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1. Empatizar
2. Definir
Para ello se podrán usar herramientas como mapas de empatía, customer journey maps,
perfil de usuarios.
3. Idear
4. Prototipar
Por medio de la delimitación de una maqueta se podrá contar con la inclusión de las
ideas estimadas previamente, como la incorporación de un ventilador para el flujo de
aire dentro de los tanques de peces, así como el uso de paneles fotovoltaicos para
aprovechamiento de luz solar para el bombeo de agua, lo cual se puede mostrar en un
plano de pantalla o wireframe.
5. Testear
A partir de la maqueta inicial, se podrá contar con iteración sobre el modelo original
esto es empatizar aún más, perfeccionar nuestras ideas, prototipar nuevamente y volver
a probar para obtener soluciones que permitan satisfacer a los usuarios sobre la garantía
de la obtención de alta calidad en el proceso de generación de cosechas por medio de la
acuoponia, lo cual se puede llevar a cabo mediante el uso de un guio predeterminado
que luego pueda ser usado por los distintos usuarios interesados