Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
DE MARIANO VILCHES
http://www.potenciatumagia.com/
Escritos extraídos del blog de Mariano Vilches
; cuando ha*as construido la base de la rutina, podr+s utiliar m+s principios para
consolidarla * hacerla m+s impactante.
8ecuerda:
M+s an, ciertos principios s2lo se hacen eidentes al ser estudiados. Ni <or
a8o>o a8 a ll7gar a 7llo8 <or 7n8a;o ; 7rror &2lo cuando los alguien te los
haga er es cuando podr+ decir:
#oder, es verdad. $sto funciona.
sí ha sido en mi caso, sin las conerencias, libros * 7V7s de muchos maestros,
muchos
para mí. de los 1$ principios -ue ir compartiendo en el blog no habrían existido
&i tu gui2n exige un determin ado mane4o o -ue suceda algo en la estructura para
-ue se reAe4e tal o cual idea, de nueo podr+s recurrir a los principios te2ricos
adecuados, si es -ue los conoces.
; sospecho -ue -ui+s seas de los míos. &i no, hace tiempo -ue hubieras de4ado
de leer este post.
tras no. 8esulta -ue has preisto -ue el 4uego cause un gran impacto * resulta
-ue pasa inadertido. tras eces, pruebas algo sin muchas expectatias ;
r78ulta Fu7 7l <7r8onal i<a
Eso sí, si combinas estudio te2rico * praxis
m+gica real delante de pblico, con el tiempo
ser+s capa de acertar cada e m+s en tus
predicciones.
%a la tiene arri"a.
El &índrome F*a la tiene arribaG ocurre sobre todo cuando el mago realia lo -ue
*o denomino
recin unacontrol
deuelta cepo,superior
la posici2n donde, de
porladoble corte
bara4a. inmediato,
Es una llea la carta
acci2n sospechosa *
eidente.
Charlas por e4emplo sobre algo releante para el 4uego. ; s2lo despus realia s el
control.
lgunos magos 'entre ellos el entra9able ill Mallone5 utilian esta despistante
estrategia. Ba corta se controla no a la posici2n superior, sino a la posici2n
segunda o tercera de la bara4a.
)ras el control, el mago ense9a la primera o las dos primeras cartas diciendo:
F&upongo -ue tu carta no estar+ arriba.G cto seguido pierde dichas cartas por en
medio de la bara4a. continuaci2n dice: F<i tampoco aba4o.G ; ense9a la carta
inerior.
Be digo al espectador -ue co4a alguna de las cartas -ue an ca*endo de dorso a
mi mano i-uierda. En cuanto coge una * la mira, la pido -ue la uela a poner
sobre el mont2n de mi mano i-uierda E< EB MME<) K?E K?JE8 mientras
sigo pasando cartas por mecla hind. Cuando de4a su carta, de4o caer encima de
este mont2n
derecha. de @CE
E&) la mano
K?Ei-uierdas,
B C8)lasP?Q
cartas -ue -uedan
K?E7E por pasar
D?&) (8 de mi
E<CJM 7E mano
B
EBEPJ7.
Este uso de la carta guía es mu* despistante, *a -ue las cartas est+n en
moimiento en todo momento, desde -ue el espectador elige la carta hasta -ue la
deuele.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina "
(ero claro, para encontrar una carta elegida mediante carta guía, al 0nal tienes
-ue mirar las cartas, a dierencia de un control, donde puedes tener acceso a la
carta sin tener -ue recorrer con la ista la secuencia de naipes.
+C>o u8ar la carta gu=a 8in t7n7r Fu7 >irar lu7go <ara @u8car la carta.
Ba soluci2n es simple: haciendo un cri>< o un <u7nt7 en la carta guía.
&i, a la hora de hacer usar la carta guía con mecla hind o por arrastre tal como
lo acabo de describir, realio un crimp sobre la carta guía, una e -ue realio la
alsa mecla * el espectador corta al 0nal, s2lo tengo -ue cortar por el crimp para
tener la carta elegida arriba.
@ Ba guía.
carta segunda ideados
@e a-uí -ueersiones
-uiero compartir contigo es mi preerencia por la doble
de la misma:
i &egn una id ea -ue le i a $7rnat, partes de una bara4a con dos cartas de
reerencia +ciles de recordar en posici2n superior e inerior. ;o uso los ases
negros.
(artes, pues, de un as negro arriba * otro aba4o =u otras cartas de tu elecci2n>.
8ealias las meclas -ue -uieras, siempre -ue mantengan los ases en posici2n
superior e inerior =por e4emplo una mecla americana>.
Extiendes las cartas de dorso en abanico para -ue co4an una carta. ?na e -ue lo
hacen '* mientras toman nota de la identidad de la misma, hecho -ue te sire de
misdirection5, separas la extensi2n por el punto donde se cogi2 la carta e iniertes
los biseles de los dos semi pa-uetes =es decir, cambias al direcci2n de los
abanicos>.
ii Ba segunda opci2n es partir de la bara4a con doble carta guía =un as negro
arriba * otro aba4o>, <7ro 7n 68t7 ca8o ca8o 87 <art7 con 7l >aQo 8o@r7 la
>78a. Entonces, le pides al espectador -ue corte un pa-uete de cartas, -ue co4a *
mire la carta por donde ha cortado, -ue colo-ue dicha carta sobre el otro pa-uete
=el -ue leant2 para cortar> * complete el corte colocando encima el otro pa-uete
=el -ue -ued2 en la mesa tras cortar.>
?na e m+s, si sigues la operaci2n con las cartas en manos, er+s -ue la carta
elegida -ueda atrapada entre los ases negros.
Esta opci2n es especialmente poderosa por-ue E< <J<PR< MME<) )C& B
8D.
+P7ro <ara Fu6 to>ar87 la >ol78tia 97 u8ar una 9o@l7 carta gu=a.
Ba enta4a de la doble carta guía es -ue te permite -ue el espectador realice un
bree mecla, a pesar de la cual tienes muchas probabilidades de encontrar la
carta.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina S
Comprubalo. Coloca una carta entr e los ases negro s =o las cartas guía -ue t
pre0eras> * realia una bree mecla por arras tre o americana. )ras la mecla,
pueden ocurrir tres cosas:
i Ba carta elegida sigue entre los ases negros, con lo cual sabes la carta elegida
sin ningn problema. (asa m+s a menudo de lo -ue puedes imaginar.
ii @a* dos o tres cartas entre los ases negros. En este caso puedes usar un par de
tanteos: el )<)E <EP)JV o el )<)E 7E B C8) E< ME&.
mbos tanteos te siren para discriminar cu+l ha sido la elegida entre dos cartas
dudosas. &i combinas ambos tanteos, podr+s aeriguar la carta elegida entre ! 2 %
cartas.
&i te dice -ue no, entonces le dice algo así como: F;a me parecía, es -ue *o eo
-ue tu carta es negra, * es precisamenteTG
Entonces, le echas otro istao como para ti * nombras la otra carta, la -ue no has
sacado:
&i combinas los dos tanteos -ue te acabo de describir podr+s discriminar cu+l es la
carta elegida, incluso de entre ! 2 % cartas.
iii )ambin puede darse el caso de -ue con la mecla una de las dos cartas guías
=o las dos> se desubi-uen * no tengas ni idea de cu+l es la carta.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina 1
En ese caso, ten un out preparado preiamente. (uedes por e4emplo recurrir a la
bara4a inisible o puedes 0ngir cambiar de idea * -ue te nombren la carta para
0rmarla * realiar, por e4emplo, una rutina de ambiciosa.
7e todas ormas, si te las ingenias para -ue la mecla del espectador sea bree,
esta contingencia es poco probable. (ara terminar, te recomiendo -ue pruebas
algunos de los mtodos de carta guía se9alados. En especial te sugiero el de la
doble carta guía en mesa, donde el espectador corta * coge l mismo la carta, la
pierde * luego mecla antes de entreg+rtela.
EL SNDROME #A
LA TIENE ARRI$A
&)' PARTE(*
Vamos ho* con la segunda parte del artículo
El síndrome F*a la tiene arribaG. Ba primera
parte consigui2 un r6cor9 inu8ita9o 97 l7ctura8 , lo -ue me anima a
completarlo con esta segunda parte -ue espero disrutes tanto como la primera.
En la primera parte, imos la problem+tica -ue surgía de realiar un control
demasiado inmediato al deoler una carta a la bara4a, lo -ue podía dar lugar a la
sospecha -ue da nombre al síndrome.
Vi8taQo latigaQo
Esta tcnica la aprendí en los noenta en un ídeo sobre istaos de un rancs
llamado 7aid 8oth =sí, igual -ue el maestro de monedas>.
8etomando la secuencia, as echando cartas hasta -ue te paran. Beantas la carta
* pides -ue se 04en en ella =dando los golpecitos del istao para enatiar la
rase>. En cuanto has tomado nota de la carta, giras la cabea a un lado como para
dar a entender -ue no -uieres mirar. Entonces, con la cabea an girada, echas la
carta de dorso sobre el pa-uete de cartas echadas * luego encima el resto de la
bara4a, empu4+ndola hacia el espectador para -ue mecle.
7esde esta cogida, la mano derecha se dispone a ho4ear las cartas, pulgar arriba,
sobre el canto superior de la bara4a * dedos ma*or * menor deba4o =el índice
-ueda doblado, apo*ado sobre el dorso del mao>.
7esde esa posici2n, como digo, extiendes bien los braos * empieas a ho4ear el
canto superior del mao con el pulgar, procurando extender bien las cartas hacia
atr+s, de modo -ue eas =por po-uito> el índice de las mismas. )u mirada cae
rela4ada sobre estos índices -ue an pasando. &i realias la operaci2n ante un
espe4o, con losMientras
de las cartas. braos bien extendidos,
riAeas, le pides aler+s -ue parece
espectador -ue teimposible -ue eas
pare cuando nada
-uiera.
Cuando el espectador te para, tomas nota del ltimo índice aistado * le pides al
espectador -ue se 04e en la carta -ue est+ a la ista =Ula misma -ue acabas de
er>.Igual Fu7 7n 7l i8taQo ant7rior una 7Q Fu7 87 :a8 ai8ta9o la
carta tu ca@7Qa 87 gira co>o 7n un r78ort7 <ara ac7ntuar la 87n8acin
97 Fu7 7n ningBn >o>7nto :a8 Fu7ri9o 7r na9a
?na e -ue el espectador ha tomado nota de la carta, sigues riAeando las cartas
hasta el 0nal * le entregas el mao para -ue mecle.
?n ora4e siempre puede ser una alternatia al control, con la enta4a de -ue el
espectador puede deoler la carta d2nde * c2mo -uiere, así como meclar
inmediatamente despus. -uí no ha* síndrome F;a la tiene arribaG -ue -uepa.
#. Eso sí, la libertad -ue da un ora4e tiene una contrapartida * es -ue puede
llegar a sospecharse si no cuidamos un poco nuestra actitud.
1. (odemos 0ngir buscar la carta * no encontrarla, al tiempo -ue cortamos por ella
o la culeamos secretamente para usarla m+s adelante.
#. (odemos extraer los comodines ba4o el supuesto de -ue no son releantes para
el 4uego, acci2n -ue aproechemos para situar la carta elegida =orada> en una
posici2n releante.
En >i 7r8in 97 !a carta cie)a <or 77><lo u7rQo la carta Fu7 7lig7n ;
9o; a >7Qclar
continuaci2n, cuando me deuelen el mao, digo -ue me o* a buscar dos
a*udantes. Entonces saco dos cartas cuales-uiera, al tiempo -ue coloco
secretamente la carta elegida =orada> en posici2n superior o inerior, segn el
mane4o con el -ue -uiera producirla luego.
En ese momento, les pregunto a los espectadores si alguna de las dos cartas
a*udantes es la carta elegida, a lo -ue me contestan -ue no. ;o *a conoco este
hecho, pero esta pregunta mía los llea al autoconencimiento de -ue realmente
ignoro cu+l es la carta elegida =eliminando de paso la posibilidad de ora4e,
istao o carta marcada>. -uí esto* aplicando el concepto acu9ado por 7arwin
rti de r787ra 97 inor>acin -ue tambin trataremos en un pr2ximo artículo.
Winalmente coloco ambas cartas en mis gaas, tap+ndome de un modo bastante
c2mico la isi2n, * en tales condiciones co4o la bara4a *, tras una serie de alsos
cortes en mano, produc o la elegida. Ba mecla de los espectadores * mi ceguera
temporal potencia enormemente la uera de esta producci2n.
Jmagina un espectador -ue coge la bara4a, saca una carta * la coloca en la mesa
de dorso.
-ueda Entonces(ues
al proanoO el mago se 04a
eso, -ue lasen la carta
cartas * a
est+n * la adiina. NKu soluci2n le
marcadas.
hora bien, imagina este uso indirecto. El espectador mecla la bara4a, la de4a en
la mesa, corta un pa-uete * se 04a en la carta inerior del mismo . Buego, uele a
poner el pa-uete en la bara4a * completa * corta un par de eces. hora amos
nosotros, cogemos la bara4a * encontramos la carta.
+Solucin a 78t7 >i8t7rio. ara4a marcada. &í, diícil de sospechar por parte de
proanos =* hasta de algunos magos>, *a -ue el espectador se 042 en la carta
inerior de un pa-uete, cu*o dorso estaba cubierto por otras cuantas cartas.
NEntonces c2moO Mu* sencillo, cuando el espectador corta el pa-uete * mira la
carta inerior, aproechamos ese momento para echar un istao a la marca de la
carta superior del mao tras cortar. ?na e -ue deuela el pa-uete a su sitio, la
carta
>arcaai8ta9a <or 7lcon
:7>o8 l7=9o 78<7cta9or
lo Fu7 no8Fu79ar?
68ta no8u8to
a a7nci>a 97carta
87rir 97 la carta cu;a
gu=a (ara
rematar la aena, initamos al espectador a -ue corte un par de eces o tres, lo
-ue no alterar+ la posici2n relatia de las dos cartas. &in embargo, como *a sabes,
para los espectadores proanos no conocedores los cortes son mecla legítima.
5 R7aliQa 77cto8 7n lo8 Fu7 no :a;a Fu7 controlar ninguna carta
Winalmente tengo -ue decirlo. Ba me4or orma de preenir el síndrome #a la tiene
arriba es la de realiar eectos -ue < se basen en elegir una carta.
; es -ue en la cartomagia, una de las +reas m+s desarrolladas de la magia, existe
muchísimo material, con eectos extraordinarios -ue no re-uieren elegir o
encontrar carta alguna.
<o te limites por tanto a este tipo de eectos -ue parten de elegir una carta.
7escubre * traba4a eectos como $a carta ambiciosa =a-uí la carta sube arriba,
pero lo hace en contra de las expectatias del espectador>, el "uera de este
mundo, la %redicción abierta , laAsamblea &c'onald o la insuperable (ara)a
invisible.
lgn día compartir contigo una lista de mis eectos preeridos con cartas, 4unto
al por-u de mis preerencias.
El otro momento es precisamente lo contrario. <o esperabas gran cosa del 4uego
*, sin embargo, para tu sorpresa, el personal Aipa con l.
Ba sabiduría -ue puedes sacar por este pe-ue9o esuero es impagable. Este
artículo contiene claes -ue te a*udar+ a hacerlo me4or.
@o* eremos el primero de los dos casos: esperabas una gran reacci2n * sta no
se ha producido.
Veamos siete actores -ue pueden explicar lo sucedido.
Bo curioso es -ue, incluso en este ambiente de con0ana, *a sea por pudor o por
respeto, el caso es -ue a menudo se cortan * se resisten a decir -ue han isto
FalgoG o -ue saben c2mo a la rutina.
&i el espectador imagina solucio nes alsas, es por-ue la construcci2n del 4uego no
las desmiente en algn momento . Es lamentable -ue se d esta situaci2n, *a -ue
nos tomamos muchas molestias para encontrar un mtodo sutil e indetectable
como para -ue ahora el espectador se escape del asombro por imaginarse
soluciones no utiliadas.
(or ello coniene probar sutilmente a lo largo de la estructura del 4uego -ue < se
usan dichas soluciones. Iste es el prop2sito del concepto tamariciano de &)( -ue
el maestro
(ara saber desarrolla
cu+les sonen su libro
estas !a víaalsas,
sospechas má)ica . e m+s, recurre a la pregunta
una
-ue presupone en ambientes de con0ana =magos, amilia, amigos * conocidos>.
&2lo si est+s con amigos * conocidos para los -ue actes regularmente * -ue *a te
han isto los 4uegos srcinales, a lo me4or si -ue procede hacerles alguna ariaci2n
para no repetirte * sorprenderlos de nueo. (ero, aparte de este caso, e a por el
4uego cl+sico * directo.
Como se9ala 7aorti en sus conerencias, ha* -ue tener cuidado con las
expectatias -ue podemos?na
inita a ser recompuesta. ir creando a lo largo
carta elegida de nuestras
* perdida rutinas.
en el mao ?napresuponer
hace carta rota
a los espectadores -ue, de algn modo, la amos a encontrar. &i hacemos -ue s2lo
miren o piensen una carta o si pedimos -ue se 04en en una palabra del diccionario,
es normal -ue anticipen una adiinaci2n.
(or tanto, si < amos a realiar m+s adelante algunos de estos eectos
anticipados, m+s ale -ue lo de4emos claro desde el principio. ?n allo de
expectatia puede minar incisiamente la reacci2n del espectador.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina 1S
5 El cl=>a no 87 :a trata9o 97 or>a a97cua9a
Cada clímax tiene su timing, su cadencia, su rase * ese detalle extra -ue lo
potencia de0nitiamente. Es misi2n del mago ilusionista el optimiar todos estos
actores por reAexi2n te2rica * experimentaci2n. ?n clímax estropeado o no
potenciado adecuadamente anula en gran parte la reacci2n de los espectadores.
Cra8o 7rror
En realidad, sta es una magní0ca oportunidad para entender un poco m+s la
psicología del espectador proano.
@a* algo -ue no entiendes * -ue te ha pillado por sorpresa. lgo -ue no aloras.
En este artículo amos a bara4ar los posibles actores -ue pueden explicar -ue
ha*a sucedido esto, de modo -ue, la pr2xima e -ue te ocurra, puedas aprender
algo mu* alioso de tus espectadores.
tento.
Entre ellas:
Coment2 -ue había realiado este 4uego al 0nal de una de sus sesiones, llena de
4uegos basados en tcnicas comple4as * personales =como es propio en l>.
Pu78 r78ulta Fu7 al nal la g7nt7 :a@=a alucina9o >?8 con 78t7 Blti>o
77cto Fu7 to9o lo Fu7 :a@=a :7c:o ant7rior>7nt7
Bo ir2nico de la situaci2n es -ue el 4uego no se basaba en tcnica alguna, sino tan
s2lo en el hecho de usar una carta con doble cara repetida.
Bennart nos cones2 -ue desde ese día se había planteado utiliar m+s 4uegos de
este tipo en sus sesiones.
Oo eces podemos hacer trampa con esto. (odemos aplicar, por e4emplo, el
concepto -ue<r7<aracin
imposible de nos ha*amosin7ro8=>il segn
preparado nada, el cual,
cuando endada la situaci2n,
realidad sí -ue lo parece
hemos
hecho.
eces cuando esto* con amigos en algn pub, lleo continuamente una moneda
de % cms empalmada en el cl+sico de la mano derecha. Mientras sostengo mi
copa, aguardo el posible momento en -ue me soliciten algn 4uego.
&i no sucede, no pasa nada. Esto* ensa*ando el empalme cl+sico, al tiempo -ue
aplico el clebre u8o inocuo 97 la >ano carga9a del maestro A8canio.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina ##
&i sucede, si me piden un eecto, entonces realio un eecto de magia mental
donde produco una moneda imaginaria de entre tres =una de # euros, otra de 1
euro * la de % cms>.
Con el tiempo, al haber estudiado muchos m+s 4uegos * tcnicas en otros libros *
7V7s m+s aanados, nos olidamos de esas 4o*itas ocultas en estos textos
olidados.
Como cierre de este punto, comparto un ídeo de Mago Migu7 =-uien conoce
bien el alor de los cl+sicos>, -ue realia en l un eecto -ue aprendí en mis inicios
del libro deVic7nt7 Canuto, *riple cambio, basado en una idea de Marlo.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina #3
Bo hice un tiempo * me encantaba. Buego lo ui olidando. &in embargo, al olerlo
a er hace poco en las manos de Migue a-uí, caí en la cuenta, pasados los a9os,
de lo bueno -ue es.
UCon s2lo un a9adido de raue =esencialmente>, ha* -ue er todo lo -ue sucede
a-uí
Sin 7>@argo a 7c78 no 8uc797 a8= A >7nu9o 7c78 7l u7go <i7r97 con
la ariacin 7n r7lacin a lo Fu7 7ra la 7r8in cl?8ica srcinal
Ta>ariQcomenta -ue esto le ha sucedido en arias ocasiones. )ratando de
me4orar un 4uego, despus de un tiempo de prueba * ensa*o con el pblico,
descubre -ue, tras la sucesi2n de modi0cacio nes, termina haciend o algo similar o
pr+cticamente igual -ue en la ersi2n srcinal. Comenta -ue esto le ha sucedido
sobre todo con ciertos maestros del pasado. &i mal no recuerdo, cita a a<lan *
a V7rnon.
;o tambin
perecta del lo he iido,
trilero. hacedeunos
(artiendo a9os, de
la ersi2n obsesionado por
Vernon, ue encontrar* mi
a9adiendo ersi2n
-uitando
pases buscando en decenas de libros * 7V7s.
Cuando llegu a la ersi2n -ue uncionaba con todo tipo de pblico, tanto el -ue
iba a pillarte como el -ue se de4aba llear, co><ro@6 alucina9o Fu7 7ra
<r?ctica>7nt7 la >i8>a 87cu7ncia srcinal 97 V7rnon 97 la Fu7 :a@=a
<arti9o.
7e las decenas de asambleas 5planteamiento -ue me apasiona, por la met+ora de
amor * reuni2n -ue llea implícita el eecto5, al 0nal he terminado haciendo tres
de las m+s cl+sicas: la de los a878 >ac9onal98 =de uera m+gica diícil de
superar>, la del aa9i9o 97 $rau7 =con ciertos to-ues personales te2ricos> * la
de los 6azz Aces de P7t7r an7.
7e todas las ariaciones -ue prob para no aburrirme * compartir con colegas
magos, resulta -ue stas eran las -ue m+s impactaban en mis espectadores.
saber.
)u 4uego de magiaT
Mira a er si puedes realiar el eecto con los mínimos mane4os * desplaamientos
=inclu*endo los de tu propio cuerpo o los de tus espectadores a*udantes>.
+Cu?ll78
cuan9o 78 :ago
78a <7Fu7a
7l u7go.<7ga Fu7 8i7><r7 >7 <on7n lo8 col7ga8 >ago8
+E8 8oluciona@l7.
En una sesi2n de magos maduros * de con0ana, respetuosos unos con el estilo *
concepci2n del otro, sin duda saldr+n a relucir críticas * pegas a tus eectos -ue
merecen ser resueltas.
&i, adem+s, siempre te cuestionan lo mismo cada e -ue haces el eecto,
entonces -ui+ te conenga plantearte un e por todas el problema *
solucionarlo.
(uede ocurrir -ue el 4uego re-uiera una preparaci2n demasiado tediosa, como una
comple4a ordenaci2n en un 4uego cartom+gico. Entonces a lo me4or puedes
plantearte simpli0car la preparaci2n inicial para llegar a la ordenaci2n despus,
mediante alguna mecla o mane4o extra hasta llegar a completar la preparaci2n
total..
(reio a este 4uego, oi hace otro donde uera una carta, creo recordar -ue un
as. Buego le pide al espectador -ue deuela la carta a la bara4a * la da a meclar
ostensiblemente a arios espectadores.
continuaci2n
cartas se dispone
candidatas, a buscar
ech+ndolas la carta
de dorso en un* mont2n
a sacando delalamesa.
sobre bara4a posibles
Bo -ue hace en realidad es buscar * echar las cart as del palo a ordenar con el
pretexto de buscar la elegida. Buego coge las cartas del mont2n * uele a
descartarlas de una a una, pero esta e en orden, del re* al as. l 0nal se -ueda
con el as en la mano, -ue es la carta orada al principio * por tanto elegida.
&i te planteas como premisa creatia encontrar soluciones a estos eectos para
situaciones impromptu, o sea sin truca4e, te sorprender+s de las eces en -ue
encuentras una soluci2n con los elementos en estado puro.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina #"
eran ser similares. Bo nico -ue ariaba era -ue la distinta lo era s2lo por ser de
FdistintoG color a las dem+s.
&i conoces el 4uego * pruebas esta idea con las cartas en mano, er+s -ue es una
soluci2n bastante aceptable para hacer el 4uego en situaciones impromptu.
+T7ngo 78ta@l7ci9o8 lo8 out8 &o 8ali9a8( <7rtin7nt78 <ara to9o8 lo8
77ntual78 <ro@l7>a8 Fu7 <o9r=an 8uc797r 7n una actuacin r7al. Si no
+cu?l78 8on 78o8 <o8i@l78 <ro@l7>a8 ; c>o <o9r=an 8olucionar87.
un-ue el estudio de los outs pertenece m+s bien al dominio del ensa*o, creo -ue
puede
u7go8serFu7releante tambin
no :ac7>o8 ennunca
ca8i la reisi2n # 78 Fu7
del 4uego. <orFu7
<r7ci8a>7nt7 a 7c78
no no8 :a;
87nti>o8
87guro8 con 7llo8 al no t7n7r controla9a8 to9a8 la8 <o8i@l78 8ituacion78
Fu7 <u797n 9ar 7n una actuacin r7al.
El reisar estos posibles problemas, por m+s remotos -ue sean, así como isualiar
en nuestra imaginaci2n las posibles salidas, son actores -ue pueden a*udarnos a
redondear el 4uego para -ue llegue realmente a ormar parte de nuestro
repertorio.
&up2n, por e4emplo, -ue tu eecto consista en -ue un espectador piense en una de
las cartas -ue le muestras en abanico * -ue tienes dudas acerca de la buena e
del espectador, temiendo -ue en el momento de la reelaci2n te cambie la carta *
nombre una totalmente distinta para astidiar.
O@ia>7nt7
>?8 tu >i79o 8i <ro@a@l7>7nt7
t7>78 78to no a8 a r7aliQar
87 r777 7l 78<7cta9or
7n 7l 77cto >u; ;a FuiQ?
>7nu9otB E8
>i8>o <rooFu78 Fu7 78to 8uc79a
En cambio si te pones en lo peor desde el comieno de la actuaci2 n * colocas una
bara4a inisible en una es-uina del tapete, cuando esto sucede, puedes salir airoso
mostrando -ue tenías preista la carta -ue el espectador iba a pensar, reelando
-ue es la nica carta de dorso entre todas las dem+s de cara.
En resumen, piensa en -u podría salir mal * c2mo podrías salir del paso si
sucediera.
?na carta a>@icio8a puede ser, por e4emplo, la realiaci2n de un deseo -ue
FasciendeG hacia nosotros, a pesar de las di0cultades existentes =las cartas -ue
tiene encima>.
puede expresar de orma diertida la personalidad de un espectador con
car+cter uerte, -ue no se de4a pisar * -ue -uiere siempre -uedar por encima de
los dem+s.
Ba carta ambiciosa tambin podría tratarse como una idea obsesia -ue aparece
una * otra e. En este caso el espectador, en e de 0rmar la carta, anotaría en
ella el producto de su problema u obsesi2n. Al nal la carta 87 <o9r=an
ro><7r co>o una li@7racin 8i>@lica 97l <7n8a>i7nto o@878io o 97l
<ro@l7>a
)e garantio -ue estos planteamientos acordes con el eno-ue trascendente
potencian enormemente el impacto emocional de tu magia.
10 +,u6 conc7<to8 t7rico8 8on r7l7ant78 <ara 7l 77cto. +C>o <u79o
a<licarlo8 97ntro 97 la con8truccin 97l >i8>o.
En este blog * en obras undamentales de A8canio, Darin OrtiQ * otros magos
pensadores -ue traba4an la teoría en su magia, as a encontrar una serie de
conceptos te2ricos.
Cuantos m+s conceptos te2ricos entiendas * mane4es, m+s los as a reconocer
cuando tengas -ue aplicarlos en un 4uego.
2 3ORMAS DE POTENCIAR EL
CLMA4 DE UN E3ECTO DE
MAGIA
;a est+. @as construido un buen eecto, lo has ensa*ado * est+s listo para hacerlo
en pblico. hora -uieres -ue el impacto en el momento del clímax sea m+ximo.
&up2n -ue has realiado una asam"lea de ases Mcdonald * -ue ahora as a
reelar -ue los ases han ia4ado ba4o la mano de una espectadora. Entonces
ensa*as una * otras e tanto el olteo de esas cartas de dorso como la rase
0nal, hasta automatiar ambos actores.
orque los ases/ =tu mano se acerca a la mano de la espectadora> han
viajado/ =tu mano leanta delicadamente la mano de la espectadora 5haces el
gesto, como si estuiera la mano ahí5, apart+ndola de sus cartas. @aces una bree
pausa * olteas las cartas una a una> "ajo tu mano =terminas la rase ba4ando un
poco el olumen de o>.
Esta secuencia =u otra a la -ue decidas llegar> ens+*ala por sí sola repetidamente
unas cuantas eces hasta automatiarla.
) Cui9a la >ira9a
Es especialmente releante c2mo * ad2nde miras en el momento del clímax.
a Mira9a 97 77cto
lgunos clímax se potencian mirando al lugar donde suceden.
&e me ocurre ahora como e4emplo la tcnica del <o< u<, pase de carta ambiciosa
donde la carta combada FsubeG instant+neamente encima de la bara4a.
l mago le coniene mirar intensamente el lomo de la bara4a unos instantes antes
de -ue se produca la anonadante subida, de modo -ue ningn espectador se la
pierda.
Entre los 4uegos a los -ue le an bien este tipo de mirada se encuentra algunas
reelaciones de predicci2n o el resultado de un reparto de p2Her en 4uegos de
tahuromagia.
c Mira9a cont7ni9a
Winalmente ha* eectos -ue se potencian m+s mirando o 04ando la mirada en una
ona totalmente distinta a la -ue se se9ala o insina -ue el eecto tiene o a a
tener lugar. esta mirada *o la denomino Fmirada contenidaG, por-ue supone
contener el impulso natural de mirar hacia el eecto en el momento en -ue se est+
dando.
Esta mirada,
sobretodo mu**aadecuada
descrita en A8canio
por4uegos en algunos
donde de potenciar
-ueremos sus conerencias,
el ati8@o es
=un
concepto te2rico -ue potencia enormemente el clímax * -ue eremos en algn
artículo m+s adelante>.
?n e4emplo lo podemos encontrar en el 4uego 1hica)o 2pener en la presentaci2n
deDar;l.
En la segunda ase del 4uego el mago extiende la bara4a en busca de una segunda
carta de dorso ro4o, mientras la primera -ue cambi2 de color permanece apartada
a un lado del tapete.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina 33
Entonces Dar;l extiende la bara4a preguntando a los espectadores si en alguna
carta ro4a. Ellos lo niegan pero entonces dice -ue 6l 8= 7 una =re0rindose a la
-ue se transorm2 primero>.
Entonces los espectadores caen en la cuenta * se produce el )J& de -ue la
primera carta transormada * apartada puede haberse transormado ahora en la
segunda carta elegida.
&i realias esta presentaci2n del 4uego, es CBVE -ue sigas mirando la extensi2n
de cartas mientras preguntas a los espectadores si en una carta ro4a. Buego,
cuando comentes -ue t sí la es *, a continuaci2n, se9ales la carta apartada, tu
mirada @ 7E &EP?J8 WJD E< B EZ)E<&J<.
hora sí, procedes a la reelaci2n girando la carta ro4a apartada * mostrando -ue
se ahora se ha transormado en la segunda elegida.
K E<an97 7l cl=>a
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina 3!
En este punto se trata de subir la energía inmediatamente despus de -ue el
clímax se ha reelado * asumido.
8ecuerdo una ancdota de D7rr7n $ron narrada en su libro ure e3ect -ue,
segn cuenta, cambi2 su orma de er la magia =* de hacerla>.
7ice -ue en una ocasi2n Eug7n7 $urg7r lo estuo obserando mientras hacía
magia de cerca por las mesas en un restaurante. l terminar Eugene le di4o -ue los
eectos le habían parecido buenos pero -ue había echado en alta m+s entusiasmo
* energía.
Estas ueron m+s o menos las palabras de Eug7n7 -ue tanto le impactaron
a D7rr7n:
ara ti los efectos que haces en cada mesa son conocidos y rutinarios,
pero para los espectadores son totalmente nuevos. 4e hecho 5S'A
6$4$ S$7 !A 89:1A 227'69:4A4 ;6$ '$9<A9 $9 S6 =:4A 4$
7$S$91:A7 MA<:A 4$ 1$71A. !o que para ti es una "reve insi)nicante
actuación, a ellos les puede suponer a ellos una anécdota que contarán
durante a0os.
; es cierto. Una 7Q l7= Fu7 la <ro@a@ili9a9 97 Fu7 un <roano <r787nciara
la actuacin 97 un >ago 97 c7rca 7n io 7ra 97 1 7c78 7n la i9a . Esta
estadística debería estimularte a dar siempre lo m+ximo en tus actuaciones, *a
sea en situaciones ormales o m+s improisadas.
(ara ello tambin te puede a*udar el recordar la emoci2n -ue sentiste la primera
e -ue presenciaste el eecto -ue as a realiar =o alguno similar>, sabiendo -ue
ahora puedes transmitirles, a tu e, tal emoci2n a tus espectadores. dem+s, esa
emoci2n se contagiar+ por simpatía.
&i por e4emplo en tu rutina una carta ha ia4ado al estuche, no coniene -ue de4as
dicha carta uera del mismo tras el eecto. M+s bien te coniene olerla a
introducir en l hasta la mitad * de4arla así para -ue la consiguiente oto mental
eo-ue lo sucedido.
5 U8a 7l 8oni9o
&e trate del detalle de usar algn sonido como potenciador del clímax.
(ara reorar el eecto, puedes recurrir al sencillo detalle de -ue las monedas -ue
a*an atraesando el aso caigan precisamente sobre las -ue *a han ia4ado =idea
de G7a>, reor+ndose sonoramente el eecto con el sonido del cho-u e de los
medio d2lares.
&in duda encontrar+s aplicaciones de este principio a otros elementos.
&in embargo, este recurso puede tener tambin sus inconenientes. Vo* a poner
un e4emplo mu* comn en magia de cerca, la adiinaci2n de una carta elegida.
Es posible -ue el clímax pueda llegar a potenciarse con esta estratagema pero, a
mi 4uicio, tambin presenta tres inconenientes importantes.
?na e -ue has encontrado la carta * -ue te han nombrado la elegida,
permaneces en silencio unos instantes, sin comentar nada de allo o acierto,
mirando alternatiamente al espectador * a la carta para, al cabo de cierto
tiempo, girarla dram+ticamente hacia los espectadores.
(or cierto, he de decirte -ue hasta el giro de la carta para mostrarle a los
espectadores es releante. <o es lo mismo girar la carta de en un sentido o en
otro. 7ependiendo de la altura a la -ue estn los espectadores en relaci2n con la
carta =m+s altos o m+s ba4os> girar en un sentido supone m+s suspense -ue en el
otro, *a -ue la carta tarda un instante m+s en identi0carse.
(rueba ambos giros en un espe4o sosteniendo la carta por encima de los o4os, en
un caso, * por deba4o, en otro.
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina 3"
7esde entonces, como es obio, cada e -ue hio el 4uego recurri2 al golpecito
0nal.
EL ATIS$O EN MAGIA
ntes de analiar por -u unciona, amos a er -u pasar &J < (8(JCJ& EB
)J& en esta reelaci2n.
1 En primer lugar tendr+n -ue darse cuenta de lo -ue ha ocurrido =todas las
cartas est+n de dorso, salo la elegida>.
) En segundo lugar tendr+n -ue alorar -ue esta situaci2n supone un contraste
imposible en relaci2n con la situaci2n inicial -ue les hemos presentado antes, la
mecla de cartas cara arriba * cara aba4o.
&J( (uede ser incluso -ue, un e -ue han entendido el eecto, algunos
espectadores sientan la necesidad de reisar la bara4a extendida para er si
realmente todas las cartas est+n de dorso.
)odo esto ocasiona tres inconenientes obios:
J El ltimo
produca un inconeniente de noen
posible >7lacorto propiciar
eectos atisbo es -ue
* rutinas -ue no
así permitimos
lo permiten -ue se el
=no es
caso en la reelaci2n de un triuno>. Enseguida introducir el concepto
de >7lacorto, por si an no lo conoces.
1 En primer
todos lugar, al comenar
los espectadores para -ue aaprecien
extender=atisben>
las cartas * detenerte,
el eecto -ue sedas tiempo
a a a
producir.
)odos llegan a esta comprensi2n un instante antes de -ue reeles el eecto al
completo.
Esto hace -ue cuando terminas de extender las cartas para mostrar -ue est+n
todas de dorso, todos los espectadores pueden disrutar del clímax sin erse
empa9ado por ninguna intererencia intelectual, *a -ue el eecto * su
imposibilidad ueron asumidos preiamente gracias al atisbo. hora s2lo -ueda
disrutar de la realidad de lo imposible.
) Ba segundaa enta4a
espectadores deproduce
la e, se propiciar el uni0caci2n
una atisbo es -ue, al reaccionar
de todas todos los
las reacciones. Esto da
lugar a una emoci2n compartida -ue, en la ma*oría de las ocasiones, se traducir+
por un aplauso potente * sincero, acorde con esta emoci2n global.
J Ba ltima enta4a es -ue al propiciar un atisbo se puede asimismo propiciar un
melacorto, si el eecto uese susceptible de l, lo cual no es el caso para el triuno,
*a -ue s2lo cumple una de las cuatro características re-ueridas para -ue pueda
darse un melacorto.
&up2n -ue est+s realiando algn 4uego con carta 0rmada =una ambiciosa, por
e4emplo> * -ue, desde el principio del 4uego has sacado tu cartera con algn
pretexto coherente, con lo -ue ha estado a la ista en todo momento.
l 0nal de la rutina extiendes la bara4a sobre la mesa. &e e -ue la carta 0rmada
ha desaparecido * -ue ha* un billete de % euros en su lugar.
-uí se daría un l2gico atisbo deductio en tus espectadores =si ahora ha* un
billete en lugar de la carta, entonces la carta tiene -ue estarT en la cartera>. En el
momento en -ue deducen -ue la carta puede estar en la cartera se acaba de
producir un atisbo e inmediatamente despus ocurre el melacorto:
Ti>ing
El timing97l
delati8@o
atisbo es un asunto delicado, casi milimtrico.
(ara -ue el atisbo uncione, el espectador tiene -ue caer en la cuenta de cu+l a a
ser el eecto e, inmediatamente despus, presenciarlo, sin -ue tenga tiempo de
ealuar ni pensar nada m+s.
9o puede ser.
9o jodas.
>;ué dices?
>;ué ca"rón?
Ba experiencia me dice -ue para cuando algn espectador erbalia alguna
exclamaci2n de este tipo, es mu* probable -ue la ma*oría de los espectadores *a
ha*an experimentado el atisbo. ; E& E< E&E (8ECJ& MME<) cuando coniene
terminar de reelar el eecto.
1 Sug7rir <aulatina>7nt7
&e trata de dar en entender el eecto erbalmente, de orma aga, genrica e
inde0nida, para luego ir concretando * detallando m+s * m+s, hasta llegar a la
alusi2n completa 'o casi5 en el punto 0nal del discurso al mismo al 0nal de la
rase.
)u carta no est+ a-uí por-ue ha ia4ado a otro lugarT un lugar cerradoT -ue
siempre estuo cerca de tiT síT la cartera =ersus simplemente mirar la
cartera>.
bsera como con cada pausa as dando la oportunidad a los espectadores de
islumbrar o atisbar el eecto del ia4e a la cartera. dem+s, cada e as
concretando m+s para ir acilitando el atisbo a los espectadores -ue an no lo han
experimentado. lgunos espectadores lo pillar+n en la primera pausa, otros en la
siguiente * el resto lo har+ en cuanto soltemos la expresi2n Fcerca de tiG. Kui+s
unos pocos no caigan hasta -ue nombremos o miremos la cartera.
El caso es -ue has permitido -ue cada espectador, en su propio tempo, se uera
subiendo al carro del atisbo de orma paulatina. l 0nal, cuando nombras o miras
la cartera, todos los espectadores se han sumado al unísono al entendimiento del
reto del eecto -ue se aecina.
En la citada escena de !os 2tros sucede algo parecido a lo explicado a-uí. &e an
acumulando pistas cada e m+s claras hasta -ue el espectador sale de su
presupuesto * descubre ascinado la erdad de lo -ue ocurre. &+ltate el p+rrao
siguiente si no has isto la película para disrutar de la intriga hasta 0nal.
En la citada escena entra Grac7* e gente sentado alrededor de la
mdium &<i8ta 1(. Ba mdium empiea a hablar dando datos reeladores &<i8ta
)(. Bos ni9os empiean a gritar -ue no est+n muertos &<i8ta J(. Ba propia Prace
empiea a chillar -ue no est+n muertos &<i8ta K(. Prace empiea a moer la mesa
* enseguida emos un plano donde la mesa se muee sola &<i8ta /(. Buego Prace
coge los papeles de la mesa * los rompe, a continuaci2n emos como los
asistentes
Winalmenteaemos
la sesi2n en losdesde
la escena papeles
el olar
punto*de
romperse
los iossolos de la&<i8ta
por el aire
* la due9a -ue se(.
anuncia -ue de0nitiamente a a mudarse de la casa * -ue no soporta m+s la
presencia de los antasmas &<i8ta 5(. (ara rematar, emos a Prace abraando a
sus hi4os * cones+ndoles su horrible crimen.
)odo se acumula milimtricamente para -ue cada espectador a su tempo * ritmo
caiga en la cuenta de lo ocurrido. ;o no lo entendí hasta er los papeles romperse
solos por el aire. ?na marailla de escena * un e4emplo insuperable de atisbo.
&i a-uí ha* un billete de % euros, entoncesT es -ueT tu cartaT est+T =tras
unos instantes miras o nombras la cartera>.
?na e m+s, con esta rase les has dado a los espectadores la oportunidad de
-ue se anticipar al eecto, cada uno a su tempo, hasta -ue llegan todos a la
conclusi2n del tremendo eecto 0nal -ue se aecina.
1 S7alar >iran9o
Esta maniobra es la menos sutil de todas * es poco adecuada para propiciar
atisbo alguno. Es demasiado directa. Miras * se9alas. )odos caen en la cuenta en
el acto.
En nuestro e4emplo mirarías 04amente las cartas *, sin apartar nuestra mirada de
ellas, la mano derecha se moería lentamente para se9alar la cartera.
Esta diisi2n de atenciones, por un lado hacia las cartas con nuestra mirada *, por
otro, hacia la cartera con la mano -ue se9ala, da lugar a una conusi2n
moment+nea mu* propicia para el atisbo.
En nuestro e4emplo podrías se9alar la cartera sin de4ar de mirar las cartas, luego
mirar hacia la cartera sin girar la cabea, * un instante despus girarla. En cada
gesto habr+s ido metiendo m+s espectadores en el atisbo. Experimenta
combinando distintas estrategias * recuerda -ue no tienes -ue usarlas todas
necesariamente. )al e basta con usar una o dos * lograr el atisbo adecuado para
el eecto -ue te preocupa.
&e dice -ue se a a repetir el eecto. ?na e m+s eligen una carta * sta se
pierde en la bara4a. El mago extiende 0nalmente las cartas para mostrar -ue, de
Combinando todo lo isto, podrí as intentar optimiar an m+s el atisbo probando
en pblico la siguiente secuencia.
) hora tus o4os, &J< MVE8 B CEL, se giran para mirar la carta.
J Winalmente permites -ue se gire la cabea para mirar m+s de lleno a la carta.
Ista es una combinaci2n -ue he usado las ltimas eces -ue he hecho este 4uego
* es mu* potente para los espectadores. <o obstante cual-uier otra combinaci2n
m+s acorde con tu estilo * personalidad puede resultar igual de uerte, siempre
-ue sigas la orden correcto de gradaci2n de las pista =de m+s a menos sutil>.
NOTAS
1 El mane4o del 4uego 1hica)o 2pener, tambin conocido con el nombre de 7ed
-ot Mamma, iene perectamente descrito en el libro Carto>agia
3un9a>7ntal de Vic7nt7 Canuto.
Es uno de los 4uegos de m+s impacto -ue conoco, a pesar de -ue s2lo re-uiere un
doble lit * un ora4e hind, siendo adem+s una excelente opci2n como su nombre
indica para abrir una sesi2n, *a -ue suele rendir de inmediato a los espectadores
m+s racionales.
un-ue la idea srcinal es de Al L77c:, parece -ue ue modi0cado por otros dos
autores hasta populariarse en el libro de 3ran Garc=a, Million 4ollar 1ard
Secrets.
)
Ba oto de cabecera est+ sacada del
blog cineoxidometalchiilco*.blogspot.com * pertenece a la citada película !os
otros de Al7an9ro A>7n?@ar.
&in embargo, los actores tiempo * espacio no son los nicos re-ueridos para la
e0cacia de un parntesis de olido.
(artamos de un e4emplo inmediato.
)ienes una moneda la borde de la mesa. Ba as a hacer desaparecer. )ienes dos
opciones:
&i el espectador no consigue analiar nada durante ese tramo, entonces intenta
rebobinar an m+s le4os *, desde ese nueo punto preio, uele a emprender el
recorrido hacia delante.
&egn esto, si conseguimos -ue la trampa suceda antes del nudo m+s remoto al
cual pueda rebobinar el espectador, entonces ste ser+ incapa de analiar el
eecto con xito.
Blegados a este punto, de0namos el trmino FnudoG como un posible momento del
4uego hacia el -ue el espectador es susceptible de rebobinar. )odo nudo ser+ un
S7gBn la t7or=a 97 lo8 nu9o8 +cu?l78 8on lo8 <o8i@l78 nu9o8 a lo8 Fu7
<u7978 r7currir <ara 78ta@l7c7r <ar6nt78i8 97 oli9o >?8 7cac78 ;
con8truir >7or tu8 rutina8.
Iste es un nudo mu* poderoso, *a -ue si el espectador rebobina hasta l, partir+
de una alsa situaci2n inicial 'en la -ue *a ha sucedido la trampa5, lo -ue
imposibilita seriamente su intento de an+lisis, si ste se produce.
Como hemos dicho antes, Npara -u a a tomarse el mago la molestia de realiar
este gesto, si pudiera a estas alturas mostrar -ue la moneda ha desaparecidoO
@a* -ue hacer constar -ue no es -ue el espectador haga esta reAexi2n de orma
consciente, sino -ue la asume de orma inconsciente por la costumbre * su
experiencia preia.
En el caso anterior, tras el also dep2sito blu[, podríamos a9adir otro nudo m+s,
de4ando los dedos índice * ma*or de la mano derecha ligeramente unidos, como si
siguieran sosteniendo la moneda.
Esta imagen constituiría otro nudo -ue el espectador recordaría tras 0naliar la
rutina.
7icho sea de paso, en muchos casos las alsas pistas constitu*en una alsa
continuidad para los espectadores analíticos, *a -ue asumen como cierta una
situaci2n inicial -ue ha cambiado.
menudo le pide a un espectador -ue nombre una carta * de pronto se gira hacia
otro, pidindole a gritos -ue mecle con energía.
El tono deelllamada
contestar rompe
telono, el patr2n
a menudo de tu línea
te -uedas discursia
un rato interior.
FpilladoG (or loello,
sin saber -uetras
ibas a
hacer.
En la ida real te tomas el tiempo necesario para recordar *, tras unos instantes
de reAexi2n, caes en la cuenta * sigues con lo a-uello en lo -ue andabas entre
manos.
&in embargo, en una rutina m+gica, una e rota su línea discursia, no le damos
tiempo al espectador para -ue la uela a retomar, sino -ue emprendemos una
nuea cadena de acciones, olid+ndose el eslab2n preio.
El g78to >?gico
El gesto m+gico es posiblemente el nudo m+s poderoso de todos. &i tiene gancho
* coherencia, * si, adem+s, se realia con su0ciente intensidad, constituir+ un
nudo atractor tan poderoso -ue el espectador -uedar+ absolutame nte ligado a su
imagen * recuerdo.
(asados esos instantes, intentar+, ahora sí, rebobinar hasta algn nudo preio al
gesto. (ero al haber transcurrido cierto tiempo, le costar+ m+s recordar lo -ue
sucedi2 antes, amn de -ue probablemente aterrice en algn otro nudo, posterior
al momento de la trampa * preisto por nosotros, a partir del cual su an+lisis
racasar+ ineludiblemente.
5 La ra87 nal
Bas ltimas palabras pronunciadas al reelar el eecto pueden constituir un
poderoso nudo atractor de igual o superior magnitud a los dem+s nudos.
Ba rase es algo así como FEn una tirada de dados ha* muchas 4ugadas posibles,
pero s2lo una imposibleTG ; en esto, el mago leanta el aso mostrando el
apilamiento.
El Fno se puede hacer m+s lentoG o F* siempre tengo tresG de 8en Baand
constitu*en otros e4emplos de rases nudo.
?no no puede rebobinar el 4uego mientras la mente -ueda atrapada por la potica
* rítmica sonoridad de la rase.
NOTA 3INAL
&i te decidieras por
correspondientes probar
nudos la -ue
=o los rutina
t de desaparici2n
-uieras derecomiendo
incluir>, te la moneda, crear
con sus
cierta
misdirection en el momento en -ue 0nges coger la moneda al principio del 4uego.
(ara conseguir tal misdirection en ese momento, podrías recurrir por e4emplo a
alguna pregunta obnubilante.
N&abis lo -ue pasa cuando se sopla con intenci2n sobre una monedaO
partir de ahí procedes con los dem+s nudos 'o los -ue eas conenientes5: also
dep2sito, Nligera alsa pistaO, also dep2sito blu[, recolocac i2n de dedos * soplido
m+gico.
Empieas olteando la carta superior de la bara4a =en realidad haces un doble lit>
mostrando el die. continuaci2n, olteas dicha carta =en realidad las dos cartas>
sobre la bara4a * colocas la carta superior =el as de coraones> de dorso sobre la
mesa.
&ea cual sea el control -ue realices, cuando te deuelan la carta, guarda el breaH
pacientemente un tiempo mientras charlas o dices algo releante, * s2lo pasados
unos instantes procede con el control.
un-ue personalmente pre0ero realiar ora4es '-ue permiten la mecla posterior
del espectador5, a la hora de hacer un control opto por:
&i te das cuenta el control descrito es mu* similar a lo -ue hacen los espectadores
proanos al meclar * cortar antes de repartir para 4ugar a los naipes, de ahí -ue
llame menos la atenci2n =una idea -ue siempre sostiene el entra9able (aco
8odas>.
&i se hace despreocupadamente, esta de4ada del pa-uete sobre la carta elegida
desarma por completo a los espectadores, eliminando de su mente toda
posibilidad de control o acceso a la carta elegida.
)e dicen el nmero * empieas a cortar en arios intentos hasta -ue es la carta
correspondiente al nmero en orden mnem2nico. Entonces, 7n 7Q 97 7ntr7gar
7l <aFu7t7 <ara Fu7 cu7nt7n la8 carta8 , lo ueles a colocar sobre la bara4a
con una separaci2n
biamente alguiendel me9i-ue i-uierdo,
protestar+. al tiempo
Entonces ueles a -ue
pedirdices:
-ue FUEectiamenteG.
te recuerden el
nmero, a eces diciendo uno e-uiocado =sutilea tamariciana>.
LA 3ALSA COMPLICACIN
El maestro Pit Hartling, quien me inspiró el concepto de falsa complicación a travs de su idea del reto provocado.
Este artículo está dedicado a %it :artling, ya que el concepto tratado está muy
relacionado con el concepto de reto provocadoque desarrolla
en 1artocciones, un libro intenso e inteli)ente de esos que se disrutan de
principio a fn y que suponen un antes y un después en tu orma de ver la magia
'e hecho, el reto provocado podría considerarse como un tipo de falsa
complicación, tal como vamos a ver a continuación
Ba al8a co><licacin consiste en -ue el mago prooca secretamente una
situaci2n -ue<ar7c7 complicar e imposibilitar de0nitiamente el resultado m+gico
Circulo Magico &antiago ' (otencia )u Magia b* Mariano Vilches (+gina %"
pretendido. &in embargo, en realidad esto no es así, *a -ue, al tener la situaci2n
preista desde un principio, el mago puede resolerla, de un modo e0ca,
inesperado ; >u; i><actant7 para el pblico.Ba situaci2n proocada puede
consistir en alguna de las ! siguientes eentualidades: