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S5 Contenido INGSW1301
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SEMANA 5
Análisis de requerimiento
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SEMANA 5 – INGENIERÍA EN REQUERIMIENTO DE SOFTWARE
1.
APRENDIZAJE ESPERADO
Analizar requerimientos utilizando las
técnicas de especificación vía sentencias
textuales, el cheklists y el prototipo.
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INTRODUCCIÓN
Las técnicas son un método que aplica Estas técnicas van a ayudar al grupo de
herramientas y reglas específicas para trabajo al desarrollo del sistema, haciendo un
completar una o más fases del ciclo de vida análisis minucioso de los requerimientos
del desarrollo de sistemas. Las técnicas presentados por el cliente para lograr la meta
estructuradas utilizadas en el desarrollo de los de manera efectiva en el tiempo requerido.
proyectos de sistemas buscaron superar el
fracaso en muchos desarrollos
convencionales.
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1.2. CHECKLISTS
Riba, C.(2002), explica que la especificación para la definición del producto puede ser muy larga y
minuciosa o muy corta, según la conveniencia en cada caso. Es conveniente que la especificación
establezca los requerimientos y deseos pero que evite la descripción de formas constructivas que
constituyan tan solo una sola de sus posibles soluciones.
Al establecer la especificación para la definición del producto conviene disponer de una lista de
referencia de especificaciones que permita recorrer de forma metódica distintos conceptos
relacionados con las funciones, características, prestaciones y condiciones del entorno del producto.
Corresponde a las personas implicadas en el diseño del producto fijar si una determinada
especificación es un requerimiento o un deseo.
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1.3. INSPECCIÓN
La inspección está dentro de las técnicas de análisis de requerimiento como un proceso de revisión
y validación de los requerimientos de software constructiva para el proyecto, en esta se lleva a cabo
una verificación de los datos requeridos y utilizados, así como también el uso de botones para la
funcionabilidad del software y si está en los estándares definidos para la aplicación, se relaciona con
el checklist puesto que toma requerimientos de la matriz de trazabilidad, lo lee y genera un
resultado con su corrección.
1.4. PROTOTIPOS
Los prototipos son tecnicas de analisis de requerimientos gráficas donde se representan de forma
visual los requerimientos de software, comunmente utilizada para validar con los usuarios y a los
clientes que el diseño funcional sea el solicitado con los requerimientos de software.
Esta técnica ayuda a que usuarios y desarrolladores logren entender los requerimientos
presentados, si son necesarios o no, ademas identifica los posibles riesgos, logrando enfocarse en
toda la solucion o en pequeños conjuntos del software.
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COMENTARIO FINAL
El cambio de los procesos a lo largo de las instancias del desarrollo de software, cuenta con la
aplicación de diversas técnicas que ayudan al usuario, al cliente y a toda persona relacionada directa
o indirectamente con el diseño de un prototipo, la creación de nuevas cosas, la relación entre los
sistemas y los usuarios, hacen que los procesos sean fáciles de manejar y para lograr esto se necesita
de una buena implementación de técnicas que ayuden a la elaboración del software, que analicen
los bueno y lo malo, lo necesario y lo requerido, algunas veces, los usuarios no identifican cual es la
verdadera necesidad y para eso es que se aplican estas técnicas, para ayudarlos a diferenciar una
cosa de la otra, y que al final el resultado de la creación y desarrollo sea satisfactorio para todos los
entes relacionados en el proceso.
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REFERENCIAS
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