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REDIFUTB

Jhon Esteban Franco Gómez

CIAF
Ingeniería De Software
Diciembre, 2021
REDIFUTB

Jhon Esteban Franco Gomez

Asesor Metodológico:
Paula Andrea Rengifo

Trabajo para optar al título de: Ingeniero de Software

CIAF
Ingeniería De Software
Diciembre, 2021
Resumen

Este documento tiene como finalidad y objetivo describir la creación y el desarrollo de un


sistema de información en un ambiente móvil para efectuar el emparejamiento de
usuarios para la creación de equipos y la consulta y reserva de espacios deportivos como
canchas de futbol.
Este software puede ser una herramienta para la fomentación del deporte sin
discriminación de edad y será de un apoyo a la gestión de los eventos deportivos que se
puedan realizar.
Organizará y unificará datos con diferentes tipos de información como disponibilidad de
establecimientos, horarios, tarifas y demás.
El software tiene como una de las finalidades tener una interfaz que muestre los
diferentes perfiles que se encuentran disponibles para participar en la creación de equipos
para disputar partidas, dará la opción de verificar y analizar el perfil del usuario donde
mostrar características de este como posición, pierna domínate, talentos, valoración y
descripción propia.
Introducción

Se ha demostrado que la actividad física regular ayuda a prevenir y controlar las enfermedades
no transmisibles, como enfermedades cardíacas, accidentes cerebrovasculares, la diabetes y
varios tipos de cáncer. También ayuda a prevenir la hipertensión, a mantener un peso corporal
saludable y mejorar la salud mental, la calidad de vida y el bienestar de las personas.

Entre las actividades físicas más comunes y para mejorar o promover un estilo de vida más
saludable esta: caminar, montar en bicicleta, trotar, practicar deportes, participar en actividades
recreativas y juegos; todo lo mencionado anteriormente se puede realizar con cualquier nivel de
capacidad física que se adquieren practicando diferentes actividades motrices o de fuerza como
flexiones, planchas, sentadillas, etc.

En la actualidad los deportes son actividades que se realizan a diario, en ocasiones se necesitan
más de una persona para realizar estos, la practica de este tipo de actividades también tienen un
gran impacto en el desarrollo de las relaciones interpersonales sobre todo cuando se trata de
deportes en equipo como son: el futbol, baloncesto, voleibol entre otros; debido a ello se
desarrollara una aplicación, que tiene como finalidad promover, planificar, organizar y reunir a
grupos de personas interesadas en practicar estas actividades deportivas mediante un aplicativo
que cree equipos con diferentes usuarios que podrán aparecer en la interfaz del aplicativo como
usuarios disponibles que también se podrán enlazar con diferentes personas con los mismos
interés.
Problemática

En nuestra sociedad el deporte es considerado pilar para fomentar hábitos de vida saludable que
beneficien tanto el cuerpo como la mente, fomenta valores humanos como la inclusión, es
considerado por la ONU como derecho humano que debe ser respetado y aplicado en todo el
mundo.

A pesar de la facilidad que se puede tener para adquirir este tipo de servicios como lo son los
espacios deportivos (canchas, estadios, etc.) se requiere una serie de pasos para conseguirlos; la
creación del equipo, la disponibilidad de los espacios, las tarifas e itinerarios; se carece de un
aplicativo que incluya todo en un mismo espacio.

Los deportes físicos como el futbol, baloncesto, voleibol; son deportes de más de una persona
donde se requiere formar equipos, a menudo es muy común ver que en la actualidad reunir a un
grupo de personas de nuestro entorno social es difícil ya que no todos cuentan con el mismo
tiempo libre, no se cuenta con el espacio para la separación de las canchas o no hay la suficiente
cantidad de personas para formar un equipo.

A causa de estos hay actividades que se aplazan, se cancelan o no se realizan y se pierde la


oportunidad de realizar una actividad física, mejorar la salud y divertirse.

Dadas estas causas se ha identificado la necesidad de crear un aplicativo que organice y agrupe a
personas que cuenten con tiempo libre, que estén interesadas en participar de estas actividades o
que quieren tener mayor experiencia frente al deporte fundamental que se practique.

Este aplicativo pretende incitar a todas las personas a la realización de actividades fomentado
hábitos de vida saludable que benefician la salud por medio de deportes y la facilidad para
participar en estos en grupos de personas.

¿Se cuenta siempre con la cantidad de personas necesarias para formar un equipo?
Alcances

Desarrollar una aplicación que me ejecute un software creado.


El proyecto se centra en incrementar la actividad física por medio de deportes físicos
programado a través del software que crearemos donde sus características son:
1. Poner un estado de disponibilidad a la hora de querer participar en eventos.
2. Creación de eventos
3. Creación de perfiles personales
4. Calificación de usuarios y recomendaciones.
Sera primero lanzado a un grupo grande de personas para probar su funcionamiento para después
lanzarlo regionalmente y posteriormente continental y mundialmente si su aceptación es la
estipulada.
Realizado para las personas con deseos de incrementar su actividad física, participar en deportes
y la socialización a través de juego.

Pasos a seguir para realizar el proyecto:

1. Elegir que lenguaje de programación se va a trabajar


2. Elegir estilo del aplicativo
3. Creación de Login
4. Creación de separación de espacios deportivos
5. Crear interfaz que muestre usuarios disponibles
6. Terminación del proyecto total
7. Promoción del aplicativo frente a los espacios deportivos
8. Promoción del aplicativo para los usuarios.

Resultados que se esperan:

1. Realizar el análisis, diseño y la implementación de un aplicativo móvil que gestione la


creación de equipos con usuarios registrados para la realización de deportes físicos.
2. En el mismo aplicativo gestionar la separación de canchas que se encuentran en la ciudad
de una manera ágil y eficiente.
3. Diseñar un modelo que cumpla con los requisitos.
4. Crear el modelo de datos donde se almacenará la información
5.
Restricciones:

1. Que no llegue al alcance esperado


2. La no participación de los espacios deportivos dentro del aplicativo
3. No tener la satisfacción del cliente
4. No tener los suficientes conocimientos para programar todos los puntos que se requieren
5. No poder asegurar una calidad especifica,
Justificación

La elaboración de la aplicación para los escenarios de las canchas sintéticas, sistematiza los
procesos de reserva donde se involucra el administrador y el cliente.

El proceso fundamental para la práctica de un deporte consiste en la creación de un conjunto de


personas para la realización de estos, esto conlleva a que se deba tener una circulo social de gran
cantidad para poder cumplir con estos requerimientos, con la creación de este aplicativo se busca
que se agilice el proceso de creación de equipos con la oportunidad de unirse o enlazarse con
usuarios que también estén en busca de completar un equipo

La tecnología en la última década nos muestra el gran avance y todo lo que podemos lograr con
ella, pero también nos hace enfrentar a la idea de que cada vez nos alejemos mas del contacto
social que se tiene frente a frente, es por eso que uno de los valores que tiene este aplicativo es
unir a personas en la vida real mediante mecanismo de tecnología en espacios deportivos con
actividades que nos beneficiaran en nuestro entorno social y frente a nuestra salud.

Es del conocimiento que las canchas manejan su base de diferentes formas, estas pueden ser
plantillas, cuadernos, etc. El proyecto mejorara el gestionamiento de horarios y separación de
canchas al contar con todas estas posibilidades reunidas en un solo aplicativo, le ayudara al
usuario que podrá visualizar que esblecimientos poseen canchas disponibles y cuales se
acomodan a su solicitud sea por precios, distancia, eventos, etc.

Sera un aplicativo que lanzara distintos datos que se pueden ser del interés tales como:
establecimientos mas concurridos, horarios y días mas solicitados, rendimientos de usuarios. El
administrador tendrá la información consolidada para generar sus informes y sus balances en el
momento que este los requiera; así mismo tendrá contacto directo con los usuarios que
interactúen con la plataforma, esto mejorara el reconocimiento y el sitio será más concurrido.

Este proyecto se justifica mediante el cual uno de lo requerimientos para práctica de actividades
ya mencionadas anteriormente es la formación de equipos, esto se realizará mediante el
aplicativo que mostrará usuarios disponibles y con la opción de unirse a un equipo de más
usuarios.
Marco Teórico

El origen del problema radica en la falta de creación de un software que realice la separación de
espacios deportivos y en el emparejamiento con demás usuarios para la formación de un equipo
para una actividad fuera del ámbito tecnológico.
La falta de modernización de estos espacios que manejan su información sin contar con ayuda de
algún software o aplicativo que cumpla con estas funciones.
No contar con espacios para la socialización y la unión de personas con interés similares como la
realización de actividades físicas mediante el deporte.
Desde el inicio de las creaciones de estos espacios deportivos se ha tenido una gran aceptación
frente al publico que ve los deportes como un medio para enriquecer la salud y obtener
características que nos da los resultados de la práctica constante de ejercicios, sin embargo la
metodología frente al manejo de organización, separación y distribución de estos espacios hacen
que no se tenga un mayor alcance frente a los usuarios que por diferentes razones buscan una
manera más rápido, ágil, fácil y que satisfaga por completo sus necesidades.
Marco Conceptual
Ingeniería de Software:
La ingeniería del software es una disciplina de la ingeniería que comprende los aspectos de la
producción de software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema, hasta el
mantenimiento de éste después de que se utiliza.
Empresa:
Una empresa es una organización o institución dedicada a actividades que buscan el beneficio
económico o comercial. A menudo la creación o formación de empresas responde a la necesidad
de cubrir o satisfacer los bienes y servicios de la sociedad mediante el cual existe la posibilidad
de salir beneficiado.
Gestión de proyectos:
La gestión de proyectos es un conjunto de metodologías para planificar y dirigir los procesos de
un proyecto. Un proyecto comprende un cúmulo específico de operaciones diseñadas para lograr
un objetivo con un alcance, recursos, inicio y final establecidos.
Estrategia:
La estrategia es un plan mediante el cual se busca lograr una meta. Esto puede ser aplicado en
diversos ámbitos como el militar o el empresarial. Cabe señalar que la estrategia se diferencia de
la táctica en que este última es una medida más concreta. Así, la estrategia es el proceso
planteado, mientras que la táctica es la manera en la que se va a ejecutar.
Marco Legal

1. Registro de soporte lógico (software)


2. Ley 23 de 1982: “Sobre derechos de autor”
3. Ley 1581 de 2012 y su decreto 1377 de 2013: “Protección de los datos personales”
4. Ley 1266 de 2008: “Habeas Data, Tratamiento y la protección de datos personales.”
5. Ley 603 de 2000: Esta ley obliga a todas las empresas con dirección en el territorio
colombiano de reportar en sus informes anuales ante la DIAN, el cumplimiento de las
normas de derecho de autor y propiedad intelectual.
BIBLIOGRAFIA:
Actividad física (who.int)
Estrategia - Qué es, definición y concepto | Economipedia

www.ticportal.es/glosario-tic/gestion-proyectos

T005.1 J61.pdf (utp.edu.co)

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