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CREACION DE VIDEOJUEGOS
PRACTICA
Alumna:
Claudia Iveth Valdez Lira
10 “B” IGDS
2.-Tambien se empleó el otro método para no crear tantas variables creando un arreglo de objetos,
declarando primero un objeto vacío abro y cierro corchetes coloco el nombre y se le indican las posiciones
que tendrá, hay diferentes formas de crear arreglos.
3.- Algo importante cuando se utiliza el arreglo dentro de un método siempre importante suprimir la palabra
public para evitar que marque un error.
4.- una vez que se realizaron los arreglos guardamos y nos vamos a correr el juego.
5.- Cuando se le da a jugador ya nos tienen que aparecer las cuatro variables tipo string que se crearon
y los arreglos que se crearon.
6.- Posteriormente se realizan las vinculaciones creando un tag una vez que se tiene esto se realiza un
arregló que estará vinculado con todos los objetos del juego en este caso enemigos mortales.