepto de software educativo el docente Al finalizar los alumnos explicaran las
ejemplificara la descarga, instalación y uso de los características del software KTURTLE
siguientes software educativos:
Kturtle