Considere un triángulo rectángulo de base "b" y altura "c": diseñe un
programa que al introducir por teclado los elementos para calcular el área y el perímetro de dicho triángulo indique si cada uno de ellos es primo, incluyendo el :resultado. Emplear herencia y codifique el algoritmo empleando el lenguaje JAVA. Además el programa deberá indicar si los elementos introducidos son números amigos.