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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITÉCNICA DE LA FUERZA
ARMADA
NÚCLEO CARABOBO – EXTENSIÓN GUACARA

UNIDAD 2: PROTOCOLOS DE REDES DE ÁREA


LOCAL

Alejandro Antonio Veleiro Chirinos

CI: 29618479

Ing de Sistemas – 8mo semestre


2.1 – redes LAN, MAN, WAN.

El término red hace referencia a un conjunto de sistemas informáticos independientes


conectados entre sí, de tal forma que posibilitan un intercambio de datos, para lo que es
necesaria tanto la conexión física como la conexión lógica de los sistemas. Esta última se
establece por medio de unos protocolos de red especiales, como es el caso de TCP
(Transmission Control Protocol). Dos ordenadores conectados entre sí ya pueden
considerarse una red.

Las redes se configuran con el objetivo de transmitir datos de un sistema a otro o de


disponer recursos en común, como servidores, bases de datos o impresoras. En función del
tamaño y del alcance de la red de ordenadores, se puede establecer una diferenciación entre
diversas dimensiones de red. Entre los tipos de redes más importantes se encuentran:

 Personal Area Networks (PAN) o red de área personal


 Local Area Networks (LAN) o red de área local
 Metropolitan Area Networks (MAN) o red de área metropolitana
 Wide Area Networks (WAN) o red de área amplia
 Global Area Networks (GAN) o red de área global

La conexión física en la que se basan estos tipos de redes puede presentarse por medio de
cables o llevarse a cabo con tecnología inalámbrica. A menudo, las redes físicas conforman
la base para varias redes de comunicación lógicas, las llamadas Virtual Private Networks
(VPN).Para la transmisión de datos, estas emplean un medio de transmisión físico común
como puede ser la fibra óptica y se vinculan de forma lógica a diferentes tipos de redes
virtuales por medio de un software de tunelización.

Cada uno de los diferentes tipos de redes está diseñado para ámbitos de aplicación
particulares, se basan en técnicas y estándares propios y plantean ventajas y restricciones
variadas.

Local Area Network (LAN)


Si una red está formada por más de un ordenador, esta recibe el nombre de Local Area
Network (LAN). Una red local de tales características puede incluir a dos ordenadores en
una vivienda privada o a varios miles de dispositivos en una empresa. Asimismo, las redes
en instituciones públicas como administraciones, colegios o universidades también son
redes LAN. Un estándar muy frecuente para redes de área local por cable es Ethernet.
Otras opciones menos comunes y algo obsoletas son las tecnologías de red ARCNET,
FDDI y Token Ring. La transmisión de datos tiene lugar o bien de manera electrónica a
través de cables de cobre o mediante fibra óptica de vidrio.

Si se conectan más de dos ordenadores en una red LAN, se necesitan otros componentes de
red como hubs, bridges y switches, es decir, concentradores, puentes de red y
conmutadores, los cuales funcionan como elementos de acoplamiento y nodos de
distribución. El tipo de red conocido como LAN o red de área local fue desarrollado para
posibilitar la rápida transmisión de cantidades de datos más grandes. En función de la
estructura de la red y del medio de transmisión utilizado se puede hablar de un rendimiento
de 10 a 1.000 Mbit/s. Asimismo, las redes LAN permiten un intercambio de información
cómodo entre los diversos dispositivos conectados a la red. Por ello, en el entorno
empresarial es habitual que varios equipos de trabajo puedan acceder a servidores de
archivos comunes, a impresoras de red o a aplicaciones por medio de la red LAN.

Si la red local tiene lugar de manera inalámbrica, se puede hablar en este caso de una
Wireless Local Area Network (WLAN) o red de área local inalámbrica y los fundamentos
básicos de los estándares de la red WLAN quedan definidos por la familia de normas IEEE
802.11. Las redes locales inalámbricas ofrecen la posibilidad de integrar terminales
cómodamente en una red doméstica o empresarial y son compatibles con redes LAN
Ethernet, aunque el rendimiento es, en este caso, algo menor que el de una conexión
Ethernet.

El alcance de una Local Area Network depende tanto del estándar usado como del medio
de transmisión y aumenta a través de un amplificador de señal que recibe el nombre de
repetidor (repeater). En el caso de la ampliación Gigabit Ethernet por medio de fibra de
vidrio, se puede llegar a un alcance de señal de varios kilómetros. No resulta muy habitual,
sin embargo, que las Local Area Networks estén formadas por más de una estructura. El
grupo de redes LAN geográficamente cercanas puede asociarse a una Metropolitan Area
Network (MAN) o Wide Area Network (WAN) superiores.

Metropolitan Area Network (MAN)

La Metropolitan Area Network (MAN) o red de área metropolitana es una red de


telecomunicaciones de banda ancha que comunica varias redes LAN en una zona
geográficamente cercana. Por lo general, se trata de cada una de las sedes de una empresa
que se agrupan en una MAN por medio de líneas arrendadas. Para ello, entran en acción
routers de alto rendimiento basados en fibra de vidrio, los cuales permiten un rendimiento
mayor al de Internet y la velocidad de transmisión entre dos puntos de unión distantes es
comparable a la comunicación que tiene lugar en una red LAN.

Los operadores que desempeñan actividades internacionales son los encargados de poner a
disposición la infraestructura de las redes MAN. De esta manera, las ciudades conectadas
mediante Metropolitan Area Networks pueden contar a nivel suprarregional con Wide
Area Networks (WAN) y a nivel internacional con Global Area Networks (GAN).

Para una red MAN, la red Metro Ethernet supone una técnica especial de transmisión con
la que se pueden construir redes MEN (Metro Ethernet Network) sobre la base de Carrier
Ethernet (CE 1.0) o Carrier Ethernet 2.0 (CE 2.0).

El estándar para redes inalámbricas regionales de mayor envergadura, es decir, las


denominadas Wireless Metropolitan Area Networks (WMAN), fue desarrollado con
IEEE 802.16. Esta tecnología de WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave
Access) permite crear las llamadas redes WLAN hotzones, que consisten en varios puntos
de acceso WLAN interconectados en diferentes localizaciones. Las redes WMAN se
utilizan para ofrecer a los usuarios una potente conexión a Internet en aquellas regiones que
carecen de infraestructura para ello, y es que el DSL, el estándar habitual de transmisión,
solo está disponible técnicamente donde hay hilos de cobre.

Wide Area Network (WAN)


Mientras que las redes Metropolitan Area Networks comunican puntos que se encuentran
cerca unos de los otros en regiones rurales o en zonas de aglomeraciones urbanas, las Wide
Area Networks (WAN) o redes de área amplia se extienden por zonas geográficas como
países o continentes. El número de redes locales o terminales individuales que forman parte
de una WAN es, en principio, ilimitado.

Mientras que las redes LAN y las MAN pueden establecerse a causa de la cercanía
geográfica del ordenador o red que se tiene que conectar en base a Ethernet, en el caso de
las Wide Area Networks entran en juego técnicas como IP/MPLS (Multiprotocol Label
Switching), PDH (Plesiochronous Digital Hierarchy), SDH (Synchronous Digital
Hierarchy), SONET (Synchronous Optical Network), ATM (Asynchronous Transfer Mode)
y, rara vez, el estándar obsoleto X.25.

En la mayoría de los casos, las Wide Area Networks suelen pertenecer a una organización
determinada o a una empresa y se gestionan o alquilan de manera privada. Los
proveedores de servicios de Internet también hacen uso de este tipo de redes para conectar
las redes corporativas locales y a los consumidores a Internet.

2.2 – Captura del canal estático y dinámico en LAN y WAN.

Reparto Estático de canal en LAN y WAN

FDM (Frequency Division Multiplexing)

Divide el Ancho de Banda (AB) en N partes de igual tamaño, asignando a


c/usuario una banda de frecuencia sin interferencias.
No apto para N grande y variable ó para tráfico en ráfagas, como datos con
relación máx/medio de 1000:1  mayoría de canales están inactivos gran parte
del tiempo.

TDM (Time Division Multiplexing)

Asigna a c/usuario el N-ésimo intervalo de tiempo.


No funciona bien con tráfico a ráfagas / si usuario no usa la ranura se
desperdicia.

Reparto Dinámico de canal

Basado en 5 supuestos claves:

1 Modelo de N Estaciones independientes


2 Canal Único
3 Supuesto de Colisión
4 Transmisión de trama en Tiempo Continuo ó Ranurado
5 Con ó sin Detección de Portadora

1. Modelo de Estación: N estaciones independientes (comput., teléfonos, PDA) c/u


con un programa ó usuario que genera tramas para transmisión (tx) a tasa constante
l [tramas/seg]. Genera una trama, se bloquea y espera éxito de la tx.
2. Canal Único: para todas las comunicaciones de las estaciones equivalentes.
3. Supuesto de “Colisión”: evento en que 2 tramas transmitidas simultáneamente se
solapan en el tiempo y la señal resultante se altera. Ambas tramas deben
retransmitirse. Constituye el único error.
4. Transmisión de trama en Tiempo Continuo ( en cualquier mto.) ó en Tiempo
Ranurado (tiempo dividido en intervalos discretos= ranuras / tx de trama siempre
comienza al inicio de ranura).
5. Con Detección de Portadora: si canal está en uso, estación no lo usa (LAN) ó Sin
Detección de Portadora: estaciones simplemente transmiten, luego ven si tuvo éxito,
como redes satelitales por gran retardo propagación. Portadora  Señal eléctrica en
el cable.

2.3 – Protocolos ALOHA. CSMA persistente y no persistente.

ALOHAnet (o simplemente ALOHA) fue un sistema de redes de computadoras pionero


desarrollado en la Universidad de Hawái. Fue desplegado por primera vez en 1970, y
aunque la propia red ya no se usa, uno de los conceptos esenciales de esta red es la base
para la casi universal Ethernet.

Antes de ALOHAnet, la mayoría de las comunicaciones entre computadoras tendían a


utilizar rasgos similares. Los datos que iban a ser enviados se convertían en una señal
analógica utilizando un mecanismo similar a un módem, que sería enviada sobre un método
de conexión conocido, como podría ser una línea telefónica. La conexión era punto a punto,
y normalmente se establecía de modo manual.

Por el contrario, ALOHAnet era una auténtica red. Todas las computadoras conectadas a
ALOHAnet podían enviar datos en cualquier momento sin necesidad de intervención por
parte de un operador, y se podía ver envuelto cualquier número de computadoras. Como la
transmisión se realizaba por radio, no había costes fijos, por lo que el canal se dejaba
abierto y se podía utilizar en cualquier momento.

Usar una señal compartida de esta manera conlleva un importante problema: si dos sistemas
en la red (conocidos como nodos) enviaban al mismo tiempo, ambas señales se
estropearían. Era necesario algún tipo de sistema para evitar este problema. Existen varios
modos de hacerlo.

Uno sería utilizar una frecuencia de radio diferente para cada nodo, sistema conocido como
multiplexación en frecuencia. Comoquiera que este sistema requiere que cada nodo que se
añada sea capaz de sintonizarse con el resto de máquinas, pronto se necesitarían cientos de
frecuencias distintas y radios capaces de escuchar este número de frecuencias al mismo
tiempo, lo que sería demasiado costoso.

Otra solución es tener ranuras de tiempo asignadas a cada nodo para enviar, lo que se
conoce como multiplexación por división de tiempo. Este sistema es más fácil de
implementar, dado que los nodos pueden seguir compartiendo una única frecuencia de
radio. El inconveniente es que si un nodo en particular no tiene nada que enviar, su ranura
estaría siendo desperdiciada. Esto nos lleva a situaciones en las que el tiempo disponible
está vacío en gran parte y un nodo con datos que enviar lo tendría que hacer muy despacio
por si acaso alguno de los otros 100 nodos decidiera enviar algo.
En cambio, ALOHAnet utilizó una nueva solución al problema, que más tarde se
convertiría en el estándar, el Acceso múltiple por detección de portadora. En este sistema
no hay multiplexación fija en absoluto. En su lugar, cada nodo escucha para saber si
alguien está utilizando el canal, y si no escucha a nadie comienza a emitir.

Normalmente esto significaría que el primer nodo que empiece a transmitir tendría la
posesión del medio por tanto tiempo como quisiera, lo que supone que los otros nodos no
podrían tomar parte en la comunicación. Para evitar este problema, ALOHAnet hizo que
los nodos partieran sus mensajes en pequeños paquetes, y que los enviasen de uno en uno y
dejando huecos entre ellos. Esto permitía a los otros nodos enviar sus paquetes entre
medias, por lo que todo el mundo podía compartir el medio al mismo tiempo.

Existe un último problema a considerar: si dos nodos intentan comenzar su transmisión al


mismo tiempo, tendrán los mismos problemas que tendrían en cualquier otro sistema. En
este caso, ALOHAnet inventó una solución muy inteligente. Después de enviar cualquier
paquete, los nodos escuchaban el medio para saber si su propio mensaje les había sido
devuelto por un hub central. Si recibían de vuelta su mensaje, podían avanzar al siguiente
paquete.

Si, en cambio, no recibían su paquete de vuelta, eso significaría que algo había impedido
que llegase al hub (posiblemente una colisión con un paquete de otro nodo). En ese caso,
simplemente debería esperar un tiempo aleatorio e intentarlo de nuevo. Como cada nodo
esperaría un tiempo aleatorio, alguno debería ser el primero en reintentarlo, y el resto de
nodos podrían ver que el canal está en uso al intentar emitir. En la mayoría de los casos,
esto serviría para evitar las colisiones.

Este tipo de sistema de prevención de colisiones tiene la ventaja de permitir a cualquier


nodo usar la capacidad total de la red si ningún otro nodo la está usando. Además, no
necesita inicialización, cualquiera puede conectarse y comenzar a emitir sin establecer
información adicional como la frecuencia o la ranura temporal a usar.

El inconveniente es que, si la red está saturada, el número de colisiones puede crecer


drásticamente hasta el punto de que todos los paquetes colisionen. Para ALOHAnet el uso
máximo del canal estaba en torno al 18%, y cualquier intento de aumentar la capacidad de
la red simplemente incrementaría el número de colisiones, y el rendimiento total de envío
de datos se reduciría, fenómeno conocido como colapso por congestión.

Con Aloha ranurado, un reloj centralizado envía pequeños paquetes con la señal de reloj a
las estaciones periféricas. Las estaciones solamente tienen permitido enviar sus paquetes
inmediatamente después de recibir la señal de reloj. Si hay una sola estación con intención
de emitir un paquete, esto garantiza que nunca habrá una colisión para ese paquete. Por otra
parte, si hay dos estaciones con paquetes para enviar, este algoritmo garantiza que habrá
una colisión y se malgastará toda la ranura de tiempo hasta la siguiente señal de reloj. Con
algunas matemáticas es posible demostrar que este protocolo mejora la utilización total del
canal, reduciendo la probabilidad de colisiones a la mitad.

La relativamente baja utilización resulta ser un pequeño precio a pagar a cambio de las
ventajas. Una ligera modificación de este sistema para redes conectadas (con cables)
realizada por Robert Metcalfe mejoró la prevención de colisiones en redes saturadas, y se
convirtió en el estándar para Ethernet. Hoy en día la técnica es conocida como CSMA/CD,
Acceso Múltiple con Detección de Portadora y Detección de Colisiones.

Los mecanismos de detección de colisiones son mucho más difíciles de implementar en


sistemas inalámbricos en comparación con los sistemas cableados, y ALOHA no intentó
siquiera comprobar las colisiones. En un sistema cableado, es posible detener la transmisión
de paquetes que colisionen, detectando primero la colisión y notificándolo a continuación al
remitente. En general, esta no es una opción viable en sistemas inalámbricos, por lo que ni
siquiera se intentó en el protocolo ALOHA.

ALOHAnet se ejecutaba usando módems de 9.600 baudios de un extremo a otro de Hawái.


El sistema usaba dos canales (secciones de frecuencia) de 100 kHz: uno conocido como
canal de emisión a 413'475 MHz; y el otro, canal de acceso aleatorio a 407'350 MHz. La
red tenía una topología de estrella, con un único computador central (un HP 2100) en la
universidad que recibía todos los mensajes en el canal de acceso aleatorio, y reenviándolos
entonces a todos los nodos por el canal de emisión. Este montaje reducía el número posible
de colisiones, ya que no había colisiones en absoluto en la frecuencia de emisión, por lo que
merecía la pena. Posteriores mejoras añadieron repetidores que también actuaban como
hubs, incrementando enormemente el área y la capacidad total de la red.

Los paquetes enviados y recibidos eran idénticos. Cada paquete tenía una cabecera de 32
bits con un test de paridad de 16 bits, seguidos de hasta 80 bytes de datos con otros 16 bits
de test de paridad.

Los detalles históricos sobre la red inalámbrica original son ahora bastante difíciles de
obtener.

Visión general

Uno de los primeros diseños de redes de ordenadores, la red ALOHA, fue creada en la
Universidad de Hawái en 1970 bajo la dirección de Norman Abramson. Al igual que el
grupo ARPANET, la red ALOHA se construyó con fondos de DARPA.
De modo similar a ARPANET, la red ALOHA se construyó para permitir a personas de
diferentes localizaciones acceder a los principales sistemas informáticos.
Pero mientras ARPANET usaba líneas telefónicas arrendadas, ALOHA usaba packet radio,
esto se debía a que los diferentes centros de investigación estaban repartidos en varias islas,
por lo que se buscaba un sistema de transmisión de datos inalámbrico, como las ondas de
radio.

La importancia de ALOHA se basa en que usaba un medio compartido para la transmisión.


Esto reveló la necesidad de sistemas de gestión de acceso como CSMA/CD, usado por
Ethernet. A diferencia de ARPANET donde cada nodo únicamente podía comunicarse con
otro nodo, en ALOHA todos usaban la misma frecuencia. Esto implicaba la necesidad de
algún tipo de sistema para controlar quién podían emitir y en qué momento. La situación de
ALOHA era similar a las emisiones orientadas de la moderna Ethernet y las redes Wi-Fi.

Este sistema de transmisión en medio compartido generó bastante interés. El esquema de


ALOHA era muy simple. Dado que los datos se enviaban vía teletipo, la tasa de
transmisión normalmente no iba más allá de 69 caracteres por segundo. Cuando dos
estaciones trataban de emitir al mismo tiempo, ambas transmisiones se enrevesaban, y los
datos tenían que ser reenviados manualmente. ALOHA demostró que es posible tener una
red útil sin resolver este problema, lo que despertó interés en otros estudiosos del tema,
especialmente Robert Metcalfe y otros desarrolladores que trabajaban en Xerox PARC.
Este equipo crearía más tarde el protocolo Ethernet.

El protocolo ALOHA

ALOHA puro.

ALOHA puro.
ALOHA ranurado.

El protocolo ALOHA es un protocolo del nivel de enlace de datos para redes de área local
con topología de difusión.

La primera versión del protocolo era básica:

 Si tienes datos que enviar, envíalos.


 Si el mensaje colisiona con otra transmisión, intenta reenviarlos más tarde.

Muchos han estudiado el protocolo. El quid de la cuestión está en el concepto de más tarde.
¿Qué es más tarde?, determinar un buen esquema de parada también determina gran parte
de la eficiencia total del protocolo, y cuan determinista será su comportamiento (cómo de
predecibles serán los cambios del protocolo).

La diferencia entre ALOHA y Ethernet en un medio compartido es que Ethernet usa


CSMA/CD: comprueba si alguien está usando el medio antes de enviar, y detecta las
colisiones desde el emisor.

Aloha puro tiene aproximadamente un 18,4% de rendimiento máximo. Esto significa que el
81,6% del total disponible de ancho de banda se está desperdiciando básicamente debido a
estaciones tratando de emitir al mismo tiempo. El cálculo básico del rendimiento implica la
asunción de que el proceso de llegada de tramas sigue una distribución de Poisson con un
número medio de llegadas de 2G por cada 2X segundos. Por tanto, el parámetro lambda en
la distribución de Poisson será 2G. Dicho máximo se alcanza para G = 0,5, obteniendo un
rendimiento máximo de 0,184, es decir, del 18,4%.

Una versión mejorada del protocolo original fue el Aloha ranurado, que introducía ranuras
de tiempo e incrementaba el rendimiento máximo hasta 36,8%. Una estación no puede
emitir en cualquier momento, sino justo al comienzo de una ranura, y así las colisiones se
reducen. En este caso, el número promedio de llegadas es de G por cada 2X segundos. Esto
disminuye el parámetro lambda a G. El rendimiento máximo se alcanza para G = 1.
Debe apreciarse que estas características de ALOHA no difieren mucho de las
experimentadas hoy día con Ethernet centralizado, Wi-Fi y sistemas similares. Existe una
cierta cantidad de ineficiencia inherente a estos sistemas. Por ejemplo, 802.11b otorga
alrededor de 2-4 Mbps de rendimiento real con unas pocas estaciones emitiendo, en contra
del máximo teórico de 11 Mbps. Es común ver cómo el rendimiento de estos tipos de redes
desciende significativamente a medida que el número de usuarios y mensajes aumenta. Por
ello, las aplicaciones que requieren un comportamiento altamente determinista a menudo
usa esquemas de paso de testigo (como Token Ring) en su lugar. Por ejemplo, ARCNET es
muy popular en aplicaciones empotradas. No obstante, los sistemas basados en "disputa"
(como ALOHA) también tienen ventajas significativas, incluyendo la facilidad de gestión y
la velocidad en una comunicación inicial.

Debido a que los sistemas de "escucha antes de enviar" (CSMA), como el usado en
Ethernet, trabajan mucho mejor que ALOHA para todos los casos en los que todas las
estaciones pueden escuchar a cada una de las demás, solamente se usa Aloha ranurado en
redes tácticas de satélites de comunicaciones del ejército de los Estados Unidos con un bajo
ancho de banda.

CSMA persistente y no persistente

CSMA Persistente-1 (Carrier Sense Multiple Access): cuando una estación tiene datos a tx,
primero escucha el canal,

 Si está ocupado espera hasta que se desocupe, y si detecta canal en reposo,


transmite una trama, con probabilidad de 1.
 Si ocurre colisión, espera cantidad aleatoria de tiempo y comienza de nuevo.

CSMA No Persistente: antes de enviar, una estación detecta el canal.

 Si nadie más está transmitiendo, comienza a hacerlo.


 Si canal en uso, estación espera un período aleatorio de tiempo y repite el
algoritmo (no observa continuamente el canal / de tomarlo cuando finalice la
tx en curso).
 Mejor utilización del canal.

CSMA Persistente-p: se aplica a canales ranurados.

 Estación lista para enviar, escucha el canal.


 Si canal en reposo: estac. transmite con probabilidad p, y con probabilidad
q=1-p espera hasta la próxima ranura.
 Si en la 2da. ranura también en reposo, la estac. transmite ó espera
nuevamente con probabilidad p y q.
 Si canal ocupado: espera hasta la siguiente ranura y aplica algoritmo
anterior.
 Si otra estac. ha comenzado su tx  Colisión, espera tiempo aleatorio y
reinicia algoritmo.
 Fig.4.4: muestra Rendimientos vs.Tráfico ofrecido para los 3 protocolos
mejores que ambos ALOHA, ya que aseguran que ninguna estación
comienza a transmitir si detecta canal ocupado.

2.4 – CSMA con detección de colisión.

CSMA/CD son siglas que corresponden a las siglas Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection, que corresponden a Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones, es una técnica usada en las redes para mejorar las prestaciones.
Antes de usar estas técnicas se usaron las de Aloha puro y Aloha ranurado, pero ambas
tenían muy bajas prestaciones. Por esto, primero se creó el CSMA, luego se mejoró y
surgió el CSMA/CD.

La meta de este protocolo es de evitar al máximo las colisiones. La diferencia


principal con el protocolo de AlohaNet es que todos los equipos escuchan el medio y se
detectan las colisiones.

A continuación se presenta un esquema del protocolo CSMA, que es muy parecido al de


AlohaNet:
Funcionamiento

Su funcionamiento es:

1. Una estación que tiene un mensaje para enviar escucha al medio para ver si otra
estación está transmitiendo un mensaje.
2. Si el medio esta tranquilo (ninguna otra estación esta transmitiendo), se envía la
transmisión y se espera el ACK (acuse de recibo). La estación que recibe
comprueba el CRC (detección de errores) y si es correcto envía el ACK. Si tras un
tiempo no ha sido recibido el ACK, se pasa al paso 1. Si se recibe, la operación ha
sido un éxito.
3. Cuando dos o más estaciones tienen mensajes para enviar, es posible que transmitan
casi en el mismo instante, resultando en una colisión en la red.
4. Cuando se produce una colisión, todas las estaciones receptoras ignoran la
transmisión confusa.
5. Si un dispositivo de transmisión detecta una colisión, envía una señal de expansión
para notificar a todos los dispositivos conectados que ha ocurrido una colisión.
6. Las estaciones transmisoras detienen sus transmisiones tan pronto como detectan la
colisión.
7. Cada una de las estaciones transmisoras espera un periodo de tiempo aleatorio e
intenta transmitir otra vez.

En redes inalámbricas, resulta a veces complicado llevar a cabo el primer paso. Por este
motivo, surgen dos problemas, que son los que siguen:

1. Problema del nodo oculto: la estación cree que el medio está libre cuando en
realidad no lo está, pues está siendo utilizado por otro nodo al que la estación no
"oye".
2. Problema del nodo expuesto: la estación cree que el medio está ocupado, cuando en
realidad lo está ocupando otro nodo que no interferiría en su transmisión a otro
destino.

Para resolver estos problemas se propone MACA que significa: Evasión de Colisión por
Acceso Múltiple.

Detección de portadora y Detección de colisiones

La detección de portadora es utilizada para escuchar al medio para ver si se encuentra libre.
Si la portadora se encuentra libre, los datos son pasados a la capa física para su transmisión.
Si la portadora está ocupada, se monitorea hasta que se libere.

Tras la transmisión, continúa el monitoreo del medio de transmisión. Cuando dos señales
colisionan, sus mensajes se mezclan y se vuelven ilegibles. cuando esto ocurre, las
estaciones afectadas detienen su transmisión y envían una señal de expansión, asegura que
todas las demás estaciones de la red se enteren de que ha ocurrido una colisión.

Cada segmento de una red Ethernet, entre dos router, bridges o switches, constituye lo que
se denomina dominio de tiempo de colisiones o dominio de colisiones Ethernet.

Se supone que cada bit permanece en el dominio un tiempo máximo de 25.6 µs, lo que
significa que en este tiempo debe haber llegado al final del segmento.

Si en este tiempo la señal no ha salido del segmento, puede ocurrir que una segunda
estación en la parte del segmento aún no alcanzado por la señal, pueda comenzar a
transmitir, puesto que su detección de portadora indica que la línea está libre, dado que la
primera señal aún no ha alcanzado a la segunda estación. En este caso ocurre un acceso
múltiple MA y la colisión entre ambos es inevitable.

Los síntomas de una colisión dependen del medio de transmisión utilizado. En el caso de
cable coaxial, la señal del cable contiene estados intermedios. La interferencia produce en
algunos puntos un debilitamiento de la señal mientras que en otros se produce un
reforzamiento; esta condición de sobretensión es detectada por los nodos. En cambio,
cuando se utiliza cable de par trenzado, el síntoma es que existe señal en el par TX mientras
que simultáneamente se recibe también señal por el par RX.

Estos estados en que la calidad de la señal no es adecuada, son detectados como errores
SQEs ("Signal Quality Errors"), y el dispositivo emisor envía un mensaje de error.

2.5 – Protocolo binario cuenta regresiva.

En la creación de redes, el enlace físico que transporta datos puede ser uno de una serie de
cosas diferentes: hilo, cable o inalámbrica, entre otros. El término genérico para esto es
"medios". cuenta atrás binaria es un protocolo de acceso al medio. En él se describe un
método para obtener un giro poniendo los datos en los medios de comunicación.
Propósito

Los datos se transporta como un pulso eléctrico. Puede haber muchos dispositivos
conectados al mismo cable, y no todas pueden aplicar sus señales en el cable, al mismo
tiempo o esos pulsos obtendrá entremezclados. Esto se conoce como colisión. Para evitar la
colisión, un equipo tiene que comprobar que otro equipo no utiliza el cable antes de aplicar
sus datos. Si todo cheque al mismo tiempo, se verá como los medios disponibles y todos
enviar los datos al mismo tiempo. cuenta atrás binaria es un método para evitar que esto
ocurra.

Función

Los datos se transmiten en 0 y 1 - conocido como transmisión binaria. Si varios nodos en


una red de comenzar a transmitir simultáneamente, todos transmiten su ID de red como un
número binario. Estos números se comparan a partir de el bit más significativo, que es el
primer número de la secuencia, lo que representa el valor más alto en el byte. Todos
aquellos que contienen un cero en este bit son eliminados, si todavía hay más de un nodo en
la pelea, el siguiente bit se compara a lo largo. Una vez más, los que tienen 1 estancia en 0
y los que tienen están fuera. Este proceso continúa a lo largo de los bits de la ID de la red
hasta que sólo hay un nodo de la izquierda y que obtiene el control de los medios de
comunicación.

Caracteristicas

El método de cuenta atrás binaria también se llama poco la dominación. Aunque, en este
ejemplo, 1 siempre gana, el sistema podría funcionar igual de nominar un 0 como el
ganador.

Bibliografía

https://www.ionos.es/digitalguide/servidores/know-how/los-tipos-de-redes-mas-conocidos/
https://www.seabrookewindows.com/VMxjGDbP4/

http://uhu.es/antonio.barragan/content/protocolo-csmacd

https://es.wikipedia.org/wiki/ALOHAnet

http://www.ing.unp.edu.ar/asignaturas/rytd/Web_ApuntesIngGallardo/archivos_redesytrans
mision/frmprincipal/lan/lan.htm

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