Está en la página 1de 48

COMANDOS BÁSICO -

Target: Apretando el botón R1, un punto blanco no solo nos indicará DONDE tenemos
que atacar  al inminente jefazo, sino que guiará los ataques de Sora -nuestro carismático
protagonista directamente hacia el objetivo(s) al que queremos pegarle, o el punto débil
del jefe. 

Comandos mágicos: Aprieta el botón L1, en donde podrás tener acceso a las 3 magias
mas vitales del juego y ejecutarlas con solo apretar un botón
(manteniendo el L1 presionado mientras lo haces).

Donald & Goofy: A través de Kingdom Hearts, podrás meter en tu equipo de 3 (solo de
3 ). Eso quiere decir que o Donald o Goofy tienen que ser excluidos temporalmente del
grupo. (Aunque no obligatoriamente, a medida que tu vas subiendo de nivel (aún cuando
estés peleando solo, o con un equipo diferente) Donald y, tus compañeros más
importantes durante el juego, irán subiendo de nivel contigo, aunque no los veas
haciéndolo. 

Donald & Goofy (2): No importa que tan fuerte tengas a Sora; hay peleas que, sin la vital
ayuda de este dúo dinámico, no podrás ganar, punto. Ellos dos te curarán cuando más lo
necesites, y ellos dos en conjunto y bien equipados pueden hacer tanto daño como tu (y
coger dinero por ti).

A medida que conozcas el "munny", tendrás que ir abasteciéndote de pociones (no


compres high potions a menos que hayas superado el nivel 20-25, pues sería una enorme
pérdida de dinero).

En el inventario de ítems de Goofy y Donald es importante (sobre todo antes de meterte a


pelear contra un jefazo) que les metas pociones. Así cuando ellos y/o tu lo necesiten,
serás curado.

Sistema de asteriscos: Sistema propio de esta guía, desde intentaré vapulear tu


autoestima indicándote que tan difícil será determinado  jefe, el sistema de asteriscos
funciona del siguiente modo:

*: Muy fácil
* *: Fácil
* * *: Medio
* * * *: Medio (2)
* * * * *: Difícil
* * * * * *: Muy difícil
* * * * * * *: ¡Auxiliooooooo!
Consejos: Cuando acudas a esta guía por ayuda, primero lee –y memorízate- los tips
para vencer al jefe, y luego juega y véncelo. No vayas peleando a medida que estás
leyendo y haciendo "stops" usando pausa.

Índice

I. Mundo de los Sueños / Darkside (Lado Oscuro)

DESTINY ISLAND (Islas del Destino)

II. Wakka, Selphie, Tidus & Darkside 2 (Lado Oscuro 2)

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

III. Leon & Guard Armor (Armadura Guardiana)

TIERRA DE LAS MARAVILLAS

IV. Carta de la Reina de Corazones & TrickMaster (Amo del Truco)

COLISEO

V. Cloud & Cerbero

DEEP JUNGLE (Jungla Profunda)

VI. Sabor (Subjefe) & Clayton

TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

VII. opposite Armor

AGRABAH

VIII. Pot Centipede (Ciempiés) & Tiger Head (Cabeza de Tigre) & Jaffar 1 y 2

MONSTRO (Pinocho)

IX. Parasite Cage 1 and 2 (Jaula de parásitos 1 y 2)

ATLANTICA

X. Shark (Tiburón)-(Subjefe) & Úrsula 1 y 2


HALLOWEEN WORLD (Mundo de Halloween)

XI. Barrel, Shock and Lock (Barril, Shock y Cerradura)-(Subjefes)


& Oogie Bogie 1 y 2

NEVERLAND (Tierra del Nunca Jamás)

XII. Sora Heartless (Sub Jefe) & Captain Hook (Capitan Garfio)

HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

XIII. Rikku (Sub Jefe) & Maleficencia 1 y 2 & Hansem

XIV. Behemot

GUÍA ESPECIAL DEL COLISEO (TORNEOS)

XV. Torneo de Phil

XVI. Torneo de Pegaso

XVII. Torneo de Hércules

XVIII. Torneo de Hades

XIX. Gold Match

XX. Platinum Match

XXI. Secret Bosses (Jefes secretos)

XXII. Agradecimientos & últimas palabras


GUÍA / WALKTHROUGH

MUNDO DE LOS SUEÑOS

Sora se encuentra navegando en una dimensión muy extraña. Sin embargo, aquí es
imposible que te pierdas... esta parte, el principio de nuestra aventura, está destinada a
algo muy importante que determinará nuestra jugabilidad por el resto del Kingdom Hearts.
Así que escoge muy bien, y toma decisiones sabias con respecto a la forma que más se
acomode a tu perspectiva.

Estarás en un plató en que se te darán las siguientes elecciones, he aquí lo que son, y
para qué funciona cada una:

ESPADA: La gran favorita. Si la elegimos, la inclinación más favorable para Sora será la
fuerza innata y el poder para aplicar ataques más devastadores a tus  enemigos.

ESCUDO: El escudo hará que la balanza se incline muy favorablemente a la defensa de


Sora. Los ataques propinados por tus rivales y enemigos no serán ni por asomo tan
destructivos ni bajarán considerablemente tu HP.

BÁCULO: Aprenderás todas las magias regulares y más potentes de Kingdom Hearts en
una cantidad de tiempo mucho menor. (Entre ellas Cure y Cura)

Una vez que hayamos decidido, subiremos las escaleras, para enfrentarnos a nuestro
primer gran rival:

Jefe 1: Darkside (Lado Oscuro)  (Dificultad: *)

En serio, es ridículamente fácil: Usa el AUTO-TARGET (R1) y verás que su punto débil
son sus manos: mientras puedas alcanzarlas, lánzate y pégale
con toda la furia de la que seas capaz (te dará bastante chance de
hacerlo), cuando las levante, entonces empieza a correr, ya que
comenzará a ejecutar su "ataque especial". Pronto las
bajará  nuevamente... repite la acción. Lado Oscuro estará muerto
en menos de dos minutos.
DESTINY ISLAND (Isla del Destino)

Explora un poco, no te apures... pues no tendrás la oportunidad


de volver a este lugar en mucho tiempo.

Una vez que te decidas a hablar con Kairi (y tengan una pequeña conversación) ella te
pedirá que busques los siguientes objetos:

- 2 ramas
- Una sábana grande
- Una soga

UBICACIÓN:

- Las dos ramas están en las cercanías de la playa... la otra está en el islote donde se
encuentra Riku.

- La sábana que necesitas está detrás de una puerta en un rancho... es imperdible.

- La soga está en lo alto del lugar donde Tidus está entrenando.

Una vez que le hayas cumplido a Kairi, se dará lugar a algunas batallas opcionales, pero
divertidas:

TIDUS: El hiperquinético protagonista de Final Fantasy X reencarnado en una versión


mucho más joven (y mucho mas hiperquinética). Al contrario de lo que muchos piensan, él
no es tan difícil como parece. Lo importante es alejarte de él lo más que puedas y saltar
constantemente (pues le gusta ejecutar combos) cuando acabe su retahíla de ataques,
lánzate encima de él y házle un combo de ataques (apretando el botón atacar 3 veces),
una vez que hayas  terminado vuelve a huir y repite la táctica. Bye bye, Tidus.

SELPHIE: Extremadamente sencilla: sus ataques son predecibles, lentos, y fáciles de


evitar, (y aún cuando seas tan lento (a) como para dejar que te pegue, verás que no tiene
mucha fuerza) y parecida a Tidus en una cosa: el momento idóneo para darle una paliza
es después que ejecute sus ataques.

WAKKA: El más difícil del trío. Los ataques de Wakka a veces son impredecibles pero si
ejecutas lo siguiente, será fácil de detectar: Aléjate mucho de él. Esta batalla se trata de
velocidad y destreza más que nada. Una vez que esquives el pelotazo, lánzate contra él y
ejecuta tu combo. La mejor táctica de Wakka es que te dan unas ganas irrefrenables de 
seguirle pegando (y si te acercas cuando está listo para atacar pues ya puedes irte
despidiendo de un buen pedazo de tu barra de HP).
Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle - Alejarse mucho - esquivar ataque - pegarle y
así hasta que lo venzas. A veces puedes ejecutar en su contra hasta dos combos
seguidos.

Si te sientes todo un profesional (y quieres ganar rápidamente niveles) hay algo muy
bueno que puedes hacer: cada vez que Wakka te tira pelotazos, devuélveselos golpeando
a su pelota. Ten cuidado y calcula bien.

TIDUS, WAKKA Y SELPHIE: Las tácticas son las mismas,  pero ejecutadas a mucha
más velocidad y cuidando que no te golpeen mucho (tal vez desees usar pociones). Lo
mejor que puedo darte para esta pelea es el orden en que debes noquearlos:

1) SELPHIE
2) TIDUS
3) WAKKA

Esto se debe a que es más fácil lidiar con Tidus y Selphie al mismo tiempo y de paso
esquivar los ataques de Wakka, que parece mantenerse aparte buscando golpearte con el
balón.

RIKKU: Espero que el entrenamiento con Tidus, Selphie y Wakka te haya servido para
aprender cuando atacar y cuando correr. (Y sobre todo, tener paciencia) Rikku no admite
fallas ni malas decisiones; si te equivocas una sola vez tendrás palpando en tu lengua el
sabor de la derrota. No en balde, él pudo derrotar a Tidus, Wakka y Selphie juntos.

NO pelees contra él directamente, atácalo por los costados todo lo que puedas, y después
corre (a veces salta para golpearte) por lo que no puedes dejar de moverte ni saltar.
(Insisto) no hagas contacto directo. Lo importante es saber esquivar sus ataques
especiales (no son tan difíciles) y no caerte de la plataforma.}

AL DÍA SIGUIENTE

Habla con Riku... habrá una carrera entre vosotros dos para algo en particular de cierto
interés.

Vuelve a hablar con Kairi, te sigue mandando a buscar objetos, esta vez la lista es:

- 3 Hongos
- 2 cocos
- 3 peces
- un recipiente para que lo llenes de agua
- un huevo
UBICACIÓN

- Los hongos: 1.Un hongo está cerca de una torre donde está la soga. 2. Empuja una
inmensa roca enfrente de una caverna para obtener el segundo hongo. Habla con Wakka,
él te mostrará un lugar "secreto", una especie de cueva... ahí encontrarás el tercer hongo.

- Los dos cocos los puedes obtener fácilmente golpeando las palmeras

- Los 3 peces , Los puedes agarrar nadando... es muy fácil.

- Hay una cascada tropical en la isla... búscala, pues ahí conseguirás llenar el recipiente
de agua.

- Cerca de la playa, en la casa donde salvaste tu partida por primera vez, hay un árbol
delgado, al subirte a él encontrarás el huevo.

Habla nuevamente con Kairi una vez que hayas reunido todo, se producirán unas
escenas.

Empiezan a aparecer enemigos en la isla, y tu espada de madera no sirve de nada.


Tienes que ir a hablar con Riku, que está en el islote... se te será otorgada tu primera
Keyblade. Ahora si puedes combatir esos molestos piojos negros. Tienes que dirigirte
directamente al "lugar secreto" para seguir avanzando con la historia.

PELEA FINAL EN ISLA DEL DESTINO

DARK SIDE II (LadoOscuro 2) (Dificultad: *)

La misma criatura con la que te enfrentaste anteriormente, en una versión ligeramente


más poderosa (y con mas HP) si pudiste ganar todas (o casi todas) las peleas opcionales
contra tus amigos, este tipo será puré de petróleo en dos minutos. Exactamente la misma
táctica que al principio, su punto débil siguen siendo sus manos.
TRANSVERSE TOWN (Pueblo Transversal)

Tómate tu tiempo para conocer a este lugar, porque estarás


regresando aquí durante todo el juego para comprar ítems y
accesorios.

Ve a la tienda y habla con Cid Highwind, te dirá unas cosas de importancia. Una vez que
termines tus asuntos ahí, explora el lugar, y ve al Distrito 2. Encárgate de explorar bien el
lugar y familiarizarte, pues ocurrirán varias escenas en las que Goofy y Donald
aparecerán, buscando a León. Una vez que hayas recorrido bien el lugar, vuélvete otra
vez al Distrito 1, dirígete a la tienda de Cid...

LEON (O Squall) (Dificultad: * *)

La pelea con el no será fácil. León no es exageradamente difícil. Ejecutar un combo


entero contra él será algo complicado, pues se alejará inmediatamente, por otro lado
tenemos una ventaja: que sus ataques son lentos, y siempre podremos saltar hacia atrás
(alejándonos siempre, no saltar sobre él, obviamente para evitarlo). Cuando León
empiece hablar (más que nada para burlarse de ti) es el mejor momento para saltarle
encima para  una paliza: ese es su mejor punto débil. Mucho cuidado con su ataque de
fuego.

Cuando te despiertes, verás que estás en el hotel ubicado en el Distrito 2. Vendrás


algunas escenas cortas, y tendrás que pelear. Una vez que consigas salir de todo el
embrollo es hora de que salgas al Distrito 3 donde te encontrarás de frente con Donald y
con Goofy.

PELEA FINAL EN EL PUEBLO TRANSVERSAL (I)

GUARD ARMOR (Armadura Guardia) (Dificultad: *)

El Heartless empieza a mostrar que tan tenebroso es su inmenso bastión del mal, y que
tan peligrosos son los elementos que lo componen. El principal problema con el enorme
Guard Armor no es su fuerza, sino que tendremos que irlo "matando" a pedazos para
poder vencerlo:

PIERNAS - MANOS - CUERPO

Ahora bien, mantén tu optimismo pues la pelea es fácil: A Guard Armor no le gusta
estarse quieto, por lo que el comando TARGET -L1 es lo más idóneo para que Sora se
mantenga "ensañado" contra sus piernas. Arremete contra este tipo sin piedad, ejecuta
todos los combos que puedas.
Concéntrate en sus piernas primero. Luego en sus manos y de último en su cuerpo.
Porque su cuerpo es la parte más inofensiva, y sería muy tonto tratar de pegarle al cuerpo
mientras que las manos nos están dando una paliza por la espalda.

NO te preocupes si ves que sus manos están muy arriba, donde no las puedes Alcanzar:
si tienes el (L1) TARGET activado, Sora saltará lo suficiente para alcanzarlas.

Acabas de eliminar al primer jefe real de KingDom Hearts.

Habrá conversaciones entre Donald y Goofy; por fin encontraron lo que tanto andaban
buscando. Aprenderás algunas magias, y podrás abordar la Gummi Ship. Hay dos formas
de salir del pueblo Transversal: a través de la puerta de salida ubicada en el primer
Distrito, ò en el Save Point que está ubicado en la tienda de Cid.

WONDERLAND (Tierra de las Maravillas)

Una vez que llegues, verás al pequeño conejo blanco apurado y asustado, parece que
tiene que ir a decirle algo a una persona importante. Síguelo. Después de una corta
escena, vas a tener que hablar con el pomo de la puerta que habla (podrás encogerte y
volver a tu estatura normal con solo tomar las pócimas que están encima de la mesa) y
mientras estés todavía grande empuja la cama que está a un lado de la pared que está a
la izquierda del pomo y húndela hacia la pared y se revelará una pequeña puerta, por la
que podrás pasar encogiéndote.

Una vez que entres vendrán unas tormentosas escenas con Alicia, te darás cuenta de que
la histérica Reina de Corazones la va a decapitar por absurdos crímenes que no ella, sino
otras criaturas que ya tú conoces. Luego tendrás que ir al bosque a encontrar evidencias
de que Alicia es inocente.

ATENCIÓN: Buscar las 4 evidencias es un verdadero fastidio; y por si fuera poco, no es


necesario para seguir avanzando en la historia. Sin embargo, si las consigues, el gato
loco te enseñará la magia BLIZZAGA un poco más temprano de lo que deberías
aprenderla. Te recuerdo que casi todas las pruebas están en forma de una cajita rosa.

UBICACIÓN DE LAS PRUEBAS:

- La primera prueba, las huellas de zapatos, pueden ser encontradas cerca de los dos
hongos grandes que están juntos.

- Habla con la flor amarilla, y dale lo que te pide, ella, en cambio, te agrandará a tu
tamaño natural. Pégale al árbol más grueso de todos y éste tirará una fruta (además de
girarse) que te devolverá a tu tamaño normal y mientras estés todavía en tu tamaño
natural salta sobre el pedazo de tronco, donde hablaste con el gato rizón. Ahora ya tienes
nuevos caminos para escalar entre ramas y hojas, para volver (desde otro punto) al cuarto
BIZARRO.

- Caerás en un lugar en donde sale un olor rancio. Ésa es otra de las pruebas.

- Hay un trío en fila india de hongos. Una vez que te subas a ellos y mires a una hoja,
aparecerá la tercera prueba, que es una especie de antenita.

- La cuarta prueba, la más fastidiosa de todas, requerirá que te montes encima de un par
de hongos color café marrón, y vayas subiendo, para desembocar en otra salida al cuarto
BIZARRO. Estarás encima de un grifo de agua, y tendrás que saltar encima
de una caja que estará a un lado tuyo (cuidado, no te caigas) para encontrar unas marcas
de garras, la prueba final.

Hayas o no hayas conseguido pruebas, vuelve al trono de la Reina, habla con los
soldados para empezar con su injusto juicio.

Luego de unas escenas, tendrás tu primera batalla seria en Wonderland:

Jefe 1 Wonderland: TRAMP KNIGHTS (Caballeros de peso Pesado)

Las cartas te están atacando, y en conjunto son mortalmente peligrosas por dos motivos:

-Pueden bajarte tu HP rápidamente, y nunca las puedes matar por completo,


eventualmente revivirán al minuto. Olvídate de ellos, y enfócate en el altar que está en el
medio del escenario y que tiene tres ruedas incrustadas en sus tres lados: ¡Destroza
primero las 3 ruedas y luego el altar ! Golpéalas como si fueran enemigos.

Una vez que hayas acabado con esta misión (y en tras tiempo esquivar a los Caballeros,
que se te lanzarán encima) la pelea habrá acabado. Si quieres date el lujo de noquear a
dos o tres cartas, pero recuerda: Solo pierdes tiempo.

ALICIA ESTÁ PERDIDA

Alicia está perdida y si, eres tu quien tiene que irla a buscarla. Dirígete al bosque y
vendrán nuevas escenas. Ahora dirígete a un nuevo camino (que estaba bloqueado por
una inmensa roca, en caso de que siga bloqueado, desbloquéalo tú mismo) encontrarás
la mesa donde el Sombrerero acostumbra a sentarse pero parece que el lugar está
abandonado. Si te sientas sobre el lugar del sombrero te aparecerá un HeartLess gordo y
grande y si te sientas en otras sillas te aparecerán esferas vitales, cofres y / ò dinero.
Entra en la casa y prende las luces de las lámparas usando AUTO-TARGET y / ò magia
FIRE. El gato loco te hablará. Ahora regresa al Cuarto Bizarro y móntate en la mesa
donde están las pociones, donde nuevamente nuestro felino y extraño amigo conversará
una última vez, inmediatamente tendrás otra batalla en Wonderland.

JEFE FINAL DE LA TIERRA DE LAS MARAVILLAS:

TRICKMASTER (El Amo del Truco) (Dificultad: * * * *)

Trickmaster es difícil, más que todo porque tiene varios patrones de ataque y nunca sabes
cual elegirá para atacarte. Por primera vez en esta batalla valorarás la importancia de
Donald y Goofy como equipo.

Requisitos antes de enfrentar a TrickMaster:

- Pon una o dos pociones a Sora


- Carga de unas cuantas pociones a Goofy y Donald
- SIEMPRE usa el AUTO-TARGET (L1) tanto para atacarle como para lanzarle magia.

ESTRATEGIA: TrickMaster es inmensamente grande.

Necesitas tener mucha paciencia, pues su punto débil es su cabeza, y ni siquiera el salto
de Sora puede llegar muy bien. Así que mientras te subes a la mesa (y mantienes tu tacto
y sentidos al MÁXIMO para esquivar sus constantes ataques) prepárate para esperar a
que TrickMaster pase cerca y saltarle encima apretando el botón de ataque
repetidamente: Así, mientras va cayendo, Sora podrá propinarle de tres a cuatro golpes.

Mientras que TrickMaster esté lejos, y tu subido en la mesa esperándole, no te quedes de


brazos cruzados y ayuda a Donald y Goofy, que están abajo optando por la peor táctica
posible contra este inmenso Heartless: atacarlo de frente. Usa el TARGET (L1) y dispara
alguna magia.

Pronto, TrickMaster se enojará y romperá la mesa, pero no te preocupes, eventualmente


ésta será restaurada.

Con un poco de paciencia y rapidez, TrickMaster será pronto historia.

ATENCIÓN:

Luego que salgas de WonderLand, tendrás la posibilidad de ir al Coliseo de Hércules.


Este FAQ tiene una guía entera al final para ganar todos y cada uno de tus encuentros
importantes en el Coliseo además de tips y estrategias importantes.
Revísalo si piensas aventurarte.

Sin embargo (y como tu primer encuentro en el Coliseo es parte de la historia del juego)
aquí vamos con las tácticas para vencer a los dos jefes que ahí encontrarás:

COLISEO

Ve y habla con Phil. De ahí en adelante, las escenas son imperdibles, tú conocerás
bastante bien el camino a seguir.

Jefe 1: CLOUD (Dificultad: * * *)

¡Wow!, sencillamente impresionante. Cloud mejoró muchísimo su apariencia desde Final


Fantasy VII (y no lo digo por los gráficos) su vestimenta es mucho más sorprendente, su
inmensa espada está "momificada" dándole un aspecto genial, y en definitiva: es aún más
oscuro que antes.

Requisitos para enfrentar a Cloud:

- Pociones para Sora, Donald y Goofy


- Estar bien despierto.
- TARGET (L1) para saber donde está

TÁCTICA: Salta y corre constantemente, Cloud parece un toro frenético, por la sencilla
razón de que correrá a toda velocidad para molerte con su espada. NO lo ataques
directamente.

Para vencer a Cloud, hace falta saber su patrón de ataque y memorizarlo para estar
familiarizados, y de paso saber qué hacer en cada caso:

- Ataque frontal corriendo hacia ti a velocidad tremenda

Solución: Equipa la habilidad "DODGE ROLL", (si la tienes) úsala cada vez que haga
esto.

- Saltar y enterrar la espada en el suelo (creando una onda magnética de varios metros
capaz de dañarte)

Solución: Salta ALTO, y cáele encima enterrándole la Keyblade.


Una vez que Cloud no esté haciendo sus típicos ataques, estar en frente de él no es
peligroso, y de hecho te ayudará a vencerlo fácilmente porque podrás ejecutar varios
combos contra él.

Salta y pégale. Ejecuta un combo y aléjate.

Usar magia contra él también es buena idea (en caso de que estés muy alejado). Ubícale bien y
dispara.

Cloud no es tan difícil como parece pero definitivamente es más difícil que León. Ten cuidado y
paciencia.

JEFE FINAL DEL COLISEO (I):

CERBERO, el guardián del Infierno (Dificultad: * * * * *)

Cerbero es el primer jefazo que abarca varias veces la pantalla de tu televisor. Todo un deleite
visual verlo moverse por la pantalla, buscándote para matarte.

Hay varias tácticas buenas para acabar con Cerbero, y una de ellas es montarte en su lomo
(donde nunca podrá dañarte) y dejar que Goofy y Donald se encarguen de él. Sin embargo, y
teniendo en cuenta que ésta es tu primera batalla contra Cerbero, y que Donald y Goofy aún son
débiles, esta táctica no servirá de nada por ahora.

TÁCTICA: El problema principal con Cerbero es que sus ataques son realmente devastadores.
Así que lo bueno es que te enfoques en solo una de sus cabezas: la de la derecha o de la
izquierda, nunca la del medio, porque para ello tendrías que atacarle de frente, y hacer esto es
un suicidio.

Tienes que atacarlo DE LADO, nunca de frente (por lo que le dificultarás mucho a Cerbero uno
de sus objetivos principales y que es el 80% de la causa por la que todo el mundo muere
enfrentándolo: morderte.

Realiza un combo aéreo tratando de estar de lado lo más que puedas.

Una vez que haya recibido cierto daño (aún cuando hay veces que lo hace al comienzo de la
batalla) Cerbero empezará a vomitar un líquido viscoso y negro, como petróleo. ¡CORRE! Porque
círculos mortíferos empezarán a perseguirte por el suelo, como erupciones, y hacen muchísimo
daño. Esquiva sus bolas de fuego y ten siempre pociones a la mano. Con paciencia,  Cerbero
(por ahora) será historia.
Pues bien, una vez que lo hayas vencido, habrás acabado con tu cuota obligatoria en el Coliseo.
L próximas batallas sostenidas en este lugar serán meramente opcionales.

Al final de este FAQ hay una  sección especial dedicada a todos y cada uno de los Torneos del
coliseo y las tácticas para ganar. ¡Buena suerte!

DEEP JUNGLE (Selva profunda)

Escenas divertidas ocurren apenas entremos. Estarás en la casa del árbol que los padres de
Tarzan construyeron .No tardará mucho para que te ataque:

Sub Jefe: SABOR (Dificultad: variable)

TÁCTICA: Sabor se te aparecerá varias veces y la verdad es que es tan rápido que muchos de
sus ataques son bastante rápidos.

Usa a Tarzán siempre.  Él sabrá hacerle mucho daño.

Habrá una escena en que Tarzán interferirá y te salvará de este alocado felino. Se unirá a ti.

Después de estas escenas, sal de la cabaña en ruinas y explora, si quieres salir de ahí, solo salta
al vacío y caerás en un lugar oscuro donde el tronco de un árbol abierto, como una flor, da inicio
a un agujero negro: salta ahí.

Entrarás al campamento, explora, y luego dirígete a la carpa donde está Jane.

Jane, te mandarán a volver a buscar ciertas cosas, esta vez son pequeñas foto películas de
retroproyector, pero no te desanimes; pues son fáciles de hallar, y están todas ubicadas en el
campamento (no salgas).

UBICACIÓN:

- Una está en el techo de la carpa de Jane


- Otra detrás de la carpa
- Hay otras que son muy fáciles de conseguir y solo requerirán un mínimo de exploración para
hallarlas (son un total de 3) quizá las halles antes de que hables al respecto con Jane. No cuesta
nada conseguirlas.
- La última foto película está encima de la última hilera de tiendas, puedes acceder a esta hilera
montándote en el "techo" de la carpa de Jane, sigue el camino.

Una vez que las tengas todas, vuelve con Jane y, después de unas escenas tendrás que, al salir
de la carpa, volver a pelear con Sabor, después dirígete al camino que está ahí podrás ir a un
lugar diferente: Las lagunas (con simpáticos hipopótamos) explora, ya que ahí hay cofres, para
continuar con la historia; mira una pared con unas mallas de plantas adheridas y unas lianas,
puedes treparte por ellas e ir al "piso 2".

En este segundo piso, transportándote con las lianas, parece difícil al principio, pero la verdad es
que dominarás el truco a los pocos segundos, si te caes, vuelve a subir. Una vez que sigas el
camino de liana en liana, para caer sobre suelo sólido y nuevamente volver a transportarte por

ellas en otra dirección, llegarás al lugar deseado, donde vendrán unas escenas y luego deberás
caminar con cuidado y volver a trepar por otras liana para llegar al "piso 3".

Desembocarás en un lugar rarísimo y oscuro que tiene en el medio un árbol madre inmenso
Encuentra la salida (esto no es ningún laberinto, no te asustes) y volverás a salir, nuevamente,
en el área de la casa de madera en el árbol dirígete a la cabaña y verás una escena importante
después de ello, puedes volver nuevamente al campamento.

Entra en la carpa de Jane, otra escena va a tomar lugar en ese momento con Clayton y nuestro
grupo. Una vez que esto termine y salgas, habrá Heartless por todos lados. Puedes dirigirte
nuevamente a los bambúes para tomar algunos tesoros que dejaste en el camino, o a la laguna
de hipopótamos para seguir con la historia, nuevamente tienes que regresar a la cabaña en
ruinas de los padres de Tarzán. Ya sabes el camino.

ATENCIÓN

Puedes dirigirte a otra salida (SOLO para agarrar algunos tesoros) que no es precisamente la
laguna de hipopótamos sino los caminos de bambúes.

Ahora deberás ayudar a los gorilas, amigos de Tarzán, para que los Heartless no los hagan
pedazos. Siempre consulta a Jane, si te sientes perdido, ella te dirá a donde ir. Ocurrirán
algunas escenas, habla nuevamente con Jane cuando acabes con todos los Heartless, ocurrirá
otra escena. Sal de la tienda, si te diriges nuevamente a la zona de los bambúes, pelearás con
Sabor (obligatorio) será la última confrontación contra él. Dirígete nuevamente a la carpa de
Jane, verás que ya no está allí. Tienes que dirigirte nuevamente al lago de los hipopótamos, y
hacer todo el camino como si te dirigieses otra vez a la cabaña de los padres de Tarzán, esta
vez tu pelea será en ese lugar abierto, oscuro del que te hablé: Tu misión es destruir una
inmensa y horrible “ampolla “, claro, antes debes”abrir” todas las demás “ampollitas” negras,
están por todo el lugar, en el piso; para ello utiliza TRUENO. Usa el AUTO-TARGET.

Las cosas están encajando, vendrá una escena y tendrás el camino libre a un nuevo lugar, en
donde podrás elegir a cual dirección quieres ir. Tu próxima misión es regresar al campamento y
enfrentar a:
CLAYTON (Dificultad: * *)

Sinopsis de Clayton: Si alguna vez viste la película animada de Tarzán, sabrás que Clayton fue el
villano de la misma, es cruel, y solo le interesa matar a los animales por dinero. Consiguió
engañar a Jane hasta el final haciéndole creer que no era un hombre tan malo. Tuvo un final
muy crudo en la película... y tendrá un final casi tan crudo en el juego.

Requisitos antes de iniciar la batalla:

-Quita a Donald y pon a Goofy.

TACTICA: ¡Vaya! Clayton ha conseguido controlar a los Heartless, no hay problema. Vendrá
una escena. Asegúrate de matar a varios de sus vasallos para obtener esferas vitales cuando
las necesites. Clayton en sí no es un problema: pégale con todas tus ganas y ejecuta combos
hasta que se rinda. Su único ataque real es la escopeta. Pero es tan lento y fácil de evadir que
no habrá ningún inconveniente. En segundos acabaras con él.

CLAYTON / CAMALEÓN (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Esta batalla es el motivo por la que te recomendé usar a Tarzán al principio. Con él
las cosas serán mucho más fáciles. Usa el Target (L1) y enfócate de lleno en la "criatura"
transparente, que después de recibir suficiente daño, revelará su verdadera forma. La mejor
forma de hacerle daño son definitivamente los combos aéreos, y trata de atacarlo por detrás o
por los lados. Olvídate de atacar a Clayton; tu objetivo por ahora es el camaleón. Si sigues
practicando los combos aéreos (mientras que lo más seguro es que el monstruo se enfoque en
Goofy y Tarzán) el camaleón caerá desmayado y eso será todo para él. Coge las esferas vitales.

Clayton intentará dispararte, pero aunque esta vez es más rápido, sigue siendo igual de fácil.
Aplícale el AUTO-TARGET para tenerlo siempre en la mira, y no le des respiro. Caerá en menos
de lo que canta un gallo.

Acabas de eliminar al primer villano de Disney del juego.

Una vez que ocurran algunas escenas (no te preocupes, pase lo que pase, no te perderás, y
conocerás algunas áreas nuevas) podrás salir de la Selva Profunda, para volver al...
PUEBLO TRANSVERSAL (II)

Una vez que llegues, busca en el Distrito 1 a Yuffie, y habla con ella, te contará que Leon está
cascando Heartless como modo de entrenamiento, y que se encuentra en la entrada acuática
subterránea. No te asustes, llegar ahí es fácil, tienes que aprender el Trinidad Rojo (RED
TRINITY) para encontrar a León. Ahora bien, sal del DISTRITO 1 y ve al DISTRITO 2, métete en
la puerta que está al lado de la fuente o entra al hotel, si entras al hotel métete en cualquier
habitación y del balcón salta hacia el sistema de cañerías. Pelea contra los malditos Heartless,
vete hacia donde está la reja por donde drena el agua (y por la cual no puedes entrar), ¿Ves el
RED TRINITY que está casi al frente? Pues actívalo.

Una vez que hayan tumbado delicadamente la puerta, podrás entrar, y ver a León. Luego de
esto, ve y habla con CID para que te de una información especial. Luego de esto, ve al
DISTRITO 3, mata todo lo que respire o se mueva. ¿Ves la puerta roja? Pues es la entrada a los
aposentos de Merlín. Usa el AUTO-LOCK cerca de la puerta, y aplica magia FUEGO.

Entra a la caballa, sucederán escenas con Merlín, habla luego con el Hada Madrina de la
Cenicienta, ella te dará una esmeralda con grandes poderes, un alma quedó concentrada dentro
de ella cuando su mundo fue destruido por el Heartless, pero su corazón fue tan grande, que ni
siquiera ellos pudieron derrotarlo: Simba. Tu primer summon.

Una vez que practiques magia (no es obligatorio) y hagas todo lo que tienes que hacer, podrás
salir nuevamente al DISTRITO 3, te encontrarás con Riku y habrá una escena graciosa. Después,
sube las escaleras y entra a la casa que está ahí (si no has seguido paso a paso la guía y te has
perdido, seguramente has entrado y encontrado que no había absolutamente nada). Habrán
algunas escenas dentro de ella ahora, más nunca estará deshabitada... es la casa de Cid ^_^

Ve al DISTRITO 2 por la casa de los Juguetes... te aparecerán una tonelada de Heartless. Sal y,
si miras con cuidado, encontrarás unas escaleras: Sube. Usa el Trinity que está en la pared...
ahora verás una campana. Suénala 3 VECES exactas, verás que algunas cosas cambian abajo.
Entre ellas la aparición de un nuevo hoyo para la Keyblade. Una vez que hayas hecho tu trabajo,
salta de ahí (no te vas a dañar) tendrás otra gran pelea...

Jefe: OPPOSITE ARMOR (Armadura Opositora) (Dificultad: * * *)

¿Te acuerdas de Guard Armor? Pues aquí tienes a una versión más fuerte y mejorada, y
además, tiene dos transformaciones. Como sé que esto no es motivo de alegría ni de
celebración, mejor me callo y empiezo con las tácticas:

TÁCTICA: Es fácil, pero te tomará más tiempo que Guard Armor. Opposite tiene el mismo
modus operandi que Guard: Ataca sus piernas primero, y luego sus brazos, pero con una
pequeña variante: trata de atacarlo o por detrás o por los lados, debido a que frecuentemente
usará un fuerte ataque que te mandará a volar lejos (y te quitará algo de HP).
Una vez que haya recibido bastante daño, cambiará de forma, y pegarle será un fastidio pues
"se echa para atrás" cada vez que te le acercas. Usa, como siempre, el AUTO-TARGET de Sora y
no te molestes en dar espadazos frenéticamente hasta que lo tengas completamente en en
frente tuyo.  Una vez que hayas acabado con sus brazos, el resto será coser y cantar: el cuerpo
es casi inofensivo. Opposite Armor puede considerarse ya derrotado.

Una vez que la pelea termine, tendrás nuevas piezas vitales para tu nave (tienes que hablar con
CID, que ha regresado al DISTRITO 1).

Listo, los eventos concernientes al TRANSVERTE TOWN han terminado, puedes salir y...

ATENCIÓN

Después de esta batalla, y cuando te subas al Gummi Ship, las ardillitas Chip' n Dale te dirán
que el torneo "Phil Cup" (Copa de Phil) está disponible en el coliseo. Como ya he dicho unas 400
veces antes en esta misma guía: Al final del FAQ hay explicación aparte de como vencer en
todas y cada una de las batallas de los torneos.

AGRABAH

La cálida Agrabah es uno de los lugares más importantes del juego; debido a que es una fuente
enorme de riquezas (munny). ¡Aprovecha!

Una vez que llegues a  Agrabah y tengas control sobre Sora, tienes que ir a la casa de Aladín
(fácil de encontrar, pero primero explora) salva tu juego ahí. Dentro de su casa habrá un nuevo
hueco para la llave de Sora... y también la simpática alfombra voladora que, apenas tratemos de
hacer contacto con ella, huirá, volando. Una vez que hayas hecho lo que ahí tienes que hacer,
sal de casa de Aladín y sigue explorando Agrabah, hay un "pasillo" en donde deberías
encontrarte con la princesa Jazmín, quien se está escondiendo de Jaffar.

Una vez que sucedan algunos conflictos con ella, tendrás que salir de la ciudad (justo en la
dirección donde fue la alfombra... no te preocupes pues, vayas donde vayas dentro del desierto,
irás por el camino correcto) Te encontrarás con la alfombra, y ella te llevará a un lugar donde
Aladín parece estar en varios problema: sálvale, destruye los Heartless.

De vuelta a Agrabah, intenta ir nuevamente a la casa de Aladín para salvar (métete por las
ventanas de arriba, puedes ir escalando poco a poco) sin embargo, te vas a dar cuenta de que
ha habido algunos cambios en el pueblo... ¡Todo parece estar inaccesible ahora! Verás que un
nuevo camino (justo enfrente de la casa de Aladín) se ha abierto, y la única manera de acceder
es desde la "planta alta" de la casa de Aladín. Alcanzarás otra parte de la ciudad (donde habrá
otro hoyo para la llave), si la abres, otra puerta se abrirá en otro lado de la ciudad.
Vuelve atrás, vete por la puerta donde entraste, verás que un nuevo camino se abrió (por la
izquierda) es hora de la primera pelea seria en Agrabah...

Jefe 1: POT CENTIPEDE (Ciempiés de Olla) (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Agrégale 2 asteriscos más a la Dificultad si te metes a esta batalla y no sabes la


táctica requerida para ganarle a este extraño jefe. Como ves, están tratando de llevarse a
Jazmín, (pega con confianza, que no le harás daño). Ataca su cabeza o la parte trasera del Pot
Centipede, usa AUTO-TARGET (L1), sin embargo,  en determinado tiempo, empezará a brillar.
¡Aléjate! Si lo atacas estando en esta modalidad, te va a asestar un golpe casi mortal.
¿Solución? Paciencia, atácalo cuando deje de brillar.

Una vez que hayas ganado la batalla, salva, y vuelve a acudir a la alfombra, que te llevará a un
lugar distinto, pues casi de seguidilla tienes que pelear tu segunda "boss battle"...

Jefe 2: TIGER'S HEAD (La cabeza del tigre) (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Vaya, otra pelea en el mismo "mundo" que requiere mucha paciencia, y que requiere
de mucha táctica. ¿Recuerdas la inmensa cabeza del tigre que daba al mundo subterráneo de
donde el Genio salió? Si, es éste mismo tipo (dominado por el implacable Heartless) al que
tienes que vencer. Y su punto débil son ambos ojos, que brillan en una luz negruzca.

Ahora bien: si eres inteligente, sabrás de entrada que aún con el auto-target (L1) es imposible
alcanzar un lugar tan alto. El truco es ir aniquilando a los Heartless comunes que aparezcan (y
ganar esferas verdes) y esperar a que la cabeza baje para asestarle todos los combos y golpes
que puedas (concéntrate en un solo ojo primero). Hay otra forma de alcanzar sus ojos, pero
requiere paciencia y puede ser peligroso, así que ten cuidado: escala por detrás de su cabeza
hasta montarte en ella. Te dará chance de aplicar un combo antes de que caigas. Repite la
operación.

Entra por la boca del tigre, que está abierta. Verás que hay unas catacumbas muy extrañas, y tu
misión aquí es llegar a un lugar subterráneo y acuático, para llegar puedes saltar al vacío (no,
no es una broma pesada) salta por el precipicio y llegarás. Verás que una cultura muy antigua
alguna vez habitó esos lugares, llenos de estatuas con tesoros extraños (el mono de Aladín
puede hacerte el favor de buscártelos) tienes que moverte por estas áreas hasta que entres a un
cuarto con un pilar de caras y adornos tan alto que se salga de la pantalla. Usa el AUTO-TARGET
y tírale fuego al mismo, hasta que suceda lo que tiene que suceder... una nueva puerta "arriba"
se ha abierto.

Ahora puedes regresar para arriba (el camino es fácil) estarás de vuelta en la primera pantalla
de las catacumbas. No te preocupes, esto no es ningún laberinto... todos los caminos aquí
conducen a Roma: son cuartos alargados donde solo tienes que ir derecho (y tener cuidado con
los muchos Heartless que se aparecerán en tu camino, al mismo tiempo que tienes que ir
vadeando las trampas) después de tres pantallas, estarás en un inmenso cuarto del
tesoro (si viste la película sabrás cual es).

Puedes salvar ahí (hazlo), usa a Apu para alcanzar ciertos tesoros, y para que te ayude,
cuando estés listo, atraviesa la puerta para la última batalla...

Jefe 3: JAFFAR (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Jaffar cuenta con la ayuda del Genio en esta pelea, así que aléjate lo más que
puedas de él. Jaffar en sí es muy fácil, el problema es que su ataque principal (un rayo
tubular delgado de fuego) es muy fuerte. (Por no decir que el genio lo es todavía más).
Pero por suerte, evitar al genio es MUY fácil, porque no te estará persiguiendo, solo
estará volando por todo el escenario, sencillamente no te metas en su territorio.

Ahora bien; Jaffar a veces es difícil de alcanzar (por que vuela) pero no tardará mucho
para que se pose en el suelo: NO ¡Pierdas tiempo! Pegarle será sumamente fácil: hasta 4
o 5 combos antes de que vuelva a volar. Repitiendo esta acción dos o tres veces más, y
Jaffar estará acabado.

JEFE FINAL DE AGRABAH:

GENIE JAFFAR (Jaffar genio) (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Pero aún cuando ahora Jaffar parezca una criatura poderosísima y
abominable, es en realidad el jefe más fácil de toda Agrabah. ¡Persigue a Iago, su
estúpido loro, que sostiene la lámpara, y golpéalo a él! Esto dañará automáticamente a
Jaffar, quien tratará de hacerte daño lanzándote inmensos meteoros (usa los relieves
altos del escenario para que no te dañen). Ataca sin piedad a Iago, y Jaffar estará
acabado en cuestión de minutos. Usa el AUTO- TARGET (L1)

Habrá unas escenas interesantes... y puedes considerarte felicitado, pues has terminado
otra misión más. Agrabah se caracteriza no solo por la aparición de enemigos más
difíciles, sino que (en la zona de las catacumbas) es una mina de oro para coger mucho
Munny.
MONSTRUOS MONSTRO (Monstruo monstruoso)

Sinopsis:  Monstro es nadie menos que la inmensa ballena que se tragó la balsa de
Gepetto en Pinocho. Este mundo será completamente dentro de Monstro, en donde una
hueste de parásitos, longanizas y tripas harán de él todo un hermoso espectáculo visual
(Y todo un laberinto), pero si sigues al pie de la letra las instrucciones, no será nada difícil
y no te harás un lío para salir de ahí: el orden en que debes tomar las puertas es el
siguiente:

2-3-2-5-6-5-4

Si te equivocas de puerta o te caes, tendrás que empezar otra vez desde el estómago 1.
Sin embargo, no es tan malo que esto te suceda; a esta altura del juego, Monstro es un
lugar fantástico para entrenar, de este mundo yo salí con 3 niveles de más.

Con respecto a los demás eventos que en este nivel puedan desarrollarse, pues no te
preocupes, todo saldrá derecho como una flecha.

Jefe 1: PARASITE CAGE (Jaula de Parásitos) (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Rikku estará en tu equipo en esta batalla... así que las cosas realmente no
podrían ponerse más fáciles. Pinocchio está dentro de la jaula de parásitos. Pero a
diferencia; no te preocupes pues hagas lo que hagas a este jefe, no dañarás a Pinocchio.

Usa el AUTO-TARGET para dispararle la magia FUEGO (funciona de maravilla contra


este jefe) en el tras tiempo, puedes también acercarte y darle una buena paliza. Parasite
Cage será escapará en menos tiempo del que desearías.

Tendrás ahora la habilidad "grupal" de saltar alto (equípala), podrás entrar por otra puerta
que está encima de la puerta que conduce a los estómagos de Monstro. Toma todos los
tesoros que dejaste de tomar para llegar a la casa de Gepetto, en tu camino encontrarás
la forma de subirte a esa segunda puerta.
JEFE FINAL EN MONSTRO:

PARASITE CAGE II (Jaula de Parásitos II) (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Esta vez Rikku te ha dejado solo, y Parasite Cage ha vuelto con más fuerza y
con una carga de veneno mortal que irá bajando tu HP poco a poco. Pero si tienes
cuidado, será igual de fácil: usa FIRA nuevamente, que sigue funcionando de maravillas (no me
cansaré de decir esto: antes de usar magia o atacar, usa el AUTO-TARGET, (L1). Tus personajes
serán envenenados hagas Lo que hagas, pero no te preocupes: Móntate en los lugares más altos
y atácalo. Parasite Cage morirá en minutos. (Ten pociones a la mano).

ATENCIÓN

Después de estos eventos... Chip 'n Dale te indicarán que la copa PEGASO está siendo disputada
en el Coliseo. Así que una vez más, para mayor información consulta la sección especial de este
FAQ para el coliseo.

Hora de moverse a:

ATLÁNTICA
Apenas llegues, te encontrarás, sin muchos contratiempos, con Ariel y el cangrejo Sebastián,
ellos te darán un pequeño curso que te servirá para el resto de tu "estadía" en Atlántica,
aprovéchalo sin desganas. Una vez que todas las escenas hayan terminado, dirígete al castillo
del rey  Tritón siguiendo las marcas de tridentes pintadas en las paredes.

Atlántica puede ser un poco "laberintosa", pero lo cierto es que es un excelente lugar para
entrenar. Así que no desesperes si no llegas al lugar deseado, pues tratándose de este mundo, a
todos nos pasa. Al seguir por lo profundo de una caverna, (y siguiendo con fidelidad las marcas
de los tridentes por caminos que no parezcan llevarte a ningún lado) llegarás al gran palacio de
Tritón. Habrá escenas con Tritón, quien parece ser un rey muy bueno y justo, pero un padre
severo. Una vez que tus labores acaben en este lugar sal al área de antesala al palacio de Tritón,
en el área después de esa (el lugar abierto) si sigues explorando verás una roca que tapa un
camino... Sora la abrirá, guarda todo lo que se encuentra metódicamente en estantes, de forma
clasificada y ordenada. Por supuesto, se dedicará una pequeña escena a mostrarte un símbolo
extraño en este lugar, que es ni más ni menos que el hoyo de la llave de este mundo, pero eso
no tiene mayor relevancia ahora.

Si vuelves al lugar abierto de antes, y sigues al delfín, verás que (después de derrotar a todos
los enemigos del área, que no son pocos, así que paciencia) puedes abordar el delfín (no lo
sueltes) este te llevará a través de una corriente de agua que es imposible pasarla tu solo:
desembocarás en un área donde se halla un barco hundido.
Métete dentro de este barco hundido, busca una joya llamada "REALEZA" (Royalty) no la
confundas con los tesoros de la nave, ha llegado la hora de un pequeño enfrentamiento en
serio...

Sub Jefes: TIBURÓN (Dificultad: variable)

TÁCTICA: Es fácil, pero si te descuidas acabará contigo en menos tiempo del que puedas
imaginar. Sencillamente aléjate de sus mandíbulas y ataca el cuerpo. Así de fácil...

Después de que acabes con la primera encarnación del tiburón (aparecerá varias veces más, no
pierdas la oportunidad de pelear con él las veces que puedas, cada pelea te da 100 puntos de
experiencia, así que aprovecha) podrás volver a la cueva secreta de Ariel. Examina el hoyo...
sucederán algunas cosas relevantes. Tienes que ir nuevamente a la nave hundida, el tiburón
podría volver a aparecer (esta vez bastante más fuerte) ten cuidado. Explora bien el área fuera
del barco, te encontrarás con una inmensa roca que está tapando algo importante, pídele a
Sebastián que te ayude. Verás que lo que se ha abierto frente a ti es un nuevo camino que
conduce a los aposentos de la bruja Úrsula. Antes de proceder a su guarida, explora bien el área
para salvar tu partida... cuando te sientas preparado, entra a la inmensa Anguila-Guarida para
tu primera pelea formal de "Boss" en Atlántica.

Jefe 1: Ursula y sus Anguilas (Dificultad: * * * * *)

Sinopsis: Úrsula, la bruja del mar. Definitivamente uno de los mejores villanos de Disney.
Úrsula es todo un clásico que se debate entre humor, inteligencia, y una aguda maldad. Más vil
e inteligente que Jaffar... Úrsula te dará también más dolores de cabeza.

TÁCTICA: Mucha gente pide ayuda para esta batalla, pues no saben qué hacer para dañar a
Úrsula... así que aquí te van unos requisitos básicos antes de enfrentarla:

- Usa a Ariel, deja a Goofy en la banca por ahora.


- Cárgalos a todos (y a ti) de pociones
- Paciencia
- NO atacar a Úrsula directamente.
- Noquear primero a cualquiera de sus dos anguilas, deja que Ariel y Donald se encarguen de la
otra.

Bien, empecemos con la táctica: lo que tienes que hacer es echar magias al caldero de Úrsula,
pero OJO: no cualquier magia, sino la magia perteneciente al color: Azul - Hielo, Roja - Fuego.

Una vez que tires cuatro o cinco veces la magia correspondiente (Todo esto hazlo con
VELOCIDAD antes que Úrsula tire su propia magia y lo eche todo a perder) al caldero, habrá un
inmenso estallido que dejará a Úrsula y sus anguilas fuera de combate, pero solo por 30
segundos:
¡APÚRATE! Y pégale a Úrsula TODO LO QUE PUEDAS.

Velocidad, velocidad, velocidad y destreza. Las anguilas nunca serán completamente derrotadas,
revivirán al cabo de un minuto. ¡Menos mal! Tienen que revivir, así para que cuando les pegues,
ganes puntos de MP y puedas seguir atacando la caldera de Úrsula.

Repitiendo esta operación unas 3 o 4 veces (si le aplicas Bien los combos) ella será historia.

Después de la batalla salva, y equipa la habilidad MERMAID KICK.

Con la nueva habilidad, no necesitarás ya la ayuda del Delfín para navegar en las corrientes.
Ahora salva tu partida en el SAVE POINT ubicado cerca de la guarida de Úrsula. Cuando te
sientas preparado puedes empezar a nadar contra la corriente a un cuarto sospechoso... la
batalla final contra Úrsula te espera.

JEFE FINAL DE ATLANTICA:

GIANT URSULA (Úrsula Gigante) (Dificultad: * * * * * *)

TÁCTICA: No quiero asustarte ni desmoralizarte, pero Giant Úrsula será el jefe final más difícil
que has enfrentado en Kingdom Hearts hasta este punto del juego. Y no espero (tanto en la
primera batalla como en la segunda) que la mates en los primeros intentos. Aquí te va una muy
buena táctica para acabar con ella, pero Primero unos requisitos:

- Ten a Ariel en tu grupo, y esta vez cambia a Donald por Goofy.


- Practica inglés.
- Ten cuidado, repasa bien los botones para elevarte o bajar.
- Equipa un Ether. Es bueno que te cures cuando lo necesites. No dejes que tu MP se acabe.

Para esquivar con éxito los ataques de Ursula, será necesario que escuches con ATENCIÓN lo
que ella te dice, pues con determinado comentario viene determinado ataque, y esta sencilla
táctica te ayudará muchísimo a evitar lo que viene.

Cuando ella diga: TAKE A LOOK AT THIS! (¡Mira esto!) Es que empezará a lanzar burbujas
destructivas por la boca.

¿Solución? ¡ELÉVATE! Acércate y empieza a pegarle a la cabeza lo más que puedas.

Cuando ella diga: I'M MAD NOW! (¡Ahora si estoy enojada!) Es que hará un múltiple ataque de
truenos.

¿Solución? ¡ALÉJATE! Después de que lo haga, es un buen chance para ejecutar algunos combos
a su cabezota
Cuando ella le diga a Sora: THIS ONE'S FOR BEING CUTE! (Esto es por ser lindo) significa que
formará una tormenta entera de truenos.

¿Solución?  Pociones, pues es casi imposible de evitar. No dejes de moverte. (Ella usará este
ataque cuando su HP esté bajo).

Cuídate de: sus "chupadas" (no te rías) Ursula tratará de morderte, y para atraerte empezará a
chupar... usa el Mermaid Kick (pero no te alejes mucho) después de ese ataque hay un chance
excelente para aplicarle dos buenos combos.

Eventualmente, Ursula tendrá un final tan tempestivo como su propia maldad.

¡Felicidades! Has vencido a Ursula   ^____^

Hora de movernos a...

HALLOWEEN TOWN

Una de mis ubicaciones favoritas en Kingdom Hearts. (Lástima que un mundo tan pequeño)
basado en la película dirigida por el fenomenal Tim Burton "A Nightmare Before Christmas" (Una
pesadilla antes de navidad) cuya traducción al español fue "El Extraño Mundo de Jack".  Esta
película pudo haber sido la favorita de muchísimos, pero estuvo plagado de canciones (cosa que
casi todos odiamos) y de una trama floja... un verdadero desperdicio de lo que pudo haber sido
un fabuloso clásico.

Usa siempre a Jack en este mundo, pues él es muy fuerte. Deja a Donald en la banca por ahora.

Una vez que llegues (échale un vistazo a tu apariencia) y tu equipo tenga una pequeña charla,
sigue el pasillo de la puerta de la Guillotina y sal a la plaza. Una vez que entres las cosas
ocurrirán por sí solas, luego de esto, puedes ir al Laboratorio... ahí es donde podrás unir a Jack a
tu partida, y de paso conocer una petición del Doctor (para que luego no digáis que son solo las
chicas de Kingdom Hearts las molestas que os mandan a hacer recados). Habla con él.

Bien, una ventaja de Halloween Town es que es difícil perderse: tienes que ir ahora al
Cementerio, donde (después de matar a una fuerte bandada de Heartless, la cual será mucho
mas fácil con Jack) la novia de este, asustada, estará viéndolo todo detrás de una tumbas, junto
con el perro de Jack. Habla con ella, te dará el objeto que el profesor tanto anhela. Ahora vuelve
al laboratorio... nuevas escenas y conflictos ocurren, y no te queda mas remedio que ir a buscar
otra cosa: al Alcalde de Halloween Town.

Para encontrarlo, ve al cementerio... examina el ataúd que está al fondo, te llevará a una nueva
sección del cementerio: voilá, el alcalde estaba ahí, esperándote.
MINI JUEGO: Fantasmas

Lee bien, pues esta pequeña parte consiguió confundir a muchas personas, con un poco de tesón
y paciencia, no tardarás ni un minuto en acabar este tedioso mini-juego; Resulta que tienes que
golpear exactamente la tumba por donde SALIÓ un fantasma. Si fallas, todo empezará
nuevamente, estate pendiente. Después de hacer 4 o 5 veces lo mismo, habrás triunfado.
Vuelve al labratorio, ocurrirán unas escenas... malditos niños.

Zero, el perro de Jack, se dirigirá directamente al cementerio... ve para allá. Métete en la parte
en que encontraste al Alcalde... verás que una nueva "salida" que te lleva a un área distinta (el
área por donde los tres niños escaparon) está disponible. Cuando llegues aquí ten paciencia, ten
mucha paciencia, pues una hueste de sobre 60 Heartless aparecerá para darte un buen dolor de
cabeza. Acábalos a todos. Ahora busca bien en la colina "enrollada", verás que hay una especie
de dispositivo: (usa el AUTO-TARGET) actívalo y podrás entrar en los aposentos de Oogie
Boogie.

Ahora bien; la casa en el árbol es una de las escenas mas emblemáticas de este juego y, aunque
no hay perdida, tendrás dificultades ENORMES para mantener el equilibrio y pelear. Si te caes no
desesperes, inténtalo otra vez, aprieta el botón SELECT para poder ver el escenario completo,
para montarte en las plataformas que te llevan a los puntos superiores. Una vez que subas por
completo la casa del árbol y entres por un camino de costillas, tu primera Boss Battle en este
mundo dará lugar...

Jefe 1: Lock & Shock & Barrel (Cerrada, Susto, y Barril) (Dificultad: * * * )

TÁCTICA: Un trío chistoso.  Pero aunque parezcan fáciles, no te confíes, pues pueden bajarte
fácilmente tu HP. Además son veloces y pequeños, por lo que son difíciles de ubicar. ¿Solución?
¿Acaso no me cansaré de repetirlo? AUTO-TARGET (L1) para que no se te pierdan. No juegues al
héroe: encárgate solo de uno y deja que Goofy y Jack se encarguen de los otros dos. (Equipa
algunas pociones) y aplica combos sin piedad. Sea quien sea a quien escojas; acorrálalo. El
lugar de batalla es un cuarto cerrado y pequeño. Será fácil... no irán muy lejos.

Después de la batalla, el trío te dirá que estaban siendo manipulados por Oogie Boggie, y tienen
miedo de ayudarte pues temen que él se los coma. Activa la palanza, salva tu juego, y sal al
camino de las costillas que antecede al cuarto donde peleaste con los niños.

Es fácil encontrar la puerta de Oogie Boogie, ¿ves la costilla que está del lado izquierdo, más
cerca de la puerta? Salta por ahí, y caerás en un lugar que no has visto. Explora el área, pues
por ahí está el camino que lleva a Ooogie.

Sinopsis Oogie Boggie: Uno de los villanos de Disney con apariencia mas tétrica y a la vez
graciosa: Oogie Boggie no es más que un gran costal de patatas relleno de gusanos e insectos,
de cortes que simulan ojos grandes y tenebrosos. Siempre celoso de Jack, Oogie Boggie piensa
que él debería ser el rey del Halloween (razón no le falta).

Jefe 2: Oogie Boggie (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Wow, después de haber vencido a Ursula, que fácil se ven las cosas, ¿Eh?
Desgraciadamente, Oogie Boggie te  aniquilará SI NO SABES como enfrentarlo. Y la verdad es
que es muy simple: Estás en el medio de la inmensa ruleta rusa de Oogie, su cuarto de juegos,
la cual empezará a rodar, liberando una serie de trampas mortales. ¿Solución? Salta y esquiva, y
NO pierdas de vista a Oogie Boggie (mientras estés abajo no podrás pegarle ni hacerle daño, no
pierdas el tiempo) y siempre síguelo de modo que quedes siempre debajo de él. Eventualmente,
el "pedazo" de plataforma donde estás ubicado subirá como si fuera una pala mecánica, y ahora
sí puedes alcanzar a Oogie Boggie: Pégale sin piedad (no puede hacerte daño) puedes aplicarle
hasta 4 combos si quieres... después de un tiempo, te empujará de vuelta hacia la ruleta. Repite
la táctica hasta acabar con él.

Cuidado con:
- Los muñecos-soldado que te disparan
- La inmensa cuchilla múltiple con forma de araña que a veces
salta o da vueltas.
- Los Heartless.

JEFE FINAL HALLOWEEN TOWN:

GIANT OOGIE BOOGIE (Oogie Boggie gigante) (Dificultad :  *)

"Semi novalesku pin Jeec di ego lamaf dna dei idom revo goil, reir ger neru wig". -GEOSS
Dominatum.

TÁCTICA: ¿Acaso puede ser esto considerado una batalla final ? Parece ser que si. Oogie Boggie
ha empezado a absorber poder directamente  del Heartless volviéndose gigantesco (y formando
varias esferas negras distribuidas por todo lo largo del inmenso árbol negro y la casa) como ves,
la tela de la que él mismo está confeccionado no aguantó mucho que digamos, y se rompió...
Oogie Boggie está inmovilizado. Busca todas y cada una de las esferas negras y destrúyelas.
Una vez que lo hayas hecho, Oogie Boogie se habrá ido para siempre.  (*sniffs*)

Movámonos ahora a

NEVERLAND (La tierra del nunca jamás)

Una vez que estés sobre el barco del Capitán Garfio, dará lugar una escena importante, préstale
atención. Las cosas pasan demasiado rápido para que puedas siquiera reaccionar... y antes de
que te des cuenta de nada, estarás preso con Peter Pan. Salva del juego y escapa... explora el
área, no es un laberinto nada difícil, no tiene ciencia: llegarás a un lugar que parecen las
neveras del barco pues es completamente frío... y como te lo imaginas, es momento ideal para
tronchar unos cuantos Heartless. Cuando hayas acabado con todos, asciende al siguiente piso,
donde otra escena importante dará lugar.

Activa la cámara (SELECT) verás que, en algún lado del cuarto, hay un hoyo por el que puedes
pasar, y que te lleva a la habitación del capitán Garfio... no dudes en pasar por ahí. Activa la
TRINIDAD VERDE que se encuentra ahí... el lugar parece algo sospechoso...

Subjefe: Heartless Sora (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Lo que hace algo complicada esta batalla es que Heartless Sora puede llegar a ser
desesperante, ya que tiene el mismo modus operandi  que al primer tipo de Heartless que
enfrentaste: es capaz de tele transportarse como si fuera una mancha negra en el suelo... cosa
que lo hace invulnerable. ¿Solución? ¡Salta! Salta y pégale desde el aire. Peter Pan y Goofy
harán una excelente labor ayudándote. Heartless Sora es fuerte, cuídate y no te le acerques con
confianza.

Examina el hoyo sospechoso que hay en el suelo... ups, es una trampa (no había forma de
evitarla). Ve nuevamente al cuarto del capitán y esta vez sal por la puerta correcta de salida.
Las escenas que vienen a continuación son sumamente divertidas... préstales atención pues
algunas tienen algo de importancia.

JEFE FINAL NEVERLAND:

CAPTAIN HOOK (Capitán Garfio) (Dificultad: * *)

Sinopsis Capitán Garfio: No me digas que no conoces a este tipo, por que no te creeré,
tendrías que ser del planeta Venus. Capitán Garfio es uno de los villanos más emblemáticos del
universo animado. Y aún cuando a veces parezca un villano sencillo y algo infantil, nos
sorprendemos al ver que lo cierto es que a este tipo le gusta tirar a gente por la borda para que
se ahoguen, o dispararle a sus propios piratas cuando cantan canciones que a él no le gustan.

TÁCTICA: Tomando en cuenta el hecho de que puedes volar, el Capitán Garfio es sencillísimo.
(Si no tuvieras la opción de poder volar, le agregaría fácilmente tres asteriscos más al factor
dificultad) ¿Razón? Los combos de Garfio son poderosos y devastadores. Así que ten cuidado.

¿Solución? Yo que tu dejaría que Peter y Goofy se encargaran de Garfio, mientras que
aprovechas volando alrededor de la nave para Aniquilar al Heartless-Barco volador (que
extrañamente se parece mucho a los barquitos donde iban montados los hijos de Bowser en
Mario Bross 3) todas las veces que puedas, ya que te da una cantidad nada despreciable de
esferas MUNNY.
Cuando te canses, sencillamente lánzate contra Garfio, aplica un combo, e inmediatamente
SALTA del barco y vuela. Garfio pronto se encontrará de cara con lo que más terror le tiene,
sentenciando así su final.

TRANSVERSE TOWN (III)

Para llegar al siguiente mundo (que está más alejado del límite que puede traspasar la Gummi
Ship) tendrás que hablar con el experto, y tu ya sabes quien es: Cid Highwind. Él instalará unas
nuevas piezas a la nave con la que no tendrás problemas para atravesar el portal que hay mas
allá del Neverland. Salva, y habla con Cid nuevamentre...

Después de la visita al Pueblo Transversal (esta vez no habrá ninguna versión nueva del Guard
Amor esperándote) es hora de ir finalmente al que tal vez sea el mundo más impresionante de
todos a nivel visual en Kingdom Hearts:

HOLLOW BASTION (El Bastión Profundo)

Bien, mucha gente a tenido problemas en el Bastión Profundo puesto que es el mundo más
complicado, pero por favor no te preocupes, si sigues exactamente paso a paso la guía, no te
perderás, y todo no pasará de ser más que un paseo divertido. (Últimas palabras que dijeron en
Jurassic Park antes de que se perdieran para siempre y murieran sin ninguna ayuda útil)

Apenas llegues, habrá una escena -préstale atención- el camino hacia el tope de las rocas
flotantes es muy fácil y totalmente recto, aquí no hay perdida... habrán algunas sorpresas que te
causarán indignación.

Una vez que hayas llegado al tope, podrás encontrar el "warp" que te lleva al castillo de
Maleficencia. El área en la cual te encontrarás ahora es grande y abierta... y los enemigos son
muy poderosos, no pasees ni te distraigas, ve por el lado DERECHO, habrá un camino donde
podrás tomar una "Jaula" (forma que tienen los ascensores) al piso de abajo. Ahora mira bien el
lugar donde estás... ¿Ves una burbuja flotando? Tócala, pues te dejará ir a un lugar donde
podrás salvar.

Habrán paredes que bloqueen tu camino, pero de eso se encargará Bestia (puedes usar un
comando especial como el Trinity). Una vez que "traspases" una pared, explora y deberás ver
otra burbuja: tócala. Ahora estás dentro de un lugar más cerrado todavía que parecen unas
mazmorras con paredes extrañas y varios interruptores. No te de miedo explorar por aquí, pues
no podrías perderte ni aunque quisieras. Si ves bien, deberías encontrarte tarde o temprano con
otra burbuja, tócala. Escucharás unos sonidos (caminos nuevos abriéndose) o tal vez lo puedas
ver tu mismo: métete por el nuevo camino abierto, y dentro de poco encontrarás un interruptor:
actívalo. Una vez que hayas hecho esto, verás que una especie de plató empieza a flotar,
móntate encima y verás, sin esfuerzo, otro interruptor: actívalo. Ya hiciste todo lo que tenías
que hacer... has abierto las puertas del castillo de Maleficencia.
Vete exactamente por donde viniste (no te costará nada y suena mucho mas difícil de lo que se
hace) toca la respectiva burbuja (salva otra vez donde salvaste antes, cuando entraste a este
oscuro lugar) y sal nuevamente, ve para arriba, y esta vez toma el camino de la izquierda ¿Ves
esa puerta inmensa? Pues ahora está abierta. Descuartiza a todos los Heartless (bestia es una
gran ayuda, y tendrás mucha experiencia) y entra... sucesos emotivos toman lugar ahora, y te
encuentras cara a cara con Riku, a quien es hora de dejarle las cosas claras y de ponerlo en su
lugar, mostrándole quien es el verdadero amo de la Keyblade.

Sub-Jefe: RIKKU (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: Puede llegar a ser difícil si no prestas la adecuada atención a sus ataques, y además
sería bueno que llevaras contigo algunas pociones. Primero que nada: no lo ataques
directamente (como la primera vez que lo enfrentaste), salta lo mas que puedas para así poder
evitar sus golpes, de resto lo que queda es tomarlo por sorpresa, atacando desde atrás o los
lados, y ejecutando un buen combo para luego alejarte y repetir la táctica.

Ahora estás en un lugar grande... no te tomes la molestia de explorar todavía, busca una puerta
del lado izquierdo que te llevará a biblioteca de Maleficencia... es hora de un aburrido (pero
rápido) puzzle.

Una vez que entres a la Biblioteca, toma el libro rojo, y ponlo justo con el resto de los tomos del
mismo color. Se abrirán nuevos caminos que te conducirán al segundo piso. En el segundo piso
se halla un libro el cual tendrás que ubicar en su lugar: como te dije, el puzzle aquí es aburrido,
pero es rápido, y lo puedes hacer tu mismo sin ayuda. Por la biblioteca hay libros regados (6 o
7) que tendrás que ir poniendo en su lugar, esto se determina por:

- COLOR
- ORDEN NUMERAL DENTRO DE UNA SERIE (1-2-3-4)

Hay libros de un mismo color (del mismo tomo) pero que estarán distribuidos como 1-4-2-3,
tienes que sacarlos e irlos poniendo de la forma numeral correspondiente. (Duh)

Realmente no tiene ciencia, gracias a Dios los puzzles en este juego son muy sencillos. Una vez
que termines tus labores en pocos minutos, podrás acceder a la puerta del piso 2 de la
Biblioteca, (que te conducirá al piso de arriba de la sala donde tuviste tu primera batalla de sub-
jefe) donde tendrás que completar otro Puzzle aún más sencillo; ir recabando piezas para abrir
la gran puerta.

Si te fijaste bien la entrada donde peleaste con Riku, había una puerta principal al tope la cual
no hubieras podido acceder... para accederla, tienes que hacer lo siguiente: Rompe las macetas
que están a los lados de la estatua (todas las que encuentres), te darán una pieza, prende todas
las velas que veas (AUTO TARGET y FIRE), te darán otra pieza, empuja la Estatua, la cual
revelará otra pieza. Y por último (la cuarta pieza) activa una TRINIDAD que está frente a otra
estatua. Una vez que las tengas todas, vuelve a la biblioteca, usa el save point, y entra por la
puerta principal... pon todas las piezas que arman el rompecabezas.

Una vez que entres (las cosas se ponen mas fáciles aquí) activa una "Jaula" y sube a la segunda
sección del gran castillo. Ve por el camino de la izquierda y sigue el estrecho camino
(probablemente aparezcan Heartless, ten cuidado y no te caigas... y si te caes, tu ya sabes cual
camino coger). Si sigues el camino, el cual es derecho, te encontrarás con una Jaula lo
suficientemente grande para transportar a unas veinte persona: súbete y activa el mecanismo, y
pelea contra todo lo que se te aparezca. (O pelea y luego activa el mecanismo, como prefieras)
(Lentamente la Jaula se irá moviendo).

Una vez que llegues a tu destino, sigue por donde el camino te indica, ten cuidado de no caerte,
posiblemente aparezcan más Heartless. Súbete en otra jaula que te llevará a una tercera sección
del castillo. Esta jaula te llevará a un lugar donde, si te fijas bien, hay dos gigantescos bloques,
y uno de ellos puedes hacerlo que "baje" por medio de un mecanismo que está cerca: házlo.
Pelea contra los Heartless, NO te caigas. Una vez que hayas hecho tu tarea con el bloque
gigante, devuélvete, pero esta vez no te vayas por la Jaula: ¿No ves de casualidad una entrada
al castillo? Por ahí es donde debes meterte.

Lo que resta no solo es sencillo, sino más bien un camino derecho... aquí ya no hay laberintos:
tu instinto de videojugador te llevará a Roma sin necesidad de seguir activando mecanismos ni
nada... ahora prepárate...

Jefe 1: Maleficent (Maleficencia) (Dificultad: * * *)

Maleficencia Sinopsis: Una de las reinas preferidas de Disney en lo que a villanía se refiere. Se
dice que Nomura se inspiró en ella para dibujar y confeccionar a la hechicera Edea de Final
Fantasy VIII. Maleficencia es una bruja terriblemente poderosa, inclusive a la par con el dios
Hades. No es de extrañar que, de los villanos de Disney, ella haya sido la jefa. Inteligente, fuerte
y segura de si misma; Maleficencia es toda una obra de arte.

TÁCTICA: Aún cuando sus ataques sean impresionantes, ella no es en lo absoluto difícil de
vencer. Va siempre montada en una plataforma que flota por todo el escenario (pero a veces se
para en determinado punto). Maleficencia hará aparecer varios Heartless, a la vez que es capaz
de abrir dos portales inmensos que escupen meteoros negros. (Puedes evitarlos si no entras al
pasillo del cuarto y te mantienes en el área abierta) Tu misión es tener paciencia y esperar a que
la plataforma de Maleficencia se detenga, para así montarte sobre ella y aplicarle de 3 a 4
combos seguidos. Repitiendo esta operación la poderosa hechicera finalmente se dará por
vencida.

Una vez que acabes con esta batalla, verás que un SAVE POINT a aparecido, ni se te ocurra
entrar al portal que Maleficencia dejó abierto todavía: primero salva. Luego prepárate (lee la
guía para la batalla que viene) y cuando te sientas preparado, entra al portal... algo
impresionante sucederá.

Jefe 2: Maleficencia Dragón (Dificultad: * * * * * *)

Requisitos: ¡Arrgh! Tu primera batalla REALMENTE difícil desde que enfrentaste a Ursula
gigante. Sus ataques son potentes así
como también sus "mordidas".  Así que antes de enfrentarla, cumple con estos requisitos:

- Ten a Bestia en tu equipo... una vez más, Donald queda en banca.


- Carga a tu equipo de pociones, y a ti también.
- ¿No has aprendido a usar el movimiento especial
Arkanum? ¡Pues ya es hora!
- Mantén activado el AUTO TARGET (L1).

Arkanum: Al igual que otros poderosos combos tales como SONIC, Arkanum es un ataque muy
especial (que se equipa en el menú de habilidades) que le costará varios puntos de MP a Sora,
pero que realmente vale la pena. Arkanum podrá ser seleccionable al fondo de tu menú de
ataque durante la batalla justo cuando te quedes quieto.

Acércate lo más que puedas a la cabeza del Dragón (AUTO-LOCK) pégale unos golpes normales
y, justo cuando te quedes quieto, verás que Arkanum (u otro combo especial, pero siempre
mejor que salga Arkanum) será seleccionable. APLÍCALO y dale una paliza.

TÁCTICA: Maleficencia te dará serios dolores de cabeza, y tienes que cuidarte muy
especialmente cuando lance sus ataques de fuego verde (¡¡Aléjate!!) y cuando tire picotazos.
Atácala siempre de lado, y usa Arkanum cuando veas que tienes el chance de asestar todos los
golpes (que será principalmente cuando puedas pegarle sin interrupciones). Escoge con mucho
cuidado tus ataques, ten paciencia, deja que Bestia y Goofy lidien con ella por su lado
(probablemente mueran, pero como reviven sin ninguna poción en especial, esto no deberá
preocuparte). Ataca e inmediatamente corre, debido a que empezará a "barrer" el panorama con
sus ataques especiales. Si no tienes paciencia y la atacas demasiado, va a empezar a "seguirte",
date por muerto si esto sucede. Eventualmente, Maleficencia quedará sin más fuerzas.
Felicidades.

Salva otra vez... escenas importantes empezarán a dar lugar, presta mucha atención por que
todos los conflictos del juego se resumen a lo que se te dirá ahora. Usa el mismo Save Point que
previamente usaste antes de pelear contra Maleficencia. Y sal por la entrada que se a abierto en
frente del mismo... cuidado con caerte: el camino derecho te llevará a la sala más importante de
todas... donde empezarás a comprender muchas cosas.

JEFE FINAL DE HOLLOW BASTION:

ANSEM (Dificultad: * * *)
Hansem Sinopsis: ¿Recuerdas lo que escribí sobre Riku al principio de esta guía? ¿Qué crees
que puede vender más que un juego con un clon de Sephirot? Obvio: Un juego con DOS clones
de Sephirot. Cuando derrotes a Hansem, este revelará su verdadera forma: Nada menos que un
Sephirot versión Hawaiana. Tu enemigo principal en Kingdom Hearts... con un corazón
corrompido por el Heartless. Hansem fue un buen hombre, pero como todos los anteriores
villanos de Disney: Se cegó por el poder del Heartless. ¿Comentarios finales? Tiene letra bonita.
(Revisa sus reportes).

TÁCTICA: Aún cuando muchos digan que Hansem es un jefe terriblemente difícil, lo cierto es
que no lo es. El problema es que muchos se ven tentados a atacarlo descocadamente, sin poner
inteligencia y astucia en la batalla. Toma en cuenta estos requisitos, y Hansem será historia.

- Equipa a Sora con HIGH POTIONS solamente. (Y si lo deseas, equipa también un Éter).

- ¿Ya lo ves venir, verdad? Pues sí: AUTO-TARGET (L1) siempre.

¿Secreto? ¡ARKANUM! Aplica todas las veces que puedas el combo Arkanum contra Hansem. (Si
te salen otros combos, es que no tienes suficiente MP, pégale hasta poder tener la posibilidad de
elegir Arkanum). Pero OJO, aprovecha con inteligencia: Primero házle un combo a Hansem (un
combo de tres golpes) y después (cuando todavía tengas chance de pegarle uno más) aplica
Arkanum. Esto le quitará bastante más HP.

Salta y corre, salta y corre, y después de cada ataque de él, aprovecha y atácalo tu con
VELOCIDAD. No te cures con tu propia magia (ahorrar MP es el secreto aquí, por que sin el
suficiente no tendrás ARKANUM) así que usa tus propias high potions.

Una vez que Hansem haya recibido suficiente daño, la cosa empezará a ponerse más difícil: pero
siempre podrás contar con tus pociones. Eventualmente, Hansem caerá.

Vaya, Sora se transformó en... "uno de ellos". Lo que tienes que hacer es muy sencillo: No te
perderás, no habrán laberintos, no habrán complicaciones: no te amargues la vida.
Sencillamente sigue tu camino... salta por los precipicios (no te harás daño) y eventualmente
volverás a la sala donde peleaste contra Riku cuando entraste al castillo.

PUEBLO TRANSVERSAL IV

Ve a la casa de Cid Highwind en el DISTRITO 3. Habrá una larga charla sobre los
acontecimientos, las cosas se esclarecen y la misión final se hace mas clara. Tendrás que ir a
hablar con CID en el DISTRITO 1, entra por la puerta del DISTRITO 3 que lleva directamente al
1 y habla con CID (no está en su tienda, está en la parte de arriba, justo debajo del inmenso
anuncio con una carita feliz), te contará un secreto importante (este viejo piloto está preparado
para cualquier eventualidad), vuelva al DISTRITO 2 para entrar por el hotel (o por la puerta de
abajo al lado de la fuente) al lugar donde están las vías acuáticas. Ahí está lo que tienes que
buscar... y también otra persona importante para Sora. Una vez que tengas todo en orden,
vuelve y habla con CID.

Salva tu juego, compra HIGH potions, y...

HOLLOW BASTION  REVISITED (Visitando nuevamente al Bastión Profundo)

Obviamente no vas a empezar desde el principio: transpórtate al SAVE POINT del cuarto donde
peleaste por vez primera contra la bruja Maleficencia. Entra a la inmensa sala donde estaban las
princesas encerradas.

Jefe: BEHEMOT (Dificultad:  *)

Sinopsis Behemot: Cualquier veterano de Final Fantasy conocerá a esta simpática y siniestra
"criaturita" , en una versión a lo "Heartless" (la cual mide unos 20 metros). Muchos se asustan
por que, además de tener mucho HP, tiene ataques poderosos. Pero en la realidad, Behemot es
un jefe sumamente fácil.

TÁCTICA: Siguiendo esta sencilla táctica, Behemot no será ningún problema. ¿Que hay que
hacer? Muy sencillo: Móntate en su lomo, y deja que Goofy y Donald se suiciden peleando de
frente contra él. Desde aquí, Behemot no podrá hacerte ningún daño y, como su punto débil es
su frente, tu sí le podrás dañar a él. Así que pégale de la manera que te venga en gana:  Con
combos normales o con Arkanum. Con esta táctica todo lo que Behemot hará es darte la
suficiente experiencia para subir nivel. Si te caes de su lomo móntate nuevamente. Voilá

ATENCIÓN

Las batallas que vienen a continuación son los jefes finales de Kingdom Hearts... y también el
mundo final de Kingdom Hearts: EL FIN DEL MUNDO. Te felicito si has conseguido llegar hasta
aquí, pues quiere decir que con toda seguridad ya has terminado prácticamente el juego. Sin
embargo, para que los jefes que vienen no te den ningún problema, te aconsejo que realices los
SideQuest -que incluyen a varios SECRET- BOSSES que explicaré mas adelante- (y todo lo que
haya que hacer en el Coliseo) para que estés muy bien preparado.

El FIN DEL MUNDO, el nivel final, es, comparado con cualquier otro mundo, muy sencillo ¿Por
qué? Por que a pesar de que tiene enemigos francamente poderosos, este mundo no representa
ningún laberinto, ningún recoveco, ni ninguna amenaza para que te pierdas por más de 3
segundos.

No he puesto las tácticas para vencer a los 5 jefes finales del juego, ni tampoco la guía para el
FIN DEL MUNDO. ¿La razón? Por que, si te dijera quienes son sería igual a batearte un
gigantesco SPOILER de frente (y ¿Para que gastar tiempo diciéndote por donde tienes que
meterte? Sería igual a que hiciera una guía de un nivel de un juego de Megaman que es
completamente lineal). Por otro lado: son ridículamente sencillos (puedes acabar este juego con
relativa facilidad estando en un nivel por debajo del 60, si subes más de eso, la verdad no habrá
ni gracia ni reto alguno).

Como ya te dije antes: Una vez que acabes todo lo que haya que hacer en el Bastión Profundo,
ya puede decirse que virtualmente has acabado Kingdom Hearts. Después de haberlo hecho, se
abrirá en el coliseo el último torneo: HADES TOURNAMENT, en donde enfrentarás a jefes (cuyas
tácticas escribo mas adelante) que son un reto incontables veces mayor que cualquiera de las
batallas finales del juego. -Mención especial al "Platinum Match" y a cualquiera de los Secret
Bosses- (No sé por que a Squaresoft le encanta hacer cosas así).

COLISEO

Sinopsis: En el coliseo encontrarás las batallas más difíciles del juego, y que son todo un
verdadero deleite visual para los ojos, pues hay escenas sencillamente impagables.

Comencemos nuestro recorrido por:

PHIL CUP (Copa de Phil)

Phil (el tipo bajito con patas de cabra que se asemeja muchísimo al actor Danny De Vito (quien
hiciera su voz en la película original) te dará varios dolores de cabeza, pues como el mejor
entrenador de héroes del mundo, sus expectativas para lo que realmente debería ser un
verdadero héroe son muy altas.

Phil Cup es realmente fácil y ninguna de las batallas (combinaciones de Heartless débiles y
fuertes) debería darte problemas. Por otro lado, no estarás enfrentándote a ningún jefe especial.

La mayor parte de los enemigos en este y en todos los torneos son Heartless que han decidido
competir en los torneos formando equipos, cada equipo tiene su nombre, y hay unos tan
chistosos que realmente vale la pena transcribir aquí la traducción de todos ellos.

TORNEO DE LA COPA DE PHIL

Equipo I: Jungla Vice   - Vicio de la Selva


Equipo II: Monkey and Magic  - Monos y magia
Equipo III: Big Feet   - Pies Grandes
Equipo IV: Magic Alert   - Alerta Mágica
Equipo V: Nightwalkers   - Caminantes de la noche
Equipo VI: Hard Hitters   - Golpeadores Duros
Equipo VII: Indomitable   - Indomable
Equipo VIII: Wild Corp   - Cuerpo Salvaje
Equipo IX:   Shadow Batallion  - Batallón de las Sombras
Equipo X:  Sora, Donald y Goofy

PEGASUS CUP  (Copa Pegaso)

Sinopsis: Aquí las cosas ya se ponen mas difíciles que en la copa de Phil, bastante mas difíciles
de hecho, si tenemos en cuenta que ahora los equipos de Heartless son mucho mas poderosos y
que esta vez para el match final tendremos que enfrentarnos a Yuffie y Leon juntos. Más abajo
indico las tácticas especiales para vencerlos, sin embargo, no te recomiendo que entres a esta
copa si no estás en nivel 29 o 30. (Si quieres ganar con facilidad).

MATCH FINAL PEGASUS CUP: Leon y Yuffie (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Te van a dar muchos problemas, aún cuando estés en Nivel 29 o 30. Leon y Yuffie
son un verdadero dúo dinámico. Primero que nada, equipa unas cuantas pociones (solo para
esta pelea) antes de entrar en la Copa Pegaso. Ahora bien; tu primer objetivo es Yuffie, no Leon.
¿Por qué? Por que a pesar de ser más débil, ella es rápida, y Leon es lento. Y además, ella te
matará con mas probabilidad que Leon. Ensáñate contra Yuffie y siempre mantén el AUTO-
TARGET marcado en ella. Te lanzará unos shurykens (como se que con un 400% de posibilidad
escribí mal esa palabra, pido disculpas anticipadas) si eres hábil, puedes tratar de golpearlos y
devolvérselos. Atácala y aplícale todos los combos, persíguela a  vaya, pues casi todos sus
peores ataques los hace mientras está lejos de ti.

Ahora bien: Leon es poderoso (y es capaz de hacer varias movidas con la Lionheart) pero si eres
veloz no tienes que temer mucho. Cúrate cuando lo necesites y cada vez que use un ataque
especial salta para que no te agarre. Realiza todos los combos y ataca con paciencia.
Eventualmente Leon caerá.

TORNEO COPA PEGASO

Equipo I:   Ghost Bandits  - Bandidos fantasmas


Equipo II:  Marauders   - Merodeadores
Equipo III: Sluggers   - Boxeadores
Equipo IV: Pots and Bolts  - Ollas y Saetas
Equipo V:  Big Combo   - Gran Combo
Equipo VI: Toadstool   - Seta Venenosa
Equipo VII: Pots and Barrels  - Ollas y Barriles
Equipo VIII: Giant Impact  - Impacto Gigante
Equipo IX:  Leon and Yuffie  - Leon y Yuffie
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

HERCULES CUP (Copa Hércules)


Sinopsis: Wow, esta vez las batallas para llegar a la pelea final de esta copa SON un verdadero
reto. Los equipos de Heartless son más avanzados que los de la copa Pegaso,  y mas valdría que
cargaras a tu equipo de algunas buenas pociones antes de entrar. Te recomiendo estar en el
nivel 35-40 para entrar a este torneo.

MATCH VI COPA PEGASO: Cloud (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Cloud ha vuelto y esta vez es mucho más fuerte que antes. Sin embargo, la táctica
para vencerlo es relativamente fácil: esquiva (o escuda, con la habilidad GUARD, si es que la
tienes -si al principio del juego escogiste el escudo, lo más seguro es que ya la tengas-) sus
ataques, y después de eso, Cloud tendrá un punto "ciego" en donde puedes proceder a golpearlo
lo más que puedas. Simple: Esquiva/GUARD y golpea - Esquiva/GUARD y golpea.  Cuando Cloud
pierda suficiente HP, empezará a hacer sus mejores ataques, en este caso olvídate de la
habilidad GUARD y concéntrate principalmente en esquivarlo (e ir saltando y curándote) y
golpearlo. Eventualmente acabarás con él.

MATCH FINAL COPA HERCULES: Hércules (Dificultad: *)

Sinopsis: Esta batalla es sencillamente una ridiculez. A pesar de ser tu contrincante final,
Hércules será (si conoces la táctica) la pelea mas fácil de esta copa. Sin embargo seamos
realistas; No tienes ni a Goofy ni a Donald en esta pelea, y a pesar de ser terriblemente lento,
Hércules es un verdadero toro. Así que siempre aléjate de él cuando vaya a hacer mohines de
ataque.

TÁCTICA: El peor defecto de Hércules es su vanidad. A cada rato estará mostrándote sus
músculos (momento idóneo para atacarlo). Sin embargo: verás que tiene una especie de alo
dorado que lo rodea, y que lo hace absolutamente invulnerable. ¿Solución? ¿Ves los barriles que
aparecen? Cárgalos (no los golpees) y lánzaselos a Hércules con confianza cuando éste haga su
pequeña exhibición arrogante. El alo dorado desaparecerá ¡BINGO!¡Atácalo sin piedad!
(Cuidando que no te pegue, claro) podrás darle una verdadera paliza. Repite la operación
cuando use el alo dorado otra vez.

Hay veces en que Hércules quedará "mareado" y sin su alo dorado, ¿No hace falta decirte que
esta es una oportunidad única, no?¡Aprovéchala!

TORNEO COPA HÉRCULES

Equipo I: Dusk Vanguard  - Vanguardia Sombría


Equipo II: Mininos of Horror - Peones del Horror
Equipo III: Buccaneers  - Bucaneros
Equipo IV: Stray Phantom  - Fantasmas Perdidos
Equipo V: Mad Truffle  - Trufas  Enojadas  (lol)
Contrincante VI: Cloud
Equipo VII: Dark Squadron - Escuadrón Oscuro
Equipo VIII: Flying Pirates - Piratas Voladores
Contrincante IX: Hércules
Equipo X: Sora, Donald y Goofy.

HADES CUP: (Copa Hades)

Sinopsis: ¡Felicidades! Has llegado hasta el torneo final del Coliseo, esta vez las cosas son muy
diferentes a los torneos pasados: Ya no son 9 peleas, sino 49, y te encontrarás de frente con los
Heartless mas poderosos de Kingdom Hearts. Sin embargo no te preocupes, si has conseguido
ganar las primeras 10 batallas y pierdes en la onceava, no tendrás que empezar todo desde el
principio... podrás empezar desde la "decena" (40-39) - (39-29) - (29-19) - (19-9) - (9-1) en
que perdiste. Dándote el chance de buscar high potions. Así que solo preocúpate de que no te
maten en las primeras 9 peleas de cada segmento. A veces me dicen que exagero un poco con
los niveles, pero ten en cuenta que solo estoy velando para que consigas vencer a estos jefes sin
mucha dificultad: Te recomiendo tener nivel  45-55 para entrar a este torneo.
¡Buena suerte!

Requisitos para entrar al Hades Cup:

- Ten la habilidad DODGE ROLL equipada


- Habilidad MP RAGE (mientras más te pegan más se restaura el MP) equipada... así podrás
curarte con mucha constancia, las veces que quieras.

MACTH 1: Yuffie (Dificultad: * * *)

TÁCTICA: ¿Qué puedo decirte? Es la misma Yuffie que enfrentaste en la copa Pegaso, pero más
fuerte, más veloz, y con mas HP. ¿Tácticas? Las mismas, pero con por lo menos 10 niveles más
que antes. Acuérdate de equipar la habilidad DODGE ROLL y devuélvele sus pequeños
Shurykens de vuelta a ella. Yuffie es capaz de curarse, así que no la dejes respirar.

MATCH 2: Behemot (Dificultad:  * *)

TÁCTICA: Behemot será el último escollo por el que Tendrás que pasar para completar el primer
segmento del torneo. ¿Táctica? Pues exactamente la misma que he escrito para enfrentar al
Behemot del Hollow Bastión. Pero OJO: que no te confundan los dos asteriscos de dificultad;
Behemot es sencillo de vencer, pero sus ataques son devastadores. Ten cuidado.

MATCH 3: Cerbero (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: A muchos se les hace casi imposible vencer al segundo Cerbero. ¿Motivo? Por que no
tienen un buen nivel. ¿Te acuerdas de lo que escribí en la primera batalla de Cerbero, esa
pequeña "táctica sucia"? ¡Pues ya es hora de aplicarla! Goofy y Donald ya deberían ser lo
suficientemente poderosos para lidiar ellos solos contra "Blackie". Móntate en el lomo de Cerbero
y disfruta del show. (No te preocupes si Cerbero noquea a Goofy o a Donald, eventualmente
ellos revivirán al minuto y seguirán dando pelea). Mucha paciencia, Cerberos tardará unos 20
minutos a lo mínimo en caer con esta táctica. Tal vez desees subir unos cuantos niveles para
Donald y Goofy antes de aventurarte en esta batalla.

Si decides pelear tu también contra Cerbero, entonces la táctica es la misma que con el primero
(checa este mismo Faq).

MATCH 4: Cloud y Leon (Dificultad: * * * *)

TÁCTICA: Si hace dos años te hubieran dicho que estarías enfrentando a Cloud y a Squall juntos,
teniendo como equipo al Pato Donald y a Goofy, ¿Lo hubieras creído? Je, que ironías tiene la
vida.

Ahora bien: la pelea no es nada fácil, espero que tengas un buen nivel, por que este par no te
dará ningún respiro. Te aconsejo que primero aniquiles a Squall (Cloud se concentrará en Donald
y Goody). Squall sigue siendo el mismo de siempre, pero con ataques mas poderosos:
¿Solución? Espero que tengas MP RAGE activado... pues la mejor forma de vencerlo (y la
manera mas veloz) es aplicándole el combo ARKANUM y corriendo. Ejecuta un combo, y
automáticamente lárgate de su "terreno". Él es lento, podrás pegarle sin problemas, habiéndole
aplicado ARKANUM tres o cuatro veces, y Squall será historia.

Ahora bien, Cloud es veloz y a la vez mucho más destructivo que Squall por la sencilla razón de
que tiene un ataque (como el de antes) en donde se lanza como una flecha por todo el escenario
¡Y puede hacerlo las veces que quiera, desde 2 veces hasta casi 15! ¿Solución? No corras:
¡SALTA! Salta y vuelve a saltar, toca el suelo lo menos posible. Hay una habilidad grupal (como
Mermaid Kick) que te permite "flotar" por un tiempo limitado con Sora. En esta batalla sería muy
útil. Cloud eventualmente dejará de correr, y ahí está su punto vulnerable: su defensa es mucho
mas baja que la de Squall, así que casi todos tus golpes darán en el blanco. El combo ARKANUM
es capaz de quitarle muchísima energía, pero lo hará enojar haciendo que vuelva a correr por
todo el escenario, no te preocupes, pues a la larga será peor para él, cada vez que termina de
ejecutar ese ataque se vuelve mucho mas vulnerable.

MATCH 5: Hades (Dificultad: * * * * *)

Hades Sinopsis: El todopoderoso Dios del sub-mundo, dispuesto a hacer una buena parrillada
barbequeue contigo y con tu equipo. La voz de Hades en la película de Disney gozó de la
participación del gran actor y ganador del Oscar James Wood. (hizo de villano en la película de
Silvester Stallone "el profesional"). Hades, aún siendo uno de los villanos más poderosos
concebidos por Disney, no es tan malo como Maleficencia, la madrastra de Blancanieves, o Frollo
del Jorobado de NotreDame, sin embargo, puede llegar a ser potencialmente peligroso cuando
se enoja (cosa que sucede con frecuencia) donde es capaz de destrozar catedrales enteras con
un chasquido de sus dedos o de derretir inmensos silos de acero con solo tocarlos. Hades es
todo un espectáculo visual y la pelea contra él es de cerca una de las más espectaculares del
juego.

TÁCTICA: Muchísima gente tiene problemas con Hades. Y es que si no entras con un buen nivel,
sencillamente esta puede convertirse en la batalla mas difícil de todas. Yo logré vencerle al
primer intento, pero era por que entrené mucho. (No en balde, si a la larga quieres ganarle a los
jefes mas poderosos de Kingdom Hearts tu también tendrás que entrenar). Hades tiene
muchísimo HP, pero es fácil pegarle y aplicarle cualquier cantidad de combos (Arkanum es el
mejor, desde luego). Hay un ataque especial de Hades donde empieza a girar lanzando pilares
recurrentes de fuego y magma por sus brazos. ¿Solución? ¿¿Alejarse?? ¡NO! ¡Acércate a él lo
más que puedas! Y empieza a girar en su dirección, para que no te alcance, pues mientras mas
cerca estés de él cuando haga esto, más velocidad ganarás para que no te alcance al girar en su
dirección. Fíjate bien en las palabras de Hades debido a que, al igual que con Ursula, cada
comentario antecede a un ataque especial. Por ejemplo: el ataque de los pillares de magma será
ejecutado después de que empiece a "chasquear" los dedos ligeramente inclinado. Otro
comentario antecede a una gran bola carbonizada de magma. (La que puedes evitar corriendo
en Zig-zag o saltando en el momento preciso).

Con Hades todo se trata de ANTICIPAR su ataque, ¿Solución? ¡Pendiente de todos y cada uno de
sus comentarios! Y no le dejes respirar: Combo-Arkanum, combo combo y si puedes otra vez:
Arkanum.

Hay veces en que Hades lanza "pequeños" chorros de fuego por sus brazos y empieza a flotar,
ten paciencia y espera a que acabe, no le pegues mientras hace esto, por que en el transcurso
te acabará dañando a ti también.

Eventualmente Hades será historia... solo ten paciencia, y recuerda que es un jefe con
muchísimo HP.

MATCH 6: Rock Titan (Dificultad: *)

TÁCTICA:  _
Es casi imposible creer que, después de peleas tan difíciles como Cloud, Squall y Hades, un tipo
tan ridículamente fácil sea su escollo final en el torneo. Lo mas difícil del último segmento de la
copa de Hades no es en lo absoluto la batalla final (que está regalada) son los inmensos equipos
de Heartless que tendrás que enfrentar. Ahora bien: Al rock Titan tienes que pegarle en las
piernas sin PIEDAD, ejecuta hasta 8 combos seguidos si puedes (no te hará daño, solo tienes
que cuidarte de su pisada y consecuentemente de su onda expansiva, que son capaces de hacer
mucho daño). Una vez que Rock Titan caiga, móntate encima de él y empieza a pegarle en la
cabeza con tu combo Arkanum (tendrás la oportunidad de ejecutarlo hasta dos veces). Rock
Titan se levantará y tendrás que repetir la operación (los espadazos en las piernas le hacen casi
tanto daño como los de la cabeza) así que le pegues donde le pegues, lo estarás matando.
Después de esa "pelea", serán un nivel más poderoso, y habrás ganado la copa máxima del
Coliseo...

¡¡FELICIDADES!!

¡Un nuevo héroe, Sora, a nacido! Eres el campeón indiscutible del Coliseo. Si has ganado el
torneo de Hades, quiere decir que ya tienes el poder suficiente para vencer Kingdom Hearts.
Pero... ¿Acaso has vencido a los enemigos mas difíciles ya? No. Lo mejor (y la verdadera élite de
Jefes de Kingdom Hearts) aún está por venir.

Ten muchísimo cuidado por que de aquí en adelante salen inmensos Spoilers... y también las
tácticas para ganar con relativa facilidad a los Jefes más poderosos del juego.

TORNEO COPA HADES

Segmento I

Equipo I: Shadow Brothers - Hermanos de las sombras


Equipo II: Wild Dance  - Danza Salvaje
Equipo III: Terrible Feet - Pies Terribles (lol)
Equipo IV: Dirty Claws  - Garras Sucias
Equipo V: Mad Truffle  - Trufas Enojadas (otra vez)
Contrincante VI: Yuffie
Equipo VII: Outlaws  - Bandidos
Equipo VIII: Dark Garrison - Guarnición Oscura
Equipo IX: Bad Union  - Mala Unión

Segmento II

Batalla I: Behemot
Equipo I: Red Legion  - Legión Roja
Equipo II: Blue Legion  - Legión Azul
Equipo III: Sorceress Armor - Armadura Hechicera
Equipo IV: Mad Fungus  - Hongo Enojado
Equipo V: Spiders and Magic - Arañas y Magia
Equipo VI: Optical Trick - Truco Óptico
Equipo VII: Magic Force  - Fuerza Mágica
Equipo VIII: Shadow Summoners - Invocadores de las sombras
Equipo IX: Mystic Mages  - Magos Místicos

Segmento III
Batalla II: Cerbero
Equipo I: Sky Raiders  - Invasores del Cielo
Equipo II: Spookies  - Asustadores
Equipo III: Terrible Fists - Nudillos Terribles
Equipo IV: Shadow Storm  - Tormenta de Sombras
Equipo V: Avenger   - Vengadores
Equipo VI: Dark Knights  - Caballeros Oscuros
Equipo VII: Black Flap  - AlaFlexible Negra (buff)
Equipo VIII: Night Sorceress - Hechiceros de la Noche
Equipo IX: Air Corsairs  - Corsarios del Aire

Segmento VI

Equipo I: Cloud y Leon


Equipo II: The Large Trio - El trío largo
Equipo III: Blaze Bandits - Bandoleros de Llama
Equipo IV: False Angels  - Angeles Impostores
Equipo V: Dark Store  - Tormenta Oscura
Equipo VI: Air Brigada       -    Brigada del Aire (otra vez)
Equipo VII: Violent Bunch - Tribu Violenta
Equipo VIII: Heavy Warriors - Guerreros Pesados
Equipo IX: Interceptors  - Interceptores
Equipo X: Elder Force  - Fuerza Anciana

Segmento V

Match: Hades
Equipo I: Night Rave  - Delirio Nocturno
Equipo II: Réquiem
Equipo III: Invisible Fear - Miedo Invisible
Equipo IV: Mad Mushroom  - Hongo Enojado
Equipo V: Black Storm  - Tormenta Negra
Equipo VI: Twin Mirage  - Espejismo Gemelo
Equipo VII: Shadow Troopers - Soldados Oscuros
Equipo VIII: Final Batallion - Batallón Final

PELEA FINAL HADES CUP: ROCK TITAN

GOLD MATCH: ICE TITAN (Dificultad: * *)

TÁCTICA: Si te has enfrentado ya al Ice Titan (O si lo más probable es estés revisando esta guía
en búsqueda de una táctica para vencerle, dirás que estoy loco por haberle puesto solo dos
asteriscos de dificultad, ¿eh? Pues no me equivoco: ICE TITAN es devastador, pero si sigues esta
sencilla táctica. Muchas gracias a NIRV (thanks, pal), pues es de él.
Podrás vencerle todas las veces que quieras.

Requisitos:

- Tener equipado MP RAGE (obligatorio)


- Tener equipado GUARD ROLL (obligatorio)

Ambas habilidades ya las posees a estas alturas del juego. Pues bien: El punto débil de ICE
TITAN es su cabeza, pero ésta es sencillamente inalcanzable. ¿Solución? ¿Ves las estalactitas en
fila india que te lanza? Pues con el GUARD ROLL serás capaz de devolvérselas todas. Y de eso se
trata: así como con los shurykens de Yuffie; devolverle a Ice Titan todo lo que te lanza... lo que
irá a caer a su inmensa cabeza... y automáticamente le harás daño. Evitar sus estalactitas que
salen del suelo es fácil: no dejes de moverte y, cuando un círculo azul se ilumine debajo de ti
(atento!) salta y muévete.

Cada vez que te dañe, tu HP se incrementará (de hecho, es necesario que te dañe) y podrás
curarte las veces que quieras.

Llegará un momento en que ICE TITAN caerá "desmayado", pero esto es una trampa: es
sencillamente ridículo que vayas a pegarle, puesto que el mismísimo combo Arkanum, aplicado
dos veces, no le quita ni un centímetro de su barra de energías. ¿Qué debes hacer? ¡Alejarte!
Ice Titan despertará realmente furioso, y empezará a lanzar estalactitas como loco. (Y cuídate
de los granizos que llueven) pero siempre cúrate apenas te de un solo golpe... y así (por más
que te golpee) estarás a salvo ¿De acuerdo?

Móntate en las gradas hasta el tope, y espera a que te vuelva a lanzar nuevas filas de
estalactitas, devuélveselas todas, y repite la operación hasta que muera.

Recuerda y ten en cuenta:

- Esquiva, pero también es bueno que tomes daño, así tu MP no se acabará y podrás curarte
cuanto quieras.
- Súbete a las gradas lo mas alto posible para que sus dos ataques (estela de nieve y tormenta
de hielo) no te alcancen.
- Los inmenso granizos serán una gran molestia (caerán de la nada), no te preocupes, solo
cúrate cuando sea necesario.
- No te molestes (mientras seas un novato con ICE TITAN) en devolverle las estalactitas
lanzadas de forma "desordenada".
- Conforme más "elimines" a ICE TITAN más experto serás y más mejorarás en futuras batallas
contra él, y mas rápidamente lo vencerás.
Y sobre todo y muy importante: Cada vez que le devuelves estalactitas a ICE, estarás subiendo
de nivel lentamente (y cuando lo mates, te darán 5000) ¡Acude siempre, SIEMPRE a Ice Titan si
quieres subir de nivel rápidamente! Si planeas llegar hasta el nivel 100, él es tu mejor (y
realmente veloz) chance.

Si pierdes peleando contra Ice Titan NO RESETEES, pues hayas hecho lo que hayas hecho, lo
que hayas subido de nivel (y ten en cuenta que Donald y Goofy van subiendo contigo) no se irá
por que hayas perdido. Esto es una barra libre, y pierdas o ganes todo va para bien.

¡Eres el mejor, maldito monstruo de hielo!  ^_____^

PLATINUM MATCH: Sephirot (Dificultad: * * * * * * *)

Sinopsis Sephirot: Según Squaresoft, la batalla más difícil de Kingdom Hearts. Si piensas que
Sephirot fue demasiado fácil de vencer en la batalla final de Final Fantasy VII, pues aquí en
Kingdom Hearts te alegrarás de ver que le han hecho justicia. Sephirot es capaz de aniquilar
completamente tu barra de HP con solo dos golpes. Y si llegué a poner en la barra de menú del
comienzo de este FAQ los siete asteriscos, dificultad AUXILIOOO, fue sólo por Sephirot. Ó_ò

Ahora bien; no quiero que lo que acabo de decir sea un efecto placebo para tratar de decirte que
esta batalla es imposible: No lo es. Y puedes llegar a ganarle a Sephirot con facilidad, ¿Cómo?
Sencillo: Nivel 85 en adelante. Kingdom Hearts es un action-rpg, por lo que teniendo un buen
nivel y un buen equipo ningún jefe es difícil.

Si quieres un reto fabuloso, trata de vencer a Sephirot en nivel 55-65. Si quieres una batalla
regalada, y mandarlo de vuelta del hueco de donde salió (tal como cuando tenías Knights of the
Round y 4xCut en FF7) llega hasta el nivel 85 o 90: Sephirot no será rival para ti.

De hecho: aún cuando es fantásticamente poderoso, Sephirot es un gran cobarde; si ve que tus
golpes son muy fuertes, hará hasta lo imposible para que no lo alcances. (Hasta inclusive correr
de ti)

Ahora bien, aquí te va un listado de requisitos para vencer a Sephirot sin dificultades, y esta es
la mejor táctica que puedo darte:

- Nivel 85+. (Entrena mucho con ICE TITAN.)


- Oblivion Key: la segunda arma más poderosa después de Ultimate Weapon. Ultimate Weapon
es muy buena, pero un verdadero fastidio para conseguirla... Oblivion es, por solo un efímero
punto menos, igual de fuerte, y puedes conseguirla en el cuarto donde peleaste con Hansem por
primera vez (o sea; el cuarto donde está la entrada en forma de corazón donde te metiste para
tu primer encuentro contra Behemot). Activa el AUTO- TARGET y se te indicará
automáticamente donde está el baúl que contiene esta fabulosa arma.
- Ármate de muchos elixires antes de la batalla contra Sephirot. Esta es la pelea mas difícil de
Kingdom Hearts; créeme, los elixires que tengas puedes gastarlos en esta batalla... no pierdas el
tiempo ahorrando nada para la batalla final para acabar el juego, pues el nivel de poder de los
jefes finales es absolutamente inferior a los match especiales del Coliseo.
- ¿Tienes un anillo llamado OMEGA ARTS? ¡Equípalo en Sora, aún cuando baje su nivel de MP!
Vale la pena, por que sube mucho su nivel de poder. En nivel 85+, con Omega Arts y Oblivion
equipada hacen una combinación terminantemente letal.
- Guarda tu partida en el cuarto de espera del Coliseo antes de enfrentarte a Sephirot... quizá en
tu primer intento gastes varios elixires, y después de que pierdas no los volverás a tener una
vez que reaparezcas en el cuarto de espera.
- MP RAGE y GUARD equipados.
- Actualiza todos los combos en tu menú. Quita los mas débiles, coloca los mas fuertes.
- Siguiendo todos estos pasos, la dificultad de Sephy bajará a cuatro asteriscos. Y si llegas a
nivel  90, a tres asteriscos. ^__^

TÁCTICA: Sephirot solo tiene dos movimientos en un principio: espadazo con la Masamune (que
puedes evitar saltando) y una onda de fuego que alcanza muy buena parte del escenario (pero
esto es solo en su primera etapa). Sin embargo, haga lo que haga este "niño de mamá", no será
suficiente para darte demasiados problemas estando en nivel 85+.

SIN HARVEST: Cosecha del Pecado, un ataque parecido al FALLEN ONE de Kefka, o al HELL
JUDGMENT (Juicio Infernal) de Artemisa o Ultimecia. Te baja el HP a 1 y MP lo borra por
completo. ¿Solución? Puedes usar SUPERGLIDE (vuelo rápido) tener a Sephirot SIEMPRE EN
VISTA, SIEMPRE, y cuando diga "SIN HARVEST" vuela a toda velocidad hacia él para
"interrumpir" el ataque. Si no lo consigues, entonces cúrate (RÁPIDO) con un Elixir o un HIGH
POTION. Pues si su ataque resulta, Sephirot correrá hacia ti a toda máquina para golpearte y
acabar contigo.

METEOROS: Como te dije; no hay nada que temer si tienes un buen nivel. "Échate" la magia
AERO para tener mayor defensa. Sephirot será invencible por un rato (no dejes que el aura azul
te engañe) trata de pegarle y curarte constantemente.

ÚLTIMOS COMENTARIOS: Estando en nivel 90, he vencido a Sephirot no solo con facilidad,
sino dos veces seguidas (te da 18.000 puntos de experiencia si le derrotas). Sephirot, como
cualquier otro jefe de un ACTION RPG, no es DIFÍCIL si tienes el nivel
ADECUADO. De hecho; de ser la batalla mas mortífera, se convertirá en toda una "galletita"
cuando alcances nivel 90. (Hazte con todos los cofres al principio del END OF THE WORLD (fin
del mundo) que contiene ítems que suben tu nivel de fuerza y defensa.

¡Buena suerte!

SECRET BOSSES

Sinopsis: Kingdom Hearts tiene un total de 2 jefes secretos de dificultad muy elevada. Aún
cuando sean inferiores a Sephirot, son los segundos enemigos más fuertes del juego, y un
espectáculo gráfico y visual inigualable. Ambos Secret Bosses estarán disponibles después de
que cierres el Hollow Bastión.

SECRET BOSS 1: Kurt Siza (Dificultad: * * * * *)

Localización: Agrabah

Como conseguirlo: Transpórtate de la Gummi Ship a la casa de Aladdin, verás que la alfombra
mágica está saltando histérica, habla con ella y acepta montarte en ella, te llevará
automáticamente a Kart Siza.

TÁCTICA: Primero que nada, te aconsejo estar al menos en nivel 70+ antes de enfrentártele...
equipa a tus personajes con HIGH POTIONS. Kurt Siza tiene dos etapas: En la primera incapacita
tu MP (por ello te aconsejaba que llevaras muchísimas high potions) y tienes que pegarle en las
esferas que lleva en las dos manos. Cuando empiece a girar lentamente ALÉJATE de él por que
empezará a hacer un Spinning Attack muy poderoso. Una vez que hayas destruido las esferas en
ambas manos caerá inconsciente. No pierdas tiempo y usa tus mejores combos y ataques para
pegarle salvajemente en su cabeza de cobra. Pronto se recuperará y empezará la segunda
etapa: Kurt Siza estará protegido en el interior de una inmensa esfera de fuego, que al pegarle
lanza burbujas de MP. (ya puedes volver a usar magia) ¿Solución? Lánzate tu mejor magia de
hielo a la esfera de fuego hasta que desaparezca, Siza volverá a caer inconsciente, una vez más:
atácale sin piedad ni remordimiento. Cuando vuelva a levantarse, incapacitará tu MP
nuevamente y volverá a hacer un Spinning Attack de cuerpo entero mucho más poderoso.
¿Solución? ¡Aléjate de él, salta, aléjate, salta, aléjate, esquiva, salta!

Siza será historia en unos cuantos minutos.

SECRET BOSS 2: Phantom (Dificultad: * * * * *)

Localización: Neverland (tierra de Peter Pan) Como conseguirlo: Ve a la sección de la inmensa


torre del reloj.

TÁCTICA: Puede ser muy complicado si no sabes que hacer para dañarlo y para detener sus
ataques principales: Siempre usa magias correspondientes al color determinado de su esfera
mágica: Si ves un ataque amarillo, usa la magia trueno, si ves un ataque de fuego, usa firaga, si
ves un ataque de hielo, usa blizzaga. Mucha gente se confunde por que piensa que tiene que
lanzar el ataque opuesto (ej: fuego-hielo) al color determinado. Finalmente, cuando la esfera
esté blanca... es que puedes realizar un ataque físico, apúrate y aplícale un combo a este
demencial enemigo. Ten cuidado.

DOOM: A este jefe le encanta aplicar Doom, pero por suerte, es muy fácil de detener.
¿Solución? Cuando aplique Doom y empiece la cuenta regresiva, usa el AUTO-TARGET para
señalar al reloj, y usa la magia "STOP" (que a este punto del juego ya la deberás tener, no te
preocupes). ¡¡TEN CUIDADO!!: STOP no dura para siempre, cuenta hasta 20 y vuelve a aplicar
STOP al reloj. Nunca dejes que los efectos de la magia pasen. No es conveniente que muera
nadie de tu equipo. (Para aplicar con más comodidad STOP al reloj, el cual a veces se hace
extremadamente pesado de "ubicar" con el AUTO-TARGET debido a que PHANTOM no te dejará,
huye de él y ve al otro extremo para aplicarla).

ULTIMAS PALABRAS

Hacer este FAQ me tomó 3 días (y luego otros 2 para darle los toques y los apuntes finales), y
aún cuando haya sido relativamente poco tiempo, fue un esfuerzo tremendo entre apuntes y
memorizaciones.

No se si llegue a salir publicado, tal parece que de todos los FAQS que mandan a este enorme
sitio, sólo unos cuantos (los de mayor calidad) pueden salir publicados... me parece que es lo
correcto, así es la vida.

La verdad, es el primer FAQ que he hecho nunca (y si me preguntáis, no sabría deciros por qué
lo he hecho en primer lugar), tal vez por que he disfrutado mucho con Kingdom Hearts. Al
principio siempre estuve escéptico, pero las inagotables horas de juego me han indicado que
estaba equivocado... es un juego muy entretenido, con excelente historia, buenos gráficos, y
sobre todo bastante adictivo.

Espero que esta información les sirva, y si me he equivocado en algo o queréis preguntarme
alguna táctica, o insultarme por que no habéis podido todavía eliminar al monstruo de tus
pesadillas, no tienes que hacer más que escribirme a mi dirección mail (la cual sale al principio
de este FAQ).

A todos los que empiecen con este magnífico action-rpg les deseo suerte, y los que solo estéis
curioseando, decidiendo si comprarlo o no, os sugiero que le den un chance. Kingdom Hearts lo
merece, y es un trabajo que está a la altura de quienes deseen un buen juego,
independientemente de Disney y la edad.

AGRADECIMIENTOS

Me gustaría agradecer a:

- To IGN for being such a good on-line magazine

- A Gamefaqs, por hospedar este FAQ.

- Nirv, for taking the time to give me the tactic to beat that damn ICE TITAN ;)

- Don Vicente, un gran amigo y colega, y una de las únicas personas que he conocido con la
quien se puede hablar del tema de los videojuegos con mucha altura y de forma apasionante.
- Ellioth Goldenthal (Migue) el campeón indiscutible e imbatible de Final Fantasy VII, con quien
he profundizado por teléfono de temas que van mas allá de la compresión humana.

- Félix, por darme el camino correcto para salir de MONSTRO.

- Yoko Shinomura, por componer las melodías que más me han inspirado en la última semana
(10-5-02).

COPYRIGHTS

Si este Faq se publica, es por que automáticamente está protegido. Si quieres publicarlo en tu
site, o si quieres sustraer información de él, por favor escríbemea mi Kingdom Hearts (PlayStation 2)

dirección (la cual sale al principio de este FAQ) y lo arreglaremos. Hay


un 99% de posibilidades de que te de una respuesta afirmativa, no pierdes nada.

Muchas gracias por vuestra atención.

Copyright 2002 - KINGDOM HEART'S WALKTHROUGH&COLISEUM FAQ


By DROSS ROTZANK 

También podría gustarte